動畫設計崗位職責(通用15篇)

來源:果殼範文吧 2.27W

在社會一步步向前發展的今天,需要使用崗位職責的場合越來越多,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理許可權、管理職能、主要職責等。那麼相關的崗位職責到底是怎麼制定的呢?下面是小編為大家收集的動畫設計崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫設計崗位職責(通用15篇)

動畫設計崗位職責1

3d動畫師設計師/動漫設計師/3d視訊深圳市藍易方舟資訊科技有限公司深圳市藍易方舟資訊科技有限公司關聯公司工作職責:

1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維製作軟體,熟悉繫結渲染器以及相關外掛的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關軟體;

2.有美術功底和藝術修養,對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,誇張等傳統動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節奏感,原畫/動畫基礎,熟練繪畫不同風格動畫片的工作;

3.能熟練進行場景建模、燈光,材質,渲染、動畫,粒子特效;

4.具備美術功底和優良的創新意識,有深厚的藝術修養,能夠獨立完成任務角色設計、場景設計、繪製分鏡指令碼等動畫設計創意和美術設計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫製作經驗者優先;

5.為角色製作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視訊節目後期包裝能力者或網路熱播節目後期製作經驗者優先。

任職要求:

1、大專及以上學歷,動畫專業或者接受過正規動畫課程培訓;

2、瞭解人類、四足及各種物體的運動規律;熱愛動畫,善於交流和分享資源;

3、有一定美術基礎,對構圖有良好的把握,擁有三年及以上影視或cg動畫製作經驗者優先;

4、上進心強,具備優秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

動畫設計崗位職責2

1.根據課程設計要求,熟練運用flash等多媒體工具完成二維多媒體課件製作;

2.根據所提供的文字指令碼和語音,完成文字的排版及多媒體化;

3.負責專案需求的美術資源整理和製作

任職資格:

1.能熟練運用多媒體設計製作工具,如:flash,ps,ai等。

2.視覺藝術、美術、動畫製作等相關專業大專以上學歷;

3.熱愛多媒體制作工作,能夠獨立完成flash視覺動畫製作,排版,素材整理與修改;

4.從事過flash動畫課件設計和製作的優先。(面試時請攜帶個人作品)

動畫設計崗位職責3

職位要求

1、網站設計和運營維護中的設計工作;

2、網站的flash和gif動畫設計製作;

3、網站發展中涉及到的視訊處理和片頭動畫。

任職資格

1、具有美術設計或藝術類相關專業本科或以上學歷;

2、具備三年以上網站設計工作經驗;

3、從事過大型門戶或專業性網站的設計工作;

4、有全面精通應用photoshop、flash、illustrator、coreldraw等軟體的能力;

5、具有較高的平面設計表現力和創意能力;

6、具備較強的網路動畫廣告設計能力。

動畫設計崗位職責4

一、型別:

動畫設計師包括:原案設定、指令碼設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

進入製作階段後,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以後的工作全部由電腦完成。

編輯本段

二、素質:

1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎麼發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

2.要是人物角色動畫的話,只能這麼說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裡已經充分證明了什麼最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什麼最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關係不能太詳細的解釋,一個動畫師要乾的工作是什麼跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裡完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至於能配合到什麼程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設計崗位職責5

職位描述

1、1828歲,對遊戲、網際網路感興趣的人士;

2、邏輯思維較好,希望能開發出屬於自己的遊戲軟體的人士;

3、期望加入遊戲開發、軟體工程朝陽行業,進入金領階層;

4、有志於在遊戲行業、軟體工程師行業發展,並希望把愛好轉化為職業的愛好者;

5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;

6、在專案經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;

7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。

動畫設計崗位職責6

崗位職責:

1、負責遊戲專案中原畫切片補齊,並根據需求製作動畫素材;

2、負責遊戲專案美術資源文件管理;

3、負責遊戲專案後期演示視訊編輯,與前期演示動畫編輯;

4、負責特效製作與編輯;

5、協助美術團隊完成力所能及的美術工作。

職位要求:

1、會使用spine編輯動畫;

2、動畫及相關專業畢業;

3、有專案經驗,能夠準確理解需求,並按規格輸出資源;

4、會一種非線性編輯視訊軟體;

5、動畫基礎優秀者優先錄取;

6、會編輯製作特效者優先錄取。

備註:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;並請付一些原畫作品,草圖與成品各一。

崗位要求:

學歷要求:不限

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:1-3年

動畫設計崗位職責7

崗位責任

1、根據要求,負責動畫內容設計,效果設計,把握產品的整體使用者體驗;

2、負責app以及軟體頁面的ui,小遊戲介面設計、動態效果設計、把握產品的整體使用者體驗;

3、參與需求調研、與研發共同制定ui以及動畫的互動的架構設計;

4、負責產品宣傳、手冊、各類附件的.美術設計工作;

任職條件

1、具有良好的美術功底,審美觀和創新能力,創意能力,具有相關工作經驗1年以上;

2、紮實的美術繪畫基礎,構圖手繪能力強,ui和動畫表現能力出色,吸引受眾;

3、掌握ps等主流設計軟體,並同時掌握flash或animate設計軟體;

4、有很強的學習能力和敬業精神;

5、具備一定的團隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。

動畫設計崗位職責8

崗位職責:

1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師製作角色動作;

2、3D角色的蒙皮、骨骼繫結;

3、負責3D角色的動作設計;

4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。

任職要求:

1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的繫結及動畫製作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛遊戲;

2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎紮實,對節奏和運動規律有深入理解;

3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現慾望,能夠按照要求製作精準的動畫;

4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

5、簡歷中必須附帶本人作品或者新增作品連結,作品亦屬於面試考核的一部分。

動畫設計崗位職責9

三維動畫設計師崗位職責

職責描述:

(1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;

(2)三維動畫製作;

(3)展示視訊/創意視訊(3d);

(4)根據專案要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;

任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、後期、視訊製作等相關專業畢業,後期特效方向優先;

(2)精通3dmax、maya、ae等相關軟體工具,熟練掌握建模、渲染、動畫製作及表現技法;

(3)瞭解工廠車間、裝置佈置者優先,有紮實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建築效果圖;

(4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;

(5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業道德和文化素養,學習能力強;

(6)具有較好的溝通能力和理解能力;

三維動畫設計師崗位

動畫設計崗位職責10

崗位職責:

1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

2、為動畫鏡頭進行場景製作、動畫動作除錯、渲染及後期剪輯。

任職要求:

1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟體.。

3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立製作動畫鏡頭。熟悉後期剪輯。

4、能進行人物骨骼繫結蒙皮,角色動畫調整者優先。

5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

6、偏影視動畫製作方向優先。

動畫設計崗位職責11

職位要求:

1、美術類大專以上學歷,一年以上相關工作經驗;

2、熟練掌握三維設計軟體;

3、熟悉基本動畫規律,較強動作設計能力;

4、具備良好溝通能力和團隊合作意識。

優勢條件:

具備mocap製作經驗者優先。

具備完整遊戲研發經驗和主機遊戲遊戲研發經驗者優先。

投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

動畫設計崗位職責12

工作職責:

非常重要:簡歷投遞需附帶作品

簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

1、參與CG/影視動作創意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作製作;

2.角色的動作設計和製作,cg的設計和製作。

任職資格:

非常重要:簡歷投遞需附帶作品

簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

由於需要作品評審暫不接受作品連結敬請諒解~

1.數字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業大專或以上學歷;

2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經驗;

3.對CG的流程和各環節合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,製作的動作能充分體現出角色的個性,能設計製作多人互動打鬥等複雜動畫;

4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維製作軟體;

5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質、燈光、渲染和動畫模組,有一定的視訊拍攝與剪輯、後期合成的經驗;

6、能夠熟練執行前期分鏡創意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創意、節奏點、色彩點、音樂點等環節有一定的把控和二次設計;

7頭腦靈活有創意,具備良好的溝通協調能力、抗壓,團隊合作精神;

8、簡歷投遞需附帶作品。有成功遊戲影視/動畫作品優先。

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動畫設計崗位職責13

1、負責公司多媒體課件/產品中互動式flash動畫的製作;

2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和指令碼;

3、對開發標準與動畫介面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;

4、對整套動畫介面進行視覺設計UI風格的統一,對介面元素的樣式、顏色、圖示按鈕和大小設定統一的規範和使用原則。

動畫設計崗位職責14

過場動畫設計師職位要求

1.熱愛遊戲,喜愛影視動漫,具備一定的遊戲實時過場動畫設計經驗者優先;

2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善於溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;

6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種型別遊戲專案,或是有影視動畫從業經驗者優先;

7.接觸過多種遊戲過場動畫引擎者優先。

過場動畫設計師崗位職責

1.與遊戲策劃合作,參與遊戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;

2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;

3.與程式設計師、ta合作,參與遊戲引擎的功能開發和優化迭代;

4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對遊戲鏡頭拍攝的細節表演;

5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成遊戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計崗位職責15

崗位職責:

1、負責專案產品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;

2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創意和製作;

3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;

任職資格:

學歷不限,專業不限,入職既有老員工帶著做;

會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設計軟體(根據崗位需求會一些即可,不需要全會)

熱愛設計工作,入職會有老員工帶;

好學、細心,喜歡發現事物當中的不足;

有較強的學習能力和團隊合作能力;

有較強的色調搭配感、審美觀;

想要在設計崗位有更深入的發展思想;

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