廣告策劃模板集合五篇

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廣告策劃 篇1

  前言:

廣告策劃模板集合五篇

隨著市場經濟體制的不斷深化,城市的開放程度越來越高。城市必須要以大開放的觀念,放眼世界,以適應市場經濟形勢,迎接市場挑戰。城市在走向世界的過程中,必須要有良好的自身形象,良好的城市形象是城市進入國際市場的通行證。而且,伴隨著我國城市化程序和緘市間日益激烈的競爭,塑造城市品牌和城市形象已成為我國各城市提升城市競爭力和實現可持續發展的關鍵。

城市形象是城市內外公眾對城市總體的、抽象的、概念的認識和評價,它是城市現實的一種理性再現,也是城市同公眾進行資訊交流、思想聯絡的工具,代表了一種由個人或集體的意向所支援的現實。

良好的城市形象是一個城市綜合實力的反映。它是物質文明和精神文明的有效載體,城市形象的塑造為兩個文明建設一起抓尋找到一個新的結合點,特別是為推進城市精神文明建設提供了一種新思路和新方法。城市形象塑造注重城市精神的培育和樹立,力圖用一種精神標識,統領人的思想,樹立人們的形象意識,使其在行動中自覺維護城市的名聲和信譽,從而增強人們的團結精神,有利於整體能動性的釋放和發揮。城市形象的好壞,將會使市民個體產生榮辱感。

良好的城市形象,使市民個體產生極大的自豪感和使命感,有力地激勵了市民個體自身的能動性,使其從思想上、行動上自覺為城市著想。

一個城市在國際上的知名度非常重要,知名度是宣傳出來的,是靠自身的特色(如風光名勝、拳頭產品、歷史文化、風土人情等)傳播起來的。城市形象對營造良好的城市硬、軟環境具有極大的促進作用,從而為激發人的社會潛力創造了條件。

城市形象是一個城市的無形資產。良好的城市形象,對內,可以增強城市的凝聚力、向心力,可以提高市民對城市的歸屬感,自豪感,使市內幹部群眾以主人翁態度工作,產生同舟共濟,榮辱與共的思想,人人關注城市的發展;對外,可以提高城市的社會知名度、美譽度,有利於提高本城市的國際競爭力。成都作為西部地區的中心城市,城市的物質文明建設與精神文明建設的得到迅猛發展,但是成都的城市品牌定位較模糊,成為阻礙成都城市形象宣傳建設的

障礙。四川享有“天府之國”的美譽,成都作為四川的中心省會,擁有豐富的自然資源和歷史人文資源,將成都的資源進行整合規劃,改變成都城市的現有形象,起到城市品牌的宣傳。

在這個廣告策劃中,主要是從成都城市品牌和城市形象的塑造兩個方面來為成都做一個城市定位,達到宣傳成都的目的。

  一、環境分析

1、相關的巨集觀環境分析

(1)經濟:

成都是中西部重要的中心城市,自古以來就是中國西南地區的政治、經濟、文化、軍事中心,改革開放以來成都成為了中國西南地區的物流和商貿中心、金融中心、科技中心及交通樞紐、通訊樞紐。

在《中國城市發展報告(20xx~2009)》中,成都綜合實力大陸排第四位。成都市GDP和三產業總產值居全國省會城市第四位,僅次於杭州、廣州、南京。第一產業、第三產業規模西部第一,第二產業西部第二。成都是中國西部吸引外資最多的城市,眾多跨國公司包括175家世界500強公司(20xx年7月,包含國內)在成都設有分公司或辦事處,是外資公司投資西部的首選之地。20xx年,成都實現國民生產總值8,138.94億元人民幣。經濟總量名列省會城市第二位,中國大陸城市第八位。20xx《第一財經週刊》中,成都被列為新一城市的榜首城市。

作為中西部“總部經濟”基地,成都構建以總部經濟為核心、高新技術產業為先導、現代製造業為基礎的現代工業產業體系,為區域發展帶來多種經濟效應,提高區域知名度、信譽度,促進區域政府提高服務質量,優化商務環境,完善城市基礎設施和人居環境,推進多元文化融合與互動,加快城市國際化發展,提升第三產業結構水平和區域經濟競爭力。

在20xx年國內外經濟形勢複雜嚴峻,部分行業產能過剩,國內經濟下行壓力較大的環境下,成都堅持“穩中快進、領先發展”的工作基調,積極響應國家“調結構、穩增長、促改革”的政策號召,深入推進“五大興市戰略”,全市經濟保持平穩較快發展,主要經濟指標實現穩定增長,規模以上工業增加值增速居

副省級城市第二位,服務業發展保質提速。電子資訊、汽車產業主導帶動作用強勁,投資、消費和外貿三大需求平穩增長,城鄉居民收入穩定增加,差距逐步縮小。

總的來說,成都的經濟發展態勢良好。

(2)政治:

成都位於中國四川省中部,是四川省省會,中國副省級城市之一,四川省政治、經濟、文教中心,國家經濟與社會發展計劃單列市,也是國家歷史文化名城。

20xx年,經國務院批准,又將原新都縣、溫江縣撤縣設區,形成今天9區4市(縣級市)6縣的格局,即:錦江區、青羊區、金牛區、武侯區、成華區、龍泉驛區、青白江區、新都區、溫江區、都江堰市、彭州市、邛崍市、崇州市、金堂縣、雙流縣、郫縣、大邑縣、蒲江縣、新津縣。

(3)自然環境:

① 地理環境:成都位於四川中部,四川盆地西部,介於102°54′E~104°53′E

和30°05′N~31°26′N之間,幅員面積12390k㎡,耕地面積4320k;東與德陽、資陽毗鄰,西與雅安、眉山、阿壩接壤;地質歷史悠久,地層出露較全。成都地勢差異顯著,東南較低,西北較高;具有“春早、夏熱、秋涼、冬溼冷”的氣候特點(亞熱帶季風氣候),年均氣溫16℃,年降雨量1000mm;另一個顯著特點是“多雲霧,日照短”、空氣潮溼,夏季氣溫不會太高(最高氣溫一般不會超過35℃),卻顯悶熱;冬季最低氣溫一般大於-4℃(極端最低溫-6℃),陰天較多,空氣相對潮溼,冬春兩季乾旱少雨,極少霜雪。

② 旅遊資源:成都是“最中國文化名城”和“中國最佳旅遊城市”,承載著幾千年

的歷史,聯合國教科文組織創意城市網路授予它“美食之都”稱號。成都擁有2項世界遺產,2項世界預備遺產,是中國中西部擁有世界遺產專案數最多的城市,是一座有三千年左右的建城史、近一百五十年建都史的歷史文化名城,擁有武侯祠、杜甫草堂、永陵、望江樓、青羊宮、文殊院、明蜀王陵、昭覺寺等眾多歷史名勝古蹟和人文景觀。

③ 自然資源:成都市礦產資源較為豐富,已探明的有鐵、銅、稀土等金屬礦產以及

石灰石、大理石、煤、天然氣等非金屬礦產資源60多種;地處亞熱帶溼潤地區,地形地貌複雜,自然生態環境多樣,生物資源十分豐富,據初步統計,僅動、植

物資源就有11綱、200科、764屬、3000餘種,特有和珍稀植物有銀杏等;國家重點保護的珍稀動物有大熊貓等;降水豐沛,年均水資源總量為304.72億立方米,基本上能滿足成都市人民生活和生產建設用水的需要。

廣告策劃 篇2

摘要:《廣告創意與策劃》作為廣告學專業的核心課程,對學生的創新意識和動手實踐能力有較高的要求,文章以模擬情境式的廣告實踐教學為研究物件,探討廣告教學實踐方法改革。

關鍵詞:廣告策劃與創意;模擬情景式;實踐

《廣告策劃與創意》是廣告學體系中實踐性較強的一門課程,該課程旨在讓學生了解廣告策劃的全過程,重點在於鍛鍊學生的廣告調研、合作溝通、專案策劃、團隊運營等綜合能力,策劃水平是衡量廣告人才專業素質的核心指標之一,而實際操作能力和創新能力的訓練是廣告策劃課程的關鍵。模擬情景式的廣告教學方法能夠為學生營造較為真實的廣告公司環境,提供學習、訓練、競爭平臺,讓其打造屬於自己的廣告公司,激發其實踐創造的慾望,使課堂教學與廣告創作的實際需求緊密結合,提升學生適應廣告市場的真實能力。

一、模擬情景式教學實踐實施流程

模擬情景式教學是教師根據所教授課程的內容和目標,進行鍼對性的情景設計。對廣告專業的教學而言,模擬情景式教學是模仿廣告公司實戰環境的實踐教學方式,讓學生組成團隊,模擬小型廣告公司的日常運作流程,讓學生扮演廣告公司中的一員,根據其自身的特點承擔廣告公司中的某種業務角色,讓他們在高度模擬模擬的環境中獲取知識和應對市場的綜合能力。老師作為策略引導者、方案合作者和共同參與者,力求將課堂從教師單向度的知識傳授變為以客戶真實需求為導向的教師與學生之間、學生與學生之間的多向思維交流和碰撞,實現了理論與實踐的接軌。

(一)成立廣告公司,讓興趣“動”起來

對廣告專業的學生而言,興趣是創造力的源泉,模擬成立廣告公司這一行為本身對學生而言有新奇性,意味著從課堂內容走向了真實市場。根據社會群體穩定性的相關調查研究,要求學生以5人為一組分別成立廣告公司。在模擬的廣告公司中,明確各部門各職位的要求,讓學生依據自身的興趣、專業特長及未來的職業規劃來選定自己在廣告公司中所承擔的業務。其中廣告公司總監一名,除外有客戶部、市場部、創意部、策劃部以及媒介部等,根據選擇分別負責廣告公司運作中不同環節的工作。在課堂中講述華盛頓合作原則,強調廣告是團隊合作的工作,廣告公司總監需要做好團隊管理工作,培養成員的協作能力,職位選擇亦能為其進入職場做鋪墊。在本次教改的實際運作中,學生對為自己所建廣告公司確定名稱表現出極大的熱情,從數十上百個組合中最終選擇能代表其公司理念和企業文化的名稱。廣告公司的定位是要在客戶、潛在客戶、員工和公眾中建立其獨特的形象。學生在定位過程要根據公司的人員組成結構來考慮能為客戶帶來什麼樣的傳播服務、解決何種問題、想得到哪一類客戶以及公司的實力。在確定公司的定位後,建立自己的宗旨,並把它寫出來,作為企業CI系統設計的基礎。CI系統的設計工作能夠加強學生對其所述團隊的歸屬感,學生經過多次討論、頭腦風暴、無數次的推翻再來,最終將每一位公司員工的精神匯入理念識別、行為識別和視覺識別系統中。由於經費的限制,有些學生選擇用手工的形式將其公司的名片、信封、筆記本等製作出來,別具匠心創意頗多。在廣告公司形象展示環節中,有58%的小組主動拍攝2-5分鐘的企業形象宣傳片,從指令碼設計、拍攝、出演及後期剪輯等環節均由其公司成員完成,在自編自導自演的過程中學生的學習積極性明顯提高。另有33%的小組以動漫、場景應用的形式來表現其所在公司的定位、理念和企業文化,在這個過程中學生主動學習新知識,培養深厚的技術功底。

(二)校內外橫向合作,讓學生“動”起來

模擬情景式實踐教學應建立在對真實廣告環境瞭解的基礎上,所以我們以學院為依託,利用各種資源尋找企業或相關社會機構,進行校企橫向合作,給學生提供真實的創作需求和廣告環境。目前本學院已與四家社會單位二家廣告公司初步達成合作意向,分別為甘肅莫高實業股份有限公司、娃哈哈集團有限公司、甘肅一建集團、廣東天億服飾有限公司,以及蘭州海潤廣告有限公司、臨夏永和廣告傳媒有限公司。學生可依託此資源展開進一步的業務聯絡,包括產品、包裝設計、平面廣告的製作、企業形象廣告的方案設計及品牌推廣方案的設計及執行等。除學院資源外,更鼓勵學生自主的尋找和開發廣告實踐專案。學生以模擬廣告公司的運作流程與目標單位聯絡,獲取客戶需求,並進行理解與分析,通過分組討論然後由教師總結分析,進入創作環節。學生在一個相對自由,充分發揮個人創造性的動態環境中學習、實踐,希望最終能形成面向社會,自負盈虧的專業性廣告團隊,由此實現真正的教、學、研一體化。

(三)提案設計,讓創意“活”起來

在廣告主營銷策略的指導下結合市場調研、消費者洞察,找到其產品在推廣過程中的問題所在,根據問題確定策略繼而通過頭腦風暴進行創意思考,鼓勵多形式的廣告作品,媒介策略的組合要突顯其產品的特性。創意亦要求體現在最後的提案環節中。首先在課堂中用例項講述“如何做好一個提案”,以“你的故事如何設計”開頭,告訴學生提案時的結構邏輯簡單明瞭,要將所學理論與所作策略結合起來,考慮提案結束後想要客戶記住的什麼。要將幾十天甚至幾個月努力的內容濃縮到15分鐘-20分鐘之間,善用圖表來說明,將觀點視覺化。其次要確定客戶的組成,由老師、業界代表和學生模擬客戶代表組成。由各廣告公司的代表進行提案陳述,老師、業界代表和學生模擬客戶代表可提問質疑,學生需根據客戶的反應來調整自己提案的狀態以及對提案現場的控制。通過提案的實踐環節,學生學會了感性的說故事更需要通過理性的設計;學會了將方案大聲說出來配合語音的起伏效果更好;學會了把握陳述時間,因為要預留足夠的時間來討論;學會了熱情是提案中最生動的部分,要自信的說服客戶;學會了適當的玩笑會調節提案氛圍,讓整個會場輕鬆起來,能更好地的掌控提案節奏。

二、模擬情景式教學實踐評價體系

(一)引入監督和評估機制

根據小組成員所承擔的工作量、工作進度、完成質量,團隊的協作能力,課堂陳述效果等多方面綜合來評估,可採用老師、學生共同打分的模式。通過整個學期的實踐教學,分別評出“最佳策略獎”、“最佳創意獎”、“最佳文案獎”、“最佳提案獎”、“最佳實效廣告獎”、“最佳團隊獎”、“最具潛力廣告人獎”(個人)等多項大獎,激發學生的參與熱情,肯定學生的實踐能力。

(二)依託行業資源,共建評價體系

依託學院與具有實力的廣告公司合作。前期組織學生去廣告公司參觀,對廣告實戰的關鍵問題進行講解,後期有請業界人士參與模擬情景式的教學實踐活動,從廣告創意、策劃撰寫、方案執行力、廣告的效果測評等方面對學生提交的廣告作品進行打分,在保證方案執行力的情況下結合教師評估、模擬廣告主的意見共建廣告策劃作品的評價體系,進一步檢驗實踐教學模式與社會需求相結合的程度。

(三)利用新媒體,搭建網路廣告模擬平臺

利用新媒體技術建立網站為學生提供廣告資訊的釋出平臺以及優秀廣告作品庫,擇其優者或被企業及相關機構採納的作品,既可激勵學生又可吸引更多的合作單位,進一步擴大橫向合作的範圍,為廣告學專業的教師和學生提供實踐創新的機會。

三、模擬情景式教學實踐教學的侷限

在本次廣告策劃與創意的授課及實踐方式的改革中,模擬情境式教學模式雖然能提升學生的實踐經驗,為學生走向專業廣告公司提供了可貴的經歷,但在教改方案首次實施過程中仍存在一定的侷限性:第一,單一的客戶資源降低學生的創新程度。本校地處夏官營鎮距離城市商圈較遠,學生能夠接觸到的實際客戶資源十分有限,且客戶運營規模小能夠利用的媒介資源稀少,較大程度上限制了學生在實踐過程中的創新性。且由於合作商家可提供費用的有限性使得大部分的創作依舊只能停留在方案層面,無法付諸實踐。第二,單純追求方案的創意效果而忽略廣告執行力。廣告業界的實戰過程須在廣告公司、媒介和企業內部才能發生發展,難以被搬進課堂,學生進入實踐環節難免會發生與理論脫節的現象。學生無法模擬完全真實的媒介運營環境,在方案討論與製作過程中一味強調創意性,媒介組合偏理想化,忽略廣告執行層面以及廣告效果的測評,無法體會廣告行為的複雜性對廣告策劃案的影響。綜合利弊分析發現,模擬情境式的廣告策劃與創意教學實踐模式,實現了理論與實踐的接軌,可使課堂教學與廣告創作的實際需求緊密結合,培養出適應廣告行業各崗位需要的複合型營銷應用人才。

參考文獻:

[1]肖建春.廣告策劃與創意課程教學方法及考核模式改革研究[J].成都理工大學學報(社會科學版),20xx.

[2]張瑞.《廣告策劃與創意》課程教學改革與實踐[J].青年記者,20xx.

[3]朱平.《廣告創意》課程實踐教學模式研究:模擬、參賽、實戰[J].雲南財經大學學報(社會科學版),20xx.

廣告策劃 篇3

手機最早是美國科技巨頭摩托羅拉公司發明的。行動電話,通常稱為手機,早期又有大哥大的俗稱,是可以在較廣範圍內使用的行動式電話終端。目前已發展至4G時代。目前,中國手機市場出貨量持續增長,市場在不斷擴大的同時,多種多樣的手機品牌也在中國應運而生,目前國內手機銷售排名中,三星排第一,市場份額為24.6%,華為排第二,市場份額為18.3%,中興和酷派分列三、四位,市場份額分別為11.9%和10.3%。華為手機要想在中國市場繼續擴大份額,需制定合理的廣告策略。

1、營銷環境分析

華為是全球領先的電信解決方案供應商。華為技術有限公司的業務涵蓋了移動、寬頻、IP、光網路、電信增值業務和終端等領域,致力於提供全IP融合解決方案,使終端使用者在任何時間、任何地點都可以通過任何終端享受一致的通訊體驗,豐富人們的溝通與生活。目前,華為的產品和解決方案已經應用於全球100多個國家,服務全球運營商50強中的45家及全球1/3的人口。

20、、年華為全球銷售收入1491億元人民幣(約合218億美元),同比增長 19%。營業利潤率14.1%,淨利潤183億元人民幣,淨利潤率12.2%。根據收入規模計算,華為已經成功躋身全球第三大裝置商。

2、產品分析

1988年成立的華為,作為電信網路解決方案供應商,近年來進軍智慧市場,並在Android全球開花的趨勢下,20、、年下半年力推千元Android,在中國市場獲得不錯的使用者關注度。ZDC統計資料資料顯示,20、、年1-12月,華為在中國智慧手機市場的使用者關注度增長了1.7%,呈直線上升趨勢,尤其下半年推出千元Android智慧手機以來。

華為和中國電信的合作可以說是一把打入市場的利器,就作為我們來說。每個月辦的網絡卡,上面有贈送的套餐怎麼辦,不能白白浪費啊。這時華為出現了,預存話費送手機,低價購手機。這樣你不僅能玩的最新系統的潮流手機還能不浪費,何樂而不為呢。就這樣華為在校園的大門就這樣輕而易舉的打開了。

從華為智慧手機產品結構來看,其產品以20xx元以下為主,佔據九成比重,累計獲得97.9%關注度。從產品貢獻率來看,華為1000-20xx元產品雖為其使用者關注比例的主要來源,但產品貢獻率較1000元以下產品略低,36.4%的千元以下產品共獲得45.8%的使用者度。

據上來說,華為以很高的價效比獲得了許多顧客的青睞,當然這部分比例佔最重的還是學生,畢竟我們還是消費者,又想玩到最新的遊戲,應用軟體。華為畢竟是首當其選的。但對於絕大部分的手機黨來說,華為確實是不可缺少的一款機子。

3、消費者分析

智慧手機發展的推動力不僅來自消費者的需求,也來自廠家和運營商的需求。根據權威機構的預測,20、、的智慧手機銷量可能會超過1.7億部。年輕人是智慧手機消費的主要群體之一,而學生又是年輕消費者中的大多數。學生思想前衛,追求時尚,追求手機的多樣化,而且對價格的敏感度較高。據權威資料顯示,學生平均手機更換率為5個月一次,而學生購買手機著重學習,娛樂,遊戲等豐富功能。同時,隨著社會的進步和人民物質需求的發展,獨特的個性追求、強大的網路功能也漸漸成為主流。一款智慧手機,只要它符合消費者的需求,就能獲得成功。

4、競爭對手分析

20、、第三季度,全球智慧手機出貨量達到了4330萬部,同比增長4.2%,環比增長3.2%。

(資料由市場諮詢顧問和服務提供商IDC 提供)

由圖可以看出,在智慧手機市場領域,諾基亞依然是目前全球智慧手機市場的老大,20、、年第三季度的份額依舊為37.9%,比去年同期提高了0.8個百分點。排名第二的是RIM,RIM公司繼續憑藉黑莓新機增長了其市場份額,從08年同期的14.6%升至09年第三季度的19% ,打敗iPhone,搶下第2名的寶座。蘋果公司憑藉iPhone的廣受歡迎已經坐穩了智慧手機市場前三的寶座,其09年第三季度依然出貨740萬部,份額達到17.1%,相信聯手中國聯通之後,蘋果未來的出貨量還將有一個顯著的增長。

HTC在09年第三季度的份額增長率14.7%,市場份額佔到了5.6%,雖然在資料上無法和諾基亞等廠商相比,但作為一個新興的品牌,能取得這樣的成績已經難能可貴。而且諾基亞,RIM和蘋果公司多具有自己的智慧手機作業系統,多不涉足WM系統和Android作業系統 。由此可以見出HTC公司在WM系統和Android系統上所具有的優勢,其他公司在WM系統和Android系統上還無法和HTC競爭。我們可以預見隨著WM系統和Android系統的發展,HTC也將取得長遠的發展,之後所佔的市場份額也將也來也大,競爭力也將也來也強。

但是,我們也不能粗心大意,一旦放鬆警惕就有可能讓別人有虛而入。隨著Android的發展,目前也有越來越多的廠商涉足這個領域。

廣告策劃 篇4

一 前言

隨著生活節奏的不斷加快,人們的飲食更加的追求方便、快捷,優質和安全,方便麵正是符合了這一特殊的需求,才使得方便麵市場異常的火爆,市場競爭的激烈性要求企業生產出更加優質,健康的食品,同時做好市場營銷策略,加大更重廣告的宣傳力度,建立自己獨特的廣告宣傳平臺,才能使企業佔領市場,從而獲得更大的收益。

二 營銷環境分析

以調研部調研結果為依據,在這裡就不做詳細的介紹,所以我只針對某些細節進行分析。

根據調研部問卷分析結果我們得知方便麵的消費人群主要是學生,上班族以及宅男宅女們,由於此次調查是在大學校園裡進行的,所以我就以大學生為最主要的消費群體進行分析從而針對大學生這個群體設計出符合產品特性、富有創意的廣告策劃案。

1. 學生吃方便麵原因

a.懶----很多同學忙於學習,懶得去吃飯或者下課晚時看到食堂吃飯的人太多,會選擇吃方便麵。

b.窮----學生本身屬於消費群體,吃方便麵省錢。

c.整天用電腦的人----學生中有很大一部分喜歡遊戲或者學習電腦軟體。這部分人對著電腦就不願意離開,很多時候會選擇方便麵這種快餐式的飲食。 d.形單隻影----不喜歡單獨去食堂吃飯的人,會選擇方便麵。

e.真的很喜歡吃方便麵的人。 2.消費者的購買行為

a.購買動機:多數消費者購買方便麵是為了早餐、點心、宵夜食用,而作為主食的比例較低。

b.購買時間:多數的'消費者在不固定的時間應急購買,部分消費者在一週的某一天(多為週六日)集中購買。

c.購買數量:從每次1袋/碗到5袋/碗不等,重度消費者月平均購買量在1—2箱左右。

d.購買品牌忠誠度:多數消費者在購買時有品牌觀念,但是品牌忠誠度較弱,康師傅可以利用這個機會提高消費者對本品牌的認知,培養忠誠消費者。

三 廣告策略

康師傅方便麵是一個老的知名品牌,所以我們經過多翻討論,最終確定把康師傅品牌信譽度高,品牌形象親切和“好吃看得見”這幾點強化突出。我們的廣告策略重點不應放在更大的品牌宣傳上,而是側重於深化康師傅這個可愛的動畫人物給我們帶來的親切感,在品牌上加入人文關懷的因素,讓同學們在看到聽到這個品牌時就覺有溫馨的感覺,就可以強化它的品牌效應。而強調它的好吃,我們就可以在網路上做突出康師傅方便麵十分好吃這點特色的FLASH廣告。我們推廣的目標市場是重慶三峽學院老校區和新校區,我們就要針對這個環境特點選用最合適的廣告策略,和使用盡可能少的廣告費用。下面我們就詳細的進行說明

1. 廣告方式 a. 我們可以利用校園廣播進行宣傳以擴大影響,在下課(特別是吃飯)的時間進行廣播,從而使我們無論身處校園的哪個角落都能聽見廣播裡關於康師傅方便麵的資訊。

b. 據我們調查大學生課餘時間花費在網路上的時間佔了一天時間的很大一部分,有很多的宅男宅女都整天的泡在網上,不願走出寢室門,所以我們可以利用這個特點在校園網上製作一個點選網頁彈出式的FLASH視訊,這個FLASH最主要是突出了康師傅的美味(後面附有這個廣告的的指令碼)。另外我們可以在我們校園網上釋出一個由康師傅公司贊助的康師傅網頁和關於康師傅方便麵的FLASH視訊設計大賽,通過這個比賽進行有效的促銷,因為對賽事有興趣的同學們就會自然而然為了更進一步瞭解康師傅這個牌子的方便麵而去更多地品嚐。同時我們可以把製作好的視訊分享在QQ空間,因為現在每天玩空間的人還是挺多的,這樣一來就更加的擴大了宣傳,提升了康師傅方便麵的影響力。

c. 根據我們調查:買方便麵的有70%的人屬於衝動型購買,在去超市之前不會計劃好要買什麼品牌。我們可以在學校的超市康師傅方便麵擺放的

地方貼上以康師傅的親切可愛“康師傅”本人形象為畫面的小的POP指示牌。突出易看,易取,易買。

d. 大學生中痴迷於網路遊戲的人不在少數,我們可以利用網路遊戲進行打廣告,比如在通關遊戲中以康師傅方便麵為獎品對進入下一關的選手進行獎勵,遊戲中的人物在吃到方便麵後會變得更加的強大。在遊戲中方便麵還可以以通關必須要的收集的材料出現,這樣一來既提高了遊戲的好玩程度,同時也激起了遊戲者飲食的慾望,不過這種方法比較麻煩,需和遊戲開發商進行協商,費用會比較高,所以我們就只作為一種備選方案。

e. 在學校的廣告欄貼上海報。

2.廣告定位

a.訴求點:品牌大、味道好。

b.廣告語:隨時隨地關愛你——康師傅方便麵

3.廣告表現:(FLASH指令碼)(POP牌)為主

4.廣告目標:通過提高品牌形象擴大銷售。

5.廣告時間:集中在6.1——6.31的校園之聲欄目

6.廣告預算:廣播100元,網路視訊製作費用100元。

四 廣告場景設計

廣告一:

(場景:街上)

一個女生跟一個男生生氣,對他不睬不理。(男女衣飾看起來都表明他們已經走出社會,工作小有成就了)為了哄回女的開心男的逐一變出美麗的鮮花,可愛的娃娃,漂亮的衣服,女的都不理睬。最後男的想了想,(畫面字型:這樣總行了吧。)。男的搖身一變,變成康師傅的動畫人物形象,女的看了一會,忍不住笑了,兩人手牽手言歸與好。(畫面字樣:康師傅,我們共同的青春回憶,同時配樂使用水木年華的校園歌曲:一生有你。)

廣告二:

(場景,舞臺上)

舞臺帷幕拉起,康師傅動畫人物形象帶著可愛的笑容手拿一個空碗出現在畫面上(畫面出現文字:康師傅要變魔術了),臺下的所有觀眾眨巴著眼睛熱切的看著他,康師傅把筷子在空碗裡一攪,畫面出現一碗熱騰騰,色香味俱全的康師傅紅燒牛肉麵,(底下觀眾:哇,同時配音出現觀眾吞口水的聲音),再一攪畫面又出現很多張連續的香噴噴的其他口味的方便麵的圖片(此時鏡頭對準康師傅手中的碗呈現出的一張張十分誘人的畫面,重點突出各種面的無比誘人),然後的鏡頭是臺下的觀眾沒人手捧一碗香噴噴的康師傅方便麵美滋滋的吃著,康師傅樂呵呵的看著,臉上露出滿意的笑容,(畫面字樣:驚喜多多,滿意多多)

廣告策劃 篇5

① 3 年來, 其銷售量很明顯地較前激增了兩倍。其工廠雖日夜開工製造, 仍感供不應求。 當年, 該公司特地進口一部新型自動裝瓶機, 擴充裝置來增加生產, 以應市場需要。

② 在女性消費者心目中, 建立了很深厚的基礎。 根據廣告公司的調查人員所做的市場效果調查, 發現女性消費者, 普遍歡迎這種飲料, 尤其欣賞它的味道。

③ "西打"這個新名稱已普遍為消費者瞭解接受。大家並且很重視它不含色素的特點。特別是環境比較好的中高階家庭的消費者, 對於這個特點有很明顯的愉快感受。

由此可以看出,該公司的廣告策劃在最初的時候就做得很正確, 而且廣告的實施也做得非常得力, 顯得有條不紊簡潔清楚,不象有的飲料廣告, 變化多端, 使消費者來不及接受, 穩定情緒,而亂得令人有缺乏系統重心的感覺。

此外 , 其銷售物件先是以女性為主, 也是一種明瞭市場消費者心理的做法。近 3 年來, 市場中的男性消費者, 大都偏重可樂類飲料。 可樂類飲料較強烈, 能使人興奮提神, 極適合男性消費者的需要。汽水類則屬大眾化的飲料, 尤其在普通階層中, 銷路很大。而"蘋果西打"掌握住女性消費者, 是創造出一條新出路, 同時也擴大了飲料品的市場。 當前, 一種產品, 如能從擴大市場著手, 來增加自己的銷路, 實在比力爭同業的市場, 打價格戰,拼老本要有利得多。因為前者較後者更容易奠定自己的銷售基礎。

市場是無邊無際的。 飲料品市場在近二三年中, 還會有兩種世界馳名的名牌產品打進來。它們在各稱上, 已佔了優勢, 屆時的競銷將更激烈。我們深希望大家都能注意謀求擴大市場的消費量和消費需求。例如, 如何運用廣告來增加這些飲料品在冬季的銷售量, 就是一個很好的課題。

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