精選國小資訊科技說課稿模板六篇

來源:果殼範文吧 2.52W

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就難以避免地要準備說課稿,認真擬定說課稿,說課稿應該怎麼寫呢?下面是小編為大家收集的國小資訊科技說課稿6篇,希望對大家有所幫助。

精選國小資訊科技說課稿模板六篇

國小資訊科技說課稿 篇1

一、教學過程:

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)任務驅動,激趣匯入

(二)初步嘗試,探究新知

(三)教師引導,鞏固新知

(四)強化練習,形成技能

(五)課外實踐,拓展延伸

二、具體闡述如下:

(一)激趣匯入 講授新知

首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦幹什麼?同學們會這麼多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什麼嗎?(課件出示埃尼阿克)

根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它於1946年生於美國,它的主要元件是電子管。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂於助人的精神有對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕鬆愉悅的學習氛圍。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)教師引導,探究新知:

同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?

任務一:電腦發展史

如:計算機發展經歷了幾個階段

時期 組成器件 時間

第一代 電子管計算機 (1945年~1955年)

第二代 電晶體計算機 (1955年~1965年)

第三代 積體電路計算機 (1965年~1980年)

第四代 大規模積體電路 (1980年~至今)

這一環節我把學生分成4人1小組,分工協作1位組長,2位搜尋資料(不僅僅只有網上收搜尋),1位加工整理,1位負責彙報。這個環節我放手讓學生看教材、或上網找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發揮潛能。可能有人會擔心這一環節放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環節他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

講解完後教師出示幾幅現代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。

任務二:計算機的分類(看書、老師課件)

計算機系統的組成:

任務三:想像未來的電腦會是什麼樣的?

當學生完成任務後教師讓學生想像未來的電腦會是什麼樣的?你的未來電腦都有些什麼?學生會說有鍵盤、滑鼠等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬體。如滑鼠、鍵盤、顯示器等。

教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那麼這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟體”。(板書)

計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟體。可是我有個問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那麼,這些能管理計算機的軟體就是系統軟體。因此,我們又將軟體分為:系統軟體和應用軟體。(板書)

這一環節,學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統的組成,使學生很容易就區分出了系統軟體和應用軟體。很好的突破了本課的重難點。

(三)強化練習,形成技能:

測試1:繼續收集你們小組探究的問題。

測試2:你能想像出未來計算機會發展成什麼樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

根據學生的年齡特徵和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

因此,本課中我採用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內容。同時,也加強了國小生口頭表達的能力。

(四)課外實踐,拓展延伸:

讓學生把本節課收集到的內容回家後製作成電子報刊或小動畫,然後當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

給學生一個開放的思維空間,培養學生應用資訊科技的實踐能力,激發學生課外收集資訊、加工整理資訊的慾望,同時也是一次很好的反饋機會。

三、總體思路:

本節課的教學設計,力求體現新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬鬆和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕鬆;力求在探索知識的過程中,培養學生的實踐能力、創造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發表自己的意見,最大限度地調動學生學習資訊科技的積極性、主動性和創造性,達成教學目標。

國小資訊科技說課稿 篇2

我說課的題目是《我的小名片》,說課的內容包括:說教材、說教法、說學法、說教學過程。

一、說教材

(一)教材分析

《我的小名片》是華中師範大學出版國小資訊科技第五冊第7課的內容,是office20xx辦公套件中一個新模組的認識與學習,是學生在熟練word20xx的操作基礎上而設立的高層次學習任務,即教會學生製作簡單幻燈片方法以及提高文字資訊處理的能力。教材首先展示給學生一個感興趣的題目:《我的小名片》,現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,相信很多同學也想擁有一張屬於自己的小名片吧,從而激發學生好奇心和興趣,使學生主動的完成學習任務。教學採用兩條線,明線是設計製作自己的小名片,暗線是學習和掌握Powerpoint20xx的操作與方法,兩條線同時進行,從而達到預期的教學目的。

(二)教學目標

目標的確定著眼於培養學生的資訊意識和管理資訊的能力,根據高中資訊科技教育教學的要求和本節教材的特點及學生的實際情況,制定了以下教學目標:

(1)知識目標:

(1)在word20xx的基礎上使學生了解powerpoint20xx的基本構架。

(2)熟練掌握powerpoint20xx文字框的基本使用方法和文字資訊輸入,編排。

(3)熟練掌握powerpoint20xx中插入圖片的使用方法和對圖片的編排。

(2)能力目標:

(1)通過觀察名片,模仿教師操作,設計製作自己的名片力。

(2)通過對自己名片的設計提高學生對美的鑑賞能力。

(3)情感目標:

(1)讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。

(2)通過主題研究活動,培養學生研究探索的精神,從而激發學生對資訊處理產生濃厚的興趣。

(三)教學重點和難點

根據對教材和學生的分析,教學的重點是要求學生掌握好powerpoint中對文字框和圖片的插入和編排知識。而教學難點是使學生熟練掌握製作個性名片的基礎上,設計出一個具有自己特色和創意的個性名片。二、說教法

1、理論依據

我採用了建構主義理論指導下的主體式教學模式,首先我創設了一個製作小名片的學習情景,讓學生在情景中主動、積極地完成任務。在任務完成階段我作為一個是一個指導者和引導者,在教學過程中,我注意觀察學生,及時調控課堂氣氛,使課堂始終保持良好的學習氛圍,不斷激發學生的學習興趣、力求達到最佳的教學效果。

2、教學方式

(1)、任務驅動法。利用“情境創設”引出“任務驅動法”,讓學生帶著設計自己的名片的小小任務從而通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、遷移和融合,使教學內容科學合理,水到渠成。教學中充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習。

(2)、研究學習法。通過觀察名片、教師示範,學生積累學習經驗,從而研究製作自己名片的步驟和方法。

(3)、分層教學法。資訊科技基礎不好的學生可參照老師講解示範,完成基本任務,會製作自己的名片;對基礎好的學生,給他們創新空間,可以在會設計自己名片的基礎上會插入圖片和設計文字的字型與顏色。

三、說學法

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。引導學生按以下兩種方式來完成任務:1、自主探索。學生通過自己在計算機上進行操作,體驗成功與失敗,從中獲取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。2、協作學習。學生按座位或通過計算機網路分成小組,共同完成任務。通過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,開闊了學生的思路,從而對知識產生新的理解。

四、說教學過程

1、創設情景。談話匯入:現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,然後教師利用課件展示收集的一些名片,讓學生欣賞,激發學生想製作一張屬於自己名片的願望,即,你不想製作一張屬於自己的名片嗎?

2、學生觀察分析小名片,根據自己已經掌握Word20xx的基本操作方法與技巧,分析製作電子名片要用到的步驟與方法。教師指出:Powerpoint20xx是製作電子名片的好工具,但要會製作電子名片必須掌握Powerpoint20xx的啟動與退出,認識Powerpoint20xx視窗各部分名稱,瞭解文字框的使用方法,並進行演示講解,重點指出要完成本課任務進入Powerpoint20xx一定要選擇標題幻燈片版式。

3、實踐操作。學生通過老師的講解與操作,已經躍躍欲試,啟動中文輸入法,單擊“單擊此處新增標題”的文字框,單擊“插入”圖片,設計自己的小名片,教師巡迴指導。

4、合作交流。學生將實踐操作的收穫,如小名片的製作方法,文字框的操作技巧和實踐中遇到的問題和困惑與同樣交流,讓經驗轉化為技巧,方法昇華為技能。

5、展示與評價。將一些成功的,有創意的作品通過電子教室展示給全班同學看,並進行簡單的點評,使學生嚐到成功的喜悅和創造的快樂。

五、說設計理念

1、學習方式的變革。學生變被動學習為主動學習,並且通過自主學習、協作學習、探究學習等,獲取知識,形成能力。

2、資訊科技與學科整合。本課不是為了教資訊科技而教資訊科技,注重語文、資訊科技、美術等學科的整合。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務之前,都創設了適當情景,以此讓學生在情景中積極主動地完成任務。

4、分層教學。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得不同的發展。

5、以學生為中心。學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者。

國小資訊科技說課稿 篇3

一、教材分析。

1、本節的地位及作用。

《視窗的操作》是江蘇科學技術出版社《國小資訊科技(上冊)》第四課的內容,是在學生掌握了計算機鍵盤操作和滑鼠使用的基礎上進行的學習。視窗操作是我們操作電腦最經常使用的操作方法,是引導學生認識電腦,提高動手能力的重要基礎知識。

2、學情分析。

國小四年級學生第一年開資訊科技課,學生對電腦操作的能力差距很大,有些學生家中有電腦的,對電腦的操作已經很熟練,但也有同學以前從未接觸過電腦,但是他們對電腦學習都有著很高的興趣。針對學生之間的差距,為了讓學生更紮實的學好這部分知識,為以後的教學打下良好的基礎,在教學中我將視窗的各種基本操作揉合於故事情景中,讓學生在講故事中掌握視窗的操作,使所有的學生都保持很高的學習興趣,最後在學生的學習高潮中,從故事中幫助學生理清概念、梳理知識點。

3、教學目標。

(1)認知目標:掌握視窗的基本操作。

(2)能力目標:培養學生自我探索、自主學習、團結協作及語言組織的能力。

(3)情感目標:讓學生自我激勵,體驗成功,從中找到資訊科技學習的樂趣。

4、重點與難點。

本節課的重點是使學生掌握視窗操作的各種方法,難點是如何幫助學生理清概念,梳理知識點。

5、教法與學法。

(1)教法:情景教學法為主,演示講解、啟發提問法為輔。

(2)學法:合作學習、自主學習、探究性學習等。

二、教學過程設計。

(一)在故事中掌握基本操作。

《龜兔賽跑》是學生熟知的小故事,上課伊始老師就以講一個不一樣的《龜兔賽跑》為引,激發學生的興趣,在講故事的過程中,將視窗的各種基本操作揉合於故事之中:

1、有一隻小兔子和一隻小烏龜——開啟視窗操作——調整視窗大小操作。

2、烏龜、兔子向前跑——移動視窗操作。

3、兔子睡覺了——最小化視窗操作。

4、兔子睡醒了——還原視窗操作。

5、故事講完了——關閉視窗操作。

接著通過幾個問題,讓學生了解講這樣故事的幾個關鍵點,降低學生講故事的難度。這時學生已經磨掌擦拳,躍躍欲試了,老師可以放開手讓學生試著自己講這樣的《龜兔賽跑》故事,學生在講故事的過程中,既於無形中掌握了視窗的基本操作,也培養了學生的語言組織能力、動手的能力及合作精神。

(二)從故事中理清基本概念。

在這一環節中,學生對“小烏龜”和“小兔子”已經有了很深的感情,老師就從這兩個小動物說起,先比較它們的相同點,通過取名字活動認識三個按鈕(最小化、最大化、關閉),通過區分各個視窗認識“標題欄”,通過看老師操作歸納總結出視窗的各種操作。至此,學生已經在不知不覺中理清了各種概念,梳理了知識。

(三)在遊戲中加深理解,熟練操作。

最後通過老師學,學生做的遊戲,加深理解,讓學生熟練了操作。

(四)在總結中深化思想教育。

本課以《龜兔賽跑》為情景,將“謙虛使人進步,驕傲使人落後”的思想灌輸給學生,是自然而然的事情。

三、教學體會。

通過這節課的教學,我有以下體會:

1、本課教學內容較為簡單,甚至有些學生原來就已經會了這些操作,如果純粹講操作的話,可能五分鐘就學會了,但學生可能提不起興趣,而且也不利於概念的梳理,我將視窗的基本操作揉合於講故事中,既能讓學生保持濃厚的學習興趣,也能讓學生在無形中掌握要學的內容。

2、情景教學法是資訊科技教學中比較有效的教學方法,它能夠有效的激起學生的學習興趣,提高教學質量,尤其適用於中低年級學生。

3、本課讓學生自主探索的環節較少,讓學生完成的講故事的任務,層次性不強,這是在以後的教學中要注意的地方。

國小資訊科技說課稿 篇4

  一、 說教材

《愛心捐贈表》是九年義務教育國小實驗教材《國小資訊科技》第二冊(下)——板報製作初步第十課的內容。這一課的課時安排是3課時,今天我說的是第2課時的內容。表格的利用在整個板報排版中具有舉足輕重的作用,在排版中恰當的運用表格能使文字、段落和圖片更加明確的'定位,從而使整個板報顯得結構清晰、給人一種一目瞭然的感覺。

  二、 說重點與難點

在上一課時的基礎上我們已經學會了利用選單和表格按鈕插入表格以及在表格中文字格式的修飾。在這一課時我們主要學習使用自動套用格式、學會設定框線和底紋。當然,學生在進行表格美觀設計過程中很難避免一些意想不到的操作:比如因不慎操作導致單元格的行距與列距不相等。但在這一課,它的重點和難點是讓學生學會使用自動套用格式和設定框線、底紋。

知識目標: 瞭解自動套用格式使用方法;

要求學生初步瞭解表格的框線和底紋設定方法。

理解表格的初步應用

技能目標: 掌握對單元格、行、列、表格的選取(達成度90%)

掌握使用自動套用格式(達成度90%)

掌握設定框線、底紋(達成度80%)

情感目標: 加強集體榮譽感的培養

提高學生自學能力的培養

  三、 說學生

四年級學生好奇心很強、他們的想象力很豐富,對於表格的設計他們有自己的思路,他們會根據自己的設計理念提出很多相關問題。比如“老師,我想把第一行設計的和別的行不一樣,該怎麼辦?”“老師,怎麼樣才能把文字放在單元格中間?”作為老師,要適當引導他們的質疑,並做恰當的教學設計。

  四、 說教法與學法指導

這節課在設計中我採用任務式驅動、分步學習知識技能和探究性學習這三種教學方法來完成我的教學目的。在教學設計中我以一位引導者的身份出現在課堂中,努力營造帶領學生一起學習的氛圍。在整個學習活動過程中,學生只要在老師的指引下,帶著主動學習的積極性去學習就行了。

  五、 說媒體

在這節課中需要用到的軟體是多媒體網路控制教育系統和辦公自動化中的Word。在硬體上需要足夠數量的計算機,儘量能使一個同學用到一臺電腦,還需要投影儀裝置。在教學教材準備上需要一份《班級通訊錄》和《課程表》。

  六、 說設計過程

[教學匯入]為了便於同學之間互相聯絡,我們班要製作了一份《班級通訊錄》。[多媒體展示《班級通訊錄》]《班級通訊錄》要求既實用又美觀,現在我們實用性做到了,至於美觀方面,就是我們這節課所學的內容。通過你們的製作,老師要從35份作品中選擇最合適最漂亮的一份,當作我們班的通訊錄!

[提問]我們知道要想對某一事物進行操作,首先必須“選定”物件。現在我們要對錶格進行操作,那如何對整個表格選定?以及如何對單元格、行、列進行“選定”操作。

請同學們嘗試操作選定整個表格!接下去請一位同學上教師機演示並廣播所有的電腦。然後指出學生操作的正確點和錯誤處,並加以糾正。

總結知識點:

方法一:用滑鼠拖動選取

方法二:單擊——按住shift鍵——單擊

方法三:將滑鼠移動到表格左上角,出現在四方向箭頭的標誌,滑鼠也同時發生變化,點選它即將整個的表格選中。

[教學意圖]因為學生以前學過對文字、段落的選取操作,讓他們在已有的知識基礎上嘗試新的應用,這樣可以引導學生進行探索性學習。由於這一步相對來說比較容易,大部分學生應該會達到預期目的,從而使學生體驗探究性學習的快樂,加大了他們的自信!

[提示]選定表格後,就可以對它進行格式設定。命令在“格式”選單下“邊框與底紋”。當然也可以在右鍵選單中找到相應的命令。

講解“邊框”選項卡中的線型、顏色、線的寬度、應用於的範圍等;講解“底紋”選項卡中的顏色填充、圖案樣式、圖案顏色、應用於的範圍等。

讓學生自己嘗試各種效果,這裡準備5分鐘時間,因為各種顏色、各種美麗的圖案比較吸引學生,學生的興趣也回有所提高。

[提問]大家有沒有覺得這樣太麻煩,如果word中能提供模板,(這裡需要用通俗的語言對學生講一下模板的概念。)為了大家的方便,Word 中提供了45種方案供我們選擇,[多媒體廣播演示]命令在“表格”選單下“表格自動套用格式”。如果你覺得對它有一些不滿意,需要稍做修改,大家單擊“修改”按鈕,對它進行文字、顏色、邊框等進行修改就能達到如你所願的效果。

用2分鐘時間讓大家去嘗試操作,然後由我來概括。講解“表格自動套用格式”下的命令。這時,我收回對電腦的控制權,給大家布布置任務:讓他們在10分鐘時間來完成《班級通訊錄》的美觀大設計,完成好的同學將作品儲存在“/網路上的芳鄰/teacher/班級通訊錄”資料夾下,以自己的名字命名。同時通過投影儀裝置直接顯示學生儲存檔案的情況,這樣可以隨時反饋學生學習掌握情況,以利於我把握好教學效果。

由於學生接受知識時間不同,有一部分學生可能先完成任務,這時一個可選擇性的任務佈置下來:剛才是為班級設計通訊錄,現在請已經完成班級通訊錄設計的同學為自己設計一份功課表。

  七、 說設計理念

在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學理念:

1、 師生互動性。如果能夠把握好師生互動性,那麼我就能掌握住這個教學過程的進展,也隨時瞭解學生掌握技能的情況。在輕鬆的氛圍中學到知識,我想那一定是不錯的途徑。

2、 探究性學習。現代我們講究探究性學習,肯定有它的優勢。雖然它會花費很多時間,但資訊科技知識本身在不斷更新,所以要求我們的學生也具備自學這種能力。從小培養這種能力我想有必要。

國小資訊科技說課稿 篇5

  一、教材分析

資訊科技是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《資訊科技》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用滑鼠玩遊戲,在教學中以遊戲為主,在遊戲中掌握滑鼠的使用方法並利用滑鼠感受人機交流的樂趣。

  二、教學設計

(一)教學目標分析

根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三者統一以及資訊科技掌握的要求,我將本節課的教學目標定為以下三個方面。

1.知識與技能:掌握滑鼠的基本操作,利用計算機進行益智訓練。

2.過程與方法:利用滑鼠操作的小遊戲進行訓練,增加學習的趣味性。

3.情感態度價值觀:培養學生自主探究的意識。

(二)教學內容分析

《認識滑鼠》是國小資訊科技課程教學建議中的內容,本節課的內容是教學滑鼠的基本操作方法。教學內容是滑鼠的單擊、雙擊和拖動。本節課主要是讓學生掌握滑鼠的基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。

教學重點:滑鼠的單擊、雙擊和拖動的操作方法。

教學難點:滑鼠的雙擊操作和拖動操作。

(三)學生學習狀態分析

本課的教學物件為國小三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,並且離開座位。教學除常規組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用遊戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教於樂,充分給予學生鼓勵與肯定,並給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

(四)教學方式

我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發現問題,解決問題,培養學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節課採用了下列幾種教學方法:

(1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。

(2)任務驅動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。

(五)教學流程

1、創設情境,兒歌匯入

匯入:由課件出示一隻蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節課的主人公—滑鼠,引出這節課的學習內容,吸引學生的注意力。

2、自主參與,探索新知

由於本課的教學重點是讓學生掌握滑鼠左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。滑鼠的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示範,並告訴學生操作時的動作要領,然後請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最後通過一個練習滑鼠的遊戲,讓學習綜合練習滑鼠的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握滑鼠的使用。

3、鞏固應用

通過一個練習滑鼠的遊戲,讓學生綜合練習滑鼠的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握滑鼠的使用。

4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”

(六)目標預設:學生通過本節課的學習,學會滑鼠左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

國小資訊科技說課稿 篇6

教材介紹《使用文字框》一課是科學出版社國小資訊科技課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文字框中插入文字和圖片,學會給文字加上文字框,修改文字框的樣式。

本課教材從資訊課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用製作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示範操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

教學方法本課在教學方法上主要採用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此儘量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生儘量大的空間。

教學手段本課教學在硬體上主要依託良好正投或計算機廣播系統。在軟體上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查詢到的資料自制了一張名片,讓學生能全面瞭解使用文字框的幾個重要環節,同時也為後面組織學生的討論打下了伏筆。

教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什麼?”等問題引起學生的學習興趣,引入新課。

自主學習階段由學生利用課件自學搜尋引擎的使用並在實踐中強化完成教師佈置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這裡安排了填空題。最後觀看短片對學生查詢的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

最後佈置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

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