關於國小資訊科技教案集合七篇

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作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?下面是小編收集整理的國小資訊科技教案8篇,希望能夠幫助到大家。

關於國小資訊科技教案集合七篇

國小資訊科技教案 篇1

教學目標:

1、掌握標點符號的輸入方法。

2、熟悉句子,標點符號的輸入.

重點、難點:

掌握標點符號的輸入方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、匯入

我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、片語還有標點符號,標點符號怎麼輸入呢?

二、學習標點符號的輸入:

1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

師先演示然後帶領學生一起練習輸入。

2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

三、中英文切換學習。

在輸入中碰到英文怎麼辦呢?

方法:

1、講解單擊ABC圖示就可以進行中英文切換,

2、師演示,先單擊ABC圖示,圖示變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然後再單擊A圖示,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示並帶領學生一起做。)

3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

四、練習。

國小資訊科技教案 篇2

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養髮現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:利用相簿中的貼紙進行創作。

三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:製作好相關的範例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣匯入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎麼辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們願意幫它嗎?

老師開啟金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到訊息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度後滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩隻松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,採了幾顆鬆榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在後面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐狸蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什麼時候、什麼地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林裡、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然後怎樣?(動物登場)最後怎樣?(儲存檔案)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生螢幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生螢幕),邊演示邊回答小夥伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小夥伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)儲存檔案,可指名演示儲存檔案操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,並自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通相簿的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

國小資訊科技教案 篇3

目標:

1、認識Windows的基本介面,知道快捷方式、圖示、桌面、工作列、螢幕保護等概念。

2、學會調整電腦中的日期和時間,會修改桌面背景,能設定螢幕保護,設定個性化的Windows介面。

教學重點:

認識桌面,調整顯示器屬性(改背景圖和設定螢幕保護)。

教學難點:

理解任務和快捷方式的概念。

教學過程:

  一、說一說

Windows的基本介面是怎樣的?可以分成哪幾部分?明確工作列、圖示、快捷方式等概念。

1、工作列:告訴我們電腦正在執行哪幾項任務,它們分別是什麼。如書本上的工作列上顯示電腦正在執行兩個任務,它們分別是“寫字板”和“計算器”。

A、任務間的切換:只要用滑鼠單擊工作列上相應的任務即可。

B、調整時間:用滑鼠雙擊工作列上的時間,我們可以看到一個包括日曆和時鐘的視窗。

2、快捷方式:好像是電腦桌面上的特色菜,它使我們訪問自己常用到的軟體變得更方便。我們可以根據自己的愛好,隨時調整。啟動時,只要雙擊該快捷方式即可。

練一練:數一數,你的電腦肯幾個快捷方式圖示。

  二、桌面背景圖案

我們知道,Windows桌面的背景圖案是可以改變的,那麼該怎麼改呢?

1、單擊[開始]按鈕,選擇[設定]中的[控制面板],雙擊[顯示器],就可以看到“顯示屬性”視窗。

2、在“牆紙”列表中選擇自己喜歡的牆紙。在視窗中的“顯示器”上可以看到改變後的效果。

教你一招:在桌面的空白部分單擊滑鼠右鍵,選擇[屬性],可以直接彈出“顯示屬性”。

  三、設定螢幕保護程式

1、在“顯示屬性”視窗中單擊[螢幕保護程式]。

2、在“螢幕保護程式”下拉框中選擇想要的螢幕保護程式。

3、在“等待”中設定時間,表示多少時間無人操作啟動螢幕保護。

  四、課堂練習

1、把桌面換成自己喜歡的背景圖案。

2、看一看各種螢幕保護的效果。

3、將電腦的時間換成自己的生日,然後恢復。

國小資訊科技教案 篇4

[教學目的與要求]

1.學會儲存過程的方法,會呼叫儲存過的過程來繪圖。

2.通過學習儲存和呼叫過程體會過程的作用,並學會知識的遷移。

3.通過隨時和反覆呼叫“過程”,初步理解子程式的含義。

4.計算機程式設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點用知識的遷移來學習儲存過程和呼叫過程的方法。

2.難點:讓學生體會過程在程式設計中的作用,初步理解子程式的含義。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

前節課學習並體驗了過程的定義及其作用,本節課是讓學生了解定義的過程如果被儲存下來後可以隨時、反覆進行呼叫,從而大大簡化程式設計的過程,為以後進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎。

2.教學方法指導

儘管上節課學生已經體驗到過程的意義和作用,但由於沒能儲存下來,所以本節課要重新定義過程,從而引出儲存過程的重要性。本節課的學習內容可以讓學生採取小組合作的方式來完成,最後通過交流讓學生完成儲存過程和呼叫過程的學習。

(1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。

(2)培養學生獨立探究和合作學習的能力。

(3)培養觀察、思考、推斷及語言表達能力。

[教案]

[課題]

第10課儲存與呼叫過程

[教學目的與要求]

1.知識與技能

學會儲存過程的方法,會呼叫儲存過的過程來繪圖。

2.過程與方法

通過學習儲存和呼叫過程體會過程的作用,並學會知識的遷移。

3.情感態度與價值觀

通過隨時和反覆呼叫“過程”,初步理解子程式的含義。

4.行為與創新

計算機程式設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

[教學重點與難點]

1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習儲存過程和呼叫過程的方法。

2.難點:讓學生體會過程在程式設計中的作用,初步理解子程式的含義。

[教學準備]

建立用於儲存學生檔案的資料夾。

[教學過程]

1.激趣引入

(1)上節課我們學習了定義過程並用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

(2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo後所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

(3)引導學生說出“儲存”、“讀取”或類似詞語。

2.新課教學

(1)那如何才能儲存好我們定義的過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程儲存在自己的資料夾中。(這一過程對學生來講不難,因為在以往的學習中已經學過多次檔案的儲存,教師只要引導學生進行知識的遷移,並通過小組討論交流完成新知識的學習)

(2)請同學說說是如何儲存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意儲存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))

(3)請同學們用剛才儲存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

(4)呼叫過程

①提出問題:下面請同學們退出Logo程式,然後再開啟Logo程式,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?

②引導學生找出問題所在:儘管我們把定義好的.過程儲存在硬碟中,但在使用前必須先要把這個過程調用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。

③提醒大家用“檔案”選單中的“載入”命令來試一下,引導學生自主探索。

④小組內討論交流自己的發現,讓學生通過互相學習的方式來完成“載入”的使用。

3小組彙報。

4學生。

5教師、肯定、糾正。

國小資訊科技教案 篇5

  一、教學目標

1、知識目標:瞭解檔案與資料夾的查詢、選定、複製、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;瞭解剪貼簿的功能;比較檔案與資料夾的移動、複製、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試檔案與資料夾的查詢操作;熟練對檔案與資料夾的選定、複製、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養成規範、嚴謹、有序的學習態度。

  二、重點和難點

(一)重點

1、檔案與資料夾的選定。

2、檔案與資料夾的複製。

(二)難點

1、檔案與資料夾複製、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼簿的概念。

  三、知識點

1、查詢檔案和資料夾。

2、選定檔案和資料夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

3、複製檔案和資料夾(單個複製、多個複製)。

4、移動檔案和資料夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除檔案和資料夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與複製的區別。

7、剪貼簿的功能。

 四、課時安排:建議1課時。

 五、教後反思:

國小資訊科技教案 篇6

教材分析

《動靜結合總相宜》是河北省國小資訊科技教材的第8課,教學物件為五年級學生。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint製作出圖文並茂的幻燈片並能對製作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint這一教學單元的重點學習內容。同時《動靜結合總相宜》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課是使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術薰陶。

教學目標

1.知識目標:

掌握powerpoint兩種設定動畫效果的方法,能製作動畫效果的幻燈片。

2.能力目標

培養學生的實踐能力和資訊的處理能力。

3.情感目標

(1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力;

(2)進一步培養學生對資訊科技的興趣。

教學重點

兩種設定動畫效果的方法;動畫幻燈片物件順序的調整。

教學難點

自定義動畫效果設定的方法。

教學方法和教學手段

本課採用“任務驅動──自主實踐──討論交流── 自主創造──效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為主體,教師只是作為學生的幫助者、促進者進行教學。

所以,在這節課的教學中,我採用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課採取充分發揮他們的想象力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

教學過程

一、創設情境,提出任務

我與學生這樣交流:同學們想不想做導演,為什麼?這節課我就給你們這個機會讓你們過一把做導演的癮。在你們做導演之前我已經過了一把癮,我是用幻燈片來實現的,看我是怎麼做的。有這樣一個簡單的情節:小麗和聰聰是好朋友,一天是聰聰的生日,小麗打算給她過一個快樂的生日。第一次我是這樣設想的,出示幻燈片1,小麗先佈置好房間,等聰聰回來之後對她說聰聰生日快樂,並且捧上了事先做好的蛋糕。第二張我是這樣導演的,同樣先佈置好房間,聰聰進來以後肯定非常吃驚,因為房間變了呀,然後小麗拍著手出現了說“聰聰生日快樂!”然後獻上蛋糕。你覺得哪一張幻燈片導得更好,為什麼?要想在幻燈片裡實現這種效果應該怎麼辦呢?

學生選擇喜歡的幻燈片。(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、更吸引人。)

在第二張幻燈片中我運用了自定義動畫中的效果設定,如果我把這些佈置房間用的鮮花、水果也設定成這種動畫效果,你覺得怎麼樣?引出課題:這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“動靜結合總相宜”。)

請大家幫我將第一張幻燈片也設定成第二張幻燈片的效果。先開啟硬碟資料夾下的“禮物幻燈片”把它變和第二張幻燈片一樣吸引人。那麼自定義動畫從哪裡找呢?(從“問題”出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程。)

二、任務驅動,自主探究

任務一:佈置探索學習任務,尋找有關“自定義動畫”命令。

自定義動畫命令在哪裡呢?請同學們自己動手找一找。(這裡滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生,因為資訊科技的許多知識和技能都是相通的。需要學生學會探尋的方法。)

任務二:學習使用“預設動畫”命令 找到命令後,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。

1、教師演示操作並講解:將“生日賀卡”這幾個字設定成“預設動畫”中的“百 葉窗”效果。並單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。 教師指出注意點:設定動畫之前,必須先選定物件,然後才能設定動畫效果。

2、學生操作練習,分別將圖片“蛋糕”和“祝你生日快樂”設定成“底部飛入” 、 “展開”效果。

3、學生上臺演示,表揚獎勵。

任務三:使用“自定義動畫”命令 小明過生日,還請來了許多好朋友。看,康康拿著一串風鈴走來了。

既然你們現 在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“風鈴”圖片設 置成“漸入”效果,並且還帶有“風鈴聲” ,試試吧。 (學生試做) 教師發現問題(用“預設動畫”不能完成) ,請做出來的同學交流一下,引出使 用“自定義動畫”命令。 學生操作(以同桌兩人為小組合作) ,也可以單擊“操作演示”來自學。 小組彙報情況,請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 這時樂樂走來了,送來了瓜果。

1.練習:利用“自定義動畫”將瓜果圖片設定動畫效果,並設定為“盒狀” 。

2.學生討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的文字先出來,圖片 後出來。 學生彙報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 學生練習:改變播放順序。 教師小結:好,剛才我們已經學習了設定效果的兩個命令,一個是預設動畫,還 有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。

、自主實踐,鞏固練習

教師: (結合時事) 在剛剛結束的第 29 屆北京奧運會上中國隊奪得了 51 枚金牌, 在獎牌榜上傲視群雄。作為一箇中國人,你們高興嗎? 學生:感到高興!那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關於北京 20xx 奧運 村方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

三、效果評價,指導激勵。

教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,並請製作比較優秀的同學介紹學習方法。然後教師集中給予肯定,指出其中還

國小資訊科技教案 篇7

本課是黑教課標版的國小《資訊科技》第三冊(上)第二課,主要內容:

1、學生能開啟或新建畫圖檔案;

2、根據需要調整畫布大小;

3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。通過學習本節課的內容,為後面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

教學目標:

知識與技能:學生能掌握開啟畫圖檔案、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。

過程與方法:通過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑑賞美的藝術情操。

教學重點

1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

教學難點

1、按住shift畫直線;

2、填充區域需封閉。

教學過程

一、課前準備

1、將學生分為四小組坐好;

2、準備好課件、教學平臺;

3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

二、情趣匯入

同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫視訊《三隻小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最後怎麼了?(學生觀看完動畫並舉手回答)

我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

我們今天一起用畫圖軟體給嘟嘟設計一座新房子吧。

出示課題:小小設計師

三、新課講授

1、開啟軟體並設定畫布。

現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣開啟畫圖程式。

步驟:在啟動Windows後,單擊"開始"按鈕,滑鼠指標依次指向"程式"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

畫布太小了,不夠畫,怎麼樣設定好畫布大小?

找到調整畫布大小的控制點,滑鼠指標對準任一點,指標變成箭頭形狀,可拖動滑鼠調整適合的大小。

2、畫好線條圖。

老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什麼線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

【展示房子圖片】學生認真觀察,思考並回答問題。(直線工具)

步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動滑鼠畫出房子。

提問:按住shift鍵來畫線,會有什麼效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

學生練一練,完成任務一:畫出房子的線條圖。教師巡堂指導。

3、給房子填充顏色

房子畫出來了,怎麼給房子塗上自己喜歡的顏色呢?

步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

②單擊顏色填充工具—單擊左鍵上色。

注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什麼情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

4、自主創意

請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

提示:可以建不同形狀的小房子、新增圍欄、圍牆、小草小花等等。

看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學儲存好作品,並舉手示意。

學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生儲存好作品。

四、交流評價

同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,並組織交流評價)

五、課堂小結

這節課我們學習了什麼內容?學會用哪些工具來繪畫?

我們一起學習了利用畫圖的直線工具來設計房子,並學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!

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