3d動作設計崗位職責

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在當今社會生活中,很多情況下我們都會接觸到崗位職責,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任範圍。制定崗位職責需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的3d動作設計崗位職責,歡迎大家分享。

3d動作設計崗位職責

3d動作設計崗位職責1

1、產品的電路設計、除錯和優化;

2、對電路系統的'效能測試,驗證可靠性;

3、電路元器件的選型認證,編寫設計文件。

4、為客戶提供技術培訓,並解決客戶遇到的技術問題;

5、通過和客戶溝通,推薦公司的合適產品並尋找新的應用專案;

6、幫助使用者完成基於我公司代理產品的規劃和除錯;

7、對公司內部員工進行技術培訓。

3d動作設計崗位職責2

1、負責手遊角色和怪物npc動作設計與製作。

2、負責遊戲中角色的.骨骼架設和蒙皮。

3、設計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。

4、完成遊戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設計和製作。

3d動作設計崗位職責3

崗位職責:

1.負責遊戲中角色和各類動作設計與製作及繫結。

2.和其它遊戲開發.設計部門人員溝通,按時完成任務並跟進動畫的最終表現效果,實現各種動態表現及製作。

3.能夠表現自然流暢的動畫效果;動作節奏感強,符合基本動力學。

4.和其他美術師建立組織化的.主動的溝通關係。

任職要求:

1.2年以上游戲動作設計經驗,有完整專案經驗者優先考慮,具有獨樹一幟個人風格並符合大眾審美趣味;

2.能熟練使用3dsmax等必要軟體, 熟悉unity引擎的優先考慮;

3.較強的理解能力及創意思維;

4.良好的團隊意識及服務理念,良好的職業道德及文化素養。

5.額外擅長u3d特效者,薪資在原有基礎上會相應上調(根據能力調整幅度會很大)

6. 傳送簡歷時請務必附上自己的作品。

3d動作設計崗位職責4

1、擅長多種風格的3d動作設計製作及引擎相關工作;

2、參與具體動作設計任務,稽核外包提交的動作資源;

3、負責設計遊戲中的角色的動作,對遊戲角色的運動規律有深入的分析瞭解和製作經驗;

4、需要與主美緊密合作,定遊戲動作風格,輸出動作設計模版和規範;

5、理具備良好的'語言表達能力及合作態度,進行整流程環節配合,完成產品的美術效果實現;

3d動作設計崗位職責5

1、配合產品美術負責人制定遊戲動作風格,輸出動作設計模版和規範。

2、參與動作設計任務,稽核外包提交的動作資源,指導外包進行動作製作。

3、熟知動作設計流程,參與動作製作及稽核。

4、整理動作資源,輸出工作表格,輸出動作檔案到Unity中並進行資源管理。

5、與專案組策劃及程式人員進行深入溝通,準確實現專案開發需求。

崗位要求:

1、大專及以上學歷,3年以上手遊動作設計經驗,有完整上線專案製作經驗優先,熟練操作3DMAX,會使用Unity;

2、優秀的動畫設計基礎,對於人物、動物的肢體動作、POSE感覺、運動節奏有較強的理解能力;

3、想象力豐富,有良好的動作設計能力;能手K出流暢,生動的.動作效果;對卡通風格有自己的理解和把握。

4、有良好的團隊合作意識,有較強的抗壓能力和責任心;

5、有良好的工作習慣和認真規範的工作態度,能獨立對大資源整合命名。

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