點陣圖與向量圖的區別

來源:果殼範文吧 2.78W

點陣圖影象簡單的說是指放大後能看見鋸齒狀的邊緣。而向量圖放大後看不見鋸齒狀的邊緣。

點陣圖與向量圖的區別

點陣圖:

又稱光柵圖,一般用於照片品質的影象處理,是由許多像小方塊一樣的"畫素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用於處理點陣圖。 何謂向量影象? 向量影象,也稱為面向物件的影象或繪圖影象,在數學上定義為一系列由線連線的點。向量檔案中的圖形元素稱為物件。每個物件都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個物件都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它物件。這些特徵使基於向量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能建立和操作單個物件。基於向量的繪圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出裝置上。
何謂點陣圖影象?

與上述基於向量的繪圖程式相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程式則用於處理點陣圖影象。當您處理點陣圖影象時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖影象,亦稱為點陣影象或繪製圖像,是由稱作畫素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少畫素來使整個影象變小的。同樣,由於點陣圖影象是以排列的畫素集合體形式建立的,所以不能單獨操作(如移動)區域性點陣圖。

為什麼處理點陣圖時要著重考慮解析度?

處理點陣圖時,輸出影象的質量決定於處理過程開始時設定的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個影象檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示裝置能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300 dpi的印表機還是在一個2570dpi的照排裝置上印刷點陣圖檔案,檔案總是以建立影象時所設的解析度大小印刷,除非印表機的解析度低於影象的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解影象的解析度和不同裝置解析度之間的關係。顯然向量圖就不必考慮這麼多。

瞭解CorelDRAW 中的物件

CorelDRAW 中的物件可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標註線或一行美術字等。建立完一個簡單物件後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些資訊中,包括物件在螢幕中的位置、建立它的順序、以及定義的屬性值,都將作為物件描述的一部分。這意味著當操作物件(如移動物件)時,CorelDRAW 會重建其形狀和全部屬性。 物件可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組物件是由一個或多個物件構成的。當用挑選工具選擇一個物件時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個物件時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的物件都有自己的選擇框。當用“組群”命令把兩個或更多的物件進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個物件來選擇和操作。物件由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。每個線段的端點有一箇中空的方塊,稱為節點。可以用形狀工具選擇一個物件的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。

開放路徑物件和封閉路徑物件有什麼區別?

開放路徑物件的兩個端點是不相交的`。封閉路徑物件就是那種兩個端點相連構成連續路徑的物件。開放路徑物件既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具建立的線條、用貝塞爾曲線工具建立的線條或用螺紋工具建立的螺紋線等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,把起點和終點連在一起也可以建立封閉路徑。封閉路徑物件包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑物件是可以填充的,而開放路徑物件則不能填充。

向量圖:

向量圖卻相反,向量圖可以任意放大縮小,而又不會影像影象的質量。因為向量圖的儲存和修改並不是以畫素點為基礎的,而是以數學繪圖命令為基礎。

同樣是一個圓,向量圖可能是用這樣的命令表示: CIRCLE x,y ,半徑,邊線顏色,填充顏色。(其中x,y是原點的座標。)

要改變圓的位置,只要x,y變化就可以了;放大或者縮小圓形,,則改變半徑的數值。數值改變後,電腦根據新的數值重新繪畫一次這個圓。

當然,在實際的運用中並不是這樣的命令,這只是舉個例子。而繪圖者也不需要理會這些命令,因為都由向量繪圖軟體代勞了。

繪圖者所要做的只是用滑鼠拖拖拉拉。兩點成一直線,三點合成三角形,四點成矩形或菱形………… 一直到變化無窮的貝賽爾曲線(以後會講到)。無論簡單還是複雜的向量圖形,都是由這些簡單的幾何圖形物件構成。

向量圖與點點陣圖比較:

向量圖與解析度無關,可以這麼理解,不管向量圖放多大,都不影響它的質量和效果。向量圖的放大,只是引數的改變,電腦就會根據現有的解析度重新計算出新的影象。

點點陣圖的質量取決於解析度。一幅點點陣圖放大幾倍後,就會明顯地出現“馬賽克”的現象。

向量圖可以十分靈活地進行編輯,向量圖的基本元素是物件,每個物件都是自成一體的實體,某個物件的改變不會影響到沒有關聯的物件。

點點陣圖的編輯受到限制。點點陣圖是點(畫素)的排列,區域性移動了或者改變了就會影響到其他部分的點。

到底是用向量圖還是點點陣圖,應該根據應用的需要而定,兩者結合起來可以製作出非凡的效果。

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