【薦】動畫設計崗位職責
在我們平凡的日常裡,越來越多人會接觸到崗位職責,崗位職責是組織考核的依據。那麼你真正懂得怎麼制定崗位職責嗎?以下是小編為大家整理的動畫設計崗位職責,希望能夠幫助到大家。
動畫設計崗位職責1
1.與遊戲策劃合作,參與遊戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;
2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;
3.與程式設計師、ta合作,參與遊戲引擎的功能開發和優化迭代;
4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對遊戲鏡頭拍攝的細節表演;
5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成遊戲中的完整鏡頭拍攝。
動畫設計崗位職責2
崗位職責:
1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。
2、為動畫鏡頭進行場景製作、動畫動作除錯、渲染及後期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟體.。
3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立製作動畫鏡頭。熟悉後期剪輯。
4、能進行人物骨骼繫結蒙皮,角色動畫調整者優先。
5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。
6、偏影視動畫製作方向優先。
動畫設計崗位職責3
資深動畫設計師資深動畫設計師
崗位職責:
1、負責公司電商平臺所需的視訊設計,以及品牌宣傳的廣告設計;
2、配合品牌策劃設計製作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、指令碼編寫,分鏡製作,配合運營與推廣,設計製作高點選率高轉化率的產品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關工作經驗,從事過廣告、影視等行業優先;
2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產品宣傳片的設計與製作,
3、熟練掌握平面軟體ps、ai,三維軟體c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器外掛,和視訊後期編輯軟體ae、pr等;
4、具有較強的邏輯思維能力與執行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟體。資深動畫設計師
崗位職責:
1、負責公司電商平臺所需的視訊設計,以及品牌宣傳的廣告設計;
2、配合品牌策劃設計製作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、指令碼編寫,分鏡製作,配合運營與推廣,設計製作高點選率高轉化率的產品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關工作經驗,從事過廣告、影視等行業優先;
2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產品宣傳片的設計與製作,
3、熟練掌握平面軟體ps、ai,三維軟體c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器外掛,和視訊後期編輯軟體ae、pr等;
4、具有較強的邏輯思維能力與執行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟體。
動畫設計崗位職責4
1.根據要求負責專案中flash美術部分內容的設計、製作;
2.負責flash專案中的視覺、動態效果設計、ui設計,把握產品的整體使用者體驗;
3.獨立完成flash演示短片、flash網站設計等製作;
4.能夠與程式有效配合,將flash動畫與程式後臺介面有效結合;
5.對flash專案進行優化(圖片壓縮、動畫精簡等);
6.為視訊剪輯製作相關的flash動畫;
7.準確把握客戶需求,運用視覺傳達技能將需求轉化為動畫模擬方案。
動畫設計崗位職責5
1、負責店鋪空間和形象設計;
2、負責店鋪產品陳列擺設;
3、熟悉操作3D效果圖設計製作、工程工藝圖繪製;
4、店鋪工程施工的跟蹤監理;
5、裝修採購(包含門店配套軟裝、店內裝飾、桌椅硬體等)
6、協助上級領導完成與各商場就裝修問題的接洽與協調。
動畫設計崗位職責6
職責:
1、主要大自然定製衣櫃產品設計;
2、負責目標客戶家裡量尺,瞭解客戶需求、喜好,溝通設計風格;
3、根據客戶需求、喜好、房型與自身設計構思,完成設計方案;
4、闡述設計方案,使客戶滿意方案,達成交易。
任職要求:
1、熱愛生活,熱愛設計,有良好的色彩搭配能力;
2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進行室內空間效果圖的製作;
3、大專以上學歷,室內設計、藝術設計等相關專業;能承受較強工作壓力,溝通、表達能力強;
4、主要有定製衣櫃設計經驗,和一點定製櫥櫃經驗。
動畫設計崗位職責7
崗位職責:
1、負責遊戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與製作;
2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與製作。
任職要求:
1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;
2、熱愛遊戲行業,具有紮實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;
3、熟練掌握相關設計軟體,語言表達和溝通良好,
4、擅長寫實風格。
動畫設計崗位職責8
1.根據課程設計要求,熟練運用flash等多媒體工具完成二維多媒體課件製作;
2.根據所提供的文字指令碼和語音,完成文字的排版及多媒體化;
3.負責專案需求的美術資源整理和製作
任職資格:
1.能熟練運用多媒體設計製作工具,如:flash,ps,ai等。
2.視覺藝術、美術、動畫製作等相關專業大專以上學歷;
3.熱愛多媒體制作工作,能夠獨立完成flash視覺動畫製作,排版,素材整理與修改;
4.從事過flash動畫課件設計和製作的優先。(面試時請攜帶個人作品)
動畫設計崗位職責9
三維動畫設計師崗位職責
職責描述:
(1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;
(2)三維動畫製作;
(3)展示視訊/創意視訊(3d);
(4)根據專案要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;
任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、後期、視訊製作等相關專業畢業,後期特效方向優先;
(2)精通3dmax、maya、ae等相關軟體工具,熟練掌握建模、渲染、動畫製作及表現技法;
(3)瞭解工廠車間、裝置佈置者優先,有紮實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建築效果圖;
(4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;
(5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業道德和文化素養,學習能力強;
(6)具有較好的溝通能力和理解能力;
三維動畫設計師崗位
動畫設計崗位職責10
一、型別:
動畫設計師包括:原案設定、指令碼設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
進入製作階段後,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以後的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質:
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎麼發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這麼說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裡已經充分證明了什麼最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什麼最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關係不能太詳細的解釋,一個動畫師要乾的工作是什麼跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裡完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至於能配合到什麼程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
動畫設計崗位職責11
mg動畫設計師wecode北京科達思教育科技有限公司,科達思職責描述:
1、負責少兒程式設計視訊的包裝剪輯工作,(課程課件、宣傳片、短視訊、外拍活動等);
2、輔助視訊拍攝/錄影;
3、視訊後期,剪輯+視效;
4、課程內mg動畫的製作;
任職要求:
1、熟練使用final cut,after effect,premier,ps,ai等後期製作軟體;
2、擅長網際網路短視訊後期製作,鏡頭表現,鏡頭銜接,瞭解前期拍攝到後期合成流程;
3、對色彩的感知和畫面的基調、構圖等藝術感覺都有較高的.個人修養、對視訊欄目後期特效有獨到見解和控制能力;
4、會製作mg動畫;
5、強烈的責任感。思維活躍,擅於溝通。
動畫設計崗位職責12
flash動畫設計師北京朋措德樂遠端教育科技有限公司北京朋措德樂遠端教育科技有限公司,朋措德樂教育,朋措德樂遠端崗位職責:
1.負責flash動畫課程的創意設計與開發。
2.能夠獨立完成動畫的形象設定、動畫合成等工作。
任職資格:
1.精通flash、ps。
2.邏輯性強、文案理解能力好。
3.有一定的平面版式設計功底,會手繪。
4.熟悉物體運動規律,具有良好的畫面節奏感、創意及豐富的想象力。
5.有攝像及視訊後期處理經驗者優先。
動畫設計崗位職責13
1、製作平臺的電子相簿設計工作;
2、製作json檔案動畫輸出;
3、製作APP功能引導視訊,和宣傳動畫;
4、為banner設計進行動畫動圖的封面製作;
5、輸出MG動畫,配合開發在app中輸出載入點選banner等動畫效果。
動畫設計崗位職責14
2d動畫設計師深圳燦和兄弟網路科技有限公司深圳燦和兄弟網路科技有限公司,燦和兄弟職責描述:
1、根據角色設定,設計製作凸顯角色性格的動作與技能特效;
2、主動與策劃、程式溝通,不斷完善動畫效果;
3、幫助場景設計相關動態物件,以加強背景的生動性;
4、遊戲中其它的一些動畫效果;
任職要求:
1、有2年以上的flash或spine工作經驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫製作經驗優先);
2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;
3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;
4、熱愛遊戲行業,有一定的抗壓能力;
5、有2d特效動畫經驗者優先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品連結。
動畫設計崗位職責15
崗位職責:
1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師製作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼繫結;
3、負責3D角色的動作設計;
4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的繫結及動畫製作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛遊戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎紮實,對節奏和運動規律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現慾望,能夠按照要求製作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者新增作品連結,作品亦屬於面試考核的一部分。