ShockWave 3D 製作系列教程

來源:果殼範文吧 3.21W

目前Intel公司和 Macromedia公司(Shockwave 播放器的開發者)宣佈開發工作致力於將Intel的Internet 3-D 圖形軟體技術與Shockwave播放器結合起來。這項合作將導致產生下一代的適應於頻寬的互動式遊戲、娛樂和線上購物。不想那些不足稱道的嘗試,Intel的3D圖形技術並不試圖將整個影象都塞到你的電腦裡而是僅僅傳送能告訴你的系統如何繪製3D圖形的指令。

它比實際的檔案尺寸小很多,圖形展示得乾脆利索,並不貪婪地吞食你電腦的資源。由於這項智慧的技術能根據電腦的資源自動地調整3D內容的品質,你的.聯接速度——模擬或是寬頻——並不十分影響影象的清晰度,只是影響可見的細節水平。

隨著成功的可能性的增加,Intel和Macromedia也在同時開發幾種3D軟體開發工具,如:Alias wavefront、Discreet Logic、NxView和保證提供與Intel技術相容性支援的Softimage。這項合作 顯然將會使程式設計師工作變得容易,允許程式設計師設計每秒回放30幀的線上遊戲,有充足的理由忽略系統配置(奔騰II或奔騰III,333MHz 到 1GMHz),影象的質量並不遭到損害。

既然已經得到了兩大巨頭的支援,SHOCKWAVE 3D自然成為了網上虛擬現實的新寵。下面我們就開始學習SHOCKWAVE 3D的製作

一、從3DSMAX中匯出模型

1.要從3DSMAX中匯出SHOCKWAVE能呼叫的模型,首先得先下載W3D FOR 3DSMAX的外掛

2.在3DSMAX中製作好模型,並儘可能減少面數,以加快SHOCKWAVE的渲染速度

3.點選3DSMAX的選單FILES,然後選EXPORT

ShockWave 3D 製作系列教程

4.點選3DSMAX的選單FILES,然後選EXPORT之後在“儲存型別”中選擇Shockwave 3D Scene Export,並輸入檔名

ShockWave 3D 製作系列教程 第2張

5.接著會出現以下對話方塊:

ShockWave 3D 製作系列教程 第3張

6.點EXPORT後,便會得到我們所要的模型

ShockWave 3D 製作系列教程 第4張

7.在關閉預覽視窗後系統還會出現分析報告

ShockWave 3D 製作系列教程 第5張

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