設計作文7篇【薦】

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在學習、工作、生活中,大家都跟作文打過交道吧,作文是從內部言語向外部言語的過渡,即從經過壓縮的簡要的、自己能明白的語言,向開展的、具有規範語法結構的、能為他人所理解的外部語言形式的轉化。一篇什麼樣的作文才能稱之為優秀作文呢?以下是小編幫大家整理的設計作文7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

設計作文7篇【薦】

設計作文 篇1

為了即將到來的寢室設計大賽,我們忙碌不已。

我們宿舍幾人,各自分工合作,開始了艱辛而又開心之旅。

第一步首先是打掃衛生,我們大家一起,掃地擦窗,清理垃圾,拖地通風。最重要的是整理各自的書桌,書桌上面,除了必需的教材,還有各種型別的課外書,其他的還好,就是各種書的開本大小不一樣,以至於無法擺放出一致整齊的效果,但好在還有書架。我將這些書分門別類,歸置了一些到書架上,因此書桌上整齊多了。

但僅僅只有書本還不夠,為此,我廢了不少心思。我置辦了許多小玩意兒:筆筒、筆架……這些是必備的。除此之外,還有一個很別緻的中型龍貓手辦——圓圓的身子,呲著一口大白牙,手裡還拿著一把大大的荷葉傘——當然,還有一塊印有貓咪老師的'桌墊。整個書桌放眼望去,竟然有些心動呢。

大家完成整理後,開始動手準備裝飾了。我們都買了牆紙,開始把它貼在床邊的牆上,一來可以防止石灰掉落在床上,二來能夠起到美化作用,挺好的。但是貼牆紙並不是一件容易的工作。在用剪刀裁好適當長度後,還得把牆紙的貼紙撕掉才行,可是沒有經驗的我們很容易把牆紙貼歪。但我有妙招:找來一根繩子,底部綁上一個重物,製作成一個簡易的校量器。將它自然下垂挨著牆壁,讓牆紙的側邊對準繩子貼好就不會歪了。

按照我的方法,七手八腳的,大家都貼好了,然而依舊不夠。

還有寢室的門面!我們先是把門後邊兒貼的通告和一些廣告紙撕了個乾淨,然後我用溼抹布把門上的灰塵,還有剩餘的紙屑擦掉。等風乾了以後,換她們繼續,貼上純白的背景紙,再貼好裝飾貼紙,是一棵樹,很漂亮。

這樣,我們就先告一段落,還有未完成的明天繼續。

設計作文 篇2

一、教材分析

本課內容是語文版七年級上冊第一單元:記一件事

記敘文是其他文體寫作的基礎,它可分為寫人、記事、狀物三種。記一件事是七年級寫作課的開篇,學生在國小學習的基礎上,繼續學寫敘事性的記敘文。本單元的習作,在學生原有的基礎上,引導學生寫出自己熟悉並使自己印象深刻的事,敘事要有真情實感;文章脈絡要清晰;事情發生的時間、地點,渋及的人物,事情的起因、經過、結果要交代清楚;中心要明確,事件組織始終圍繞中心來取材;詳略要得到,所敘的事情的關鍵部分要詳寫。

二、教學目標

1、讓學生分享彼此成長的故事,把生活中感觸最深的一件事記下來,寫出真情實感。

2、注意交代清楚記敘的六要素,完整地寫出一件事。

3、明確敘述中心,始終圍繞中心來選材,記敘的詳略要得當。

4、學會觀察,注意細節的刻畫。

三、教學重難點

重點:深入生活把感觸最深的一件事記下來,寫出真情實感。

難點:中心要明確,材料要圍繞中心來寫。

四,教學策略

此次教學,主要立足於學生的心理、生活環境。在教學過程中,儘量引導學生到廣闊的生活中去,使學生認識生活、感受生活、熱愛生活,把生活中感受最深刻的事件記錄下來,在教學過程中,我立足於已學過的課文,並配於多媒體教學課件,充分調動學生學習寫作的興趣。

五、 教學設想

90分鐘的作文課,主要引導學生通過多種感官來感知、學習,把學與練相結合起來。整個過程主要是:喚醒動機---口頭表述---模仿美文----下筆成文按這四個步驟來進行教學。

六、 教學過程

(一)、創設情景,再現生活

1、揭題。板書習作主題《記一件事》。看到這個題目,你有要提醒別人注意的地方嗎?可以通過讀表現出來。

評析:引導學生通過讀分別強調“記”“一件”、“事”幾個詞,進行必要的審題訓練。相對與第二學段,第三學段提出了“習作時考慮不同的目的和物件”的新要求。

2、發散思維。師:在你的生活經歷中,有哪些事曾經掀起你情感的波瀾?這些事是讓你感動不已,是讓你羞愧難當,讓你憤怒無比,還是讓你感到神聖莊嚴,感到妙趣橫生?現在,請同學們靜靜地思考一會兒,曾經的哪件事讓你有過刻骨銘心的感受?

(板書:印象深刻感觸最深的一件事)(二)、我會選(選材)師出示課件,提示選材

1、對別人有幫助,對自己有教育意義的事

2、父母親人對我們的愛。

3、生活中同學之間的小摩擦。

4、自己受到表揚和批評的事。

5、操場上是否留下你做遊戲時的快樂身影。

6、自己粗心大意,而錯怪、冤枉別人的事。

7、自己看到或聽到的有趣的事。

8、蘊含大道理,不引人注意的小事。

9、你學會了做什麼,怎樣學會的。

10,街頭巷尾聽到或者看到的讓人感動的事其它的……通過回憶往日的一件件事,你印象最深的一件事是什麼?為什麼它讓你忘不了?一兩句話說下來。組織交流。

(三),我能說(說經過)

1、選擇印象最深刻的一事,回憶事情的經過,試著自己說一說。

2,小組交流

要求:把事情的來龍去脈說清楚。即要把事情發生的時間,地點,涉及的人物,事情的起因,經過和結果,都交代清楚。下面請同學們以四人小組為單位進行交流,在一個同學講的時候,其他同學要認真聽,看他有沒有講清楚事情的經過,有不清楚的可以適時提問。小組內交流自由練說。學生小組交流分享。

2、全班交流師:誰願意把印象深刻的事與全班同學分享?推薦同學說,師生認真聽,及時提問,及時點評

(四)、完善提升,錦上添花

1、模仿美文

(1)、如何將一件事記敘的完整、具體、又生動呢?讓我們看一段十分熟悉的文字。(多媒體展示)

《風箏》選段

有一天,我忽然想起,似乎多日不很看見他了,但記得曾見他在後園拾枯竹。我恍然大悟似的,便跑向少有人去的一間堆積雜物的小屋去,推開門,果然就在塵封的什物堆中發現了他。他向著大方凳,坐在小凳上,便很驚惶地站了起來,失了色瑟縮著。大方凳旁靠著一個蝴蝶風箏的竹骨,還沒有糊上紙,將要完工了。我在破獲祕密的滿足中,又很憤怒他瞞了我的眼睛,這樣苦心孤詣地來偷做沒出息孩子的'玩藝。我即刻伸手摺斷了蝴蝶的一支翅骨。又將風輪擲在地下,扁了。論長幼,論力氣,他是都敵不過我的,我當然得到完全的勝利,於是傲然走出。留他絕望地站在小屋裡,後來的他怎樣,我不知道,也沒有留心。

這段文字樸實無華,卻讓我們心靈為之一顫,展示了“我”少年時對弟弟精神虐殺的一幕,心中油然升起了悲哀之感。

(2)、這篇文章為什麼會如此深深地感染我們?(很詳細,很真實)

(3)、作者抓住人物的什麼來描寫的?(動作、神態)

(4)、同學們,回顧課文,作者回憶這件往事的時候,他的心情會是怎樣的?(沉重、後悔、自責…)

(5)、教師小結:這篇文章所敘述的都是自己親身的生活經歷,感情真摯,毫無半點虛假。作者細緻回憶了當時弟弟的神態、動作,抓住了當時事件發生的每一個細節。所以,當我們看著些文字的時候,彷彿身臨其境,親眼目睹事情的發生一樣。細節就滲透在人物的語言動作心理和神態中。所以我們寫作文時要善於抓住人物形象做細膩逼真的描寫,這樣寫出來的文章不僅打動自己,還能打動讀者。(教師板書 動作 語言 心理 神態 。。。。)

課件展示:生動描寫 寫事離不開寫人,在記事過程中,一定要把人物的語言、神態、動作、心理活動等寫細緻,寫逼真,這樣才能表達出人物的思想品質,才能更好地表達這件事所包含的意義,即文章的中心思想。

設計作文 篇3

我們的習作指導課,總讓孩子們接受指導後回家完成,倘若要求當堂上交,恐怕有半數孩子難以成文。為什麼?除語言組織困難外,問題的關鍵在於素材的缺乏。孩子寫作運用到的素材不外乎有兩個參與生活和閱讀積累。由於環境的侷限,習作指導課不能在當堂重現素材,孩子們也沒有參與生活、觀察生活的時間和機會,唯有寄託於記憶儲備和閱讀積累。如果教學過程對記憶的刺激達不到足夠的程度或是平時此方面積累不足,孩子就陷入“無米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看來,解決問題的關鍵在於當堂提供或生成寫作素材。因此近十餘年來,我一直致力於將孩子們喜愛的各種遊戲活動和習作指導結合起來,用遊戲活動啟用課堂,讓課堂教學過程成為鮮活的素材,促成孩子當堂完成習作訓練任務的試驗。這就是孩子們稱為“有魔力的作文課”的現場遊戲作文課。

說到遊戲,它的身份非常高貴,它直面兒童內心世界,是童年的“主題曲”,是學習活動的“原始狀態”,它能夠解放孩子的精神束縛,釋放他們自由獨特的個性。將其融入作文課堂,更符合孩子的心智發育水平和認知事物的特點。以往很多教育者也知道其價值,但是沒有真正地引起重視,只不過將其當成招之即來揮之即去的“婢女”罷了:需要時,用上一段湊湊熱鬧,與教學主體脫節。長期對遊戲的使用不當使得遊戲在主流教學活動中一直難以展示其魅力。而遊戲作文課強調以作文教學為目標,以遊戲為媒介和手段,為達成教學目標服務。在設計上講究合理安排遊戲的形式、時間,科學設計教學程式。這就使得遊戲能夠在教學中充分發揮其激趣、引導、啟發、輔助的功能,成為此類習作指導課的“主旋律”。一般地說,兩課時的遊戲作文課基本上分為以下幾個環節:減壓“小點心”──現場遊戲──放膽“侃大山”──現場自由寫作──交流評議。

減壓“小點心”:此環節設計在課堂初始階段。孩子進入作文課堂時難免有些畏懼感,有的還因為課間活動而使精力不能集中。此時設計一些簡單活潑並且能夠促進大腦思維的小型智力題目讓他們廣泛地參與,能一下子活躍氣氛,激發興趣。例如數字成語接龍、曲線遐想、給短句添枝加葉、一句話新聞釋出、故事賽背……形式多樣,相信大家並不陌生。經常進行此環節,也是對孩子語文基礎知識的掌握和基本技能運用的有效檢測。

現場遊戲:這是遊戲作文課堂的主要環節。此環節以“一邊玩、一邊記錄、整理”的形式進行。強調孩子在參與遊戲過程中要細心觀察,留心收集素材,並極力培養他們做即興速記的本領和習慣,用手中的筆留住每個精彩的瞬間,為接下來的習作做足準備。遊戲的選擇是這個環節的重點,並非所有的遊戲都能進入課堂,必須符合以下幾個特點。

首先:遊戲中要蘊含一些適合孩子們習得的各學科知識,強調“博”。心理學研究結果告訴我們,孩子在興趣盎然地參與遊戲時理解的知識遠比生硬灌輸給他們的來得有效,遺忘率也低,因此我們可以在遊戲中蘊含一些學科的知識,將習作教學和各學科學習相互整合,讓孩子有更多收穫。例如,為了讓中年級的孩子們初步認識大氣壓力,我就設計了《“沉重”的乒乓球》。先將球放置於漏斗中,讓孩子們使勁吹氣並且記錄結果。孩子們驚奇地發現乒乓球在漏斗底部不停地顫抖,但就是“飛”不起來。在孩子們大感意外時再和他們一起挑戰“萬有引力定律”,將漏斗倒過來,開口朝下用力吹氣,同時注意球的表現。在整個遊戲過程中孩子們現場捕捉同伴的動作、表情等資訊,揣摩各自的心理,當活動結束時已經收集了豐富的寫作素材,最後再聽記遊戲中蘊含的道理,習作就已經是茶壺裡煮餃子──心裡有數啦。

其次,遊戲的過程要能充分調動孩子的積極性,強調“趣”。興趣是最好的老師,這已成為大家的通識。遊戲作文課更要將“趣”進行到底。例如《盤根錯節》一課中,我先將大家分為男女生兩組競賽,強烈的好勝心就使得參賽各隊摩拳擦掌、躍躍欲試。然後請出三五個男生參加“首場演出:圍成一圈站立,認清自己的左右手分別牽著誰,接著讓他們鬆開手,由老師調整他們在圓圈中站立的位置後再請大家按第一輪的“組合方式”牽手。最後,一聲哨響,請大家還原成最開始時的圓圈隊形,以時間短為獲勝,要求過程中緊牽的手不能分開。整個過程緊張刺激,短短的幾十秒鐘,你會看見“翻山越嶺”、“上竄下跳”、“出水蛟龍”、“金莽翻身”……孩子們在習作中用上的好詞還真不少呢。當一組參與時,其餘的則趕緊進行“現場文字素描”,習作當堂就誕生了。

第三,遊戲不至於讓課堂次序失控,強調“度”。組織遊戲作文課最擔憂的就是課堂次序失控,“度”的把握就是此類作文指導課成敗的關鍵所在。因此在課堂上進行的遊戲不能特別劇烈,要做到活動量適度,便於教師操作。例如《拍“數字電報”》一課中,我先教會孩子們用拍掌來表示數字。例如拍一下代表數字1,拍兩下代表數字2,以此類推。然後再教會他們拍連續的“數字電報”例如要發4和3,就先拍四下,然後停頓兩拍再拍三下。最後分成幾個競賽小組進行“拍數字電報”比賽。由本組同伴發報,小組派代表來接收“數字電報”,以正確率為獲勝依據。孩子們在參與的過程中活而有度,循序漸進。因為整個過程控制得當,所以最後孩子們觀察收集的素材就很多:發報員、收報員的動作、表情;採訪他們參與競賽時的心理活動;隊友的表現;比賽的即時“戰況”等,最後完成的習作也像一場精彩的現場實況轉播。

第四,遊戲要讓孩子們懂得一些做人處事之道,強調“正”。無論是活動還是寫文章,思想教育的內涵應該受到重視,正所謂“文以載道”。特別是遊戲,不要一味只顧著玩,還要注重在玩中讓孩子明白道理,引孩子走正道。例如《張飛穿針》一課,通過心理學上注意力訓練的小遊戲讓孩子感受到注意力集中對完成任務的幫助。活動時請每組的兩個小夥伴分開一定距離站立,一人執針,另一人拿線,以快速完成穿針為獲勝,兩人身體之間不能有任何的`接觸,否則以違規論處。遊戲之後展開即興採訪:採訪獲勝組:獲勝的祕訣是什麼;也可以採訪失敗組:失敗的主要原因在哪裡;還可以採訪個別執針線手勢特別者:如此執針線的原因何在。口語交際和習作訓練緊密結合,相信孩子們會在表達中總結到注意力的集中是這次活動的制勝關鍵。這樣就將原本較為枯燥的道理教活啦!

最後,遊戲要涵蓋國小階段各個作文訓練點,強調“全”。國小階段以記敘文為主,涉及寫人、敘事、寫景、狀物等寫作內容。《新課標》頒佈後還很強調想象文的寫作。這些作文型別的訓練都要編排進遊戲作文課中,這樣才能使遊戲作文課上得紮實有效。例如寫人,我們可以做“尋人啟示”的情景遊戲;寫景,可以為景點設計導遊詞;狀物,可以做“現場文字素描”;敘事可以在給出開頭後讓孩子自由續寫。這裡舉一例想象文的遊戲作文訓練──《有“魔力”的線》。先出示準備好的線條,分發給每個小夥伴,請大家用尺子量一量,這一條線究竟有多長,將自己的測量結果記錄下來。然後請大家思考如何在不延長線條的情況下,讓這條線看起來顯得變長了許多,大家可以互相交流意見,最後選取三樣最得意的創意寫成習作。有的孩子線上條旁畫一條短線,有的將雲朵畫線上條下段……個人的智慧在課堂上盡情展示,文章也充滿生趣,想象力得以縱情馳騁。

放膽“侃大山”:這是一個供師生之間、生生之間互動交流的環節。試想一下孩子們在遊戲中,如遇到動作障礙或是對規則的不理解時,總是會互相告知。這種輕鬆的“口耳相傳”,使得資訊的傳遞在自然的交談狀態下完成,人人平等,接受或是教授方都心平氣和,各自沒有心理負擔。這種民主、和諧、有效的資訊傳遞方式當然應該為教學所用。此外,由於此階段孩子們正處於亢奮狀態,不適合立刻進入寫作,也必須通過這種方式冷靜思考、調整。

孩子們圍繞著剛才的遊戲過程,可以侃的內容很多:彙報自己觀察所得;表達各自的感受同時聽取他人對自己的評價或意見;針對不理解處進行質疑;寫作構思的相互交流……這個過程中教師要做好傾聽和有意識的引導。一方面聽聽看孩子們的口語表達是否通暢、準確,及時糾正;另一方面照顧到他們是否收集到足夠的素材以應對寫作,不夠的引導他們從發言資訊中補充;第三還要引導孩子將表達的重點和寫作活動緊密聯絡在一起,不要越扯越遠。相信經過這一環節後,不論是遊戲的參與者還是旁觀者都能找準自己的寫作切入點,坐擁素材,並且在口語表達的基礎上擬好腹稿。

現場自由寫作:這種結合現場生成素材的寫作,徹底斷了孩子們“抄襲”之路,甚至連“節選”也一併拒絕。長期堅持,孩子就能逐漸擺脫一寫作文就抱著“優秀文選”或是拉著家長坐在身邊的不良狀態,養成獨立寫作的習慣。而且當堂完成的習作,是孩子真實水平的反映,也為教師瞭解學情,設計下一階段教學內容提供參考。此階特別段強調教師放手。教師不要生硬地提供一些優秀開頭、典範段落、好詞佳句給孩子,越是這樣,孩子就越難以“解套”;也不要在孩子寫作過程中不斷打斷孩子思路,作提醒或是出點子,應該完全放手讓孩子自由順暢地寫,爭取一氣呵成。

設計作文 篇4

要問我的愛好,那就是服裝設計。我是怎樣愛上服裝,設計的那還要從兩年前的事說起。那天,媽媽帶我去上海看服裝展覽。一進展覽廳我變被各式各樣,花花綠綠的服裝吸引住了。我十分敬佩那些服裝設計師,他們設計了這麼多美麗的服裝。頓時,一個念頭出現在我的腦海裡:我也來設計服裝。從那以後,我變開始行動了。每天走在路上,我都留心行人的服裝,看到好看的`式樣,便把它們畫下來;每次看電視,一有時裝表演,我就放棄看動畫片;每次去書店,我也少不了看關於服裝的書。我把看來的服裝式樣,結合自己的想象進行加工。然後畫進我的服裝設計本里。有空,我還試著畫古人的服裝。現在,服裝設計已成了我茶餘飯後的一大樂趣。

每天晚上,我都留出一小時來設計服裝,如果哪一天我沒有設計服裝,心裡就不踏實,好像沒了什麼東西似的。有一次,我剛開啟電視機,正好趕上某家服裝廠的廣告,一看有些服裝設計得很有特色,我便馬上畫下來。忙亂中,我只找到了筆,沒找到紙,怎麼辦呢?眼看這個廣告即將結束,我心急如焚。突然,我靈機一動,乾脆把服裝草圖畫在白色的桌面上。當我高興的欣賞自己的“傑作”時,媽媽突然在我背後不滿地喊道:“你怎麼把畫畫在桌子上?”可等她定睛一看,便無可奈何的搖搖頭,說:“唉又是在畫服裝!”我愛服裝設計,它不但豐富了我的課餘生活,而且提高了我的想象力和繪畫能力。將來我要成為一名兒童服裝設計師,因為,我夢想有一天,我親手設計的東方兒童服裝能打入國際市場穿在外國小朋友的身上。

設計作文 篇5

教學目標:

1、 引導學生養成修改自我作文的習慣。

2、 提高學生修改自我作文的能力和技巧。

3、 培養學生熱愛祖國語言文字的品格。

教學重點:引導學生掌握作文評改的一般程式及方法。

教學難點:提高學生自我修改賞析作文的能力和水平。

教學過程:

一、情景匯入:由李賀推敲的故事匯入本課。

二、出示學習目標:師提煉目標,學生理解記憶。

1、學習使用規範的批改符號批改作文,會做簡單的旁批與總評。

2、通過作文評改進一步強化少寫錯別字和病句的意識。

3、互相探討學習別人作文的優點加強自己構思及寫作的能力。

三、明確評改步驟:自查自改、互批互改、典型展示、修改潤色

1、溫習舊課:常用的批改符號及其應用溫習與回顧。

2、自查自改作文:基礎等級、基本資訊(五查)

3、互批互改:找足亮點,找出問題。

4、典型展評:小組討論,展示交流

四、師生總結,教師點撥 五、佈置作業:修改潤色,美文呈現

後附板書設計:

自改:基礎修改,字詞句段 互改:發現問題,主題選材

展析:小組合作,典型分析 反饋:再度修改,美文呈現

作文教學課後反思:

通過一年來在我校實施《七年級作文評改有效性的研究》這一課題,這是一節彙報課,在課前圍繞著前期的寫作主題《選擇恰當的抒情方式》及《表達自己的看法》安排了本次專題寫作:我在————中得到快樂。學生已提前完成了專題寫作。本節課主要是完成習作修改及賞析環節,圍繞著前期的課題研究情況,結合本單元(第五單元)的寫作主題:勤於修改,設計了這樣一節課。本課的教學重點:在於引導學生掌握作文修改的一般程式及方法,教學難點:在於提高學生自我修改賞析作文的能力。本節課的教學流程設計合理,但在實施中由於學生對標準修改符號掌握不實,故在範例修改上拖延了時間。在自改和互改環節學生都能夠按照標準、程式快速修改。在互該環節由於難度加深,在對文題的整體把握及修改重心上學生定位不夠準確,費時較多。在賞析環節學生合作分工明確,典型展示較為到位,對作品優劣及修改的情況做以細緻的`彙報。由於課堂容量較大,在學生自我二度的修改,因為時間的關係只好放在課後完成,總之這節作文匯報課讓人喜憂參半,可喜的是通過專項作文訓練,學生的評改能力有所提升,參與意識及興趣培養了起來。擔憂的是作文評改能力提升緩慢,難以有長效機制來推動此項工作。加之學校的常規檢查手段滯後,這種以學生為主體的互動式作文評改難以被更多的家長及社會所認可。

設計作文 篇6

說到我長大以後想做什麼職業,我當然會激動萬分地說:“我想做一名服裝設計師。”要是我長大了,真的當上了服裝設計師,我會做一件萬能的衣服。

我會把這件衣服取名為高科技神衣,它有許多功能。

它的第一個功能——防盜,是所有衣服都做不到的',(除了高科技神衣)如果你把衣服落在了一個地方,它就會GPS定位來找到你,找到你以後,它又會瞬間回到你身上;如果被人偷了,它回到你身上的時候,小偷不會有任何察覺。

它的第二個功能——根據氣溫改變衣服的溫度,如果你到了點水成冰的南極或北極,它就會變得非常暖和,讓你感到無比溫暖;如果你到了驕陽似火的沙漠,它又會變得非常舒適,讓你感到無比涼爽。

它的第三個功能——可以讓人短暫的飛行,如果你走路時想方便點,就可以按下左手上的按鈕,它就會幫助你實現飛翔這個夢想,飛上藍天。

我希望懈長大以後能做上服裝設計師,能發明出這件衣服。

設計作文 篇7

回家幾天把《大設計》剩餘半部分看完了,作為霍金十餘年的力作,我還是要表示失望的。先給個總評分吧,9.2。

這本書並未如預期的那樣滿足我。自從《薛定諤的貓》後,我便一直期待著答案。在《貓》中已經有了答案的輪廓,我本期待《大設計》能給我一個滿意的,新奇的答案,其結果是它將《貓》中的結論清晰,明朗化了。

繼《時間簡史》30年之後的.《大設計》,我預想會如《時間簡史》般給我無限的驚奇與驚喜。可是這本書的前四章,甚至包括第五章,對我都無甚意義,無外乎知識的回顧,天文物理的,量子力學的,這些我都再熟悉不過了,耐著性子等待霍金給出回答,可是,可是,卻發現他一直在躲閃,似乎不太願意給出,只在第六和第八章有提及,相比較,他更多的是在引發讀著的思考。最終章裡狡猾的丟擲一個死亡遊戲來作為“大設計”的回答,不過它確實很有趣。

必須承認,我對它的期待定位太高了,它畢竟是一本大眾科普讀物,旨在與每一人分享。它遠不能滿足我這樣,有一定基礎,渴望更深一步探知的人。

相較於《時間簡史》,《大設計》有更多的思考,《時間簡史》展示的是宇宙的奇妙,《大設計》則是在發出一系列的詰問。從這個意義上來說,《大設計》和《時間簡史》一樣,是一部偉大的,經典的,劃時代作品。

最後還應感謝譯者吳忠超,應該深深慶幸,我們有這樣一位完美的譯者,沒有人比他更合適這份工作了,霍金的學生,毋庸置疑的理論素養。

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