關於國小資訊科技教案範文集錦5篇

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作為一位傑出的老師,常常需要準備教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是小編收集整理的國小資訊科技教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

關於國小資訊科技教案範文集錦5篇

國小資訊科技教案 篇1

  一、教學目標

1、知識目標:瞭解檔案與資料夾的查詢、選定、複製、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;瞭解剪貼簿的功能;比較檔案與資料夾的移動、複製、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試檔案與資料夾的查詢操作;熟練對檔案與資料夾的選定、複製、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養成規範、嚴謹、有序的學習態度。

  二、重點和難點

(一)重點

1、檔案與資料夾的選定。

2、檔案與資料夾的複製。

(二)難點

1、檔案與資料夾複製、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼簿的概念。

  三、知識點

1、查詢檔案和資料夾。

2、選定檔案和資料夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

3、複製檔案和資料夾(單個複製、多個複製)。

4、移動檔案和資料夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除檔案和資料夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與複製的區別。

7、剪貼簿的功能。

 四、課時安排:建議1課時。

 五、教後反思:

國小資訊科技教案 篇2

第一課 認識計算

教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬體和軟體組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

教學過程:

一、引入新課:

計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裡有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

二、教學新課:

1、計算機的外觀:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 滑鼠和印表機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

2、計算機硬體:

我們把計算機中看得見、摸得著的裝置稱為計算機的硬體。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和記憶體儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。記憶體儲器是負責儲存資訊,相當於計算機內部的儲存中心。

顯示器是計算機的輸出裝置,能把我們輸入計算機的資訊及計算機處理後的結果顯示出來。

鍵盤和滑鼠是計算機最常用的輸入裝置,利用它們可以向計算機輸入資訊,指揮計算機工作。

印表機也是計算機的一種輸出裝置,可以把計算機輸出的結果列印在紙上。

3、計算機軟體:

僅有硬體計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟體。計算機軟體有很多種。如同學們玩的遊戲軟體,幫助我們學習的教學軟體……

計算機軟體是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便複製別人的軟體作品。

計算機的硬體和軟體組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業;

完成練習題 1-4 。

【國小資訊科技小結】

轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟雲,有收穫的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

一、教學方面

1、備課

開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鑽研教材,學習好《國小資訊科技課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉檯,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他資訊科技教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、努力方面

1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖的歷史使命。

國小資訊科技教案 篇3

教學目標:

1、掌握標點符號的輸入方法。

2、熟悉句子,標點符號的輸入.

重點、難點:

掌握標點符號的輸入方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、匯入

我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、片語還有標點符號,標點符號怎麼輸入呢?

二、學習標點符號的輸入:

1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

師先演示然後帶領學生一起練習輸入。

2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

三、中英文切換學習。

在輸入中碰到英文怎麼辦呢?

方法:

1、講解單擊ABC圖示就可以進行中英文切換,

2、師演示,先單擊ABC圖示,圖示變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然後再單擊A圖示,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示並帶領學生一起做。)

3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

四、練習。

國小資訊科技教案 篇4

【適用教材】重慶大學出版社

【適用單元】國小資訊科技第四版第一冊

一、教學目標

知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪製熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪製海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

二、課題分析

本節課是資訊科技第一冊中怎樣繪製圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網路環境,創設資訊化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,並倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習製作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,並最終解決問題。

重點:繪圖軟體各工具的運用和圖形的組合。

難點:變形工具的使用和複製、貼上命令的運用。

三、教學策略分析

1.學習者分析

國小三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟體中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的.儲存和上傳也有基本掌握。

2.教學理念和教學方式

資訊科技教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。資訊科技教學要緊密聯絡學生的生活實際。採用探究式學習,教師可以利用網路和課件的優勢,成為資訊的廣播者,為學生提供動態的、豐富的資訊;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,啟用學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

四、教學準備

共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

五、設計思路

六、教學過程

<創設情景,匯入新課>

匯入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去遊覽海底世界,願意嗎?

(課件演示海底世界視訊片斷。學生觀看海底世界視訊。)

教師提問:同學們,看到這麼美麗的海底世界,你想說點什麼或者想做點什麼呢?

結合學生回答,教師匯入:老師也想到了把它畫下來,並且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

<新課學習階段>

(一)分析作品,理清思路

(課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的範畫。)

教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟體中的哪些工具,或者命令。

學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、複製—貼上命令。

教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既複習了以前的知識,也為後面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的慾望,使學生在不知不覺的接受了任務。

(二)嘗試學習,完成任務

教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

學生嘗試練習。

練習要求:嘗試的過程中學生可以藉助教材和課件中的範畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

像的複製方法,要求學生一邊演示一邊講解。

教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,並且突破了教學重點。

(四)拓展練習,訓練思維

教師:通過剛才那位同學的操作之後,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪製完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

(五)作品交流,取長補短

通過投影儀展示學生作品,然後對作品進行評價。

學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

教師點評。以鼓勵、希望為主。

教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,並在以後加以改進,對於教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

<課外延伸、學習總結階段>

(一)環保教育,注重情感

教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什麼顏色的?海水原本是藍色,但是由於人們的汙染現在的海水也並不全是藍色了。請大家看課件(展示被汙染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什麼呢?

學生髮言。

教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎麼做呢?

學生髮言。

(二)教學總結,完成建構

教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什麼?懂得了什麼?

學生總結回答。

教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由於人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視訊)

七、板書設計

國小資訊科技教案 篇5

教學目的和要求

1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟體。

2.掌握畫圖軟體的進入與退出,並熟悉畫圖軟體視窗的組成。

3.熟練掌握視窗中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟體繪製小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟體各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點:繪圖軟體的操作與應用。

教學難點:曲線工具的運用。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、新課匯入

談話:“畫圖”軟體是windows98作業系統中所附的繪圖軟體,利用它可以繪製簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪製比較複雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟體的操作與運用。

二、新課教學

1、啟動“畫圖”軟體:講解並演示啟動“畫圖”軟體的方法與操

作步驟。

A.單擊“開始”按鈕,開啟“開始”選單;

B.將滑鼠指向“開始”選單下的“程式”選項,開啟“程式”選單。

C.將滑鼠指向“程式”選單中的附件選項,開啟“附件”選單。

D.用滑鼠單擊“附件”選單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程式。

啟動後的螢幕視窗如圖1所示:

2.講解並演示畫圖軟體的視窗組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)選單欄:有六個下拉式選單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色盤:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪下工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪下塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪下塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)塗色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由滑鼠的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.例項:“畫小雞”畫雞身

(課件、範圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解並演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

塗顏色

圖2

5.作品存檔退出:(講解並演示)

講解:選擇"檔案"選單下的"儲存"命令,將所繪製的圖畫儲存磁碟上。

退出畫圖程式:a.單擊畫圖視窗右側的關閉按鈕;

b.單擊選單中“檔案”選項中的退出命令;螢幕彈出對話方塊如圖3所示;

c.單擊【是(Y)選項,儲存當前視窗中的圖形並退出畫圖程式;

d.單擊【否(N)選項,不儲存圖形,退出畫圖程式;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程式。

6.練習:選擇"檔案"選單下的"新建"命令,開啟一個空白的繪圖視窗,繪製小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結(略)

〔教後記〕

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