關於資訊科技說課稿集合5篇

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作為一位傑出的教職工,通常需要用到說課稿來輔助教學,編寫說課稿是提高業務素質的有效途徑。我們該怎麼去寫說課稿呢?以下是小編收集整理的資訊科技說課稿5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

關於資訊科技說課稿集合5篇

資訊科技說課稿 篇1

  一、說教材

FLASH是目前國際網際網路中應用最廣泛的動畫,動畫的設計和製作是中學計算機專業必修內容。資訊科技學科是學科中最年輕的工具性學科,同時又是知識技能更新最快的學科。《FLASH逐幀動畫原理》這一節是國中資訊科技教材FLASH的開始的內容,教學物件是八年級的同學,它是教材關於FLASH這一學科的初步認識,在FLASH的學習中佔很重要的地位。

  二、說學生

八年級學生其中有70%的學生為借讀生所以他們的資訊科技水平是中等偏下,層次不齊。對於資訊科技,仍然停留在感性的程度,沒有從理論的角度進行總結。

在教學中,我通過有效的設定情景,調動學生的學習主動性,進而培養學生的自主學習、團隊合作學習精神。

  三、說教學目標

在FLASH教學中,側重於學生的理解能力及應用能力的提高,根據學生的認知特點,心理規律,我們把教材中的重點、難點及關鍵點進行分解。

貫徹學生自主學習的學法進行教育,讓學生通過實踐操作,來理解掌握本堂課的內容,達到教學目標。

認知目標:理解FLASH基本動畫原理,掌握FLASH中幀、關鍵幀、層的概念。

能力目標:通過對FLASH逐幀動畫原理的理解,引導學生對動畫的製作的興趣。

情感目標:利用上機分組操作,培養學生的協作與團隊精神

教學的重點:FLASH逐幀動畫原理的理解。

教學的難點:區分普通幀、關鍵幀。

  四、說教法

教法:由於中學生普遍存在理解力不強,動手能力較強的特點,故本堂課是以“學生為主”,讓學生主動學,抓住學生的注意力,達到讓學生真正手動、腦動這一目的。採取了由淺入深、循序漸進的教學策略,以例子講解,引發學生思考為主要方法。

  五、說教學設計

1、複習匯入,複習上節的FLASH佈局介面,播放簡單FLASH 來匯入動畫原理。

2、教師播放FLASH 《flower》,用螢幕投影顯示操作,講解FLASH的動畫原理。

3、講解普通幀、關鍵幀。普通幀又分為普通實幀、空白普通幀。關鍵幀又分為關鍵實幀、空白關鍵幀。

4、通過FLASH例項講解普通幀,關鍵幀的區別,在知識的講解結構中,由靜態單層到動態單層,這樣符合學生的認知規律,循序漸進的把知識點一層一層深化,關鍵幀講解注意為後面的形變動畫做鋪墊。

  六、練習作業

1.理論作業:用自己的話簡述Flash逐幀動畫原理。

2.實踐作業:

①FLASH的啟動。

②開啟任意一簡單FLASH,熟悉普通幀,關鍵幀,並試著自己做逐幀動畫。

資訊科技說課稿 篇2

反 思:本節課知識容量較多,但難度不大。我在教授過程中用了大量的篇幅和時間,而相對留給學生的實際操作時間就少了許多,畢竟計算機課要把大部分的時間留給 學生,讓學生自主動手,相互合作,這樣才有利於發展學生的思維和自學能力。還有一點,知識容量大了,就需要有時間來練習和鞏固,眼看計算機課越來越少,再 沒有更多的時間留給學生,故有些許的遺憾。

分析:這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。學生學得主動,學得輕鬆,感受到了學習的快樂。

鍵 盤是計算機最基本、最常用的輸入裝置,通過鍵盤介面與主機相連,使用者通過按鍵向計算機輸入資訊。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是 Windows專用鍵。學生已經學習了滑鼠操作的能力,在第七課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關係到下面的指法練習和畫 圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分割槽,主鍵盤區,游標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步 識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

直觀演示可以讓學生一目瞭然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設為四種顏色,並用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然後再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分割槽的認知力。

教育心理學告訴我們,任何教學都要以學重教。教學方法的選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、游標控制區、小鍵盤區我分別採用三種教學方法。

  1、教學主鍵盤區

教 學字元鍵:因為這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我採用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)—— 反饋交流(讓學生彙報學懂了的什麼?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲X與衝動,激發學生的學習熱情。

教學特殊控制鍵

現 代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我採用了“發現法”教學生學習。學習流程為:嘗試發現(讓學生在開啟的寫字 板中分別按這些鍵,說說你能發現什麼)→彙報結果(要求學生彙報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己 發現、探索,點燃學生求知的火花。最後讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

  2、教學游標控制區

這部分內容需要的文字頁較多,且內容簡單明瞭,我採用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然後再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別。

  3、教學小鍵盤

這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情.

資訊科技說課稿 篇3

各位領導老師大家好!

今天我說課的課題是:檔案的好幫手——資源管理器

  一、說教材

1、地位:本節課的教材選自大連理工大學出版社出版七年級上學期的資訊科技教材。資源管理器這節是學習Windows98作業系統中最基本部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這裡入手,同時作為電腦使用者,必須合理安排和有序組織自己的軟硬資源。

2、教學目標

a、認識資源管理器介面,會在資源管理器中完成資料夾的建立,檔案,資料夾的移動、複製、搜尋、刪除等操作。

b、在資源管理器中利用多種方法熟悉等

3、教學重點——對資源管理器的理解——學會對檔案和資料夾建立、重新命名、刪除、移動和複製的多種方法。

教學難點——區分採用滑鼠左鍵拖曳方法在同盤、異盤的差異。

  二、說教學方法

1、教法:教師在佔用課堂時間較少,採用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。

2、學法:從學生上機時間佔總課時的70%出發,採用練習法、發現法、觀察法等,本人利用"小組制",目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,並且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。

  三、說媒體

1、多媒體網路教室

2、把資源管理器視窗製作成課件進行介紹,及多種方法進行對檔案、資料夾操作以板書形式進行歸納,讓學生有直觀認識

3、物件:七年級學生、時間:45分鐘

  四、教學思路和過程<分成六步驟>

(一)介紹資源管理器——時間8分——以課件形式——老師活動

a、作業系統作為計算機系統資源管理者,既要管理計算機硬體又要管理計算機軟體,Windows系統又是利用什麼來管理資源——資源管理器

b、開啟資源管理器的多種方法

c、資源管理器作用、功能——非常有序管理自己檔案、資料夾,同時對自己硬體的瞭解

d、資源管理器視窗與其他視窗的異同點:左邊子視窗——體現樹型結構,右邊子視窗——展示內容

(二)在資源管理器中對檔案和資料夾建立、重新命名、移動和複製(採用滑鼠右鍵)

——時間4分——老師演示、學生觀察

a、檔案和資料夾建立、重新命名(採用滑鼠右鍵)

b、檔案和資料夾移動、複製(區別、滑鼠右鍵方法)

(三)發揮學生主體作用——時間15分

a、(老師指導個別差生)資源管理器開啟多種方法及功能和作用

利用右鍵完成新建、重新命名、複製和移動操作

b、發揮小組作用(每組一個任務)

①新建多種方法(如何把檔案的副檔名顯示和隱藏)

②重新命名多種方法

③移動多種方法

④複製多種方法

c、讓學生演示(充當小老師角色,每組一個代表)

(四)總結學生演示內容並補充講解——時間8分——採用板書歸納法

a、歸納法,尤其要對教學難點進行講解,並得出結論

b、同一碟符左鍵拖曳是移動,不同碟符左鍵拖曳是複製(讓學生學會觀察)

c、對同盤、異盤左鍵拖曳,都是針對資料檔案,而程式檔案出現什麼情況讓學生自己動手?

d、檔案、資料夾刪除、還原、徹底刪除的講解(採用形象的比喻方法)

(五)佈置課堂任務——時間8分——小組長檢查——老師個別指導

題目要帶有閱卷功能,並且具有獎勵(採用不同形式的flash動畫進行獎勵)

(六)總結/思考——時間2分

a、每位同學回家之後,根據今天學習內容,把自己家裡的電腦整理一下,如某某軟體要安裝在D:什麼目錄下?音樂要放在哪個目錄下?圖片要放在哪個目錄下?等等

b、同一碟符左鍵拖曳是複製能實現嗎?不同碟符左鍵拖曳是移動能實現嗎?

c、快捷方式作用、如何建立?

資訊科技說課稿 篇4

  一、教材分析

資訊科技課的重要任務是通過資訊科技的教學培養學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和技能,使他們在創新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養。資訊科技教學還可以培養學生良好的資訊素養,使他們把資訊科技很好地融入以後的學習、工作和生活中去。所以我們上任何一堂課都要時時記住“資訊科技”這個大背景,完全照本宣科是背離“資訊科技”這一學科特徵的。

《電子賀卡》是中國地圖出版社五年級資訊科技第五單元第八課的內容。教材以主題的形式呈現word的各個功能。本節課是在尊重教材的基礎上根據實際情況進行了內容和形式的重組。在此之前學生已經掌握了word中的文字輸入,文字修飾,查詢與替換,等操作,教材適時的安排了插入圖片和文字框的內容。這些操作在Word應用中非常基礎而重要,掌握這些操作對後續Word知識和其它

軟體中文字處理的學習是很好的鋪墊。

從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如果在教學中只讓學生單純為掌握知識而教,會造成學生處理資訊的盲目性,因此,在這節課的教學中,採用“任務驅動教學法”,增加完成類似“任務”的能力,提高自主學習能力,讓學生在掌握知識與技能的同時掌握科學的學習方法。這樣在體現學科特徵的同時培養了學生的學習興趣。國小階段培養學生對學科的興趣以及教會學生會學習是重中之重。

(一)教學目標:

1.知識與能力目標:

(1)初步掌握word中運用圖片、藝術字、文字框進行綜合處理問題的方法。

(2)鍛鍊學生的自主探索和綜合實踐操作的能力。

(3)發揮學生的設計才能和創意,並學會評價作品。

(4)通過交流評價,讓學生增強自信心並充分發揮想象力,製作有自己特色的賀卡,並體驗成功的快樂。

2.過程與方法:

通過在文件中插入各種不同的物件,如圖片、藝術字、文字框等,採用任務驅動的方法,感受學習用Word軟體來製作電子賀卡。

3.情感態度與價值觀:

(1)培養學生尊敬父母的傳統美德。

(2)在獲得用WORD製作電子賀卡知識的同時,體會在word中綜合文字、圖片等的處理效果,促進學生形成良好的審美觀。

(2)使學生對“字處理”軟體的功能有了更深一步的瞭解,進一步激發學生的求知慾。

(二)教學重點與難點:

1.賀卡中圖片、藝術字、文字框之間的位置關係。

2.插入物件(圖片、藝術字、文字框)的格式(色彩搭配、位置擺放)設定。

  二、教學方法

從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如果在教學中只讓學生單純為掌握知識而教,會造成學生處理資訊的盲目性,因此,在這節課的教學中,採用“任務驅動教學法”,增加完成類似“任務”的能力,提高自主學習能力,讓學生在掌握知識與技能的同時掌握科學的學習方法。這樣在體現學科特徵的同時培養了學生的學習興趣。國小階段培養學生對學科的興趣以及教會學生會學習是重中之重。

  三、教學過程

(一)、新課匯入,激發了學生的興趣,調動了學生的.積極性,讓學生想學。

作為資訊科技教師,應特別重視並充分利用學生積極的心理因素,根據不同的教學內容,設計出能夠引發學生好奇心和產生興趣的匯入語,讓學生真正想學。我在匯入時提出的問題讓學生暢所欲言,接下來展示幾張與同齡人製作的電子賀卡,我看到了他們臉上驚喜的表情,學生看後,便小聲地討論起來:“真漂亮!”運用激勵機制,展示同齡人的作品,激發了他們的求知慾。“這些賀卡漂亮嗎?哪裡漂亮?”學生在回答中自然地明白了漂亮的賀卡該是什麼樣的!“想不想自己做一張漂亮的電子賀卡?”“怎麼才能做出這麼好看的賀卡呢?”我在講授新課時,採用了“過五關斬六將”的方式再次吸引、激發學生的學習熱情和興趣。

(二)、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能,讓學生學會學。

激趣匯入後,我沒有馬上告訴他們用word20xx製作電子賀卡的步驟,而是有意識地大膽地讓學生根據現有的賀卡,討論思考要做一張賀卡需要有那些操作,進行構思。充分發揮了他們的主體性,自主獲得知識技能,實踐證明這樣設計達到了事半功倍的效果。同時這樣也讓學生明確任務。

我在平時的教學中,發現很多同學在操作的過程中只要碰到了問題,就馬上問同桌或老師,所以現在我有意識地培養學生自己思考解決問題的習慣,如果在自己不能解決問題,就請教同桌和老師。我相信長期堅持,對培養學生的自主學習能力,幫助他們養成好的學習習慣有幫助。另外我認為教師在巡視的過程中還有一個很重要的任務就是抓住教學契機,有意識地發現學生的優秀作品,便於課堂後段進行展示。

(三)、鼓勵創新,尊重學生個性,培養資訊素養。

在教學中,我讓學生先去構思再操作;把教學過程分為“五關六將”並“暗下埋伏”;讓沒有做完的學生繼續做完,已經做完的學生就開動腦筋,想想有什麼辦法可以讓賀卡做得更加精美。這樣一來,給學生明確本課主要內容;激發了學生的興趣和信心,能夠較好的記住了“儲存”這個學生經常忘記的操作;給不同層次的學生明確了不同的任務,鼓勵學生在掌握了基本製作步驟的基礎上創新操作,在作品中體現出自己的個性。

我認為要維持學生在課堂上45分鐘的學習熱情,就要讓學生對自己的作品不斷修改創新,在掌握基本技能的基礎上發揮能動性。操作結束後,展示學生作品,我展示了優秀作品,也展示了做得不那麼精美的作品,讓學生互評,學生在評價的過程中互相學習,既提高了他們的審美能力,又主動發現了別人作品中的閃光點,看到了自己和別人想法的不同,這再一次激勵了他們的學習興趣,這就是一個學習過程。此時再讓學生修改完善自己的賀卡,讓他們不僅僅學會了這節課要求的技能,還使學生融會貫通,綜合運用了word20xx中的一些知識。這一個環節使學生的思路開闊了,也更加願意嘗試操作了。我認為展示學生作品,可以培養學生參與課堂的意識,讓學生享受小成功,老師同學都沒有取笑做得不好的作品,而是提出自己的意見,淡化了學生失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。最重要的是激活了學生學習的內在動力,培養了創新意識。在課堂結束的時候,我覺得我還可以向學生提出新的問題,例如怎樣在賀卡中加入音樂等,使學生帶著問題走出課堂。

資訊科技說課稿 篇5

課時:

1課時

教學目的和要求

1、瞭解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、滑鼠。

2、瞭解顯示器、主機、鍵盤、滑鼠用途

3、能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、滑鼠的名稱。

3、能找到顯示器和主機的開關

4、認識不同的電腦

教學重點:

瞭解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、滑鼠

教學難點:

能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、滑鼠的名稱

教學準備:

計算機、網路、課件

第1課時

教學過程:

一、談話匯入

小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!

出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領很大,大家想認識它嗎?

二、教學新課

(一)數一數(瞭解電腦的組成部分)

想和電腦做朋友,我們就要先認識它,觀察身邊電腦,先數一數,你身邊的電腦由幾個部分組成?再用手摸一摸,它們是硬的還是軟的?它們像什麼?

剛才小朋友們說真好,電腦由4個部分組成,有的小朋友說像電視機,有的小朋友說是像箱子,還有的小朋友說像小老鼠……

電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、滑鼠

一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和滑鼠等。

1、這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什麼用途?

顯示器的螢幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。

你能行:找到顯示器的開關,按一下,並仔細觀察。

2、這主機箱有啥用途?

主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。

3、怎麼才能讓電腦聽我的命令?(滑鼠)

你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。

4、這個有很多按鍵的東西是鍵盤!

對,它是電腦的另一個指揮員。

(二)說一說

請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、滑鼠的名稱

(三)看一看

出示各種電腦圖片:臺式電腦、膝上型電腦、掌上電腦

這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。

全課總結:今天我們認識了新朋友??電腦,還了解了它各部分的名字,以後我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。

教後感:一年級第一節電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、滑鼠。通過學生的反應,多數學生都能很快接受,並能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、滑鼠的名稱。

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