【精品】國小資訊科技教案10篇

來源:果殼範文吧 2.95W

在教學工作者開展教學活動前,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的國小資訊科技教案10篇,希望能夠幫助到大家。

【精品】國小資訊科技教案10篇

國小資訊科技教案 篇1

一、教學內容分析:

《插入圖片》是省編九年義務教育國小資訊科技第三十五課的內容。此課是在學生已掌握了WORD20xx文字的輸入與修飾、段落調整等的基礎上,指導學生掌握如何在WORD20xx中插入圖片,實現圖文混排,操作性技能較強。從教材的教學內容來看,看似比較簡單,但如果在教學中只讓學生單純為掌握知識而學,勢必使學生感到教學內容枯燥無味,造成一味達到教學目標的盲目性。

因此,在提倡課程整合的教育理念下,我根據學生生理和心理特點,從比較兩篇文章,激發學生興趣入手,抓住學生熟悉的素材,利用課本資源,設計了《插入圖片》這一課。將資訊科技課程的教學觀念從單純學習技術轉為更加註重對學生跨學科知識的開放教育,讓學生在實踐中成長,超越學科上的技能,滿足學生對新鮮知識的渴求,體驗資訊科技教學的魅力。

二、教學目標設計:

知識目標:學會插入圖片的方法,能調整圖片的位置、大小,會使用文字環繞工具。

能力目標:

①綜合運用所學知識,製作圖文並茂的作品。

②培養學生自學能力和發現問題、解決問題的能力。

情感目標:通過實際操作,培養學生綜合運用所學知識的能力。通過個性設計,培養學生創新能力與審判能力。

教學重點:插入圖片的方法,調整圖片的位置、大小,會使用文字環繞工具。

教學難點:使用文字環繞工具調整文字與圖片的關係。

三、教學物件分析:

本節課的教學物件為國小四年級的學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力。對於基礎好的學生,他能夠通過自學完成這部分內容的學習;但是一些基礎差的學生,還要在老師的引導、講解、示範操作等過程的幫助下才能夠學習掌握這部分內容。

四、教學方式設計:

為了落實重難點,我選擇了“任務驅動”為主的教學方法,通過“自主探究”、“合作學習”等方式完成本課學習任務。

為了完成目標,解決教學的重難點,我在教學中設計了以下幾個教學環節:激發興趣、引出任務──自主探究、學習新知──嘗試練習、鞏固新知──綜合應用──小結。

五、教學程序設計:

課前準備:

1.“小幫手”課件;

2.語文課文及相關圖片;

3.學生日記若干。

教學過程:

1 激發興趣引出任務

1.1 同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說為什麼。

1.2 和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文件裡也插入這些美麗的圖片呢?

1.3 老師已經為你們準備了一些圖片,放在你們桌面上“圖片”資料夾中,如果你覺得你能完成,就開啟WORD文件去操作,如果你覺得有困難,就開啟桌面上“小幫手”自學後再操作。

2 自主探索學習新知

2.1 學生在WORD文件中練習插入圖片,不會的同學可先跟著“小幫手”學後再操作。

2.2 指名做出來的同學演示並解說。

2.3 學生再練習。

2.4 指名說一說插入步驟。

師板書:“插入”──“圖片”──“來自檔案”──選擇──確定。

2.5 這個步驟就是我們今天要一起探討的插入圖片。

板書:插入圖片(來自檔案)

3 嘗試練習鞏固新知

3.1 同學們已經學會插入圖片的步驟,現在老師想考考你們是否真的掌握了插入方法。老師在你們桌面上準備了一個“試一試”資料夾,裡面是部分同學的日記,請你選擇其中的一篇,插入和它內容相符的圖片。

3.2 學生實踐,教師巡視輔導。

3.3 出示兩副有問題的作品,師:你覺得這幅畫有什麼問題嗎?

聯絡學過的插入剪貼畫,試一試能不能找到解決的辦法?

學生討論解決辦法。

指名說一說。

3.4 小作者根據同學們建議的解決辦法進行演示修改。你們也看一看自己的作品存在什麼問題,進一步修改完善。

3.5 再來看一看這幅作品,是不是感覺好多了?

4 運用所學小組創作

4.1 要求學生充分必揮想像力與創造力,使用WORD軟體來修飾一篇語文課文,靈活運用所學知識,完成一篇充滿個性的作品。

製作要求:

1)圖片與內容搭配,重點突出。

2)佈局合理,修飾恰當。

3)設計有特點,有創意。

4.2 現在請大家開啟桌面上“做一做”資料夾,選擇你最喜歡的一篇課文,動手操作吧!

老師在“圖片”資料夾中已經給同學們提供了一些圖片,同學們可以採用,也可以上網自己去搜索。

4.3 教師巡視輔導。

4.4 展示優秀作品,請小作者說說自己的設計思路。自評、生評、師評。

5 小結:說一說這節課你有什麼收穫。

大家的收穫真不少,老師希望同學們在今後的學習生活中能充分利用在計算機課上所學的知識,把你們的生活裝扮得多姿多彩。

板書設計:

6 教後反思:

在這節課中,教學的主體是學生,通過設計的任務,最大限度地激發學生的學習動機,在這40分鐘裡,全班學生圍繞著多個真實的情境學習任務通過自主探究、教師啟發指導、學習小組中成員間的交流與合作以及最後的學習成果的展示,學生在不斷地獲得成功的喜悅和認同,這激發了學生後續學習的熱情。

下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:

1.創設情景,引發思考,提出任務

情境的創設不僅要適合學習主題,引起學生的學習興趣,而且要有利於本節課的學習目標的提出、展開和完成,學習平臺的建立以及學習工具的使用。任務驅動法是從建構主義的教學理論出發,將教授者、學習者、教學環境三者融為一體,構建探究教學的氛圍,而建構主義學習理論則是強調創設一些真實的情境,這也是教學內容設計的最重要的內容之一,那本節課我所創設的情境是:同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說為什麼。和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文件裡也插入這些美麗的圖片呢?

讓學生在回顧舊知識的同時發現新問題,從而培養學生的觀察能力,反應能力,及對舊知識的掌握能力,對新問題的辨別能力,進一步的激發學生學習熱情。這些情境的創設,不僅可以很快進入學習主題,為後面的學習做好鋪墊,讓學生自然而然地進入任務驅動探究式學習方式。

2.採用任務驅動教學法,讓學生在用中學、在學中用,培養學生的自學能力

教師將要講授的新知識蘊涵於一個個與學生的學習、生活聯絡緊密的小任務之中,任務設計針對性強,讓學生在完成任務的過程中掌握所學新知,為了幫助學生自學,培養學生的自學能力,也為了讓學生能夠順利完成任務,教師為學生提供了2個小自學課件;另外,在學法的設計上教師充分考慮不同層次、不同水平的學生,為了照顧全體學生,在此設計了分層參與的自學任務:(1)會這部分知識的學生可直接完成任務;(2)有困難的學生可參照自學課件;學習過程中教師強調生生間的相互幫助與協作,這種方法極大地調動了學生的學習積極性,學生參與度高,自學能力不僅得到了鍛鍊,更讓學生體會到了在學中用、在用中學的樂趣,知識目標輕鬆達成。尤其是最後綜合性任務的設計,孩子們在完成任務的過程中,知識更加牢固、技能更加熟練,自己的聰明才智也得到了展現,欣賞美、表現美的能力也進一步得到增強。

3.師生協作,典型評議,即評既改,互相啟發

在現代網路環境下,教學時常只採用“任務驅動”教學方法,往往會忽略了老師自身的作用,以為只是簡單地下達一個命令,就叫學生去完成,這樣的教學組織,勢必使學生學習放任自流,學習難以成效,更加不可能達到學習目的。本節課在教學的每一個環節中,教師都能夠引導學生進行有目的的恰當的作品評價,在評價中引導學生髮現問題,通過師生間的、生生間的相互合作與協作,找到解決問題的最佳途徑,教師的主導作用和學生的主體作用得到了充分的體現。同時學生善於發現問題、解決問題的能力也得到了鍛鍊和提高。

4.教師的點撥要有度

在網路環境下實施學生自主式學習與探究式學習,教師對學生活動,討論的組織與點撥也非常地重要。如果教師點撥得當,那麼就可使學生事半功倍,不然就有可能只是做做無用功了。因此教師的點撥要對學生具有啟發性,要有深度,要點撥到點上,就好比打蛇打七寸一樣,如此就便於把學生領進科學的殿堂、知識創新的天地。教師要杜絕在點撥時言語大而空,言之無物。在本節課中,教師通過點撥的方法提示學生在插入圖片時的操作以幫助學生,引導學生選擇合適的解決問題的方法來順利地完成教師所佈置的任務。同時在課的最後,教師還要及時點撥學生去反思本節課學習過程,使學生的實踐水平在反思中得到昇華。

國小資訊科技教案 篇2

教學目標:

1.知識目標:瞭解迴圈的基本原理;瞭解哪些情況下需要用迴圈的方法設計程式。

2.能力目標:初步學會使用迴圈的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一週和不停巡邏的任務。

3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。

教學難點:

理解什麼是迴圈。

課時安排:

1-2課時。

課前準備:

機器人;程式設計環境;機器人巡邏場地。

大樓

起點

機器人巡邏場地

教材分析:

本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模組化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一週,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那麼巡邏一週就是執行4次小任務。這樣分析以後,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一週的任務了。第二,教材對機器人衛士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程式,這樣的程式勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程式的侷限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出迴圈,方便學生理解迴圈並從這個具體案例中體會和學習運用迴圈編寫程式的方法。

教學建議:

1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動範圍,宣佈機器人的工作任務:不停地沿著大樓巡邏。

2.引導學生分析任務並嘗試,初步完成巡邏一週的任務。

3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程式,讓學生體會到程式的“太長太繁”。

4.引出迴圈的概念:解釋迴圈,並以巡邏一週為例,示範用迴圈的方法編寫程式。

5.嘗試運用迴圈的方法編寫巡邏指定週數的程式,完成巡邏任務。

6.小結。

練習建議:

本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“迴圈體”做小的改動,程式的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到迴圈的特點。練習2有一定的難度,這裡主要是考查學生對“迴圈體”的`抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重複執行”的,在這裡,機器人走長方形路線的迴圈體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,迴圈2次走完一週,走N周迴圈的次數就是2*N()。

附參考程式:

1.樂高機器人程式

巡邏一週的程式永不停止地巡邏的程式

2.納英特機器人程式

巡邏一週的程式

不停巡邏的程式

國小資訊科技教案 篇3

  一、教學目標

認知目標:學會在word中設計標誌

能力目標:充分發揮學生主觀能動性,培養學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。

情感目標:

1.通過師生協作和學生小組合作、互助,充分發揮學生學習的積極主動性.。

2.激發學生表現美的慾望,使學生的審美設計能力得到提高。

  二、教學重點、難點

重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標誌。

難點:繪圖工具在設計標誌過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。

  三、教學過程

1、過程展示,激趣引課

教師展示用紙設計標誌的過程(八張紙)

師:同學們你們認為用紙來設計標誌有什麼缺點?

生:浪費、不方便……

師:那我們用什麼工具來設計標誌可以解決這個問題?

師:今天這節課我們來學習用電腦中的word設計標誌(板書標題)

教師出示標誌(圖)

師:請同學們說說這個班級標誌有哪些幾何圖形組成

(圓、弧線、閃電形、五邊形)

師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)

2、主動探究,自主學習,瞭解用繪圖工具設計標誌

師:下面就請同學們一起來用word設計班級標誌,教師展示用紙設計的第一步:畫圓

學生嘗試設計第一步,並填充顏色(圖)

學生展示,教師講解

師:下面就請同學們開啟書本P50頁完成這個標誌的設計

學生自主探究,操作實踐

師:在設計的過程中,郎老師發現有些同學標誌設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!

師展示作品,並開展

教師出示學生設計不好的標誌:

1、火箭形狀沒有旋轉的作品

2、圖層位置不對的作品

師:這兩個標誌有什麼不好的地方?

學生簡單,教師進行反饋

①選中物件,點選自選圖形工具的左邊旋轉按鈕

②選中物件,單擊右鍵——疊放次序——置於頂層

學生完成操作

通過反饋教師講解標誌的設計方法。

(文字型、形象型、幾何型、綜合型

  三、展開想象,創作標誌(課內延伸)

教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。

師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標誌,你能選擇其中一個幫助他們設計標誌嗎?

學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標誌

  四、教師

師:通過今天這節課的學習,你學會了什麼?

教學設計說明:

我這節課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標誌。

匯入引課(過程展示,激趣引課)

教師通過班級部落格的展示,引出標誌,通過展示用紙設計班級標誌的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標誌的種種問題,通過電腦中word設計標誌是更好的方法。

教學過程(任務驅動,小組合作)

學生通過學習圓的設定,學會基本的設定操作,然後通過自學教材、探究學習完成班級標誌的設計。

在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。

教學延伸(以部落格為主線,開展標誌設計)

班級標誌設計好之後,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會部落格,讓學生給他們也設計自己的標誌,激發學生的興趣。

國小資訊科技教案 篇4

教學目標

1、知識目標:計算機系統是由硬體和軟體組成的。

2、技能目標:軟體一般分為系統軟體和應用軟體。

3、情感目標:能說出和使用一些常用軟體、尊重智慧財產權,不使用盜版軟體。

教學重難點

重點:計算機的硬體與軟體,不同的應用需要相應的軟體。

難點:系統軟體與應用軟體的區別及簡單分類。

教學準備

課時安排:1課時

教學流程

一、計算機系統組成

師:前面我們已經知道了,計算機一般有那麼幾部分組成。

生:顯示器、滑鼠、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些裝置?

生1:顯示器、滑鼠、鍵盤、耳機、主機

生2:主機裡面有顯示卡……

師:恩,組裝好這樣一臺計算機後,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩遊戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟體啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬體。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟體來實現。

所以在我們電腦中 軟體和硬體是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟體

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬體裝置。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟體 {作業系統}

你們知道有那些作業系統嗎?

生:xp 20xx

我們把這種作業系統軟體叫做系統軟體。誰知道我們機房裡裝的是什麼作業系統/

生:20xx

安裝後作業系統後 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟體。

還要給電腦裝常用軟體!!你能告訴老師要裝那些常用軟體?

生1:防毒軟體 師:幹什麼用的

生2:QQ 迅雷 金山畫王……

應用軟體-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟體包安裝圖或者介面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟體!!

讓學生明白:

根據應用的需要,選擇合適的軟體

軟體開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟體。

完成練習表格

三、評價小結:

上網查詢這些軟體的價格,功能。

國小資訊科技教案 篇5

實踐目的

1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

2.掌握頁首、頁尾和頁碼的設定方法。

3.學會按實際紙張進行頁面設定的方法,並能打印出一份象樣的文件。

知識準備

1.圖文混排

在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文字框和圖文框一律作為圖形物件來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動開啟此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設定圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種引數進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如影象控制、文字環繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話方塊進行。

2.頁首和頁尾

在頁首和頁尾中,可以輸入章節標題、作者、頁碼、日期和時間等資訊,且頁首和頁尾是針對整個文件而言的,如果在某一頁設定了頁首和頁尾,那麼所有的頁都具有同樣的頁首和頁尾。頁首和頁尾在文件中的位置可以調節。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設定”對話方塊中的“邊距”來調節。另外,如果要改變頁首和頁尾與文字之間的距離,只要先進入“頁首和頁尾”設定狀態,然後拖動垂直標尺中頁首和頁尾與文字頂端或底部的分界線即可。

3.頁面設定

要打印出一份像樣的文件,必須依據紙張的大小、內容的多少、版面的編排等多種因素來綜合佈局,這就是頁面設定。在頁面設定對話方塊中,有很多的引數可以自己定義,只有根據經驗來合理安排,才能打印出美觀的文件。

4.列印

(1)預覽

Word有四種檢視方式,預設普通檢視,一般的文件處理在普通檢視中就可以完成,但普通檢視所顯示的效果與最終的列印結果不同。為了預覽列印結果,可以選擇頁面檢視。如果同一螢幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文件的排版效果。當然,採用頁面檢視時,瀏覽速度比普通檢視慢一點。使用“列印預覽”也可以先瀏覽列印結果。

(2)列印

正確安裝了列印驅動程式後,才能列印文件。單擊常用工具欄中的“列印”按鈕,將列印整篇文件;通過選單選擇“列印”,則彈出“列印”對話方塊,在對話方塊中可以設定各種列印引數,如列印頁碼範圍等,根據需要可以列印整篇文件、選定內容、指定頁等,預設整篇文件。

4、內容及步驟

1.啟動Word,開啟文件。

2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調整圖片的大小。

3.將藝術字標題的環繞方式設定為“上下型環繞”,放在文件頂部中間。

操作步驟:

1單擊藝術字,

2選定操作物件。

3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,

4在下拉選單中單擊“上下型環繞”。

5拖動藝術字至適當位置。

4.將剪貼畫的環繞方式改成四周型,置於第一段左上角。

操作步驟:

①單擊剪貼畫,選定圖形。

②單擊“圖片”工具欄中的“文字環繞”按鈕,在下拉選單中單擊“四周型環繞”。

③拖動剪貼畫至左上角。

5.頁首和頁尾

操作步驟:

①依次單擊選單“檢視(V)”、“頁首和頁尾(H)”,進入“頁首和頁尾”狀態。

②在頁首區域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

③單擊“在頁首和頁尾間切換”按鈕,切換到頁尾區域。

6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

⑤單擊“頁碼格式”按鈕,開啟“頁碼格式”對話方塊,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁首和頁尾”狀態。

6.在頁面設定中,將左右頁邊距定義為2釐米,上下頁邊距定義為3釐米,紙張大小定義為A4。

7.預覽文件,並改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

8.調整版面,使內容與紙張大小相適應。

9.列印。

10.儲存文件,退出。

國小資訊科技教案 篇6

教學目標

(思想、知識、能力)

1、學會從開始選單進入程式的方法。

2、初步瞭解視窗的基本組成。

3、學會滑鼠的拖放。

4、學習紙牌遊戲及規則。

教學重難點

學會從開始選單進入程式的方法。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、談話引入:

你玩過紙牌遊戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌遊戲。

抽會操作的同學示範:

①單擊開始按鈕,出現“開始”選單。

說明:命令項右側有“黑小三角形”標誌的,表示這個命令項下有下級選單。

②移動滑鼠指標,指向程式命令,開啟“程式”選單。

③移動滑鼠指標,指向附件和遊戲命令,開啟“遊戲”選單。

④找到紙牌命令,單擊滑鼠,出現“紙牌”視窗。

2、練習:按照遊戲規則,玩玩“紙牌”遊戲

3、退出紙牌:

單擊右上角的關閉按鈕。

雙擊控制區按鈕。

單擊檔案選單中的退出。

4、其他練習:

從“開始”選單開啟“計算器”、“掃雷”視窗。

用滑鼠將桌面上的圖示拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

國小資訊科技教案 篇7

教學目標:

1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程式設計方法。

2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人程式設計步驟,學會順序結構的程式設計方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課時安排:

2-3課時。

課前準備:

機器人除錯比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人程式設計中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裡下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學建議:

教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬體需要怎麼組裝設計?如何來程式設計呢?怎麼控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程式:分析任務,畫出流程圖,編寫程式,下載執行,修改除錯等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

由於本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

練習建議:

讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

1.匯入新課。

師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那麼現在機器人在你心中是一個什麼概念?

生:是一個人/替人類工作的,會幹活,會開車……

師:想像一下,將來的機器人會是什麼樣?

生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,並進行一次送信比賽。

2.實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及除錯工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

3.整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裡就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

國小資訊科技教案 篇8

  一、教學目標:

知識目標:

1.點陣圖轉向量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

2.學會製作Flash形狀補間動畫;

3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網路獲取知識的能力。

情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,並對學生進行愛國主義教育。

  二、課時安排:

1課時(可根據需要二課時)

  三、教學重點與難點:

重點是製作形狀補間動畫

  四、教學方法:

教師演示法:教師講解、引導。

  五、教學過程:

(一)、創設情境、激情匯入:

同學們,大家都看過《西遊記》嗎?

最喜歡裡面的哪一個人物?

誰能給大家說一下孫悟空有什麼本領?

那麼大家想不想再看一次《西遊記》?

好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西遊記》片段(利用多媒體網路教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,並伴有動畫片《西遊記》裡的主題歌)

師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

(二)製作動畫

A佈置學習任務,勇闖第一關

1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一隻公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

要認真仔細的讀要求,反覆的推敲,然後按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在裡面。好了,開始闖關吧!

2、學生自主學習完成

3、簡單交流,恰當鼓勵

這部分內容比較簡單,主要採取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

B佈置任務,勇闖第二關:

1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子就認出來了,他變成了一隻鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣佈:挑戰第二關開始!

2、學生自主完成

(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,儘量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

此外概念部分並沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

C佈置任務,勇闖第三關:

1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎麼也認不出。現在老師宣佈:挑戰第三關開始!

2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示範“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

題,安排教師進行示範性操作。)

4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

在製作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫製作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

(三)勇闖第四關:

1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎麼也找不到他。現在老師宣佈:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示範“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示範性操作。)

4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,並且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今後資訊科技課的教學提供了良好的學習環境。

七、全課歸納總結

同學們,通過這節課的學習,你有哪些收穫?

八、拓展延伸:

同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

反思:本課結束後,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們資訊科技教師在今後的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

國小資訊科技教案 篇9

  學習目標:

1.改變文字的字型、大小和顏色

2.改變文字的效果。

3.豎排文字。

  教學重點:

1.改變文字的效果、字型大小和顏色。

2.掌握美化文字的方法。

  教學難點:掌握美化文字的方法。

  教學準備:多媒體教學網路。

  教學方法:自主探究、小組合作、綜合實踐

  教學過程:

匯入:

我們在準確地輸入一篇文章之後,有時發現全篇文章從頭到尾文字大小、字型都是一樣的,顯得單調。我們能不能用word提供的格式工具欄來美化文字呢?word為我們提供了強大的文字排版功能,我們可以方便地改變文字的大小、顏色和字型,以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線等豐富多彩的藝術修飾。下面是高年級的同學們用word製作的漂亮作品(圖10—1)。怎麼樣,漂亮吧,你也想試試嗎?

(圖10—1)學生製作的作品

一、改變文字的字型、大小和顏色

通過觀察得出:不同的字型體現了不同的文字風格。在文章中適當變換文字的字型、大小和顏色,能使文章層次分明、重點突出,讓人一目瞭然。我們利用word視窗上工具欄裡的工具,便可方便地改變文字的字型、大小和顏色(圖10—2)。

(圖10—2)設定文的字型、大小和顏色

學生觀察後得出:當我們單擊(字型)工具右邊的按鈕後,就會出現我們使用的計算機裡安裝的所有字型列表。選中字型列表中的某種字型,就可以改變我們要排版的文字的字型。

如,我們要將《球訊》中的標題字型改成“文鼎行楷碑體”,操作步驟如下:

1.選定“球訊”二字。

2.單擊右邊的按鈕。

3.在彈出的字型列表中,選擇“文鼎行楷碑體”,(圖10-3)。這時,我們就可以看到,“球訊”二字的字型變成了“文鼎行楷碑體”。

球訊

今天下午4:00,在學校體育場舉行四(1)中隊和四(2)中隊的足球友誼賽,歡迎全校師生前往觀看。

學校少先隊大隊部

20xx年10月12日

圖10—3設定標題的字型

試設定標題“球訊“二字的字型、字號和顏色:

按照老師指定的方法開啟Word文件《球讀》。

1.用滑鼠指標探測一下你使用的電腦中安裝了哪些中文字型,然後將標題“球訊“二字設定成你喜歡的字型。

2.仿照前面字型設定的方法,用滑鼠指標探測一下(字號)工具右邊的按鈕,看看電腦中有哪幾種字號,試一試文字的大小與字號有什麼關係,再為你的標題選擇一個適當的字號。

3.仿照字型和字號設定的方法,為“球訊”二字設定一種你喜歡的顏色。

二、改變文字的效果

1.用常用文字效果修飾文字

同學們,我們平時走在路上,看見廣告或宣傳欄中,我們常常會看到一些被加粗、傾斜或加上了下劃線的醒目文字。這些修飾文字的方法既能起到美化文字的效果,又能突出重點。你想不想試一試。

在修飾文字之前,請你用滑鼠指標探測一下下面的幾個按鈕的名稱(圖10—4),再在《球訊》的正文中,改變文字的效果。

圖10—4幾種常用文字效果按鈕

2.使用字型設定對話方塊修飾文字

同學們,你知道嗎?除了工具欄中的那幾種常用文字效果按鈕外,我們還可以點選“格式”按鈕,在彈出的選單欄中選擇“字型”,調節器出如圖10—5所示的字型設定對話方塊,給文字設定出許多特殊的效果。

圖10—5字型設定對話方塊

三、豎排文字

在小報創作中,我們常採用豎排文字來活躍版面。如圖10—6就採用了豎排文字,透謝射出了詩詞特有的古典韻味。

圖(10—6)豎排文字效果

提示:點選“格式—文字方向”調出下面對話方塊

52頁:將古詩《鳥鳴澗》按豎排文字美化。

53—54頁:輸入古詩《暮江吟》及註釋,並對文字進行字型、字號和顏色的設定。以“暮江吟”為檔名,儲存在“我的文件”中。

國小資訊科技教案 篇10

教學目標

(思想、知識、能力)

1、能夠獲取計算機螢幕上的圖片。

2、對圖片進行深加工。

3、培養學生獲取圖片資訊的能力。

教學重難點

學會獲取計算機螢幕上的圖片

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

一、談話引入

影片上的圖片怎麼會到計算機裡來的呢?

二、演示獲取圖片的過程

1、利用電腦中的多媒體功能播放動畫片。

2、當播放到你喜歡的畫面時,按一下PrintScreen鍵,獲取整個螢幕的畫面到“剪貼簿”中。

3、進入“畫圖”軟體。

4、單擊[編輯],選擇[貼上]命令,從“剪貼簿”中貼上到畫圖視窗中。

5、利用工具箱中的選取需要的那部分影象,並進行適當的縮放處理。

6、選檔案中的儲存命令。

7、輸入檔名,按儲存即可。

三、去掉原圖中的不要的內容

用定義的方法,刪除不要的內容

四、給圖中加上別的內容

五、學生學生練習

選一張你最喜歡的圖片,並將你的照片或自畫像適當處理後加到圖片面中

圖片的加工

螢幕拷貝:按一下PrintScreen鍵,複製螢幕內容到剪貼簿中

貼上圖片:

修改圖片內容:

教學反思

(略)

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