資訊科技說課稿集錦15篇

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作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要寫一份優秀的說課稿,認真擬定說課稿,我們應該怎麼寫說課稿呢?下面是小編整理的資訊科技說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

資訊科技說課稿集錦15篇

資訊科技說課稿1

一、教材分析

本課是浙攝版國小資訊科技三年級下冊第13課的內容,教學物件是國小三年級學生。本課是在學生掌握畫圖軟體和使用鍵盤輸入漢字的基礎上,用畫圖軟體中的文字工具插入文字而製作圖文並茂的海報作品,讓學生充分發揮創作才能,受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、資訊科技教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標:

認知目標:讓學生熟悉畫圖軟體中文字工具的操作,掌握對輸入文字進行彩色處理及修改的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點、難點

通過研究性學習活動,掌握在畫圖軟體中對輸入文字進行彩色處理及修改的方法。

四、教法闡述

資訊科技的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對資訊科技的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的能力,從而把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學過程:

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情匯入

首先創設一個童話故事情境:小猴淘氣去百靈國學習。可是,不知為什麼,百靈國成了一個只有圖畫的世界,大家都不能說話,只能用文字交流。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把聲音和文字收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,宣傳環境保護,就能找回聲音了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小猴說。可以只有圖片,沒有文字,怎麼宣傳環保呢,同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

(二)任務驅動,自主學習

1、任務一:給自己選擇一幅宣傳環境的背景圖片,並在畫圖中開啟。

由於在畫圖中開啟圖片檔案,上學期已學習,本節課中,可以讓學生比比誰能快速的用畫圖軟體開啟一幅漂亮的背景圖片,教師從學生中選擇一名動作快的同學,把他的圖片廣播給在家看,然後激情,這麼美的風景能給人以美的享受,如果能配上優美的宣傳文字,就更能起到宣傳的作用了,從而引出下一個任務,給圖片輸入宣傳文字。

2、任務二:輸入宣傳文字。

蘇霍姆林斯基說過:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界裡,這種需要特別強烈。因此在這一環節,我先讓學生帶著“怎樣在開啟的圖片中輸入文字”這個問題讀書,然後嘗試操作。

此時應充分發揮自主學習與合作學習的意識,在學生自已自學的基礎上,請動手能力強,掌握新知快的同學任小組長,互幫互助。

3、任務三,修改文字和更改文字色彩。

在圖片上輸入文字是一個基礎任務,在此基礎上提出下一個提高任務。

童話情境,小猴在輸入文字時,不小心有個字打錯了,而且他覺得只用一種顏色不好看,請同學們幫幫他。

以此激情,學生小試後,讓學習好的同學上臺展示他的方法,彙報學習過程,老師給予獎勵,並小結他的方法。給予優化,推廣。

設計意圖:因為學生個體間存在差異,因此在本課中必須考慮到分層教學的問題,而在圖片中輸入文字作為本課的基本任務,要求每一位學生都能掌握,所以此環節通過團結互助,合作學習的方式,快速全面的收穫新知。而圖片上輸入文字的修改以及更換顏色,是本課的重難點,我採用小猴提難的方式過度自然,教學上採取優秀學生演示,教師優化小結的方式來突破。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

(三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小猴說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助百靈國找回聲音吧!”教師提醒:“同學們不要忘記百靈國是因為破壞環境才被太陽公公收回聲音的,只有宣傳環境保護才能幫助他們拿回自己的.聲音?發揮你們的想象與才能,設計出一幅能感動他人,教育群眾的環保作品吧!”學生自選圖畫,把自己想說的話寫上圖片上,比比誰的宣傳作品更優秀。並儲存好自己的作品。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裡,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

(四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的宣傳用品都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣宣傳。”學生展示,自我評價。教師總結。最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“聲音找回來了,百靈國又漂亮了,小猴你真棒。”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

歸納總結:新課程強調尊重、讚賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示作品時,教師多給學生揚長性地評價,肯定學生的學習成果,激發學生持續探究的興趣。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、資訊科技和思想品德三大學科,同時注意了資訊科技教育知識的內部整合。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取資訊,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務丟擲的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

4、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

5、真正體現了“以學生為中心”的教學思想。通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進、螺旋上升, 符合學生的認知規律。教學策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂。充分調動了學生學習的積極性。

資訊科技說課稿2

尊敬的各位評委,各位老師:

上午好!

今天我要說課的內容是華師大版國小資訊科技教科書第五冊第10課《認識十二生肖》。

一、教材分析:

讓學生初步認識PowerPoint,學會製作簡單的幻燈片,教材共安排有七課,分別是《我的小名片》、《讓我的小名片更美》、《把我的相片放到名片裡》、《認識12生肖》、《我們也要登月球》、《登上月球看一看》、《超級連結我也會》。《認識十二生肖》是這個內容的第四課。

課文編排採用任務驅動式,使學生在完成十二生肖圖的過程中,掌握二個學習目標:1、能根據需要插入水平或豎排文字框。2、會設定文字框格式,美化修飾文字框。

本課的教學重點:自主探究設定文字框格式,美化修飾文字框的方法。

二、學生分析:

在這之前,同學們已經學習了Word的文書處理、編輯排版、修飾的初步知識。再通過前面三課的學習,同學們主要認識了PowerPoint的各部分名稱,瞭解掌握文字框的基本使用方法,會修改文字框中文字的屬性,會應用設計模板美化幻燈片,能夠在幻燈片中插入圖片,使用圖片工具欄處理圖片。

三、教學目的:

根據以上分析,結合本人的研究專題——讓學生在實踐中創新,本課的教學目的確定為:

1、能在PowerPoint中根據需要插入文字框,會設定文字框格式,並結合學生本人的`喜好,自主美化修飾文字框。

2、藉助小組合作學習方式,培養學生的協作意識和合作精神,讓學生在充滿自信的學習、實踐中充分享受“我能行”的體驗與快樂。

3、通過學生的觀察、分析、嘗試等實踐活動,舉一反三,觸類旁通,完成知識遷移,培養學生自主探究、處理資訊、運用資訊的能力。

四、教學準備:

1、機房計算機維護、整理、除錯。確保計算機及教學管理軟體的正常使用。

2、自制上課所要的展示課件(12生肖圖)及供學生使用的“12生肖.ppt”、“校園風光.ppt”檔案

3、課前分發學生使用的檔案到學生機桌面。

五、教學過程:

(一)激情引趣,匯入新課:

以卡通版的十二生肖圖片展示吸引學生興趣,那麼今天我們就來製作一個十二生肖圖。設計這樣情境的意圖是以可愛的卡通形象激發學生的興趣,並提出今天的任務。

(二)探索與實踐:

1、開啟“12生肖.ppt”檔案,按照十二生肖的順序調整圖片。

2、課件出示探究任務:在每個生肖圖片下輸入它的名字,並在右面輸入豎排標題。

前幾課瞭解過文字框的初步使用,因此,我提出“你會給他加上名字嗎?”請兩位同學展示一下自己怎樣做,讓全體同學複習一下以前學過的使用選單命令插入文字框的方法。然後,讓學生自主嘗試還有沒有更快捷的方法。

讓學生演示(或課件展示)WORD中利用繪圖工具欄上的“文字框”工具插入文字框的方法。

3、讓學生嘗試並交流在PowerPoint中插入文字框的方法。

學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。通過前面的複習舊知,讓學生在PowerPoint中產生知識遷移。讓同學們在小組內交流一下自己的方法,讓全體同學都能利用繪圖工具欄上的“文字框”工具。

4、練習在每個生肖圖片下輸入它的名字,並在右面輸入豎排標題。小組內互幫互助、合作學習

5、展示設定了文字框格式的十二生肖圖,你知道怎樣美化文字框嗎?

6、想想我們是怎樣的?

請同學在WORD中演示設定自選圖形格式。

7、學生嘗試修飾美化標題(設定文字框格式)。

三種幫助手段:A、教材的閱讀。B、組內同學的幫助。C、其他同學螢幕演示及教師的指點。

這個環節複習舊知,讓學生舉一反三,嘗試練習,充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知,鞏固舊知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習。

8、展示學生初步美化成果,鼓勵學生進一步美化。

教師請嘗試成功的同學在大螢幕上演示一下自己的嘗試,讓同學之間互相學習,看看哪種效果你最喜歡,鼓勵學生進行各種嘗試。此時,也可照顧學生之間的差異,讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。老師巡查課堂,幫助操作困難的學生掌握方法,肯定每一個同學們的成功!

(三)展示評價:

小組內同學互相欣賞製作的十二生肖圖。推薦一幅進行全班展示。

教師利用演示功能將各組推薦的學生作品轉播到大螢幕上展示給大家,師生共同評價。

請學生進行評價時,讓學生不要單一的只說好和不好,而是說出好在哪裡,你還有什麼好的建議。通過這個教學活動,提高學生的口頭表達能力,提高資訊的辨別力,提高學生的資訊素養,這正在我們資訊科技所致力追求的目標。教師同時予以積極的引導與評價。

(四)課後實踐:

下課並不是學習的結束,因此,我設計了課後實踐,讓有興趣的同學進行課後實踐。

提供了“校園風光.ppt”,讓學生給自己校園的景物用文字框加上說明,加上標題,並加以適當的修飾,製作校園風光圖。

根據學生的實際情況,我佈置了以小組的形式完成書本上的課後實踐。

六、教學理念:

1、採用“任務驅動式”教學法。讓學生帶著製作十二生肖圖的任務去學習,讓學生在實踐過程中去發現問題、嘗試自主解決問題,合作解決問題,最後完成任務。體現新課標學習應緊密聯絡學生生活實際,解決實際問題的理念。

2、採用“技能遷移式”教學法。在學習使用word的基礎上學習使用PowerPoint時,有許多操作都是類似的。我設計讓學生複習word中插入文字框和設定自選圖形格式,讓學生自主使用前面學習的方法去嘗試,舉一反三,觸類旁通,實現技能的遷移。

3、採用“鼓勵創造式”教學法。在實踐過程中,充分給予學生創造的時間與空間,滿足學生的創造欲和個性特點。充分給予學生鼓勵性的評價,在情感方面讓學生有成功的體驗,培養學生的自信,從而促進更進一步的學習。

各位領導、專家、老師,以上只是我對這節課的一種設計。課堂是豐富多彩、千變萬化的,每一位同學更是一個個充滿個性的鮮活主體。在課堂上,我將根據學生的實際,及時調整教學設計,讓學生在實踐中創造性地美化自己的十二生肖圖,實現對“四自”目標的培養。

請各位多提寶貴意見。謝謝大家!

資訊科技說課稿3

尊敬的各位評委:

大家好!

我今天說課的題目是《XXXX》。下面我將從說教材、說教法、說學法、說教學過程這四大方面展開說課,請各位領導、專家多多指正。

一、說教材

1、教材的地位作用

XX是選自XX人民教育出版社X年級X冊《資訊科技》教材中第X單元第X課的內容。而本套教材屬於九年義務教育三年制國中教材。本套教材是根據教育部《中國小資訊科技課程指導綱要》進行編寫,以由淺入深、循序漸進的規律來安排教材內容,編寫時強調系統性、知識性和科學性。同時本套教材是以培養學生良好的資訊素養為宗旨,以利用資訊科技解決實際問題為主線,以計算機技術作為主要認知工具,在動手和動腦緊密結合中培養學生的資訊意識,提高學生對資訊處理的能力,增強學生對資訊科技的興趣,為今後高一階段的學習打下良好的基礎。另外,“任務驅動、學得有趣、教的輕鬆”是本套教材的突出特點,教材內容以“活動”為主導,以任務作驅動,注重學習方法的策略引導,密切聯絡學生的現實生活,指導學生以資訊科技為工具學習其他課程,努力培養學生分析和解決問題的能力,特別是發現和提出新問題的創新能力。因此,本教材在整個資訊科技普及和應用中有著不可忽視的地位。

2、教學目標

根據資訊科技課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況制定以下三個教學目標。

①知識技能目標:通過觀察、模仿、實踐等方法,讓學生了解並掌握如何XXXXX的方法和技巧,並且能熟練運用。

②學習方法目標:通過自主學習,教師引導,實踐動手操作,體驗和感悟學習的樂趣。

③情感價值目標:讓學生通過在XXXX操作的過程中體驗XXXX的功能和作用,激發學生的學習興趣,培養學生在學習中不斷總結的良好習慣。

3、教學重、難點

經過對教材的分析,我認為本節課的教學重點是:難點是:我將採用教師示範和講解的方法來突出重點,用活動任務和組織學生小組合作的方法來突破難點。

4、學情分析

本節課的授課物件是十三四歲的學生,一方面,這個階段的學生理解能力和邏輯思維能力都比較活躍,對新事物的接受能力很強,這有利於本節課的學習。另一方面,這個階段的學生注意力也容易分散,不夠專注,可能會影響學習效果,針對此種可能性,在教學

中我一方面根據教材內容安排一系列的小任務、小活動來引起學生興趣,使他們的注意力能集中在課堂上;另一方面要適時創造條件和機會,讓學生髮表見解,發揮學生學習的積極性、

主動性。

二、說教法

因為本節課的教學內容是:XXXXX,主要目的是要讓學會XXXX的.操作方法,屬於實踐技能課,為了更直觀的讓學生能夠在有限的時間內掌握本節課的內容,我主要採用任務驅動法來開展課堂教學,並以講解演示法、討論法貫穿整個教學過程。

三、說學法

前面我已說到資訊科技課追求的目標是:培養學生的資訊素養。讓學生掌握知識的同時,更要掌握學習方法。因此通過上述教法,本節課還是以引導學生自主探究學習為主,小組合作,分組討論為輔的方法展開學習,讓學生通過實踐、觀察、分析,培養學生髮現問題、討論問題、解決問題、歸納總結問題的能力。

四、說教學過程

1、匯入新課

根據上一節課的佈置的活動任務,結合本節課的教學內容,通過提出一個問題讓學生思考並回答的方法來匯入新課。

2、新課講解、演示

結合匯入新課時所討論的問題,向學生展示出一個作品,引起學生的興趣,然後讓學習結合以前學習的內容進行觀察分析,看能否運用以前學過的知識直接做出一樣的作品,如果不能,那應該怎麼做?這時,可以先簡單的講解下製作這個作品的具體方法和步驟,然後再利用教學控制軟體將剛才講解的製作方法在電腦上給學生現場進行演示,演示的節奏要放緩,讓學生能觀察更仔細。最後,根據作品和演示過程給學生安排本節課的活動任務,讓學生自己先嚐試操作。

3、學生動手實踐

學生根據教師剛才的示範操作,再結合本環節安排的活動任務自己動手進行操作練習,完全掌握後再自己單獨或與其他同學合作一起去探究其他的操作方法和技巧。在這一環節中教師要不斷巡視觀察並隨時進行指導。

4、展示交流

經過前一個環節的實踐操作,教師抽幾名學生在教學控制展示平臺上進行展示操作,其他學生觀察其操作方法和步驟,然後再進行交流討論,指出其中的亮點和不足,並給出改進意見。

5、評價反饋

這個環節其實和上一環節是緊扣的,教師根據學生展示交流後的結果,最後進行歸納總結,做出評價。尤其是對本節課的重、難點內容要著重點評,從而進一步幫助學生鞏固、理解。

6、小結

簡要的總結下本節課的知識點以及操作技巧,幫助學生進一步掌握本節課的教學內容。

7、課後活動

根據本節課學到的技能,結合日常生活,適當給學生安排幾個活動,目的是培養學生學以致用的良好習慣。

五、設計理念:

本節課在學生自主探索,教師引導的過程中學,讓學生自主體會資訊科技的普遍性這一特徵,在“討論和實際操作”中體驗資訊的獲取和辨析,正是在辨析過程中,提高了分辨能力。而這個就是我這堂課的最終目標。

資訊科技說課稿4

一、教材分析:

《美化WORD文件》是吉林教育出版社出版的《國小資訊科技》三年級(下冊)第二單元第九課的內容,教學物件是國小三年級的學生。它是教材關於word的文字編輯的延伸,是學生能夠順利、快捷操作使用word的練習之一。教材目的是讓學生通過修改文章的字型、字號和顏色,實現文件的美化。

新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基於此點,我設計了這一課時,目的是讓學生掌握設定文章的字型、字號和顏色的同時,培養學生的自主學習能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感。

二、教學目標:

認知目標:初步掌握設定文章的字型、字號、顏色的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自我創新、自主學習的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾。

三、教學重難點:

1.設定文字格式的具體方法。

2.理解各種字型、字號、字色的效果,以及不同字型、字號、字色效果之間的區別。

三、教法闡述:

本課採用的主要教學方法是“任務驅動法”。資訊科技教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此在上課時先讓學生開啟前兩節課寫的作文,設定一個個任務,讓學生運用課堂所學知識,自己動手,完成對作文的再次編輯、排版。教學中,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

四、學法指導:

本課教給學生的學法是“接受任務——獨立操練——思考討論”。新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。因此本課教學過程中,讓學生帶著任務通過實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

五、教學過程:

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合我校三年級學生的實際認知水平,我把教學過程分為四個階段:

第一階段:複習舊知,匯入新課。

複習文件的選取操作,我先讓學生開啟前兩節課寫的作文。然後提出問題:前面學習過如何選中文件中的內容,下面請一位同學完成下列的各種選中操作:

①選中任意字元

②快速選中一行

③快速選中一段

④快速選中全文。最後,由一名學生操作,將過程演示給全體學生並口述選取方法。

(設計意圖:因為文件的選取是新課所有操作的基礎,所以先進行復習,為學習新知識打好基礎。)

接著,我出示同一首古詩,分別用兩種不同字型、字號和顏色編輯。讓學生觀察,這兩首古詩有哪些不同的地方。讓學生通過觀察知道:這兩首古詩的字型、字號和顏色不一樣。由此引入新課:本節課我們學習的內容就是“如何進行文字格式的設定”。

(設計意圖:通過強烈的對比,來激發學生的學習興趣,同時培養學生的觀察能力和審美情趣。)

第二階段:圍繞目標,重點講解。

首先,我提問:今天要學的內容是有關對文字格式進行設定,想一想,解決這樣的問題我們可以在哪個選單中進行?然後我再點撥,除了“格式”選單,利用“格式”工具欄也可以進行。接下來讓每個同學觀察“格式”選單中有哪些命令和“格式”工具欄上又有哪些按鈕。通過觀察,讓學生明確設定文字格式的命令和按鈕。

最後,我通過廣播講解“設定字型”的具體步驟和方法,在講解時,我分別用三種方式對字型進行設定:

1、介紹用“格式”工具欄對字型進行設定。

2、介紹“格式”選單和右鍵快捷選單中的“字型”命令的使用方法。

(設計意圖:這一部分內容全部由教師講解,利用電子教室軟體把操作過程廣播給全體學生,使學生能方便地觀察全過程,對文字格式的設定有一個準確、具體的瞭解。)

第三階段:任務驅動,嘗試練習。

佈置任務:

1、根據老師的講解演示,設定你作文的字型。

2、小組合作探究設定字號的`步驟和方法。

3、獨立完成對文字顏色的設定,並說說步驟和方法。

學生獨立操作,遇到困難交流,教師巡視指導。然後請學生演示,並嘗試用不同的方法進行設定,將操作過程演示給全體學生。

(設計意圖:由於這部分內容設定過程比較相似,因此在教學中我採用重點講解,讓學生進行研究性學習,先按老師講解演示獨立設定作文的字型,然後小組合作探究設定字號,最後獨立設定字的顏色。這樣既培養和提高了學生自主學習的能力,也培養了學生創新精神和實踐能力。)

第四階段:課內拓展,遷移運用。

再開啟一篇文章,由學生各自進行創新美化,活動結束,挑選幾篇美化效果比較好的文章演示給全體學生,並請大家評審出美化效果最佳的作品。

(設計意圖:進一步鞏固所學內容,達到教學目的。培養學生的創新能力和動手實踐能力。培養學生的審美情趣和對知識綜合運用能力。)

六、設計理念:

在本節課教學中,我注重體現以下教學理念:

調動興趣:興趣是最好的老師。怎麼樣調動學生的學習主動性,怎樣激起學生對本課內容的興趣,是學好本課的前提。因此,在教學中,我採用兩首對比強烈的古詩引起學生的學習興趣。在重點解之後,又設定一個個任務來調動學生學習的積極性。

精講多練:作為枯燥的資訊科技課,學生又是很少接觸的,也很難掌握其學習的方式方法的。因此,在教學中,我針對本節課幾部分內容基本相近的特點,採用了重點講解字型的設定,然後設定一個個任務,讓學生通過各種方式(如:獨立操作、合作探究、自主學習等)進行操作練習,提高學生操作能力和實踐能力。

學生主體:在教學中,我注重教師為主導,學生為主體的教學理念,讓學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式,獲取資訊,掌握操作。

資訊科技說課稿5

一、教材分析:

本課是國小資訊科技第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹瞭如何製作元件和讓元件動起來。繪製元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設定運動效果,動畫元件繪製的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

二、學生分析:

通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步瞭解瞭如何製作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,製作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過於毛燥,忽略重點。

引導學生懂得無論是製作帆船元件,還是在場景一中製作動畫,為了製作得又好又快,必須養成一個元件或圖形佔用一個圖層的好習慣。在製作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

三、教學目標:

知識與技能目標:瞭解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船並調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和建立元件移動動畫。

過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢於實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。

四、教學方法分析

資訊科技教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課採用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網路課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

五、教學設計思路

1、創設情境,提出任務

2、分析作品,理清思路

3、嘗試操作,體驗成功

4、解疑答問,完成新課。

5、評價過程,作品展示,課外延伸。

六、教學過程:

1、創設情景,提出任務

同學們,你們小時候看電視最喜歡看什麼節目呀?

對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西遊記》、《葫蘆娃》等等。那麼,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那麼,這麼精彩的動畫是用怎麼製作出來的呢?

設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知慾,使學生急於想嘗試操作。

2、分析圖畫,理清思路

出示動畫:

動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什麼,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是製作一個帆船在海上行駛的.簡單動畫。同時引導學生理清了製作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

3、嘗試操作,體驗成功

讓學生通過前一節課製作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,併為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越願意學。

4、解疑答問,完成新課。

發現共性問題,教師再演示。

學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑑,鍛鍊學生的團隊協同能力。

教師要強調製作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛鍊學生的團隊協同能力。

5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

以小組為單位,進行評價。然後進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有餘力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的資訊科技能力。

國小資訊科技的說課稿範文7

教材介紹《使用文字框》一課是科學出版社國小資訊科技課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文字框中插入文字和圖片,學會給文字加上文字框,修改文字框的樣式。

本課教材從資訊課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用製作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示範操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

教學方法本課在教學方法上主要採用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此儘量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生儘量大的空間。

教學手段本課教學在硬體上主要依託良好正投或計算機廣播系統。在軟體上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查詢到的資料自制了一張名片,讓學生能全面瞭解使用文字框的幾個重要環節,同時也為後面組織學生的討論打下了伏筆。

教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什麼?”等問題引起學生的學習興趣,引入新課。

自主學習階段由學生利用課件自學搜尋引擎的使用並在實踐中強化完成教師佈置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這裡安排了填空題。最後觀看短片對學生查詢的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

最後佈置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

資訊科技說課稿6

各位評委老師:大家好!

我是15號,今天我說課的題目是:《長城素描》。下面,我將從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價六個方面加以分析。

  一、教材分析

1、教材地位和作用

《長城素描》這課原出自清華大學“資訊科技教學一條龍”實驗教材,教材共四個單元,主要圍繞學習金山畫王20xx,我根據我校的資訊科技課程安排和學生的知識及技能水平,針對四年級上冊設計了學習金山畫王20xx教學計劃,《長城素描》是學生初識金山畫王20xx的第一課。利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習資訊科技的興趣。通過繪製長城素描,培養學生愛國主義情感。

2、教學目標的確立

知識與技能目標:

(1)掌握鉛筆工具畫直線和曲線的方法

(2)會使用橡皮工具,瞭解三種擦除效果的區別

(3)能利用“檔案管理”儲存畫檔並重命名。

情感與價值觀目標:

(1)利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習資訊科技的濃厚興趣

(2)通過繪製長城素描,培養學生愛國主義情感

3、教學重難點

教學重點:

靈活使用鉛筆工具畫直線和曲線

教學難點:

會利用“檔案管理”儲存作品,並重命名。

二、學生狀況分析

1、學生心理特徵

四年級國小生有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的、枯燥的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,本節課以長城畫素描為任務來驅動學生的積極性。

2、學生知識與能力水平

通過三年級課程的學習,大部分學生已經熟練的掌握了滑鼠和鍵盤的使用技能。在此基礎上學習金山畫王20xx.比較容易接受。但學生間技能也可能存在一定的差距,所以考慮在完成任務時能力強的學生分配指導困難學生。

三、採用的教學方法

1、任務驅動法2、演示法3、協作學習法

四、學法

學生課前瞭解有關長城的資料。積極參與到教學中,倡導自主學習、合作學習、探究學習。通過運用已學知識,自己動手實踐操作完成任務。

  五、教學過程

在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:

(一)創設情境,匯入新課

(二)講練結合,初識金山畫王

(三)完成任務,長城素描

(四)練習鞏固、隨堂小考

(五)總結交流,提升愛國主義情感

具體闡述如下:

(一)創設情境,匯入新課

幻燈片出示長城風景實圖(創設情境)依次提出問題,激發學生興趣,讓學生對長城實體有個具體的印象,學生在回答問題的同時對雄偉的萬里長城有所瞭解,並初步建立了愛國主義情感,為自己是中國人而驕傲。然後由長城實體畫面過渡到本課的範例,色彩亮麗的畫面極大地激發了學生的學習熱情,老師藉此機會向學生介紹本學期要學習的繪畫軟體——金山畫王。並出示課題《長城素描》

(二)講練結合,初識金山畫王

作為新課知識講授這個環節,主要完成以下三個教學目標

1、啟動金山畫王20xx

2、使用鉛筆工具畫直線和曲線

(1)單機“直線”按鈕——畫直線

(2)單機“塗鴉”按鈕——畫曲線

演練結合,教師演示後,學生練習畫筆,拖動滑塊調整筆頭粗細,調整筆尖寬窄,畫不一樣的直線和曲線以熟悉使用畫素描的鉛筆工具。

3、橡皮工具(橡皮擦修改錯誤)

(1)硬橡皮——擦出線條邊沿比較清晰

(2)軟橡皮——擦出線條邊沿比較柔和

(3)矩形清除——可擦出選定矩形範圍的所有內容(作用大) 學生自主探索配合教師指導學習

(三)完成任務,長城素描

此時學生已經掌握了給長城畫素描的基本工具,即鉛筆和橡皮。但是怎麼可以把長城在“空白畫紙”上安排好位置以及畫長城的步驟應該如何把握,這些問題需要教師給以一些美術學科方面的指導。

1、幻燈片講解長城素描畫面佈局

2、直線按鈕,畫出烽火臺的輪

3、塗鴉按鈕,畫出蜿蜒的城牆和起伏的山脈

在畫長城的過程中完成快的學生可以指導有困難的同學,提升學生之間協作學習的意識。

4、儲存畫檔並重命名(第四個教學目標)

對自己畫好的作品如何來儲存這是學生很關心的事。儲存儲存畫檔並重命名是本節課的教學難點。教師需要多加講解。也可以請學生上來進行二次講解,同伴的語言學生接受起來更容易。更能加深學生的印象。

5、完成長城素描後退出金山畫王

(四)練習鞏固、隨堂小考

實踐與理論相結合更有助於學生對知識的建構加深印象。隨堂小考中僅僅設計了四個問題

1、啟動金山畫王20xx的`方法有?

2、塗鴉按鈕的作用是?

3、“金山畫王”為我們提供了哪幾種橡皮擦?

4、儲存畫檔時單機什麼按鈕?

這些問題僅僅圍繞本節課的教學目標,教學中的重難點而設立,使學生在完成任務同時進行了知識建構。

(五)總結交流,提升愛國主義情感

通過畫長城,隨堂小考兩個環節,學生已經對本節課的重難點和技能深深的建構在腦海中,學生交流心得,說出自己的收穫,把課堂活躍的氣氛調動到了高潮,大家都有話可說。在交流環節教師引導學生領悟:今天我們用金山畫王畫出——中華巨龍“長城”,明天我們可以用我們的智慧和雙手繪製祖國美好的江山。在這個氛圍下發出呼喚:

同學們!

你們是祖國未來的建設者和接班人,請大家把握好今天,好好學習,將來為祖國的建設添磚加瓦。

最終較好的完成愛國主義情感建立的教學目標

六、反思

隨著科技的發展,對資訊科技的應用能力也就越顯重要,因此,在課堂教學我注重培養學生的自學能力和動手操作能力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用能力。通過本課的學習,學生基本上可以達到預設的教學目標,培養了學生相互協作的精神。提升了學生的愛國主義情感。

結束語:我的說課完畢,謝謝大家。希望在座的各位領導、老師能給予批評指正,讓我在以後的教學實踐中成長!謝謝!

資訊科技說課稿7

課程名稱:第四章資訊的管理4.2資料庫系統(第一課時)教材版本:浙江教育出版社

一、教材分析

1、課表要求

《課程標準》對本課教學內容的要求是:通過對簡單資料庫的解剖分析,瞭解使用資料庫管理資訊的基本思想與方法。

2、教學重難點

重點:能感性認識資料庫的四個相關概念,並掌握資料表中記錄的基本操作。

難點:對資料庫相關概念的理解以及對資料表記錄操作的落實與評價。

3、教學內容分析與選擇該課時內容為教材:第四章資訊的管理第二節資料庫系統第一課時的內容,包括資料庫概念、欄位型別及Access簡介。

本節課主要以瞭解資料庫基本概念、認識資料庫基本結構為主,整體上學生接觸的新概念比較多,需要教師介紹的內容也稍顯過多。通過對簡單資料庫的剖析,可以使學生了解資料庫管理的基本思想與方法,初步掌握簡單的資料庫基本操作,為將來學習選修模組“資料管理技術”作知識和技能的準備。學生在學習本課內容時可能會碰到兩個問題:

一是對資料庫四個基本概念(資料庫、資料庫管理管理系統、資料庫應用系統、資料庫系統)的理解與區別(對於從未真正接觸過資料庫的學生來說,要在短時間內理解這幾個非常陌生的專業術語確實存在較大的困難,教師儘可能通過通俗的語言以及學生容易聯想的生活例子進行解釋和類比,以幫助學生理解這幾個概念之間的關係。);

二是如果學生對Excel的學習不夠深入或是遺忘較多,那麼在認識資料表的記錄和欄位以及對記錄進行操作時也會碰到一些理解上的困難(通過對電子表格和資料表進行對比教學以及讓學生憑藉以往對Excel的操作經驗自行嘗試Access操作的方法使學生自然地接受Access和資料表。)。

二、學情分析

本課對學生學習基礎的要求是:已經較為熟練地掌握了電子表格的.基本操作,並體驗過網上資料檢索的強大優勢。由於學生已經掌握Excel的基本操作,因此,可以通過與Excel進行對比自然地過渡到Access,此外,憑藉以前對Excel的學習經驗,學生對以表格形式來組織和管理資料已經有了一定程度的瞭解,因此,在理解資料庫的基本結構方面應該不存在什麼困難。學習該節內容的前提是學生已經初步感受過利用資料庫儲存、管理大量資料並實現高效檢索的優勢,但學生只知道是資料庫在起著關鍵的作用,而真正的資料庫卻並沒有接觸過,因此,對於“資料庫到底是什麼樣子的”、“資料庫是怎麼形成的”、“資料庫是如何管理資料的”充滿好奇,而這些疑問正好可以通過本課內容的學習得以解決。綜上所述,學生對Excel的掌握程度以及網上檢索的體驗經歷將對本節課的各個環節能否順利開展產生較大的影響。

由於本課的教學內容理論性較強,因此在教學中要積極引導學生通過多種方法進行學習,如小組討論互助、對比聯想、技能遷移等,以激發學生的學習興趣與成就動機。

三、教學目標

1、知識技能目標

瞭解資料庫系統的基本概念;簡單認識資料表的結構,並初步掌握資料表中瀏覽、新增、刪除、修改記錄的基本操作。

2、過程方法目標

引導學生有意識地培養觸類旁通、總結歸納的學習能力,並靈活運用自學、探究、討論、交流、對比、互助等多種學習方法。

3、情感態度與價值觀目標

培養學生合理使用資訊和保護資訊的習慣與意識。

四、主要教學方法

自主學習、討論交流、對比演示、體驗探究、任務驅動、小組互助

簡述設計創新之處及特色(300)

1、源於生活、用於生活;

2、觸類旁通、學會學習;

3、互幫互助、共同進步。

資訊科技說課稿8

今天我說課的題目是:藝術字。

本次說課,我將分三個單項對大家進行介紹,它們分別是:教材分析,教法學法分析以及教學過程。

首先,我將對教材從教學內容、教學目標以及重點難點,3個角度來進行分析。

這節課是整個計算機實訓教學word部分的第4節內容,在前幾節課學習瞭如何使用WORD輸入短文、如何對文字、段落進行美化以及如何插入圖片的基礎上,我們本節課的任務是如何用藝術字使word文件變得更加生動漂亮。所以這節課的教學內容是為學生全面學習WORD和培養計算機操作能力打下了基礎。

根據計算機實訓課的要求、結合課本教材,我確定本節教學目標如下。他們分別是知識目標,能力目標和情感目標。

使學生掌握插入藝術字的方法,學會調整藝術字並熟悉藝術字工具欄中按鈕的功能及用法,這將是本節課所要達到的知識目標。

在能力目標方面,將著重培養學生的自主學習能力和對知識的遷移能力,養成良好的學習慣,為他們以後的終身學習打好基礎。

情感目標是培養學生審美觀念以及創新意識。

這樣的目標設計,立足教學目標多元化,不僅要使學生掌握知識目標,還要使學生在學習過程中發展各方面的能力目標,體會情感目標。

在瞭解了教學目標以後,讓我們再來看看本課的重點、難點部分。

學會插入藝術字的方法,是用藝術字美化word文件的基礎,所以我將其確立為本節課的重點。

由於藝術字工具欄上的按鈕多,學生不容易記憶掌握,所以使學生正確使用“藝術字”工具欄上的工具按鈕來編輯藝術字,將是本節課的難點部分。

以上就是我從3個角度來對教材進行的分析。下面,我們再來看一下本次說課的第二個部分,即教學法分析部分。

整個教學過程當中,我將使用到的教學環境和教具分別包括有:計算機網路教室、投影儀,word軟體,以及我製作的一份多媒體教學課件。

現在教育理論提倡,教師是學習的組織者、引導者、合作者,根據這一理念,我採用了激,導,探,放,的方法,在教學中,我設計了三個由易到難的任務,激發學生的學習興趣,引導學生實踐操作,鼓勵學生自主探索,並放手讓學生應用知識去大膽創新。

學生作為主體,在學習活動中的參與狀態和參與度是決定教學效果的重要因素,因此,在課堂上我注重實踐操作,給學生提供活動的空間,引導他們自己在活動中發現,在實踐中感知,體現出了做中學,學中做,探索實踐中學,學後嘗試創新的思想。

整節課,為了體現學習活動中學生是學習的主體,我設計瞭如下的教學程式和時間安排:

複習舊課,創設情境,引入新課4分鐘;講授新課、任務驅動,指導實踐35分鐘;展示作品,歸納總結3分鐘;佈置作業,課外延伸3分鐘。而在這其中,新知識講授與課堂實踐將是交叉進行,這樣安排教學時間主要是為了到職業學校實訓課所要求的老師精講課學生多動手的目的。下面我就以教學過程當中這4個環節為主線,配合本堂課的教學課件,來講解本節課的具體實現。

1、複習舊課,激發興趣,匯入新課

用課件展示上堂課學生完成的一份較好的圖文混排的作業,一方面對其表揚,曾加其自信心和成就感並鼓勵大家通過本堂課的學習作出更好的作品。另方面,藉此複習上堂課圖片的插入、移動及大小調整等操作方法,為接下來的新課講授和第一個任務的.提出做鋪墊。

然後再展示一份在剛剛學生作業的基礎上,用藝術字將其標題做部分改動的Word作品。前後兩個作品同時呈現在同學面前,從視覺上給學生衝擊,讓學生直觀感受到藝術字的美,利用學生對美好事物的嚮往,激發了學生學習藝術字的興趣,學習變被動為主動。教師此時點明本節課的課題。

在成功引入課題過後,進入

2、講述新課

知識點一:藝術字的插入。

我用課件開啟第一個任務,這個任務是在上堂課作業的基礎上插入藝術字並調整好它的大小位置。

老師首先用課件演示藝術字插入的操作步驟、、、、、、再大家清楚操作步驟後,老師引導學生通過觀察,將上堂課學習的圖片插入方法與藝術字的進行類比,發現他們的相通點,然後請一位同學上臺照圖片的操作方法嘗試地移動並改變藝術字的大小。這時臺上臺下同學容易引起共鳴,大家一起探討,解決問題。通過老師和同學的演示,大家早躍躍欲試。這時,老師要求學生用剛剛所學的藝術字的插入、移動及調整大小的知識完成課件裡的“任務一”。在學生操作計算機的時候,老師在每個機位進行巡視,對學生做個別輔導。

(這樣設計的目的是讓學生通過觀察思考,進行知識遷移、動手實踐,自已獲得並鞏固知識,發揮了學生的主動性,並突出了教學重點)

知識點二:藝術字編輯

當學生們差不多做完了的時候,老師用課件開啟任務二,將任務二和任務一的作品同時展現在學生面前。一下子把大家的注意力拉了回來。讓學生說說他們的看法:他們通過觀察任務二的作品在任務一的基礎上做了些修改,變得更豐富、生動了。

老師這時用課件總結出三處變化,並向學生分別演示達到這三種效果的操作方法,如何用工具欄編輯藝術字形狀、字型和顏色。(這三種效果的操作比較有代表性,目的是通過對此操作的講解,使學生對“藝術字工具欄”的開啟及按鈕應用有初步認識,先弱化教學難點)

接著就讓學生在機器上動手完成任務二。學生將剛接受到的知識及時的進行實踐,有一個接受-實踐-感知的過程,從抽象到具體,對藝術字工具欄的應用有了更進一步的認識和掌握。

能力拓展

利用一個“對號入座”的遊戲調動學生對“藝術字工具欄”其他按紐的瞭解興趣。

用課件展示出一個基本的藝術字樣和把它“變臉“過後的幾個不同形態的藝術字樣。向學生介紹(指這後幾個字)這幾個樣式的藝術字,都是用這個工具欄裡的按紐“變”來的,讓大家把通過完成“任務二”所具備的知識,對“藝術字工具欄”的其它按鈕進行嘗試,試試找出誰“變”誰,將他們對號如座。

並鼓勵他們用今天所學到知識在自己剛剛的作品基礎上進行創新,完成任務三。

(這樣的設計使學生通過互相討論和自己的積極探索,主動發現新識,突破了教學難點)

3、評價,小結

學生大部分完成任務後,進入第三個環節-評價小結。我選三個作品在投影上展示,並讓同學欣賞評價。

然後利用課件梳理知識點,揭示遊戲答案,歸納“藝術字工具欄”哪個按鈕是哪些功能,再次強調正確應用藝術字工具欄編輯藝術字是本堂課的難點部分。

(本環節設計意圖是通過作品展示評價讓學生接受更多新的、不同的思維,在動眼觀察、欣賞、評析中提高鑑賞與評價能力,同時體驗成功的喜悅。通過歸納總結更進一步鞏固本節課所學的內容。)

整堂課我通過第一個任務強調教學重點,通過第二個任務弱化教學難點和通過第三個任務突破難點,最後通過總結再次強調難點部分。學生在完成這由易到難的三個任務過程中循序漸進地達到了教學目標。

4、課堂布置作業,課後拓展

最後,進入佈置作業,課後拓展環節。伴隨著輕柔的音樂我把課件做成翻書的效果吸引學生欣賞幾份有漂亮藝術字的word排版作品,讓他們在聽覺和視覺上放鬆的同時接受啟發,拓展思維,這時老師請學生展開想象,利用本課所學到的技能,在下堂實訓課設計出這樣一些更有創意的藝術字來,交給老師。

這樣的設計是為了使學生能學以致用,在鞏固加深本節課知識和技能同時培養學生舉一反三的能力和創新的意識。

以上就是我從教材,教學法,教學過程三個部分進行本次說課的全部內容,整個教學過程中,我將情境和任務驅動相融合,引導學生自主地探究學習,給他們多一些求知慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,讓學生多動手、重操作重應用,體現了學生的主體作用以及職業學校學生的學習特點。

我的說課到此結束,不足之處,敬請指正。感謝各位領導、各位老師

資訊科技說課稿9

一、說指導思想與理論依據

以建構主義學習理論為指導,創設自主學習的情景、任務、協作學習環境,引導學生自主探索和開展協作學習,在教師的幫助下完成教學目標,提升學生的資訊素養。

高中《技術課程標準》中資訊科技部分的基本理念第四條“培養解決問題的能力,倡導運用資訊科技進行創新實踐”和第五條“注重交流與合作,共同建構健康的資訊文化”。

二、說教材

教學內容

本課是針對廣東教育出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《資訊科技基礎》(必修)本,第三章第二節的內容進行教學的案例。需要說明的是這節課是一節彙報和展示課。

教材的本節內容是在義務教育階段的基礎上所進行的提煉和提高,對軟體的功能使用及其基本操作不再詳細介紹,而側重於引導學生從如何分析問題或任務需求著手,學會從各種需求中尋找技術解決的辦法或策略,從而實現利用恰當的技術表現形式呈現主題,表達意圖。

本部分內容共用4課時來完成的,第一課時主要是對義務教育階段學生應該掌握的技術內容進行復習與梳理,同時佈置課外任務讓學生分小組並從自己的學習和生活中選擇合適的課題,設計調查問卷,調查資料以備下節課使用。第二三課時主要各組將調查的資料用表格處理軟體Excel進行處理,主要是資料的錄入和修飾、資料的處理(根據需求利用公式或函式等)、圖表的生成和修飾以及調查報告的得出。

本課時主要是各組對前面所作的工作進行彙報和答辯,展示和交流各組的作品。

教學目標:

1、通過作品的展示與交流複習與鞏固表格資訊的加工與表達的過程,複習Excel軟體的技術內容,體會Excel軟體的功能。

2、提高學生的語言表達能力、彙報能力和答辯能力。

3、鼓勵和發展學生的協調能力,會發掘別人作品的優點,客觀的評價問題的能力等。

4、學會與人平等交流的技巧。培養學生團隊合作精神,增強集體觀念,感悟資訊科技蘊含的文化內涵。

教學重點:學生在相互交流中學到別人作品的優點並指出不足。

教學難點:評價的客觀與公正。

三、說學生

教學物件為高一學生,他們已經具有一定的邏輯思維能力,能夠自主獨立完成較高要求的`學習任務,喜歡具有挑戰的任務。通過前階段的學習,學生具備了基本的計算機操作能力,並且,剛剛學習過“文字資訊的加工與表達”,會使用工具軟體Word加工處理文字資訊等,這也為本節課的教學奠定了基礎。由於在“文字資訊的加工與表達”那部分的教學中也是採用小組合作的形式進行的學習,所以在“表格資訊的加工與表達”這部分的小組合作同學們已經比較習慣了。

學生在國中都學過Excel軟體,但較之Word和Excel軟體來說是最不熟練的,究其原因就是因為學生學完後在他們的實際生活中用得很少,甚至不用,所以,在這部分內容中,我先用了一節課的時間複習技術內容,然後引導學生分組從自己的生活和學習中選擇例項進行處理,既熟悉了表格資訊處理與加工的流程也對錶格處理軟體的技術應用更加熟練,能真正學以致用。

四、說方法

教學方式:本節課是“表格資訊的加工與表達”的最後一節課,主要以彙報和答辯的方式進行的,以小組為單位對前幾節課所做的工作做一個總結,與教師和其他小組同學一起分享,在彙報和答辯時制定了詳細的規則,指導學生如何進行彙報和答辯。從聽課的教師和學生的反饋來看,這種教學方式比較新穎,容易被學生接受,學生真正體會到了自己是課堂的主人。這也體現了此教學設計的宗旨,本次教學活動堅持“以學生為本”,認真組織課堂教學全過程,讓學生真正做學習的主人,生動、活潑、健康的發展。

學習方式:學生的學習方式類類似於研究性學習,主要是從研究問題入手,以研究者的身份進行研究,突出的特點就是技術為內容服務,在各組的研究結論的形式上就可以看出,有的組是用Word做的,而有的組直接放在了彙報的PPT中,還有的組把整個工作,包括表格資訊處理的結果和最後的結論都放在了最後彙報的PPT中。

五、說教學程式

環節一:創設情景匯入

教師:宣讀答辯規則,宣佈答辯開始

學生:聽取答辯規則

設計意圖:引導學生進入課堂狀態,認真聽取答辯規則

環節二:各小組彙報並答辯

學生:彙報組的彙報人對本組的調查課題進行彙報,主要是課題進行的過程。彙報完畢後,彙報人之外的小組成員對教師以及其他小組提出的問題進行答辯。

非彙報的小組,對彙報的組的作品進行評價,主要是寫出優點和不足(見答辯規則中設計的幾個方面:課題的選擇、資料的採集、資料的錄入和修飾、資料的處理、圖表的生成和修飾、結論的客觀性、彙報的清晰性和回答提問者問題的情況),在彙報的組彙報完後以小組為單位提問。

教師:在學生彙報結束後可以進行提問,還可以進行適當的點評。

設計意圖:充分調動學生去思考、去評價,使其自覺進入課堂情景。每位同學都是評委,都可以表達自己的觀點與看法,可以與教師和其他同學進行平等的交流。

環節三:點評與小結

教師:點評學生的作品;

總結整個表格資訊的加工與表達部分的學習情況。

學生:交評價表

設計意圖:肯定與鼓勵學生成績,提出希望。

環節四:拓展提高

根據同學以及教師的評價意見適當修改自己組的作品。

設計意圖:肯定與鼓勵學生成績,提出希望。

六、說評價方式:

評價方式:小組自我評價、組間互評和教師評價相結合。

評價量規:見附表

七、說教學反思:

關於教學方式:

本節課是“表格資訊的加工與表達”的最後一節課,主要以彙報和答辯的方式進行的,以小組為單位對前幾節課所做的工作做一個總結,與教師和其他小組同學一起分享,在彙報和答辯時制定了詳細的規則,指導學生如何進行彙報和答辯。從聽課的教師和學生的反饋來看,這種教師方式比較新穎,容易被學生接受,學生真正體會到了自己是課堂的主人。這也體現了此教學設計的宗旨,本次教學活動堅持“以學生為本”,認真組織課堂教學全過程,讓學生真正做學習的主人,生動、活潑、健康的發展。

關於評價方式:

在評價上,教師雖然制定了評價量規,但沒有在當時就下發,因為要一項一項的進行打分時間比較緊,只是讓學生從評價量規的幾個方面(課題的選擇、資料的採集、資料的錄入和修飾、資料的處理、圖表的生成和修飾、結論的客觀性、彙報的清晰和回答提問者問題的情況)寫出優缺點,因為每位學生都是評委,他們在別的組彙報完畢後要進行提問的,所以學生只要想好要問的問題就可以,可以把問題寫下來也可以直接提問,所以在評價量規的使用上還值得探討,到底是用很量化的量規進行打分還是直接讓學生定性的分析?不過即使讓學生定性的分析也要明確給出應該從哪幾個方面進行分析。

關於學生的參與的深度和廣度:

在本節課上,每位同學都是評委,都可以表達自己的觀點與看法,可以與教師和其他同學進行平等的交流,所以他們的參與熱情非常高,沒有遊離於課堂之外的學生,同時教師在制定評價規則的時候也充分考慮到了學生參與課堂的深度和廣度。比如在彙報的組,我們要求有一名彙報人進行彙報,其他同學都要負責答辯,這就要求小組所有成員都要非常熟悉自己小組的所有內容,這樣的規則不僅增加了學生參與的廣度還檢驗了各小組合作的程度。另外在提問的時候以組為單位進行,有學生負責記錄,以提問次數多少進行加分,這樣的規則也鼓勵各組成員勇於提問。需要注意的問題就是,提問之前沒有留給各小組充分討論的時間,另外,由於時間的關係,還有很多同學想提問而沒有被問到,我們應該讓這些同學把問題記下來,課下再反饋給彙報的小組。

資訊科技說課稿10

  一、教材分析

本課內容是泰山版國小資訊科技教材五年級下冊第4課《省時省力來畫圖》如何使用logo重複命令。本課是在學生掌握logo的基本命令的基礎上,已經學會了前進、後退、抬筆、落筆等基本命令,而本課是讓學生感受到logo語言的魅力,體會重複命令既省時又省力的效果,也為學生學習以後的《重複命令的巢狀》打下堅實的基礎。

根據本課的特點,基於對教材的理解和學生的認知水平的分析我把本課的教學目標定位為:

1、知識目標:學會指揮小海龜準確地畫出正多邊形,學會使用repeat命令。

2、能力目標:通過程式設計練習,培養嚴謹、認真、科學的程式設計習慣,提高計算能力、思維能力和推理能力。

3、情感目標:在獨立思考的基礎上,培養同學之間相互協作,激發學生的創作靈感,讓學生學會合作、學會思考養成積極進取的學習習慣。

教學重、難點:

重點:重複命令REPEAT的功能及格式。

難點:讓學生自己“悟”出重複命令中的內容重複次數和重複內容間的關係。

教學資源及教具準備:

教師:網路教室、教學課件、投影儀等

二、說教學理念及教法

皮亞傑的建構主義理論指出:學生獲取知識不是通過教育而是學習者在一定的情景中,藉助他人的幫助利用學習資料,通過自我建構重組的方式獲得,因此本課我將以學生為主體,以大綱為依託對學生進行知識技能的傳授加強對學生獲取資訊、處理資訊以及運用資訊的`能力的培養;以任務驅動為主線讓學生帶著一個個任務進行討論、探究,以任務驅動法、知識遷移等方法引導學生掌握本課的內容使學生在任務的過程中不知不覺的完成知識的傳遞、遷移和融合。

三、教學物件分析及學法

所教學生是國小五年級學生,他們已經有了一定的邏輯思維能力,這節課教學內容的關鍵是讓學生學會邊數與角度的關係,命令形式從單一命令到複合命令,命令功能從一步操作到多步操作,學生的認識過程也從形象過度到抽象,學生對LOGO語言也有了更多的認識,更深刻的理解。本課擬採用“小組合作”、“自主探究”、“彙報交流”等形式進行學習。

教學程式

本節課的教學設計,我採用“情境感知揭示課題——動手操作探究新知——大顯身手感受成功——歸納總結暢談收穫”四個環節。

下面我就根據本課教學內容及資訊科技學科特點,結合五年級學生實際水平和生活情感彙報如下:

  四、教學過程

(一)、激情匯入、揭示課題(4分鐘)

師:同學們喜歡最遊戲嗎?我們一起做個遊戲好嗎?起立,請同學們遵照老師的口令,畫一個圖形,並仔細觀察重複了幾次是個什麼樣的圖形呢?

(前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°)

生:正方行,重複了4次。

師:同學們這樣畫一個正方形是不是很麻煩呀?有更好的辦法嗎?

神奇的LOGO就能幫助我們做出來。螢幕顯示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,請同學在LOGO語言中輸入,看一看有何效果。(也畫出了一個正方形)這就是今天我們要學習的《省時省力來畫圖》——如何使用logo的重複命令(板書課題)

【次環節設計目的是創設美好的學習環境,利用孩子們喜歡的遊戲,通過親身體驗調動學生的積極性,激發學生的學習興趣,使學生在情景中認識重複命令】

(二)、動手操作探究新知(20分鐘

師:通過剛才指揮小海龜畫正四邊形你發現了什麼呀?小海龜是怎樣執行重複命令的?

生答:小海龜重複了4次每一次旋轉90°

師:repeat(重複命令)重複的次數[重複執行的命令] REPEAT 4次[FD 100 RT 90]

師:重複的次數=邊數你怎麼知道旋轉的角度是90°呢?

生答:

(預設)

1、因為正四邊形的角都是直角,所以是90°。

2、因為正四邊形的邊是4條邊,內角和是360°所以旋轉的角度是360/4等於90°

師:剛才我們用重複命令畫了個正四邊形,知道了它的邊數是4條邊,角度是90°,如果畫一個邊長為100的正三角形呢?想一想它的旋轉的角度是多少呀?

(生嘗試操作,教師巡視)

【通過學生畫正四邊形,理解小海龜的旋轉角度,再利用知識的遷移法讓學生計算出正三角形的旋轉角度和邊數,進一步突破難點】

師:那名同學願意試一試,看看和你們的想法相同嗎?

師:你發現什麼了?

生:邊數越多,正多邊形就越接近圓形。

(三)、大顯身手感受成功(12分鐘)

剛才的驗證同學們發現了,邊數越多正多邊形就越接近圓形,真了不起,你們已經都成了電腦程式設計小高手了,那麼老師出個考題考考你們,如何用重複命令畫一個五角星呢?又如何計算旋轉的角度呢?

(課件出示)溫馨小提示

1、重複的次數=角數

2、旋轉的角度=180—180/角數

(小組內討論,學生操作練習、教師巡視)

展示學生作品教師小結及時評價並讓學生說一說為什麼旋轉的角度=180-180/角數

(四)、歸納總結暢談收穫(4分鐘)

師:時間過的真快又到下課的時候了,通過這節課的學習你學得快樂嗎?你最感興趣的是什麼?你還想做什麼?有那些收穫?

五、反思

本節課我本著“以人為本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

總之,這節課體現了教師主導,學生主體,把學生探究、質疑、發現、研究等活動凸現出來,在教學中,倡導學生髮現學習、探究學習,自主學習,同時生生評價,自我評價相結合,為學生創造成功體驗的機會,給予孩子積極的評價,讓他們體驗成功的喜悅,展示學生作品,給學生展示才能的機會,增強了學生自信心。

以上是我本人對本課的認識,不足或不當之處還請各位領導老師批評指正,謝謝。

資訊科技說課稿11

教學目標:

1、會在簡報中新增新幻燈片;會在幻燈片中插入文字框並輸入文字。

2、在幻燈片瀏覽檢視中設定幻燈片切換效果;能修改專案符號。

3、激發學生學習資訊科技的興趣。

教學重點:

為每一張幻燈片設定一種切換效果。

教學難點:

在設定切換效果之前要先選中幻燈片。

課前準備:

1、製作好簡報範例——“動物之愛”。

2、提供動物圖片(光盤裡的“圖片動物”資料夾裡)。

教學過程:

一、任務驅動

製作一個作品通常需要幾張幻燈片。今天,我們就來製作一組介紹動物的幻燈片。

二、新課教學

1、製作封面(師演示)

⑴啟動Powerpoint。

⑵選擇“簡潔型模板”、“文字與剪貼畫”自動版式。

⑶介紹封面的製作方法。

⑷介紹專案符號的修改方法。

2、新建幻燈片(師示範)

選擇空白版式進入幻燈片檢視,依次選擇[插入]、[圖片]、[來自檔案],插入一張有關猴子的.圖片,拖出文字框輸入“可愛的猴子為這張幻燈片加上標題,依次選擇繪畫工具欄上的[自選圖形]、[標註]、白雲,拖出一個標註框輸入“玩累了,休息休息!”,修改字型格式,調整物件的位置。

3、學生操練(師巡迴指導)

4、增加幻燈片切換效果

⑴選擇[檢視]選單中的[幻燈片瀏覽],切換到幻燈片瀏覽檢視,這時,我們可以看到剛才做好的四張幻燈片了。

⑵選中第一張幻燈片,單擊幻燈片切換工具欄的切換按鈕,彈出“幻燈片切換”對話方塊。單擊下拉按鈕,選擇[垂直百葉窗]。最後單擊[應用]按鈕。

⑶在“幻燈片瀏覽檢視”中用右鍵單擊幻燈片,從快捷選單中選擇[幻燈片切換]命令,也能開啟“幻燈片切換”對話方塊。

⑷設定好所有幻燈片的切換效果後,不要忘記及時儲存檔案。我們給檔案取名為“動物的家”。

三、展示學生作品

1、觀看學生作品

2、學生對所觀看的作品發表議論。

四、教師總結本節課內容

我們這節課學習了製作一系列的幻燈片,並且增加了幻燈片之間的切換效果

資訊科技說課稿12

一、教材分析

《綠色家園》是省國小資訊科技教材(上冊)windows畫圖程式中的內容,教學物件是國小四年級學生。它是《畫圖》單元中關於畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在於讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過網路環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和資訊科技教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設定一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情匯入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情匯入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多麼多姿多彩。接著出示電子畫展中未塗色的作品,學生認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習塗色,教師巡迴指導色彩搭配。

2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和資訊科技教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

3、集體討論交流、評價。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和資訊科技三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,丟擲一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是資訊科技學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

(三)歸納總結,完成建構

(1)學生交流學習心得,互評互助。

(2)幫助學生輸理知識,歸納總結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的'目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、資訊科技和思想品德三大學科,同時注意了資訊科技教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對四年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取資訊,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務丟擲的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

資訊科技說課稿13

  一、說教材

1.教材的編寫意圖、地位和作用

本節內容在全書中佔有很重要的地位,而且也作為學生考核的一個重要內容。

2.教學目標

(1)知識目標:

a.熟練掌握運用Authorware製作數學課件;

b.積累製作課件的經驗和技巧;

(2)能力目標:

a.通過觀察、分析、討論、探究,訓練學生獨立思考能力;b.培養學生根據所給任務,解決問題完成任務能力;

c.培養學生團隊合作精神、創新精神。

d.培養學生運用資訊科技學習的能力。

(3)情感目標:啟發學生要善於利用資訊科技來幫助其他學科的學習,激發學生學習的興趣。

3.教學重點和難點

(1)教學重點:分析多媒體制作過程、製作技巧。

(2)教學難點:學生創新制作數學課件。

二、說教學方法

根據學生掌握的已知知識:包括製作一般多媒體作品的知識、數學知識等,同時根據資訊科技教學特點,利用多媒體教學手段。採用老師講解分析、操作演示、提問引導、任務驅動;學生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學方法。教學中注重層次教學,不同層次的學生完成作品的要求可以不一樣。

三、說教學過程

本節課以體現學生髮展為本,以創新為核心。充分調動學生的學習積極性。學生在已有知識基礎上,能將資訊科技應用到數學學習當中來,同時激發了學生製作多媒體作品的熱情。本課首先從資訊科技在我們學習中所起的作用及應用各領域的現狀引入本課主題,介紹了資訊科技應用於我們數學學習的幾個方面:多媒體課件、程式解決數學問題等。指出了我們能用已學的'Authorware知識來製作多媒體數學課件,並引導大家一起回憶總結Authorware多媒體作品製作的思想、一般步驟及注意事項。然後,老師與同學們一起分析、討論幾個優秀數學課件,並總結這個課件設計成功之處,也能找到製作不足的地方,這樣學生能從一個高起點出發,吸取優秀製作經驗和技巧,結合自己作品要求加以創新,製作出比較好的數學課件。接下來,老師分不同層次給出任務。

學生根據老師給出的任務,反覆思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用網路查詢自己需要的素材,然後對素材加工處理,最後製作作品。在此間,老師巡視指導。學生遇到困難能及時同學間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學生的製作情況。本節課後半部分主要是學生作品製作、完善作品。最後提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。

本課主要體現了以學生為本,教師引導,學生實踐的學習模式。旨在培養學生多方面的能力,使學生能更輕鬆有效地自主學習。

資訊科技說課稿14

一、教材分析

《美化教師節賀卡》是龍教版國小資訊科技教材第五冊第三課的內容,教學物件是國小五年級學生。它以前面學過的利用文字框製作文字,插入藝術字、剪貼畫、圖片等知識為基礎,通過學習,使學生掌握在圖文並茂的幻燈片中新增背景的製作方法,使幻燈片更加的美觀。為學生進行創造性的創作提供較為完整的知識構架,給學生提供一個“將我所學,為我所用”的遼闊空間。

二、教學目標

知識與技能目標:通過學習和操作使學生了解“背景”命令,使學生掌握使用“背景”命令設定幻燈片的背景的方法。培養學生培養學生的動手操作能力和審美能力及綜合運用知識的能力,提高學生資訊的綜合素養。

過程與方法目標:通過學生自學,學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用資訊科技的能力。

情感與價值觀目標:讓學生在自主解問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。在同學們的互助交流合作中,培養合作意識和樂於助人的良好品質。

三、教學重難點

重點:“背景”命令基本操作方法。

難點:利用圖片設定背景。

四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“自學探究”等。資訊科技的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對資訊科技的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的能力,從而把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段。

因此,本課採用建[構主義理論指導下的主體教學模式。通過創設一個選美的情境,設定一個個任務,引導學生自學教材內容,自己動手操作實踐,並以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學環境

提供背景圖片,幻燈片。

七、教學過程

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平,設計教學流程如下:

(一)創設情境,引導質疑

(二)自主學習,合作探究

(三)鞏固練習,體驗樂趣

(四)歸納總結,完成構建。

具體闡述

(一)創設情境,引導質疑

首先出示兩張幻燈片(一個是有背景 ,一個沒有背景): 同學們,今天我們要進行一次選美比賽,請從教師給出的簡報(一、二)中選出最美和最醜的幻燈片,並請說出自己的理由。

學生觀察放映後進行小組討論,發言。

通過選美比賽可激發學生興趣。討論時,應引導學生找出以下內容:有的幻燈片有背景,有的沒有;有背景的漂亮,無背景的不漂亮; 引出問題:

什麼樣的命令能設定背景讓幻燈片變美?

( 二)、自主學習,合作探究

請同學們開啟格式選單,找到今天我們要學習的命令:“背景”。(提示,右鍵選單出可找到)

1、自主探索,小組討論:

請同學們使用“背景”命令設定簡報一的幻燈片的背景,看看聰明的你,能不能自已學會這個命令的使用方法,在此基礎上兩人一組討論以下問題:

用“背景”命令加背景,有多少種選擇?(在激發了學生的求知慾望之後,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嚐到成功的快樂。用激勵性的語言請學生自主探索,自主探索的目的:培養自主學習的能力和習慣。小組討論的目的是培養協作精神。)教師巡視課堂,觀察學生探索情況,注意學生出錯的地方,這些問題用演示系統投出。

2、請學生上臺演示探索的成果(學生演示時,注意表揚學生,鼓勵自學行為)。

3、教師演示(突出重點)

教師重點演示下列三個方面:

(1)是選擇不同的顏色作為背景;

(2)是選擇用圖片作為背景;

(3)是選擇過渡填充效果作為背景;

4、請學生回答剛才提出的問題(考察和培養學生的創新能力、表揚能提出問題的學生)

5、教師用演示給出正確答案:

(根據學生能力,靈活處理本處教學:

對能力強的學生可以通過自行研究找到解決的辦法。

對能力較弱的學生,則由教師引導完成這個教學點。

教師演示時,對“用圖片作為背景”命令要著重強調,幫助學生找到圖片所在的位置。(突破難點))

( 三)、鞏固練習、體驗樂趣。

請學生為學校的一名老師的幻燈片加背景,要求至少用上顏色、過渡、圖片、這三個選項,然後相互比較,看誰做得好。

要求用顏色、過渡、圖片的目的在於考察學生全面掌握的.情況,學生設定背景後,教師機通過演示投出,請全班同學比較,找優點和缺點。(集體評價學生學習效果)

幫助老師做事,是國小生都喜歡做的事,學生們都能做得非常認真。最後通過相互比較,集體評價,能激發學生的參與欲。

(四)、歸納總結,完成構建。

1、今天我們學習了什麼命令?這些命令有什麼用?

2、“背景”命令中各個選項你最喜歡哪一個?請說說你的理由

通過學生回答問題進行小結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

八、設計理念

在設計這節課的時候,我的總體的思路是:

1、由選美比賽引出:“背景”命令

2、學生自主探索這個命令的使用方法。

3、教師演示這個命令的使用。

4、以幫助老師做事,強化練習,鞏固新知。

5、相互比美,相互比較,採用集體評價,以比美的方式調動學生情緒,激勵學生進一步研究怎樣設定背景。

資訊科技說課稿15

教材分析:

《精彩屏保設計》是浙江攝影出版社五年級上冊第二單元教學內容,本課和第12課組合成一個學習任務:那個前幾課拍攝的照片和音樂,製作一個以“校園”為主題的螢幕保護。這兩課都是讓學生運用一種軟體整合、處理和釋出多媒體資源,經歷多媒體資訊的處理過程,體驗多媒體的無窮樂趣。而本課為後面那節《製作個性屏保》課學習的前提與鋪墊。

學情分析:設計製作屏保是第二單元體驗多彩世界的最後一個內容,學生在前面已經學習了“圖片大師”和“作曲大師”等軟體,通過知識的遷移,學習本課“屏保專家”就比較容易了。

課時安排:1課時。

教法:

資訊科技的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識、培養學生的興趣、激發學習動機”,因此根據本課教學內容特點,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容。引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的引導作用。注重充分調動學生的學習積極性和自主學習能力,變被動接受位主動獲取,力促課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

學法:

根據建構主義學習理論所強調的以學生為主體:學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學——嘗試——創新”的學習方式滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現問題、解決問題,最大限度地發揮學生的學習主觀能動性。

教學過程:

(一)設計理念

本節課的總體設計意圖是將一個大任務分解成知道屏保的作用、認識屏保專家、通過嚮導製作屏保和安裝屏保等幾個小任務。本節課主要應用了任務驅動式、自主探究式等教學方法。

1、學科整合。本課整合了資訊科技和音樂兩大學科,同時注意了資訊科技教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,製作屏保也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多操作的原則。

3、改變學習方式。變被動學習為主動愉快學習,通過協作學習、自我創新等多種學習方式獲取資訊,掌握方法,提高技能。

(二)教學目標:

1、知識目標:知道螢幕保護的作用,知道屏保中可以新增文字、圖片、聲音等多種媒體。

2、能力目標:學會用“屏保專家”製作簡單的螢幕保護;學會螢幕保護的安裝。

3、情感目標:感受多媒體的樂趣。

(三)教學重難點:

本課的重點是學會用“屏保專家”製作簡單的螢幕保護程式。學會螢幕保護程式的安裝也是學生需要完成的任務。讓學生根據課前所收集的素材,用“屏保專家”製作簡單的螢幕保護程式,製作完成後,進行交流評價,取長補短。最終將屏保安裝到Windws中,相互分享欣賞作品。

本課的難點是讓學生做到圖片與音樂的協調、適配性。這就需要學生有一定的樂感,一定的審美標準。

(四)流程

一、舊知引入,揭示課題

1、師:同學們,你們知道電腦開機後,如果長時間沒有去操作,螢幕會出現什麼變化呢?介紹屏保的作用。

【設計意圖:問題的創設,順理成章地引出屏保及屏保的作用。讓學生愛護電腦,養成文明使用電腦的'好習慣。】

2、屏保設定。【設計意圖:回顧舊知,同時引出新知,激發學生在已有的基礎上學好今天的新內容。】

三、欣賞作品,認識軟體

(一)師:好,首先,我們先來欣賞一個屏保作品。注意屏保中有哪幾個要素呢?

【設計意圖:初步感知新內容——個性屏保的幾個要素。為下面的學習作鋪墊。】

(二)請出“屏保專家”,認識介面。

四、“屏保”好向導

動手摸索操練。利用“嚮導”自己嘗試操作。

【設計意圖:充分地讓學生自主地去摸索、操作,體驗學習的快樂。提示使用好這個嚮導的功能。在學生髮現後,再解決難點各個突破,是檢驗學生的自學效果也是對部分後進生的指導。】

五、佈置任務

(一)任務一:利用已有素材製作屏保

(二)任務二:上網收集素材製作屏保。

【設計意圖:任務中的兩個練習設計,考慮到了學生的水平不同。練習一面向全體學生,練習二的安排讓一些學有餘力的孩子能得到更多的發揮。】

六、安裝

想把剛才做的屏保設定成自己的個性屏保嗎?

【設計意圖:讓學生把所學的知識運用起來,學以致用。】

七、作品展示。

1、一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計的:老師發現同學們設計的屏保都很美(教師先巡視發現優秀作品),下面展示同學作品,請同學相互學習、共同分享。

【設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見。在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分表現自我的舞臺。教師、同學們及時發現每一位學生的閃光點,給予積極的評價和充分的肯定,使學生獲得成功的體驗和喜悅感。】

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