資訊科技說課稿合集9篇

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作為一名默默奉獻的教育工作者,時常需要用到說課稿,通過說課稿可以很好地改正講課缺點。如何把說課稿做到重點突出呢?以下是小編精心整理的資訊科技說課稿9篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

資訊科技說課稿合集9篇

資訊科技說課稿 篇1

下面,我將以教師教什麼,怎樣教,為什麼這樣教,學生學什麼,怎樣學,學的怎樣為思路。從說教材與學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價五個方面加以分析。

  一、教材分析

《多樣的輸入法》選自浙江省攝影出版社出版的國小資訊科技教材三年級下冊第三單元。 本節課是讓學生初步地瞭解和感受輸入法的不同方式,而學生在本堂課之前已經通過前面基礎課的學習普遍對鍵盤的認識和部分功能鍵的使用有所掌握,並已逐步開始熟悉鍵盤的指法練習。本堂課是理論知識傳授與實際操作體驗相結合的一堂綜合課,主要以幫助學生認識瞭解輸入法的多樣性為目標,同時通過一定的實踐體驗對輸入法的選擇有更好的感知理解,可以簡單地理解為這是一堂體驗式學習的綜合課。

  二、學情分析

三年級的國小生尚處於好玩、好問、好奇階段,相對的他們對理論性偏強的知識點不易理解,也不大有興趣去集中精力,對通俗易懂、平實的語言較容易理解,對實際具體的實踐操作體驗方式的教學較容易接受;同時不可否認的是,學生間學習成績存在著差距,不同程度學生的認知能力、思維能力的不同定會對課堂的教學效果有一定的影響,因此必要性的分層教學不能少。

  三、教學目標

  (一)知識與技能目標:

1) 瞭解常見的幾種輸入法,通過比較,初步感知不同輸入法之間的特有優缺點;

2) 學會一至兩種常用輸入法的使用。

  (二)過程與方法目標:

通過對不同的輸入法比較的互動交流等活動形式,逐步加強對複雜資訊的歸納整合能力。

  (三)情感與價值觀目標:

1)通過對不同輸入法的體驗實踐過程培養其對資訊的探索能力,為今後學會自主學習打下良好的基礎。

2)通過小組協作活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對資訊科技的濃厚興趣。

  四、教學重難點

1)教學重點:瞭解輸入法的多種方式,初步感知不同輸入法間的區別,會簡單的鍵盤輸入。

2)教學難點:在特定的環境中應用合適的輸入法。

  五、採用的教學方法

任務驅動法; 協作學習法; 分層教學法; 賞識教育法;

  六、相關課前準備

學生機耳機連線;“掃描式”介紹類視訊;學生機安裝好語音輸入法pc軟體,與網路連線的電腦;百度快捷連結放置桌面;

  七、教學過程

在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:

(一)創設情境,匯入新課

(二)任務驅動,體驗樂趣

(三)自主探究,總結歸納

(四)奇思妙想,暢寫未來

(五)課堂總結,主題昇華

具體闡述如下:

  (一) 創設情境、匯入新課。

簡單地播放通過語音輸入來操作導航的生活小視訊,一方面以其高科技性吸引學生的注意力,另一方面通過系統的畫面讓學生感知到簡單的語音輸入方式的形式,並初步體會到語音輸入的快速,同時順勢引導學生可以列舉其他樣式的輸入法,激發學生的學習興趣,活躍課堂的氣氛,調動學生的思維。(計劃用時2-3分鐘)————生活密切相關的事例為切入點,體現啟發式教學理念。

概括常用的輸入法;教師總結學生的答案,並對其進行歸類,引導,和學生探討出基本的鍵盤、語音、手寫、掃描等四種輸入方式。例如:學生可能會說:拼音輸入法、五筆輸入法、微軟拼音輸入法等,教師在這個時候要給予必要性的制止,引導學生明確此類方式總括為鍵盤方式,引導學生去思考除了常見的鍵盤方式,包括視訊中的語音方式,另外還有哪些,若學生回答沒有所要的答案,則教師可以就家裡爸爸媽媽的輸入方式或者舉相關的針對於輸入法特定情況的情境來完成基本輸入法的列舉,匯出。從生活的事例作為切入點,學生更易接受;根據學生的回答,教師靈活地安排引導的方式,是學生說教師概括,還是教師引導解說,學生初步體會。在此可以實現簡單的以學定教教學理念(計劃用時不超過五分鐘)

  (二) 任務驅動,體驗樂趣。

這個環節是本堂課的最重要的環節,環節操作中的主體是學生,主要以學生體驗嘗試為主,由於三年級學生一般對體驗式的學習較容易接受,因此這一環節安排了儘可能充足的時間來讓孩子們探索體驗,通過對三種輸入法的不同體驗,一方面可以滿足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至於上課走神;另一方面孩子充分地體驗過後,潛移默化之下已經對不同的輸入法有了一定的基礎性的感知理解,為隨後的輸入法優缺點的總結歸納已作了堅實的鋪墊,本課的重點也就隨著該環節的逐步深入得以實現。

  (1)手寫輸入法(因鍵盤輸入法學生在之前就有接觸,故不需再次體驗)

教師簡單地廣播演示百度手寫輸入法的設定方式及利用滑鼠手寫漢字過程,整個設定過程相對來說還是挺簡單的,短時間內學生基本上應該可以快速地完成設定並投入體驗,學生獲得主動權,教師主要負責引導學生利用簡單的手寫方式輸入“手寫輸入法”五個字,同時幫助下接受能力稍弱的孩子完成設定。

對於速度快的同學可以藉此機會引導其點選“百度一下”查詢相關的“手寫輸入法”的介紹,進一步感受手寫輸入法的奇妙;也可以提前搜尋“語音輸入法”等進行初步瞭解,充分激發孩子的探究能力;學生的充分體驗會對之後輸入法的總結概括給予一定的支援,有體驗才會有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的學生則只需藉此機會初步體驗手寫這一輸入方式即可,即在此實現簡單教學分層。

  (2)語音輸入法。

事先裝好語音輸入法pc軟體,學生嘗試體驗,同樣在百度嘗試語音輸入法搜尋相關“語音輸入法”的資料,感知輸入法(同上)。

  (3)掃描輸入法視訊的欣賞。

掃描輸入法在當堂授課的情況下,教師很難演示清楚,同時也沒有足夠的學生供學生或者老師去嘗試體驗,為節省時間,可在課前準備好相關的視訊短片,讓學生對掃描輸入法有簡單的瞭解。

  (三)自主探究,總結歸納

綜合輸入法的介紹體驗,以小組合作彙報或展開答辯會等形式討論四種輸入法的優缺點,展開頭腦風暴,展示的過程其實就是對體驗式過程的回顧,不僅可以幫助學生更好的感知輸入法的不同所存在的必要性,認識到特定環境運用合適輸入法的必要性。同時學生間相互交流討論,學生在合作學習中實現難點的突破,同時培養了學生的自學能力以及與人合作的意識和探究精神;

另外闡述各方觀點的同時其實也鍛鍊了學生的語言表達及語言組織能力,這也是與語文學科知識滲透,通過交流,分享成果,拓展了思路,使認識和情感得到提升。

  (四)奇思妙想,暢寫未來

體驗總結完四種輸入法,教師再播放“二十年後”未來科技應用的酷炫式場面——“科幻片”,教師的介入性引導式學習方式,可以更有指向性地幫助學生進行充分的思維探究,以未來的科學家為頭銜,鼓勵學生去暢想出未來的高科技式更快捷方便的輸入法,可以提高學生自我認識度,在充分肯定自己的前提下,進行思維創新,相信會有出人意料的想法出現;另外學生暢想的方式是應用寫字板進行鍵盤輸入,這一環節其實也是對前幾堂課的加強鞏固。

學生分享各自的奇特的創意,新課程強調要尊重、讚賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示自己觀點時,教師應多給學生揚長性地評價,肯定學生的探究成果,激發學生持續探究的興趣。,給予其必要的自信心。

  (五)課堂總結,主題昇華

最後用1-2分鐘的時間簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。並和學生總結出最常用的輸入方式——鍵盤輸入,為後續的鍵盤相關的輸入學習埋下伏筆。

  八、說課總結反思

本堂課教師主要承擔引導性的角色,大部分時間給予學生充分的體驗、探究學習,學生基本實現了在樂中學,在學中樂;主體定位為學生,根據學生在任務中的情況反饋再靈活制定教學任務簡單地實現教學的分層;總結歸納環節也給予了學生充分的自主性,通過回顧感知,再對資訊進行整合歸納,有意識地培養了學生對資訊的處理能力以及相互協作精神,綜合能力得以提升;最後奇思妙想環節的設定,孩子可以以未來科學家的身份出現,提高了孩子的主人翁意識,藉此幫助孩子提高了自我的認識度,激發了孩子的想象力與創造力。

資訊科技說課稿 篇2

  一、說教材

  1、教材內容的地位和作用

本節內容選自新綱要雲南省實驗教材《資訊科技》三年級第一冊第二單元第7課《愛的回聲》,本課主要是曲線工具的用法,並將曲線分解為單弧曲線、雙弧曲線、閉合曲線三種,用簡潔、易懂的方式,講解了曲線畫法的基本要領。本課主要使用三種曲線進行繪畫,還使用了橢圓、複製、貼上及填充工具,這既是畫圖軟體的基本組成部分,又是對橢圓、複製、貼上、填充工具的補充和進一步深化。本節課是《畫圖》單元的難點。

  2、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

①學科整合。本課整合了美術、資訊科技,通過學科的整合使學生得到全面發展。

②講練結合。三年級學生對單元的內容非常感興趣,因此在課堂上教師要把握精講多練的原則。重難點知識精講,把更多的時間留給學生去實踐和探究。

③關注學生的學習方式,讓合作、探究性學習貫穿學習的始終。同時,教師恰當的組織調控,能夠創造一種平等和諧的學習氣氛。

④情景與任務驅動的融合。在每一個任務丟擲的時候,都創設了許多適當的情景,讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  3、教學物件分析

教學物件為國小三年級學生,學生已經熟悉了Windows中自帶的畫圖軟體的介面,以及部分工具的使用,能夠對軟體進行簡單操作,課程設計應照顧到各種層次的學生,難易程度適中。

  4、教學目標

從美術與資訊科技學科整合出發,根據中低年級學生特點,本著提高學生對美術與資訊科技的感受能力和操作能力,我確定本節課的教學目標為:

①瞭解曲線的畫法,領會畫曲線時滑鼠操作中的畫、點、拉操作要領。

②通過實踐和上機討論,結合教師的演示、講解,提高使用畫圖程式的技能與技巧,讓學生在學習中受到美的教育。

③培養學生主動參與活動的意識,激發他們學習資訊科技的積極性,大膽實踐、積極探索、敢於創新。

  5、教學重點、難點

掌握單弧曲線、雙弧曲線和閉合曲線的畫法,為本課重點。畫曲線時滑鼠操作中的畫、點、拉操作要領,尤其是閉合曲線的畫法,為本課難點。

  二、說教學結合法

以任務驅動為主線,設計以下教法:

啟發式(發現問題):讓學生自己動手探索曲線工具的使用方法與前面學的直線等工具的不同之處,找出問題。

探究式(解決問題):針對發現的問題,師生共同探索曲線工具的使用要領。

實踐式(熟練提高):使用曲線工具繪圖,進一步熟練曲線工具的使用方法。

導撥式(確保掌握):針對學生操作中出現的問題,教師給予及時點撥,確保每個學生掌握突破課堂難點。

7、課型:造型.表現

8、課時安排:一課時

  三、說教學過程

  (一)激發興趣,引入主題

  1、課前活動,獲得新知。

心理學的研究證明,學生如果對學習物件產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心裡因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

上課開始,播放影片,海底小精靈(水母),現在海洋中的小水母越來越少了,為什麼啊?(水母具有監測水質和檢測海浪的作用)讓學生了解水母的生存環境。

  2、創設情景,引出課題

影片結束我設計了這樣的導語:同學們,老師最近收到了一個環保繪畫比賽通知,要求以水母為主題進行電腦繪畫,展示宣傳海報和教師完成的電腦繪畫,讓學生觀察,吸引學生並激發他們學習的興趣,引出今天的重點內容。通過觀察和欣賞已經完成的畫面,分析畫面的形成和工具的使用,為之後的創作做鋪墊。通過問題競猜引出課堂,激起學生探知的渴望。

我展示電腦繪畫並提問:“如果想把水母畫在電腦上,應該怎麼做呢?”

學生討論後得出了答案:太難了;不是畫圖軟體畫的;用橢圓工具畫的;用曲線工具完成的。我結合學生答案引出,這幅作品是用曲線工具完成的,老師有簡便方法,按照老師的方法,能很簡單的完成,同時給予學生肯定性的評價“你們真棒,觀察的很仔細!”然後順勢匯入新課“今天就讓我們一起來學習用曲線工具畫圖,大家有信心這項完成任務嗎?”學生學習興趣高漲,信心十足。這些問題的設計不僅有效的激發了學生學習新知識的渴望,而且讓學生明確了本節課的學習任務。這樣的匯入,是用學生感興趣的話題引起的,集中學生的注意力。又是在無意間給了學生一個任務,用“任務驅動法”,引導學生一步一步往前探索。

  (二)互動學習,交流體驗

1講練結合,探究學習。

(1)互動遊戲,曲線分類:讓學生觀察,畫裡面都出現了哪些圖形和線條,你能用什麼方法畫出來?

單弧曲線 小水母的身體、海底世界

雙弧曲線 小水母的觸鬚、海底世界

閉合曲線 小水母身體上的斑紋

(通過尋找繪畫中的曲線,讓學生明確曲線的形成和分類,讓學生帶著好奇心去學習和體會。)

(2)初步體驗,巧畫水母。

任務1:初步體驗單弧曲線的畫法。

學生通過觀察水母的身體,自己感受單弧曲線的形成和特點,初步體驗曲線的畫法,試著用曲線畫出水母的身體。同學之間互相交流,進行探究練習,培養學生合作交流的精神。

演示1:教師講解演示單弧曲線即水母身體輪廓的畫法。

結合三年級學生學習特點,對於教材上比較制式的操作方法,我總結出針對三種不同曲線的繪畫口訣,口訣淺顯易懂,方便低年齡學生學習、操作和掌握。

單弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相同的方向拉。

由於第一次使用曲線工具畫曲線,學生自主探究起來有一定的難度,因此在教學此環節時採用了演示教法。我先通過多媒體控制平臺向全體學生演示畫曲線的方法,邊演示邊介紹畫法。教師介紹之後再讓學生動手實踐,並提示學生注意曲線的粗細和顏色的設定。

(3)小試牛刀,巧畫花紋。

任務2:分小組討論如何使用雙弧曲線畫出小水母的觸鬚。

在學會單弧曲線畫法的基礎上,教師出示雙弧曲線,分小組找方法,讓學生在小組內互相交流嘗試畫水母觸鬚,並說說雙弧曲線應該如何繪製,小組內推薦同學到教師機進行繪製展示,共同探究總結雙弧曲線的使用要領。

演示2:學生嘗試講解演示雙弧曲線即水母觸鬚的畫法。

教師與學生共同總結歸納出雙弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相反的方向拉。

任務3:學生自學教材,使用閉合曲線畫出水母身上的斑紋。

演示3:學生自學繪製閉合曲線的方法,並填充水母顏色。

鼓勵學生先自學教材,再動手嘗試繪製封閉曲線。學生只有通過親自動手去試一試,他們才能掌握曲線的奧妙所在。並讓完成較好的學生進行展示。

請學生演示並一起總結閉合曲線的口訣:點——點——拉,選好方向慢慢拉。

學生畫出完整的水母,併為小水母增加夥伴(利用複製和貼上完成小水母的增加,使用填色工具為水母進行填色)。

重點提示:在填充顏色的過程中,如果出現漏色的情況,應該用鉛筆工具進行補充,然後再進行填充。

學生在繪製的時候,教師巡察個別指導,同時也發動那些技能掌握較快的同學去幫助那些有困難的學生,讓他們去充當“小老師”的角色給學生一個展示自我的機會。

(4)大顯身手,描繪海洋。

任務4:給小水母建個漂亮的家。

討論:學生討論水母的家在什麼地方?通過學生的各抒己見,充分發揮想象力,拓展學生的思維,利用曲線工具勾畫出美麗海底世界並用填充工具填色。

演示4:教師演示畫出海水以及其他場景,並使用複製、貼上工具把水母貼上到海洋背景中。

學生自己勾畫場景,完成創作,教師巡視指導。

在學生掌握了完成任務的技能和方法後,立即引導學生充分利用自己剛才所學的知識和技能去完成一項任務,這也是對學生已有知識和技能的一種鞏固。

(5)展示交流,互相評價。

學生展示作品,師生評價作品。

待學生大多都完成了自己的作品,我組織學生互相參觀,互相交流,互相學習,通過對成果的交流評價,不僅可以使更多的學生的學習長處得到弘揚,使更多的孩子得到激勵,還可以充分施展自己的才智,體現學習過程的創造性。

  (三)總結回顧,拓展延伸。

結合板書總結本節課的重點內容。引導學生利用曲線可以創造更多充滿情趣的生活場景。這一環節是老師幫助學生梳理知識。讓學生談一談本節課都有哪些收穫。最後教師作小結給學生這節課的學心態度以及技能的掌握做一個總結性的評價。

  四、說教學反思:

成功之處:

(1)成功、有效的把教學重、難點分散在幾句簡單的曲線繪畫口訣中,學生按照口訣,能對較難的曲線繪畫有簡單的記憶操作方法,之後也能按照口訣完成三種曲線的繪製。

(2)教學設計符合新課標的理念和要求,發揮了學生的主體性和主動性,體現了教師的主導作用。

(3)教學任務的設計符合本課的教學目標,符合學生的興趣特點。“任務”和“驅動”之間的統一性和任務的層次性得到了較好的體現,學生在完成任務的同時完成教學目標。

  不足之處:

(1)學生與他人的合作意識不強。

(2)學生對作品的評價還需加強。

資訊科技說課稿 篇3

今天我說課的內容是黑龍江省教育學院出版社編寫的《資訊科技》教材第二冊第二單元的第十二課《走進大自然》

教材分析

《走進大自然》一課是通過四季不同的背景設定和在不同季節中插入各種貼圖的辦法,向學生介紹畫王軟體中的背景設定和貼圖的插入方法。在貼相簿中分別找到人物、動物、鳥類、建築等組成漂亮的畫面,並讓學生根據畫面編輯一個小故事。通過多種形式的練習,加強學生對各種工具使用方法的訓練。貼圖的旋轉調整按鈕的使用是本節課的一個難點,要讓學生通過對不同型別貼圖的調整來訓練和認識。本課內容為以後進一步學習畫圖工具創作美術作品奠定良好的基礎,具有承上啟下的作用。

色彩是國小低中年級學生在受到美術教育後最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象徵寧靜,綠色代表生命,藍色象徵高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現慾望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基於此點,我才設計了這一課時,目的在於進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵 -- 美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網路環境下整合美術教育、資訊科技教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

學生分析

通過上節課的學習,學生對金山畫王程式能很容易地繪製出美麗的圖畫非常感興趣。本節課老師要充分地調動學生的參與熱情,鼓勵學生積極地進行操作練習,掌握背景設定和貼圖的操作技巧,充分地發揮學生的想象力,在創作圖畫的同時訓練學生的語言表達能力。

教法、學會分析

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

資訊科技教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型 " 任務 " 為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和資訊科技教育(課程整合),創設一個電子畫展的'情境(創設情境法),設定一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

教學重難點

教學重點是在素材庫中找到人物、動物、鳥類、建築等貼圖組成一幅有故事情節的畫面。教學難點是對貼圖進行縮放、旋轉和調整大小的操作。

教學目標

知識與技能目標:熟練掌握背景設定和貼圖的插入方法,掌握圖畫儲存的方法。

過程與方法目標:通過設定背景、插入貼圖的使用方法,擴充套件學生的思維,培養學生用不同的方法解決同一問題的能力和借鑑以往經驗的知識遷移能力,進一步培養學生的操作技能、表達能力以及繪畫能力。

情感態度和價值觀目標:培養學生對大自然的熱愛,成為愛護大自然的一員。

教學過程

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科的特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,匯入新知

(二)小組合作,學習新知

(三)綜合應用,鞏固提高

具體闡述

(一)創設情境,匯入新知

上課伊始,我先提出問題,創設情境。一年四季都有哪些特點?(生答)在不同的季節裡都有哪些有代表性的場景?(生答。師出示教師繪製的作品),你們想和小夥伴、小動物一起去領略大自然不同的美麗風我嗎?那就讓我們一起走進這多彩的四季吧!

(二)小組合作,學習新知

老師螢幕出示教學的任務: 1 、在彩色背景相簿中找到你喜愛的季節場景; 2 、找到一起遊戲的小夥伴。

1 .彩色背景的選擇

教師引導學生根據教材的提示,讓學生按操作步驟在工具箱中找到彩色背景工具,練習插入背景的方法。(師可以先用媒體出示操作步驟,然後學生自己練習)

2 .貼圖的插入。剛才通過媒體的及教師的引導,學生已經掌握了一定的方法,這時教師指導學生找到貼圖工具,放手學生自己練習在貼相簿中選擇人物、動物、鳥類、建築、交通工具、魚類、昆蟲、植物、天空等類別的方法。

讓學生嘗試在貼圖出現在畫面後,對貼圖進行調整的各種控制按鈕的操作方法。

3 .用同樣的方法,選擇植物類相簿和天空相簿,將雲朵和花草新增到圖畫上。

4 .在人物類樣式貼相簿中找一個你喜愛的小朋友的貼紙,把它拖到我們的彩色背景上,完成作品。

(三)綜合應用,鞏固提高

為了使全體學生都能得到全面發展,在練習的設計上應注意具有一定的層次性、實效性。在這裡我設計瞭如下練習內容:

師:請根據我們上節課學習的知識,以小組為單位,分別創作一幅具有四季鮮明特點的圖畫,把你圖畫中的故事講給同學聽,看誰的故事最受歡迎,讓我們共同分享大自然給我們帶來的快樂。(小組進行創作)

教師巡視,對學生的作品進行點評和指導。

另外對學生進行美術檢視知識指導,告訴學生在貼圖的時候,遠處的景物要調整得小一些,近處的景物要大一些,注意整體佈局美觀大方。

(四)總結

通過你們的作品,你們感受到了大自然與我們人類有什麼關係?

教學預設

本節課教學是利用金山畫王中的工具組合圖畫,所以對學生作品的評價重點應放在構圖和畫面內容情節上,讓學生感知圖畫也是一種語言。美術的語言是豐富的,提醒學生在圖畫中除了人物有語言之外,在大自然中動物、花草也都是有生命的,它們也有語言。應插入符合場景特點的貼圖。我想通過本課的教學,學生能熟練掌握背景設定和貼圖的插入方法,擴充套件學生的思維,能用不同的方法解決同一問題能力和借鑑以往經驗的知識遷移能力,並能培養學生的操作技能、表達能力以及繪畫能力。並培養學生對大自然的熱愛,成為愛護大自然的一員。

以上是我的說課,希望各位領導及老師批評指證。

資訊科技說課稿 篇4

尊敬的評委老師:

大家好!我是xx,今天我說課的題目是河南大學出版社出版的《資訊科技》五年級下冊第九課——為“世界地球日”宣傳。下面我將從教材分析、學情分析、學習目標及重難點、教法及學法、教學過程五個方面進行說明。

  一、教材分析

本課是七年級資訊科技下冊第一單元《編輯高手---word》第三課的內容。本節課主要學習頁面設定、邊框和底紋,表格的插入及修改,藝術字,這些都是word的基礎功能,所以這節課是基礎性章節,學生對它的效果直接影響到以後的學習。同時,這節課與生活緊密相連,易激發學生學習興趣,提高其應用計算機解決實際問題的能力。

  二、學情分析

經過之前兩課的學習,學生已經對Word20xx的介面有所認識,能夠使用Word 20xx中完成一定的任務。大部分同學具備一定的資訊素養和利用計算機解決問題的能力。同時,學生感性思維豐富。根據本課的內容和學生知識基礎及思維特徵,創設良好情景,採用任務驅動法激發學生學習的積極性。

  三、學習目標及重難點

(一)學習目標

1.知識與技能:

(1)瞭解設定頁面和邊框的方法。

(2)掌握表格的插入、合併、設定。

(3)掌握填充表格的方法,設定藝術字的方法。

2.過程與方法

通過閱讀、觀察、思考、討論、操作,採用範例教學法及任務驅動法,學會製作課程表,培養學習興趣和操作能力,及利用計算機解決問題的能力。

3.情感態度與價值觀

通過體驗WORD的神奇作用,在實踐操作中體會資訊科技的應用價值和美學情趣,激發學習的積極性、主動性和創造性。

(二)重難點

1.重點:掌握表格的插入及修改和藝術字的設定。

2.難點:正確合併單元格。

  四、教法及學法

(一)教法

創設良好的學習情境,激發學生學習興趣,引導學生主動探究,教學中主要採用範例教學法,注重對基礎知識的講解,啟發學生積極思考。

(二)學法

學生學習中,重視自主探究及合作學習,採用任務驅動法讓學生完成學習任務。

  五、教學過程

1.創設情境,匯入新課

首先,展示三個優秀的課程表,引起學生注意。其次,說明我們的學習中離不開課程表,這一節課我們一起學習用計算機制作課程表。

2.範例演示

按照課本上課程表樣式用word製作一個課程表。

(1)設定頁面及邊框

(2)插入表格

(3)填充表格

3.自主探究,合作學習

通過學習老師的演示,讓同學們自學課本活動一、活動二和活動三知識點,嘗試製作自己喜歡的課程表。然後,在小組內展示自己的作品,分享自己的經驗和感受。

4.彙報交流,總結提高

讓學生說出自己做課程表時的收穫,談談自己在製作過程中的感受。

5.作業

參考自我檢測,自制一張中學生學籍卡。

資訊科技說課稿 篇5

  【教材分析】

這節課是我在去年上的一堂分開課,現在我就當時的課來說一下。這節課是在上節課製作名片的課的基礎上,讓學生對收集到的同學的資訊整理製作成一張表格。要求學生掌握表格的插入和資訊的填寫,並能對所填內容進行一定的格式設定。

  【學生狀況分析分析】

我們學校目前三年級就進入資訊科技新教材的使用。所以學生接觸電腦的時間相對比較早。對於像我們學校的教學裝置和學生水平,四年級同學使用這套教材是較合適的。因為平時學校其他活動和比賽比較多,所以學生的資訊科技課教學進度也是比較緊張的,加上機房老化,很多機器都不能用了,現在兩人一機,學生練習的機會較少。所以總體學生打字的速度不快。不過學生對資訊科技課的興趣一直很高。大部分同學在老師的任務佈置下學習也很積極。

  【教學目標的定位】

  知識目標:瞭解表格的基本構成;瞭解表格製作的基本方法

  技能目標:能夠通過選單方式製作基本的二維表格2;能在表格裡輸入內容;表格裡文字格式的設定。

  情感目標:培養學生的資訊蒐集和整理能力;學會做事先要有個計劃;能用電腦為學習和生活提供些幫助。

  教學重點、難點:

1. 認識表格的行、列與單元格;

2. 規則的二維表格的插入;

3. 表格中文字格式的設定。

  【教法闡述】

本課採用的主要教學方法有“創設情境法”“任務驅動法”、等。

資訊科技知識及技能的傳授應以完成"任務"為主。因此本課採用主體式教學模式,以任務驅動的方式開展教學,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  【學法指導】

本課教給學生的學法是“接受任務——教師演示——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互評價、相互合作、取長補短、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞。

  【教學過程】

課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命活力的目的。以學生為中心,對當前所學的知識進行建構並用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;資訊所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的物件。

  一、在情境中討論引出表格的優點。

首先教師拿出很多上節課學生做好的名片並打印出來,讓個別學生上臺從一堆名片中找出老師指定的三張名片。從而讓學生在比較中得出表格的優點,理解本堂課學習的實際意義。

  二、認識表格的行列概念。

安排這個環節,讓學生對錶格格中的行與列有個瞭解。主要解決學生自己設計的表格打算有幾位同學的資訊,收集每位同學哪些資訊。從而計劃好自己的表格有幾行幾列。在這裡,老師主要引導學生在做任何一項任務前,都要通盤考慮,有個計劃,這樣做事才能提高效率。

  三、根據任務合作完成。

在學生學習的過程中,我對本堂課新授的內容,先通過佈置任務,讓學生獨立去嘗試,去操作。充分培養學生自主探究的能力。畢竟學生最後是要脫離老師去學習的。以此來提高學生的資訊綜合素養,培養學生的探索精神,提升學生探索能力。

為了照顧好不同層次的學生。在部分同學進行到第二步的時候,我又以評價表揚的手段,讓快的同學來演示表格的插入過程,這樣既給了這些優秀學生表現的舞臺,又帶動了後進生讓他們也能順利完成學習目標,並讓不會做的同學看老師再次演示。為了照顧教學目標與學習進度,我給學生降低了難度。我就是沒考慮到學生打字慢的這點,所以導致這堂課教學任務完成的不是很好,我應該在這環節可以讓學生先輸入一到兩位同學的資訊,直接進入美化這一步。以此來尊重學生的個性差異,讓他們也能把一件任務比較圓滿地完成。

  四、通過課堂教學評價,激勵學生,完善表格的製作。

教學評價是教學過程的重要環節,對提高教學質量、優化教學過程具有重要作用。在平時,我們可能是以教師評價為主,甚至有時還忽視了評價。而眾所周知,國小生活潑、好動、喜歡新鮮的事物,他們需要目標,需要導向、需要激勵,我們只有不斷收集學生髮展過程中的資訊,根據學生的具體情況,給他們即時的反饋,才能讓他們在不斷的資訊變換和新認知的產生構建中去挖掘知識的更深內涵!

本堂課我預設了多元化的評價手段,如:教師點評、學生互評、學生示範、作品相互欣賞、比賽等等,都融入了別人對自己的評價和比較,在這些反饋資訊中,學生的學習已不再是一個個體的學習,而是在潛意識中滲透了資訊來源的多元化!

  五、以優秀生帶動全體學,發揮團隊力量。

在完善作品這一環節預設讓做得不錯的同學去幫助其他同學。以使全體同學能共同提高。培養學生合作互助的團隊意識。

資訊科技說課稿 篇6

一、:本課是蘇教版《資訊科技》(國小六年級下冊)教材第2課,教材的設計意圖是讓學生充分運用多媒體計算機感受聽覺媒體的功能,教材目的是讓學生學會進行聲音的播放、錄製與應用(設定系統聲音),形成學生"瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用"這一合理的知識鏈。為學生提供了有利於多元智慧發展的智慧環境。學生利用多媒體計算機能進行文書處理、作圖繪畫等。"聲音的播放與錄製"一課,主要讓學生學會利用的"錄音機"播放和錄製。wav聲音檔案,學會查詢聲音檔案及對聲音檔案進行簡單的處理(主要介紹效果(S)子選單,如添加回音、減速等),操作較簡單,學生很容易掌握。

二、:作為六年級學生,已經學習了Windows 98的基本操作,能利用多媒體計算機進行文書處理、作圖繪畫等,能操作實物錄音機,知道錄音機的各個按鈕功能。能利用網路查閱資料。

三、:(1)學會使用"錄音機"播放與錄製聲音。(2)學會查詢聲音檔案和學會儲存錄製的聲音檔案。(3)初步瞭解"錄音機"的"效果"功能。(4)學會系統聲音的設定。

四、:1、認知目標:讓學生熟悉計算機的"錄音機"功能的操作,體驗多媒體計算機中聽覺媒體的功能,掌握對聲音進行效果處理的方法。2、能力目標:培養學生如何獲取聲音資訊、處理聲音資訊和應用聲音資訊的能力。培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。 3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

五、: 學會使用"錄音機"來播放與錄製聲音檔案"". 1、 學會查詢聲音,學會儲存錄製的聲音。 2、 初步瞭解"錄音機"的效果功能,能使用錄音機進行簡單的聲音編輯。3、 系統聲音的設定

六、:本課採用的主要教學方法有"任務驅動法"、"創設情境法"等。資訊科技教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的音樂教育、英語教育和資訊科技教育(課程整合),創設一個優美音樂、歌曲演唱的情境(創設情境法),設定一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合錄音機的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。主動與其它學科整合,如:用音樂教材中的歌曲《中國,中國,我愛你》,結合愛國主義教育,與音樂課程整合;讓學生用英語來錄製聲音,與英語課程整合。

七、:本課教給學生的學法是"接受任務——思考討論——合作操練".建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

八、:1、 音樂教材第十二冊中的歌曲《中國,中國,我愛你》,找一學生錄製一句英語"同學們,大家好!歡迎您的到來".下載幾首學生喜歡的流行歌曲,如《老鼠愛大米》,並用。wav的格式儲存在教師機中。2、 實物錄音機和錄音機按鈕的圖片。

九、

(一)創設情境,激情匯入首先創設一個優美音樂、歌曲演唱的情境(播放音樂教材中的歌曲《中國,中國,我愛你》)。問:剛才的歌曲好聽嗎?你還想聽什麼歌曲?(學生點歌)。好!等一會同學們自己點播。接著播放學生錄製一句英語"同學們,大家好!歡迎您的到來",猜猜看,誰說的?(學生回答:***)讓學生產生好奇性。聽了剛才的歌曲和***的一段英語,你想說點什麼?想知道點什麼?同學們發言,提出一些問題,如:"我也想在電腦上聽歌。""我想知道***的聲音是怎麼錄進去的。"等等。很好,我也想知道這些。這節課我們就一起來研究學習"聲音的播放和錄製".好嗎?板書課題:聲音的播放和錄製此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙地讓學生提出學習任務,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務。

(二)播放聲音問:你在家裡是用什麼來聽歌的?(錄音機,教師拿出實物錄音機),電腦上的錄音機在那裡呢?讓學生找到後回答。板書:開啟錄音機:"開始"—"程式"—"附件"—"娛樂"—"錄音機" .學生開啟錄音機後觀察上面的按鈕和選單,教師出示錄音機按鈕的圖片,讓學生比較。下面同學們可以聽音樂了,音樂在"教師機—D盤—流行歌曲"同學們相互交流,幫助學習有困難同學。此環節設計目的是讓學生運用已有知識,自己動手,有機結合錄音機的各種操作,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。

(三)錄製聲音有的同學想知道***的聲音是怎麼錄到電腦裡去的,下面我們就來研究聲音的錄製。行嗎?誰願意來先試試看,讓一學生上教師機試錄一段話,("大家好!我是***")。錄好後播放給大家聽。你學會了嗎?你是否也試一下。同學們合作學習,自己錄音。並播放自己的錄音。儲存處的聲音在D盤自己的資料夾中。小結,誰來說說聲音是怎樣錄下來的。(板書:"檔案"—"新建"—"錄音"按鈕—"停止"按鈕—"另存為")此環節教師則以參與者的身份介入,目的是發揮協作學習的作用。

(四)師:我們還可以對錄製的聲音進行加工,在"效果(S)"選單中的"提高音量(按25%)(I)"、"降低音量(D)"、"加速(按100%)(N)"、"減速(E)"、"添加回音(A)"、"反向(R)"對所錄製的聲音進行修飾。(演示)將剛才錄製的聲音進行效果處理,並播放。

(五)設定系統聲音學生閱讀第6頁的內容。教師演示,(開啟"控制面板"—雙擊"聲音 "圖示—開啟"聲音屬性"—在"事件"列表中選擇"啟動Windows"選項—按聲音"瀏覽"按鈕—找到剛儲存的一句話聲音檔案—選定後按"確定"按鈕—試聽效果—設定好聲音後單擊"確定。同學們合作學習,設定系統聲音。此環節設計目的是讓學生對教材內容有更深刻的學習,培養同學間的合作學習,探究性學習的能力。

(六)小結說一說用"錄音機"錄製聲音的過程。師:開啟"錄音機"程式,單擊"錄音"按鈕,進行錄音,結束單擊"停止"按鈕。點選"播放"按鈕,即可聽到錄製的聲音了。

(七)作業利用錄音機程序錄一段話,並播放、儲存,對聲音進行效果處理。

資訊科技說課稿 篇7

今天我說課的題目是資料處理與統計中的《資料的排序》。下面我將從七個方面對本節課進行說明。

  一、 教材分析:

(一)教材所處的地位和作用:《資料排序》是山西經濟版《資訊科技2》八年級第二單元第三節的內容。本節課是在學生掌握了電子表格的基本知識、表格資料的輸入和編輯以及工作表資料的運算等知識的基礎上,進一步對資料進行處理的一節新授課。本節內容是學生在已有工作表基礎知識之上的延伸,貫穿於Excel整個教學,是學生進一步順利、快捷操作的基礎,也是學習用圖表表示資料的重要基礎。是本單元的重點內容,也是本單元的難點,它是形成學生合理知識鏈的一個必要環節。因此,本節課在學生今後的Excel學習中,起著承上啟下的作用。

(二)教學目標:根據新課程標準,教材所處的地位和作用以及學生髮展需要,我從知識、技能、情感方面確定本節課的目標:(1)知識目標:1、理解排序的意義。 2、建立主要關鍵字、次要關鍵字的概念。(2)技能目標:1、掌握利用Excel對資料進行排序的方法 ;2、能充分利用所學知識解決生活中的實際問題。(3)情感目標:1、通過看書操作,培養學生的自學意識、自主探究能力。2、在小組成員交流活動中,引導學生間相互合作,培養學生的協作能力。

(三)教學重難點:根據以上目標我確定本節課的教學重點為:資料排序的操作方法;難點是關鍵字的概念以及通過靈活運用所學知識解決生活中的實際問題。

  二、學情分析

經過前面一段時間的學習,學生對EXCEL的基本知識,基本技能有了一定的瞭解,並能夠較熟練地使用EXCEL建立工作薄,插入工作表,完成各種資料的輸入,掌握了編輯和修飾工作表的方法,基本上能夠使用函式和公式進行較簡單的計算。但基於學生年齡的特徵,他們對理論性強的知識點不易理解,認知能力較弱,而對具體操作易於接受。另外因諸多因素的不同,造成他們對資訊科技的認知能力、實際操作能力、知識水平各不相同,形成了不同的層次。

  三、教學理念

本著“以學生髮展為本,讓學生參與”的教學理念,根據本課內容,學生的學情,採用自主探究、合作交流的學習方法,在實踐中完成任務,體驗學習的樂趣。培養學生自主學習、合作探究的能力,同時提高學生利用表格資料處理方法解決不同的實際問題的能力。

  四、說教學方法和手段

1、教學方法:本節課主要採用學生自主探究、教師點撥引導、學生小組合作等教學方法。教師把“排序”進行多工練習,在適當的演示後,通過層層深入的方式提出問題,引導學生對任務進行分析,用實際操作對任務進行探究,最後由教師進行總結評價。

2、學法指導:學生是課堂的主體。要讓學生自主探究,在實踐中去發現問題、解決問題,從而體驗成功的喜悅。同時指導學生相互交流、小組合作、互相探討,在找到解決問題方法的同時,進一步創新。

  五、教學準備

(1)學生讓看書操作,在自己的計算機中完成資料的排序操作。

(2)在上課過程中使用自制課件及多媒體教室軟體,學生練習使用的成績表資料清單,課前分發至每臺學生機,上課使用。

  六、教學過程

(一)創設情境,引入課題

(二)合作交流,探索新知

資料排序 對排序操作稍加說明,提出排序要求,讓學生試著完成。

(三)綜合實踐,鞏固新知

(四)知識拓展: 學生完成課後題“試一試”。

資訊科技說課稿 篇8

尊敬的各位評委、老師:

大家好!我今天說課的題目是《宣傳海報》,選自國小資訊科技教材浙江攝影出版社三年級下冊第十三課的內容。

一、教材分析。

本課是文字輸入練習和畫圖軟體學習的一個知識點整合。通過用畫圖軟體創作一個宣傳海報,來達到學習畫圖文字工具和進一步熟練漢字輸入的目的。本課的學習內容與現實生活緊密聯絡,體現了資訊科技的應用價值。

從內容上看,本課分為三部分。第一部分“選擇背景圖片”,讓學生從一個純文字環保宣傳出發,提出用畫圖實現圖文並茂的宣傳海報的任務,從而讓學生用畫圖開啟圖片先選擇一張海報的背景。第二部分“輸入宣傳文字”是介紹文字工具的使用,同是還提到了文字工具欄。對於文字格式的要求,教材不作強調,只是提示學生用文字工具欄可以改變文字效果。文字顏色設定與畫圖前景色有關,教材以“教你一招”的形式出現。第三部分“儲存海報作品”,由於是在原有背景基礎上修改,所以儲存時畫圖不再彈出對話方塊,這裡便介紹了換名儲存的方法,便於讓學生給檔案取個有意義的名字。本課練習是讓學生根據主題和提供的背景圖片創作另一幅海報。

二、教學目標。

基於對教材的理解和分析,我確定以下教學目標:

1、知識目標:認識畫圖中的文字工具的作用。

2、能力目標:學會運用畫圖中的文字工具,進一步熟練漢字輸入法。

3、發展目標:培養學生協作學習,自主探究的能力,培養學生的創新能力,為終身學習打下良好的基礎。

4、情感目標:培養學生創造美、欣賞美的能力,激發他們熱愛大自然的熱情,培養他們的環保意識。

三、教學重點與難點。

結合教學目標,我確定本課教學的重、難點為:畫圖軟體中文字工具的使用。

四、學生分析。

三年級國小生有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。教師要適當引導學生自主探究,實現學會學習,提高能力和陶冶情操的完美結合。

五、教學方法。

資訊科技教學大綱明確指出,知識和技能的傳授應以典型“任務驅動”的方式來組織進行。因此本課採用建構主義理論指導下的主體使教學模式,通過學生已經受過的美術教育、環保教育和資訊科技(課程整合),創設一個綠色學校的情境,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中啟發、誘導、鼓勵、探究貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,並且在學習中時時體驗成功的樂趣,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

本節課採用“任務驅動??協作學習??效果評價??歸納總結”的四步教學模式。在整個的教學過程中,我只是作為學生主動建構知識的幫助者,促進者;我力求通過引導,啟發,使學生通過小組協作,開展:思考討論??探索質疑??自主創造的活動。

六、教學過程。

根據學生的年齡特徵,為了突破教學重難點,我確定了以下教學環節:

1、激趣匯入,通過創設,激發學生學習的內需。

首先是教師自我介紹:我來自蘭溪市永昌國小,是一所現代化的花園式學校,是一所金華市綠色學校。學校的同學們為了爭創綠色學校,開展了很多有益的活動,付出了很大的努力。(出示學校開展的各類環保活動的圖片、宣傳標語,然後又出示幾張環境汙染的圖片,通過對比,形成極大的情緒反差,激起學生的興趣。)

討論:看了這些圖,你想說些什麼?你們有什麼想法?

在教師和全體同學的參與下,通過概括、提煉,把自己的想法寫成幾句環保宣傳語,為後期製作準備前提材料。

請同學們說說環保的意義,問:你是不是也想和永昌國小的同學們一樣,大家齊心協力保護我們的環境,建立綠色的校園呢?那我們可以做些什麼?(引導學生可以從製作宣傳海報著手。)

2、教師導航、質疑探究。

問:剛才我們欣賞完這麼多漂亮的宣傳標語,而現在我們自己寫的標語只有文字,沒有圖片,是不是太單調了呢?我們應該製作非常漂亮的宣傳海報來吸引其他人。(引導學生通過配上圖片,製作圖文並茂的宣傳海報)

任務一:選擇海報背景 從給定的素材庫中自主選擇合適的圖片作為宣傳海報的背景。

任務二:文字工具的運用 通過美的享受,激起學生的創作激情,引出可以利用文字工具進行編輯,先讓學生嘗試,在學生遇到問題後,可以再小組討論,最後再由個別學生示範問題解決的方法。學生可能會出現的問題有:“文字的顏色怎樣設定?文字工具欄不見了哪裡去找?文字字型大小如何設定?文字寫好後怎樣修改?”(學生示範,教師講解後,教師再巡視輔導,個別糾錯。)

解決問題後,讓學生通過“比較歸納”的學習方法比較在“畫圖”軟體和“寫字板”中輸入及編輯漢字操作的異同及效果,以進一步掌握畫圖中的文字輸入工具。

文字輸入與畫圖軟體結合的應用不僅僅限於海報的製作,在最後教師可提出:“學會了畫圖中的文字工具後,除了製作海報以外,你覺得還能做些什麼?”意在由點及面,強調應用。

任務三:儲存海報 引導學生理解,由於是在原有背景基礎上進行修改,所以不會彈出“儲存”對話方塊,介紹“換名儲存”的方法,取個更有個性的名字。

3、作品評價,討論交流。

通過小組交流評選推薦出小組的代表作,教師利用電子教室展示這些同學的典型作品,讓該學生說說自己的創作意圖,然後通過學生互相評價,鼓勵學生製作出更完美的作品。

4、歸納總結,完成建構。

①學生交流學習心得,互評互助。

②教師幫助學生輸理知識,歸納總結。同時還要滲透環保教育,進一步體現資訊科技與其他學科的優化整合。

5、練習鞏固,體驗樂趣。

在創作前教師要引導學生緊扣圖片主題,可以讓學生先說說圖上畫了什麼?表明了什麼?你想對中國航天事業說些什麼?在練習之前,還應進一步明確練習的要求,如文字顏色、檔案命名、作者姓名等。讓學生逐步養成看清題目,按要求操作的習慣。

七、設計理念。

全課一開始,我以永昌國小建立綠色學校的活動圖片為起點,激發學生熱愛大自然、熱愛學校的熱情,同時激發學生“要做得更好”的興趣。在這種興趣的激發下,學生們情緒高漲、躍躍欲試,一改以往那種被動沉悶的局面。的確,孩子的思維是最活躍的,關鍵在於老師如何引導、開發,如何培養孩子的能力。而在傳統的教學過程中,師生雙方缺乏情感交流。老師一古腦兒地灌,學生囫圇吞棗地照單全收,教學相長根本無從談起。

在教學過程設計中,我注重體現資訊科技與美術、思品課的有效結合,加強“綠色學校建立”情景與任務驅動的融合。努力形成“以任務為主線、學生為主體、教師為主導”的“任務驅動”教學模式,形成學生愛學、樂學、會學的良性迴圈,以達到一個較好的教學效果。

資訊科技說課稿 篇9

資訊及其特徵

一、教學內容分析和設計:

“資訊及其特徵”是上海科技教育出版社的高一《資訊科技基礎》第一章第一節的內容。由於這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然後歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯絡的習慣和自主學習的習慣。

二、教學物件分析:

知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對於“資訊”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現並歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

三、教學目標:

1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種資訊,感受資訊的豐富多彩性;舉例說明資訊的一般特徵;培養學生分析問題、解決問題的能力。

2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解資訊科技對日常生活和學習的重要作用,激發對資訊科技強烈的求知慾,養成積極主動地學習和使用資訊科技、參與資訊活動的態度。

四、教學重難點: 1、資訊特徵的認識。 2、資訊的含義

五、教學方法

本節概念性強,實踐性弱。採用講授法,討論法。

教學過程

談話引入:同學們,資訊科技這門課程,我們在國中階段就已經學習。那麼下面請同學們說一說,什麼是資訊?在我們日常生活中,你認為哪些屬於資訊?(舉例)

生1:校園裡鈴聲響,可以告訴我們資訊:上課或下課。 生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的資訊。

生3:從網上可以獲得很多資訊,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。 生4:在報紙上可以瞭解國內外的資訊。

??師:同學們舉的例子非常好。

其實資訊在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,資訊不僅存在於我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說資訊是用文字、數字、符號、影象、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

師:資訊無處不在,無時不有。資訊的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的資訊,找出它們共同的特性。

師:在我們周圍存在的資訊中,書刊上的文字依附於紙張,顏色依附於物體的表面,老師講課的聲音依附於空氣。還有很多的資訊,同學們能舉出其他的現象嗎?

生:(討論)我們的體重依附於身體,CD音樂依附於光碟,?? 師:有沒有資訊是不依附於任何載體而存在呢?

生:(討論)找不到。 師:這說明了什麼?

生:(齊)資訊必須依附於載體而存在,資訊依附的物體多種多樣。 師:通過前面的學習知道資訊是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以儲存到電腦中;資訊可以轉換成不同的載體形式而被儲存下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明資訊可傳遞、可儲存。 師:(課件演示)

1、載體依附性

(1)資訊不能獨立存在,需要依附於一定的載體;

(2)同一個資訊可以依附於不同的媒體。

(3)載體的依附性具有可儲存、可傳遞、可轉換特點。

師:老師講課中傳授的資訊能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的資訊,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

生:(齊)資訊的存在有一定的價值性。

師:(課件演示)

2、資訊的價值性。

(1)資訊不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

① 能滿足人們精神生活的需要;

②資訊可以促進物質、能量的生產和使用;

(2)資訊可以增值;

(3)資訊只有被人們利用,才有價值。

生1:(疑問)資訊可以增值,怎麼理解呢?

生2:(回答)人們在加工資訊的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的資訊,使原有資訊增值。

師:商場上某種產品供不應求,而產家知道資訊後他們會大量生產該產品,說明資訊可以促進物質、能量的生產和使用。 師:颱風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

生:(討論)資訊的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,??

生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎? 師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的資訊長很多。

師:(課件演示)

3、資訊的時效性

(1) 資訊的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

(2)資訊的時效性必須與價值性聯絡在一起。

師:(補充)因為資訊如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說資訊的時效性是通過價值性來體現的。

師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎? 生:(齊)不是。 師:大家想一想,我們的周圍還有那些資訊是能夠被大家所共同知道的? 生:(討論)每位同

學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、?? 看來所有的資訊都是可以共享的,除非它不為人所知。

師:(課件演示)

4、資訊可以共享

蕭伯納名言

(1) 資訊資源共享。

(2) 資訊可以被一次、多次、同時利用。

(3) 資訊共享不會丟失、改變。

思考:

1、師:同學們對以上的資訊形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:資訊除了上面的特徵之外還有沒有其它特徵? (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

2、資訊的眾多特徵中,相對於物質能源,哪些是資訊獨有的?(共享性)

實踐題:課本第5頁,作完後把答案上交到教師機:網路上的芳鄰——>teacher——>所在班級資料夾。

教學反思

這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

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