【精品】國小資訊科技說課稿3篇

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作為一名默默奉獻的教育工作者,時常要開展說課稿準備工作,說課稿有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼大家知道正規的說課稿是怎麼寫的嗎?下面是小編幫大家整理的國小資訊科技說課稿3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精品】國小資訊科技說課稿3篇

國小資訊科技說課稿 篇1

  一、教材分析

《裝飾幻燈片》是閩教版國小資訊科技六年級上冊第九課的內容。課文由三個活動板塊組成:感受“藝術字”,寫成語故事,為成語配圖。學生學習本課前,已經學會了幻燈片文字效果的處理,學會在Word中使用插入藝術字和圖片的功能。而PoewerPoint與Wotd的插入圖片、藝術字的功能相似。可見,《裝飾幻燈片》這一課是綜合運用已學的這三種知識,並在這基礎上進一步加工,合理安排畫面,凸現幻燈片的主題。通過本課的學習,又將為後續學習成語故事集的製作奠定堅實的基礎。

  二、學情分析

本節課的學習物件是六年級學生。這樣的學習物件都具有較好的資訊科技基礎和較強的操作能力。所以教學時,要充分發揮學生的優勢,大膽組織學生自主合作學習。讓學生在探究的過程中獲取新知,掌握技能。同時要兼顧學生的能力差異,重視學習興趣的培養和個別後進生的指導。

  三、教學目標:

根據教材編排特點、學生情況和新課程理念,確定本節課的三維教學目標是:

知識與技能:通過師生互動方式,讓學生學會運用插入藝術字、文字框、圖片的功能裝飾幻燈片,靈活運用操作技能,個性化創作。

過程與方法:通過自主合作探究的學習方式,培養學生自主、合作、探究的能力,增強創新意識,提高創新能力。

情感與價值:通過多元化評價,讓學生感受學習資訊科技的樂趣,陶冶審美情操。

  四、教學重難點:

根據教學目標要求我認為這節課的教學重難點是:

教學重點:學會利用插入藝術字、文字框、圖片的功能裝飾幻燈片。

教學難點:靈活運用操作方法,個性化裝飾幻燈片。

教學關鍵:裝飾幻燈片要注重整體效果,強調合理安排畫面,使畫面既漂亮又凸顯主題。

  五、說教法、學法。

資訊科技是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,知識的覆蓋面非常廣。教學時要重視培養學生自主學習的能力和探索創新的能力。

針對資訊科技學科的這個特點和新課程理念,本節課我採用的教學法是:

1、說教法。

整個教學過程,努力創設輕鬆、快樂的學習氛圍,引導學生自主、合作、探究等多種方式進行學習,提高操作技能,培養創新精神,並獲得價值體驗,真正落實以上的教學三維目標。用簡單的三句話概括就是:

導探究,重自主

導方法,重創新

導過程,重體驗

2、說學法。

學生學習的活動形式多樣,自主學習、小組合作、組際交流,並且穿插進行。使學生在濃濃的探究氛圍中深入學習,自我挑戰,充分體驗實踐過程。

  六、師生互動說流程

根據以上的教法和學法進行教學活動,接下來是師生互動,說流程。

本節課分五個環節進行教學:匯入課題--自主探索--組際交流—個性創作--全課總結

(一)聯絡生活匯入課題

課伊始,教師談社會流行的服飾、髮型的例項激趣學生。

接著,鼓勵學生暢所欲言說說身邊所看到的一些裝飾現象,比如街上的廣告牌等。

然後,出示課件讓學生對比兩張幻燈片(有裝飾與無裝飾)。請學生談談觀看後的感受。

最後小結並自然地匯入新課。

設計意圖:新課程強調緊密聯絡生活實際。課伊始,從風趣的社會話題入手,緊密結合學生身邊現象,然後回到課堂對比兩張幻燈片,最後自然地匯入課題。這樣做,不僅讓學生認識到裝飾現象在生活中無處不在,還體驗到有幻燈片通過裝飾有畫面漂亮、主題突出的效果。這樣切實可行的形式匯入課題,能很好地激發學生積極主動參與學習的熱情。)

(二)自主學習探索新知

課題匯入後,首先讓學生啟動PowerPoint新建一張空白簡報。

接著,讓學生對照書本嘗試操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以鄰桌互相交流探討,也可以舉手示意請教老師。這時教師進行巡視,特別要留意後進生,並進行個別指導。

(設計意圖:新課程倡導自主學習。這環節,教師就大膽放手讓學生自主探究操作方法,充分體現自主探究過程。教師扮演組織者、指導者、旁觀者的角色,及時發現學生存在的問題,主動幫助後進生,真正做到面向全體,體現以人為本的教學思想。這樣,指導自主學習也更加到位。)

(三)組際交流深化理解

這個環節,我主要組織分兩大塊進行交流,一是分別交流書上三塊內容,二是整體評價。書上三塊內容均不作太細的交流,因為都曾學過類似的,只是組織學生用不同的形式進行演示,回顧一下操作步驟就

。整體評價這一塊要做重點交流,因為這是裝飾幻燈片的關鍵,要注重整體效果。

現在先分別交流書上三塊的內容。這環節我不準備按照教材的順序組織交流,否則學生會覺得枯燥,容易分心。而是根據學生實踐的體驗靈活重組教材。先讓學生說一說“三種方法中你認為哪一種最有趣味?”根據學生回答的情況教師相機組織學生交流。教材的安排是“藝術字”-“文字框”-“圖片”的順序,而我預設的是把“圖片”提到“文字框”的前面,也說是“藝術字”-“圖片”-“文字框”這樣的順序,當然這只是我的預設,但最後還是要根據實際情況而定。現在就根據我的預設順序進行說課。

(1)插入藝術字。

1、指名一位學生根據書上插入藝術字“鐵杵磨成針”(大螢幕演示),邊演示邊介紹操作步驟。

2、組織學生評價,並說說還有什麼補充或建議?

3、展示多位學生藝術字不同處理效果的作品。

4、師生共同評價。評價時鼓勵學生靈活使用工具欄上的各種功能。

(設計意圖:PowerPoint中“插入藝術字”的功能其實與第四冊第十一課“藝術字的使用”相類似。所以教師不用太多的講解和示範,而是大膽放手讓學生演示操作,回顧操作方法。讓學生觀看到更多藝術字不同的處理效果,學會觸類旁通,增加創新意識,為後面的個性創作奠定良好的基礎。)

(2)插入圖片。

“插入圖片”較簡單,沒有太多的處理功能,所以我只是指名兩位學生合作演示,一位說操作步驟,另一個學生演示。找到合適的圖片插入,並進行大小和位置的調整。如果時間允許可以請多組學生合作演示。

(設計意圖:新課標指出應該重視學生的體驗和感悟。這個環節,我安排兩位學生合作演示,一是充分調動學生的學習積極性和樂趣;二是培養合作意識;三是讓更多學生有展示自己的機會,享受成功的喜悅,獲得更多的價值體驗過程。)

(3)插入文字框。

1、組織欣賞幾幅學生文字框的作品,並說說作品的優點。

2、指名學生簡介操作過程,教師演示。

3、鄰桌相互欣賞文字框的作品,從中發現不同的文書處理效果。

(設計意圖:因為上一節課剛學過“文字效果處理”,而且根據書上插入文字框的內容較多,所以這環節“插入文字框”就不作重點講解,也不指名學生演示,只是展示幾幅不同文書處理效果的作品,組織學生觀看、評析,重要的是多鼓勵學生靈活運用所學知識。)

(4)整體評價。

這環節主要是評價整體效果,畫面是否漂亮?色彩搭配是否協調?主題是否突出?

1、組織觀看大螢幕,老師回放幾幅學生的作品。

2、請該生自我評價。引導評價主題是否突出?如從字號大小的安排是否合理?位置的安排是否突出?色彩是否協調?

3、學生互相評價。根據學生的評價情況師適時幫助調整看看效果如何?

4、組織學生在網路上的芳鄰中自由瀏覽其它同學的作品。

5、指名說說感受。

6、儲存。

(設計意圖:新課程強調多元化評價。這環節主要針對學生思維的閃光點,及時鼓勵學生,讓學生獲得成功喜悅的同時增強自信心,並且充分激發創新意識,為下一環節的個性創作做好鋪墊。)

(四)合作探究個性創意。

1、自由組合小組。

2、小組合作設計。

3、展示交流,主要展示創意點。

(設計意圖:新課程強調個性發展,資訊科技重視強調創新能精神。組織學生進行個性化創作,讓學生在合作的氛圍中大膽構思,注重發揮學生的特長,讓學生個性發展。同時提高創新能力。當然,這環節不要太過分追求結果的完美,只要學生全身心地參與,就達到目的了。)

(五)全課總結延伸課後

首先讓學生談談這節課的收穫。然後簡要概括。最後說:“同學們,下節課我們要設計一套漂亮的成語集。喜歡嗎?那就請同學們收集更多的成語做好準備吧!”

(設計意圖:眾所周知,預習是良好的學習方法。本節課即將結束時,不但讓學生回顧這節課的收穫,還做下節課的預告。這樣做的目的是讓學生有種想學想知的慾望,更重要的是促使學生自覺預習,培養學生養成預習的良好習慣。同時把課內與課外緊密相結合起來。)

  七、回顧流程說亮點

本節課是依託教材,用全新的課程理念,將“資訊科技”與“生活、科學、美術”有機地融為一體,靈活重組教材。學生經過自主、合作、探究的實踐過程學會裝飾幻燈片;學生親身經歷創作過程充分發展學生個性。一句話:收穫盡在過程中。

國小資訊科技說課稿 篇2

大家好!今天我彙報的內容是電子工業出版社出版的《資訊科技》國小版第4冊第26課《認識計算機》的教學設計。本節課我將從教什麼、怎樣教、為什麼這樣教為深入從教學內容、教學物件、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。

一、教學內容及物件分析:

《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內容。本單元主要是介紹計算機硬體知識,主要包括計算機的發展,系統組成,計算機主機,儲存裝置和輸入、輸出裝置等內容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬體裝置,深入理解硬體與軟體之間的關係。本節課的主要內容是:介紹計算機發展史,計算機的分類,及計算機軟、硬體系統的組成。

本節課授課物件是六年級學生,在這之前學生已經對計算機了有一定的瞭解,他們認識電腦滑鼠、鍵盤等硬體裝置,還掌握了常用的應用軟體操作。但孩子們對計算機的發展及計算機的系統組成認識不是很清晰。通過本節課學習孩子們將進一步瞭解計算機的歷史和發展趨勢以及認識計算機的系統組成。經過本課學習之後,對學生進一步瞭解計算機主機的外觀及內部組成,及瞭解儲存裝置和輸入、輸出裝置有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,並且對學習電腦有很大的興趣。

但是由於以往我們只注重軟體的應用,對計算機的系統組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統組成及如何區分系統軟體和應用軟體就成為了本節課的重、難點內容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發現問題,多與同學間進行合作交流,努力培養學生的探索精神,充分發揮他們的聰明才智。

二、教學目標:

本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發現式學習。根據教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:

1、瞭解計算機的歷史和發展趨勢。

2、認識計算機的系統組成。

3、激發學生學習計算機硬體知識的興趣。

4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質。

三、教學環境:區域網環境

本課需要教師通過傳奇或騰圖軟體進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在區域網環境中進行教學。

四、教法闡述

依據考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養。具體表現為以下三方面。

1、情境設計樂學、想學

自己用電腦演示:由於國小生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對於簡單只是乾脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最後在總結時,學生對於剛才自己的勞動一定很在意,無論是發言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。

2、任務設計 使學生會學

知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變為主動完成任務的過程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏於生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用於實際操作中,有利於對新知識的理解、掌握和熟練運用。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網搜尋、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程:

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)任務驅動,激趣匯入

(二)初步嘗試,探究新知

(三)教師引導,鞏固新知

(四)強化練習,形成技能

(五)課外實踐,拓展延伸

具體闡述如下:

(一)激趣匯入 講授新知

首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦幹什麼?同學們會這麼多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什麼嗎?(課件出示埃尼阿克)ENIAC

根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它於1946年生於美國,它的主要元件是電子管。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂於助人的精神有對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕鬆愉悅的學習氛圍。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)教師引導,探究新知:

同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?

任務一:電腦發展史

如:計算機發展經歷了幾個階段

時期 組成器件 時間

第一代電子管計算機 (1945年~1955年)

第二代電晶體計算機 (1955年~1965年)

第三代積體電路計算機(1965年~1980年)

第四代大規模積體電路 (1980年~至今)

這一環節我把學生分成4人1小組,分工協作1位組長,2位搜尋資料(不僅僅只有網上收搜尋),1位加工整理,1位負責彙報。這個環節我放手讓學生看教材、或上網找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發揮潛能。可能有人會擔心這一環節放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環節他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

講解完後教師出示幾幅現代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。

任務二:計算機的分類(看書、老師課件)

計算機系統的組成:一個完整計算機系統的組成. 運算器. CPU 控制器. 主機 暫存器. 記憶體 隨機儲存器(RAM).只讀儲存器(ROM). 計算機系統 外部裝置 輸入裝置. 輸出裝置. 軟體 系統軟體.應用軟體.

任務三:想像未來的電腦會是什麼樣的?

當學生完成任務後教師讓學生想像未來的電腦會是什麼樣的?你的未來電腦都有些什麼?學生會說有鍵盤、滑鼠等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬體。如滑鼠、鍵盤、顯示器等。

教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那麼這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟體”。(板書)

計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟體。可是我有個問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那麼,這些能管理計算機的軟體就是系統軟體。因此,我們又將軟體分為:系統軟體和應用軟體。(板書)

這一環節,學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統的組成,使學生很容易就區分出了系統軟體和應用軟體。很好的突破了本課的重難點。

(三)強化練習,形成技能:

測試1:繼續收集你們小組探究的問題。

測試2:你能想像出未來計算機會發展成什麼樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

根據學生的年齡特徵和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

因此,本課中我採用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內容。同時,也加強了國小生口頭表達的能力。

(四)課外實踐,拓展延伸:

讓學生把本節課收集到的內容回家後製作成電子報刊或小動畫,然後當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

給學生一個開放的思維空間,培養學生應用資訊科技的實踐能力,激發學生課外收集資訊、加工整理資訊的慾望,同時也是一次很好的反饋機會。

總體思路:

本節課的教學設計,力求體現新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬鬆和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕鬆;力求在探索知識的過程中,培養學生的實踐能力、創造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發表自己的意見,最大限度地調動學生學習資訊科技的積極性、主動性和創造性,達成教學目標。

國小資訊科技說課稿 篇3

《走進濟寧》說課稿

山東省濟寧市永豐街中心國小 趙永巨集

一、說教材

教材分析:

本節課題是《走進山東》,是山東省國小資訊科技五年級上冊第4課的內容,在學習本課之前,學生已初步認識了簡報,能利用設計模板製作幻燈片。本節課是讓學生理解掌握簡報的基本功能,學會插入山東的名勝圖片、文字的方法,學會圖片的格式設定,熟練地在幻燈片中實現圖文混排。但我通過課前調查發現,學生對於山東並不十分了解,但對於自己的家鄉──經常遊玩的濟寧非常喜愛和熟悉,因此我把本課設計內容和課件都立足於濟寧,與學生的生活實際相聯絡,激發了學生的學習興趣。為學生今後深入、細緻的掌握簡報的功能打下堅實的基礎。

學情分析:

本節課所教授的物件是五年級的學生,通過兩年的資訊科技學習,學生的操作能力明顯提高,具備了相當的資訊科技素養。學生大都非常喜歡計算機,為本課的學習奠定了良好的基礎,但學生的強烈探索精神,會導致學生在學習的過程中,經常不願意看書,喜歡在自主學習時隨意操作,導致了教師下達的任務與學生的學習相脫節,影響了整個節的教學效果,因此,讓學生學會聽課,學會利用書本等資料進行學習,是學生良好習慣的培養,也是養成教育的一個範疇。

三維目標:

認知目標:學生學會在空白版式的.簡報中插入幻燈片、文字、圖片,並對文字、圖片的大小及位置進行簡單的設定。

能力目標:通過學生插入圖片及文字,較高難度的練習,提高學生的操作能力及簡報整體設計能力。

情感目標:通過學生插入非常熟悉的家鄉圖片,培養的審美情趣,及熱愛家鄉的情感。

教學重點:插入文字與圖片並進行設定。

教學難點:文字的美化、圖片的設定、文字圖片搭配合理。

教時:一課時

教法:本課採取任務驅動法,知識遷移法等學習方法,讓學生在輕鬆的氛圍中完成教學目標。

學法:採用自主探究、小組合作的學習方法,提高學生學習興趣。

二、教學準備

課件:關於濟寧的圖片。

三、教學過程

(一)匯入

導語:我們濟寧是一個美麗的城市,是古運河上一顆璀璨的明珠。同學們想不想欣賞家鄉的美麗景色呢?

師投影出示濟寧美麗景色。最後一張幻燈片(歡迎你到濟寧來)

師:我們的濟寧美不美啊?你想不想做出這麼漂亮的幻燈片呢?

師:只要你認真學,你肯定會比老師做的還要好。今天我們就學習利用簡報,介紹我們美麗的濟寧。

板書:走進濟寧 3分鐘

(設計意圖:本節課題目是《走進山東》,但通過課前調查發現,學生對於山東並不十分了解,但對於自己經常遊玩的濟寧非常的喜愛和熟悉,因此我把課件與學生的生活實際相聯絡,激發了學生的學習興趣,讓學生帶著濃厚的興趣參與到學習中來。)

(二)新授

師:同學們,現在你先開啟PowerPoint,選擇空的簡報,選擇空白版式。這就是你展示自己才能的舞臺。如果讓你介紹濟寧,怎樣做才能讓你的作品圖文並茂。

1.文字的插入

師:怎樣插入文字呢?同位之間可以通過討論或參照課本內容,也可以請教老師來嘗試著練習,看誰最先完成任務。請同學們注意一個問題:在簡報中插入文字與word的不同在哪裡。

生嘗試練習。 10分鐘

師:誰能當同學們的小老師,告訴大家你是怎樣插入文字的?

生上臺演示。

注意讓學生邊演示邊操作。(可以讓學生說說自己是怎樣對文字進行美化的)

師:這位同學真聰明,不但學會了插入文字,還知道了怎樣對文字進行修飾,我們是不是應該向他學習呀?

生:是。

師:通過你們的操作,誰能告訴老師在簡報中輸入文字與我們以前所學的word有什麼不同?

生:word是可以直接輸入文字,而在簡報中,我們要先插入文字框(橫排、豎排),然後再輸入文字。

師:這位同學說得非常好,看來同學們學習得特別認真。

(設計意圖:本環節主要讓學生簡報中在插入文字時,瞭解word與簡報中有什麼不同,感覺兩個的相同點和不同點。讓學生在學習過程中有意識的比較學習,加深學生的印象。本環節在具體教授中,就發現有些學生盲目操作,直接打字,不知道看書,因此老師強調了看書環節,這也是一個好習慣的培養。)

2.插入圖片

師:對,那怎樣插入圖片呢?在D盤濟寧資料夾中,老師給你準備好了濟寧的一些美麗風景,你們可以選擇自己喜歡的圖片。下面,請同學們自己嘗試插入圖片。同位之間可以討論或參照課本。

生嘗試操作。展示較好學生的作品

師:老師有個問題,這幅圖插入後,發現不太合適,你是如何調整的?

(當滑鼠指標呈雙向箭頭時,拖動滑鼠可以改變圖片的大小,當滑鼠呈四向箭頭時,拖動滑鼠可以移動圖片。)

(設計意圖:本環節採取知識遷移的方法,讓學生回憶在word中插入圖片的方法,兩個軟體方法基本一致,難度不是太高,主要對插入的物件-濟寧的圖片感興趣,因為圖片大小不一,學生在插入過程會發現新問題,圖片不合適需要調整。從而引出調整的方法。)

3.新增新幻燈片

師:我們濟寧漂亮的地方非常多,如果想展示我們濟寧更多的風景,一張不夠用怎麼辦?

生:新增新幻燈片。(板書)

師:對,新增新幻燈片,怎麼新增,誰能快速新增一個?

師:同學們已經學會了這三個內容,現在輪到你大顯身手了。

4.大顯身手

目標:完成介紹家鄉的簡報。

要求:內容豐富 用你愛家鄉的真實情感去創作。

時間:10分鐘。

師:誰願做一個小導遊,向各位老師和同學介紹濟寧,展示我們濟寧的風采。我是濟寧人,濟寧的風景這麼好,介紹的時候應該感到很自豪。誰能把自豪的感情說出來。

師:他說的怎樣?誰能評價一下?

找生進行評價,注意鼓勵學生。

(設計意圖:這樣的設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪裡,實現評價主體的多元化,評價的結果多樣化。通過練習製作家鄉的簡報,讓學生進一步熟悉本節課所學知識,拓實本節課的知識點。同時,通過插入圖片、文字,感受到家鄉的美麗,培養學生審美情趣及熱愛家鄉的情感。)

三、總結(1分鐘)

師:誰能說說這節課你都學會了什麼。

(設計意圖:學生倡談收穫,對本節課整體感知,體驗到成功的喜悅,為下節課學習打下良好的基礎。)

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