實用的國小資訊科技教案範文十篇

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作為一名教職工,就有可能用到教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學程序做適當的必要的調整。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是小編幫大家整理的國小資訊科技教案10篇,希望對大家有所幫助。

實用的國小資訊科技教案範文十篇

國小資訊科技教案 篇1

教學目標:

1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的資訊。

2、能力目標:能通過參觀網上動物,瞭解動物知識。

3、情感目標:培養學生從因特網獲取資訊的意識。

教學重難點:

利用瀏覽器瀏覽

課前準備:

1、準備多個介紹動物的網站

2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

課文分析:

教師活動

學生活動

課堂設計意圖

一,創設情境,激趣匯入

1,小朋友最喜歡去哪兒玩

2,你們喜歡去動物園嗎

3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

4,揭題:第14課參觀網上動物園

5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

一,積極參與

1,說說你想去的地方。

2,說說你所瞭解的動物園和動物。

3,說說為什麼喜歡這些小動物。

揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

二,網上遨遊

1,演示進入"中國科普博覽網"。

2,指導學生用網頁中的超級連結進入介紹動物的網頁。

3,找到老師最喜歡的小動物。

4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

5,反饋交流學生完成情況。

6,簡單點評。

二,嘗試練習,進入網上動物園

1,學生利用網路找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的動物。

3,

2,小組合作學習,並完成記錄表。

複習輸入地址進入網路的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

三,任務驅動,拓展練習

1,提供更多的有關動物的網址。

2,任務佈置(以小組為單位完成專案調查表)。

4,提供"幫助"。

三,自主探索,小組合作完成記錄表

1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

2,組長記錄學習記錄表。

3,組內交流獲取到的資訊。

主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

四,交流討論,激勵拓展

1,激勵學生展示

教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

自己的搜尋成果。

2,點評學生的成果,並獎勵

3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

四,交流,討論,體驗成功

1,組員介紹自己找到的小動物。

2,組長交流小組的記錄表。

3,討論從獲取到的資訊中有什麼啟發。

4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

4,評出優秀作品。

5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

國小資訊科技教案 篇2

[教學目的與要求]

1.瞭解學生機器人工作的基本原理。

2.瞭解學生機器人的構造特點。

3.掌握學生機器人的主要部件。

4.初步理解學生機器人程式設計軟體的功能和作用。

5.培養學生的探索意識。

6.鼓勵學生從新事務中體驗樂趣,為今後的學習激發興趣。

7.嘗試接觸實物,並能夠感受其中的原理。

[課時安排]

建議安排2課時。

[教學重點與難點]

1.重點:學生機器人的基本工作原理。

2.難點:學生機器人的主要部件的學習。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

本課為機器人部分教學的中間環節,學生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,並逐步開始接觸機器人原理部分的內容,因此,建構良好正確的認知結構,在本課的教學中具有重要的意義。

本課的教學圍繞學生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知範圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學中,應本著見微知著的原則,拓展學生的知識面。

2.教學方法指導

根據本課的內容,教學中可以使用範例講授法與學生自學相結合的方法進行教學,因為本課屬於新授課,學生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學生之前接觸機器人的機會有限,因此要結合例項進行教學。

在教學中,可以適當設計部分知識問答環節,來鼓勵學生交流,並及時溝通解決疑問。在此基礎上,形成一定的討論氣氛,為學生後期的合作學習打下基礎。

[資料]

現在,機器人已經深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學生機器人教育旨在推進青少年的素質教育,培養學生綜合能力,讓學生體會學習的樂趣,享受成功的喜悅,激發求知慾望,以自信、樂觀,勇於挑戰的態度面對未來。

(1)獲取新知識:機器人涉及機械結構、自動控制、資訊科技學科等。

(2)提高動手能力:瞭解生活環境,提高想象力,創造力,分析、解決問題的能力。

(3)快樂教育:置身於充滿趣味性、刺激性、挑戰性的活動之中,激發學生學習、探索科技的興趣。

(4)勇於挑戰:體驗挑戰極限,享受成功、提高自信。

(5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰、培養團隊合作,提高管理能力。

[教案]

1.展示與引入

師:上節課我們認識了機器人的元件和主要器官,同學們來回顧一下吧。

(簡單複習上一課的內容)

師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。

(學生討論:機器人運動的原理)

師:今天,我們就來走進機器人的內部世界,看看它們是怎樣運動的。

(板書課題)

設計意圖:以舊引新,為新知識的學習基礎;引導學生繼續思考,激發學習的熱情。

2.新授一:機器人工作的基本原理

師:在剛才的討論中,同學們關於機器人的工作原理有以下意見:

(板書意見)

方向一:電池動力。

方向二:計算機程式控制。

方向三:晶片控制。

(討論:這三個主要方向裡面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)

途徑一:到教材中找尋答案。

途徑二:到課件中找尋答案。

(老師自由選擇合適的方式)

師:我們來一下,到底機器人工作的原理是什麼呢?

(展示一次機器人的工作狀態,結合課本知識,講解工作原理)

設計意圖:從對比中引發學生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學習遷移的機會;該部分為學有餘地的同學所準備,適應部分層次較高的學生來學習,是分層教學的具體運用。

3.新授二:機器人的構造特點

師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎麼樣來完成這些工作的。

(教師開啟實物機器人,講解內部的結構)

(學生嘗試觀察,並可根據實際情況安排部分學生進行實踐、觸控等體驗)

注意:本內容教學時,要進行分組,保證每位學生都有平等的接觸機會。

設計意圖:深入理解知識,在複習已有知識的基礎上,指導學生有步驟地深入,直到領會到本課的難點內容。

4.與回顧

師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構造,這些就是機器人的一部分祕密,在後面的學習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意願運動起來,讓我們一起來期待吧!

國小資訊科技教案 篇3

教學目標

1.讓學生在遊戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

重點:通過邊遊戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

難點:學生在利用遊戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分割槽,教師要加以控制、引導。

教學過程:

一、匯入

1.同學們,想玩遊戲嗎?今天我們一起來玩打字遊戲,它不僅可以讓你邊玩遊戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習後,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

二、新授

1.開啟“金山打字”

示範啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉後出現軟體主介面;

2.選擇打字遊戲(介紹遊戲規則)

3.學生玩打字遊戲。(教師下堂指導)

4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高階的打字遊戲!

5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎麼做到的?小朋友要虛心的聽!然後自己再努力!

1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成後應迅速返回基本鍵。

2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。

3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

三、小結

今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字遊戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字遊戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

教後錄:通過前段時間的課堂練習,學生對於指法已經有了一個基本的瞭解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在遊戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

國小資訊科技教案 篇4

 課題安排

1課時教學設計思想:修復像片、修改畫圖是兩個與學生實際美術活動密切相關的現實問題,教材通過兩個有趣的活動引導學生學習和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同時又很好的解決了學生的現實問題。教師在這節教學中,只需要考慮如何利用好教材,引導孩子去發現問題、解決問題,同時注意保護孩子的興趣、求知慾和好奇心。興趣、求知慾和好奇心是引領孩子不斷學習和追求新知的原源和動力。

  教學目標:

1、知識與技能:學會並掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法

2、過程與方法:展開討論、試一試等辦法,引導孩子們自己總結取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步驟及作用;

3、情感、態度、價值觀:在修復像片、一方面是培養學生耐心和細心的優良品質,另一方面是培養學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發現問題、探索解決問題的途徑和方法,激發學生的求知慾和好奇心。

  教學重點:

取色工具和彩色橡皮工作的使用。

  教學難點:

1、彩色橡皮工作的使用;

2、培養學生耐心、細心的優良品質。

  教學過程:

一、提出問題:

師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什麼不同?

生:觀察、發言

師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)

二、分析問題

師:誰來說說你的辦法。(同時網路展示學生的作品)

師評價:肯定優點,引導學生髮現問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。

師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。

三、解決問題

師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。

生:嘗試修復圖片。

師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反覆使用取色工具,修復頭髮、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。

師總結:同學們完成得很好。老師這裡還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。

四、提出新問題

(教師又提出了新的問題,再次激發了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)

師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。

操作步驟:

1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;

2、將背景色選成紅色;

3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除後,顯示的是什麼顏色?

4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什麼顏色?

5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什麼顏色?

師:你發現什麼規律了嗎?

生回答:………………

師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。

五、解決新問題

師:現在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)

展示學生作品,師互互評。

六、小結

今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今後的畫圖中能靈活使用它們。

國小資訊科技教案 篇5

教學目標

知識目標:瞭解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪製簡單圖形的方法。

情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

重點

難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

教學難點:圖形的旋轉

教師活動

創設情境,激發興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片

2、讓我們一起來觀察,這隻小雞是由哪些圖形組成的呢?

小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪裡不一樣?

再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什麼不同?

3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)1、觀察組成圖片的圖形

2、想

利用一個有趣的謎語給學生創設有益於探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知慾。

啟發探究, 技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄

2、師演示各種影象的畫法

3、線段

4、圓(按shift)

5、多種圖形1一起認識繪圖工具欄

2、觀察

自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

2、小組同學可以相互幫助

3、老師巡視1學生自由畫

2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什麼疑問嗎?提出來我們一起探討。

2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

表揚(雙擊-設定自選圖形格式)提出疑問

解答培養學生解決問題的能力

實踐創作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收穫,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

學生完善自己的作品

2、老師評比臺

3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的滑鼠,欣賞一下大家的作品!

4、展示學生作品

(你是怎樣想到創作這樣一幅作品的呢?)

(誰想為他的作品做一下點評)

1、學生完成作品。

欣賞作品,

點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

梳理,拓展延伸1、同學們在這麼短的時間裡不但收穫了知識還繪製出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什麼?

(生答……)

2、相信憑藉咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪製己豐富的理想吧!

板書

設計第7課圖形工具百寶箱

教後反思

這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

國小資訊科技教案 篇6

認知目標:

1、瞭解

將照片內容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個資料夾中,在上課前將該資料夾傳送到學生機桌面。

教學過程:

一、興趣匯入

利用數張風景圖片製作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室後的注意力立刻被吸引到南極去。

二、圖片欣賞

老師這裡只有少數的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?

演示開啟資料夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。

三、拼音輸入

1、出示南極探險。

你們看來這麼美麗的風景,想不想去南極看看一看啊?

老師這裡有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!

2、把註上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

你們能在我們學過的寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?

大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。

3、學生作品展示。

四、故事續寫

同學看了這個探險的經歷,你們想想接下來會怎麼樣?請同學們發揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之後別忘了儲存自己的故事。

教師演示儲存過程

國小資訊科技教案 篇7

  教學目標:

 知識目標:掌握“插入圖片“的操作方法。

  技能目標:主動探索,合作互助的學習能力和表現自我的能力。

  情感目標:培養學生的審美能力。

  教學重點、難點

重點:學會“插入圖片”的操作方法。

難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。

  教學過程:

一、情景引入。

師:旅遊者如果按照我們提供的線路遊覽,會看到哪些景緻呢,這些景點是什麼樣的,能讓旅遊者先睹為快嗎?

今天,我們繼續簡報的製作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日遊”路線中的任意3個景點,並分別插入景點圖片,最後為這些幻燈片新增背景。

二、自主學習,合作探索

師:學習小助手已經在那裡等你了,快去找他幫忙吧!

學生參照學習小助手,完成製作內容,學生獨立或合作學習。

教師巡迴指導。

三、小老師講解,鞏固知識點。

學生到教師機演示講解,其他學生聽講,並判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

四小結。

師:圖片是簡報的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目瞭然,使用“插入——圖片——來自檔案”命令插入儲存在檔案平中的圖片。

國小資訊科技教案 篇8

教材分析

是以美化Windows介面為中心的實踐操作課,體現“以人為本”的設計思想,強調使用者個性化設定,充分尊重使用者個性發展。這對於學生培養對電腦的感情是非常有益的。

學情分析

本課是在學習了滑鼠操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作為活動主題,一方面為了使學生的學習熱情持續高漲,另一方面也是由於更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話方塊是一個選項豐富的典型對話方塊,使得學生在愉悅的活動中學會“對話方塊”的複雜操作。 教學目標

知識與技能

1、使學生了解“對話方塊”介面的組成。

2、熟練掌握應用顯示屬性對話方塊改變桌面的背景。

過程與方法 創設情境,採用任務驅動教學模式,讓學生自主探究,協作交流,完成學習任務。

情感態度

價值觀 通過對桌面背景的改變,培養學生自主學習的能力,培養學生的美感,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點和難點

(1)改變桌面背景。

(2)通過“瀏覽”查詢圖片的方法。

教學過程

一、匯入:

1、出示課題:電腦桌面巧裝飾

讓學生一起讀課題。

師提出問題:從課題中你能獲取什麼樣的資訊呢?知道我們今天要到電腦城堡幹什麼嗎?

2、出示教師機的桌面(Autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手為電腦城堡的門面重新裝飾一番。

二、新授:

(一)如何設定桌面的背景

1、初步學會設定背景

(1)教師提出問題,怎麼樣才能進行桌面的設定?開啟課本P16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,並不是放羊)

(2)學生相互討論,並且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以藉助課本,這樣的教學設計,培養學生自主學習的能力,同時培養學生協作完成任務,解決問題的精神)

(3)學生彙報學習結果,總結設定方法。(這裡請一到兩個學生講講他們的操作方法,並把操作過演示給其它同學看。對於掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)

(4)教師小結:

師提問: 剛才在設定桌面的時候都是在哪兒完成的?

生:屬性。

看來我們裝飾桌面都是在這個特殊視窗中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的視窗——顯示屬性對話方塊。

出示課件:顯示屬性對話方塊

讓學生通過課件認識對話方塊的基本組成。

師:讓我們一起再聽聽小博士是怎麼裝飾桌面的。出示小博士FLASH課件。

(5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作為桌面牆紙。

(6)總結設定過程並板書:

設定:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定

2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景

(1)出示教師機上的桌面(機器貓圖片),問:剛才在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。

師:Windows提供的圖片非常少,我們可以將一些儲存在電腦裡的精美的圖片設定成桌面背景。在我們的.電腦的D盤上,有一個叫“圖片”的資料夾,裡面有不少圖片,請你選擇一張圖片設定成背景,你會嗎?現在就讓我們開啟書P17,聽聽小博士是怎麼說的。

讓學生一起讀一讀。

問:小博士說的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上臺來試一試呢?

(這裡應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環節)

(2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)

(3)學生小結操作過程,並演示學習方法。

(4)教師小結:教師講解並演示操作方法:單擊“瀏覽”,從列表中選擇“D盤”,找到指定的資料夾“圖片”,單擊“圖片”,再單擊“開啟”,選擇一個圖片檔案,單擊開啟。然後單擊“確定”就可以把選擇的圖片設定成桌面背景了。板書:瀏覽——我的電腦——E——圖片——確定

(5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什麼不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。

三、鞏固練習

3、分層練習

A教師指定圖片資料夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)

B試著三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)

C怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)

(這裡提出了三種不同的操作要求,對於大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對於操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設定成桌面背景。對於掌握較好的學生,提出了怎麼樣把背景掉。體現出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對於好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)

四、課堂小結:

4、讓學生試著總結三種不同效果和如何去掉背景圖片。

(一)把學校的照片作為桌面

1、同學們已經學會了怎樣設定桌面的背景,我們的學校,有許多美麗漂亮的景點,老師把它們拍了下來,放在你們電腦的E盤上名為“學校”的資料夾中。請大家選擇一個自己喜歡的景點作為桌面的背景。

2、轉播一兩個同學的設定,請他們介紹一下自己選擇的景點。

(二)激趣

1、同學們,剛才我們設定的背景都是靜止不動的,在桌面上有一個名為“gif”的資料夾下,裡面放了一些動畫圖片(本班的合唱比賽和坐場時的動畫圖)。請大家試試,將動畫做成背景。

1、我們學會了設定桌面的背景,知道各種各樣的圖片都可以做種桌面的背景。那在高深莫測、千變萬化的確良電腦世界中,還有很多方法可以設定桌面的背景,這些,我們以後慢慢學習。

2、我們學習電腦,要講文明,在學校的公共用的電腦上,為了不影響其他班級同學的學習,一般不設定桌面背景,下面請小朋友們把設定的背景取消掉,當一個文明的學習者。

3、學生操作。

4、下課。

國小資訊科技教案 篇9

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;

2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習匯入

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住滑鼠的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.開啟桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉視窗)

3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣開啟和關閉軟體?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

七、教後反思

國小資訊科技教案 篇10

一、教學目標

1、知識目標:

1)學會用“複製”“貼上”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

2)會調整圖片的高度和寬度。

3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

2、能力培養

1)培養學生探究性學習的能力和資源共享意識。

2)提高學生的審美情趣。

3、情感態度和價值觀、激發學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

二、教學重難點

1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

三、教學準備

《生日快樂歌》、專題站。

四、教學時間

一課時

五、教學過程

1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好訊息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什麼方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的名字麼?(生日快樂歌),大家會唱這首歌麼?那好,我們一起隨著音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,並播放音樂。)

老師也想送給他生日祝福,那我怎麼祝福她呢?老師給他製作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那麼你想不想也做一個呢?

師:我們今天就和老師用電腦製作一個生日賀卡,好不好?(板書:製作生日賀卡)

2、蒐集圖片:

師:老師給大家準備了一個專題網站,大家找到並開啟,裡面有很多精美的圖片。

3、編輯圖片:

師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來製作生日賀卡呢?

方法一:教師演示:右擊網頁上的圖片,選擇快捷選單中的“複製”,然後選擇畫圖工具中“編輯——貼上”。可以直接把網上的圖片貼上到畫布上。

方法二:這裡教師引導學生完成通過畫圖工具選單欄上的“檔案——開啟”,找到要開啟的檔案之後,單擊“開啟”。提醒學生注意:檔案格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“檔案型別”設為“所有檔案”即可。

學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,開啟自己喜歡的圖片。

4、插入文字

師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱裡的“A”工具試一試。

學生嘗試書寫祝福語。

教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。

巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對於文字樣式的調整可以通過“檢視”選單選擇“文字工具欄”來設定文字的樣式。

教師還可以適當提示:有時根據需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據自己喜好去選擇。

5、交流欣賞:

欣賞一下同學的作品吧!

1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

6、學生繼續完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

六、小結

今天這節課我們製作了一張生日賀卡。老師希望同學們課後把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然後送給自己的親人和朋友。

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