國小資訊科技教學設計【精】

來源:果殼範文吧 1.92W

作為一名優秀的教育工作者,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什麼的問題。如何把教學設計做到重點突出呢?下面是小編整理的國小資訊科技教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

國小資訊科技教學設計【精】

國小資訊科技教學設計1

一、教學目標:

1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

2、學習利用金山畫王制作卡片。

二、教學重點:

金山畫王中使用紙樣的'方法

三、教學過程:

(一)匯入:欣賞卡片

通過欣賞幾幅課前製作好的卡片,引導學生欣賞,匯入新課。

(二)新知園:

演示方法

開啟“檔案管理”對話方塊。

1、 單擊“紙樣”按鈕。

2、 選中要放紙樣的畫檔。

3、 單擊選用的紙樣。

4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

5、學生練習

6、展示學生的作品。

(三)大顯身手

1、創作自己喜歡的卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用

(四)聰明驛站

圖層,解釋

(五)你知道嗎

相框

(六)課堂小結。

國小資訊科技教學設計2

教學目標:

知識與技能:

1、掌握圖片與藝術字的插入

2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

過程與方法:

1、圖片和藝術字的插入

2、圖片和藝術字大小位置的更改

情感態度價值觀:

1、初步培養對封面框架的合理佈局能力

2、培養學生的協作學習能力。

教學重點:

1、圖片和藝術字的插入

2、圖片和藝術字大小位置的更改

教學難點:

1、圖片和藝術字大小位置的.更改

2、培養學生的協作學習能力

教學過程:

一、激趣匯入:

教師:同學們都設計過讀書手抄報,那麼美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這裡用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

1、出示範例:

2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什麼嗎?

生:紛紛作答

師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那麼今天我們就一起來學習插入藝術字)

板書:插入藝術字。

二.實踐操作,探究學習。

有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

(同學自身操作,教師指導)

同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字型檔的選擇框。

2、在字型檔裡面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話方塊。

3、選擇藝術字的大小字型,在對話方塊內輸入“喜迎國慶”,按確定。

師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

我們在插入藝術字後,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中後操作”。單擊文字編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什麼不同?

三、自主探索、同學創作練習

1、師:(出示課件)

(1)旋轉藝術字

(2)形狀改變以及豎排:

(3)樣式的變化:

學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡迴指導)

同學自由選擇採用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

2、設計一張雜誌封面

展開想象,自由創作。

3、同學交流收穫

看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設定的。

4、作品展評,歸納小結。

相互欣賞、品評插入的藝術字。

學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

四、課堂小結

國小資訊科技教學設計3

學情分析:

本課教學物件是國小三年級學生,他們對於電腦的運用已較熟練,但對於文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養學生興趣,端正學習態度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已瞭解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上。可以利用學科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

教學目標:

【知識性目標】

1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

【技能性目標】

1.學會使用鍵盤輸入常用的.中文標點符號;

2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

【情感性目標】

1.激發學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養學生探索精神,體驗成就感。

教學重點:

1.掌握常用中文標點符號的輸入;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

教學難點:

1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

設計思想:

1.情境創設。教學中我力圖通過情境創設,激發學生學習慾望,我將新教材裡出現的兩個滑鼠寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

2.教法學法。教學中我主要採用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便於理解。

3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現了資訊科技的工具性,更體現了其人文性、創新性。

國小資訊科技教學設計4

一、教學目標:

通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,瞭解操作鍵盤的`指法。

二、教學內容:

鍵盤與指法

三、教學過程:

師:請看螢幕。

指法。

擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

(一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

(二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限於手指部分;

(三)手指擊鍵要輕,瞬間發力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

(四)擊鍵速度要平均,節奏均勻;

(五)擊鍵時,兩眼看螢幕或原稿,不要看鍵盤。

四、練習

請同學開啟“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

五、想一想

你認為未來的計算機的鍵盤會不會發生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?

國小資訊科技教學設計5

一、本課說明

前面幾課都是學習一些程式設計模組的使用,沒有涉及到的機器人硬體的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養學生的動手和創新能力。從本課開始將要學習一些感測器的安裝與使用,有了這些感測器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……

二、教學目標:

1、知識和技能目標

(1)瞭解紅外線感測器的使用與工作原理;

(2)瞭解選擇結構語句的使用方法。

2、過程和方法目標

(1)學會安裝和使用紅外感測器;

(2)學會編寫含有選擇結構的程式;

(3)學會應用紅外感測器處理日常生活中的一些問題。

3、情感性目標

(1)培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考除錯中出現的現象,並根據現象確定其原因;

(2)培養學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)紅外感測器安裝和使用;

(2)編寫帶有選擇結構的程式。

2、教學難點

(1)紅外線感測器的安裝與檢測原理;

(2)選擇結構程式的理解與編寫。

四、教學環境

比賽視訊、紅外感測器的相關材料。

五、教學過程

1、情境匯入

觀看視訊:機器人運動,機器人踢足球等。

思考:為什麼機器人他能知道前方的'物體,去找準目標呢?

學生交流、彙報。

請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外感測器?

學生交流、彙報。

教師:人從外界獲取資訊,必須藉助於感覺器官——眼、耳、鼻、舌、面板,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的資訊。然而人們在研究自然現象和規律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用感測器,它是獲取資訊的關鍵器件,是現代住處系統和各種裝備中不可缺少的資訊採集工具,我們的機器人身上就安裝了多感測器。

2、新授

(1)指導學生分析和安裝感測器。

分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。

學生觀察機器人運動,彙報動作結果。

教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外感測器接受外面的資訊,然後作出反應。

螢幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。

教師示範安裝紅外感測器,學生觀察。

學生練習,教師指導。

(2)指導學生編寫程式和下載,檢測紅外感測器安裝是否正確。

教師演示講解程式的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

學生練習,教師指導。

學生彙報結果。

交流:有些同學程式編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎麼回事?有沒有解決辦法?

學生交流、彙報。

教師:大家可以檢視一下感測器所用介面與程式中呼叫的介面是否一致,感測器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

學生檢測安裝,除錯,彙報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

3、鞏固練習

完成書中的“試一試”。

展示學生作品,師生點評。

4、總結評價

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小資訊科技教學設計6

一、本課說明

在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模組可以上機器人前進和後退,可能有些學生在設定“移動”模組的引數時,還發現如果將左右電機的數值設定為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模組的使用,及永遠迴圈結構語句的編寫。

二、教學目標

1、知識和技能目標

(1)瞭解“啟動電機”模組與“移動”模組的區別;

(2)瞭解永遠迴圈結構語句的含義;

2、過程與方法目標

(1)學會使用“啟動電機”模組;

(2)編寫具有永遠迴圈結構的`程式;

3、情感性目標

培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)“啟動電機”模組的使用;

(2)編寫具有永遠迴圈結構的程式;

2、教學難點

永遠迴圈結構語句的理解與使用。

四、教學準備

將本課的視訊及相關資料分發到學生機上,事先將本課要用的機器人程式編寫好,以便示範。

五、教學過程

1、情境匯入

演示機器人跳“8”字舞。

教師:機器人在幹什麼?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?並說說你是怎麼去做的?

學生演示,彙報。

教師:沒有成功也沒關係,現在啊,老師就叫同學們怎樣設定。

2、新授

教師講解“啟動電機”模組的使用、永遠迴圈語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程式。

學生表演機器人跳“8”舞。

佈置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

學生分組活動,教師指導幫助。

學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?並試著完成書中的“試一試”1。

學生思考,設定引數、填空。

分組彙報,教師小結。

3、練習

請同學們完成“試一試”中2和3。

學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

4、總結評價

教師引導學生對本課知道進行小結,並在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

國小資訊科技教學設計7

一、本課說明

在學生學會控制機器人的行動後,下一個想法應該是讓機器人發音,所以本課安排的內容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能迴圈唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示資訊。

二、教學目標

1、知識和技能目標

(1)瞭解簡單的音樂知識;

(2)瞭解多次迴圈結構語句的使用方法;

2、過程與方法目標

(1)學會使用“音樂”模組;

(2)學會使用“顯示”模組;

(3)編寫具有多次迴圈結構的程式。

3、情感性目標

使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養學生互相協作、勇往直前的`優良品質,提高學生相互交流的能力。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)“音樂”、“顯示”模組的使用;

(2)理解和使用多次迴圈結構程式設計。

2、教學重點

(1)理解多次迴圈結構;

(2)通過程式設計讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

四、教學準備:

將兒童歌曲下發到學生機中,並將一個機器人編寫好音樂程式。

五、教學過程

1、匯入

同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏啊!

展示事先編寫好程式的機器,演示演奏。

同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設計一個“能歌善舞”的機器人。

2、學習新課

(1)指導學生編寫“do re mi”程式。

教師示範講解“do re mi”程式的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設定多次迴圈結構和“音樂”模組的使用,學生觀察。

學生練習,教師指導幫助。

(2)學生自主學習。

螢幕展示“唱唱走走”程式的流程圖:

多次迴圈

顯示“Happy Birthday!”

前進3秒鐘

唱生日快樂歌

佈置任務:

請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程式,“顯示”模組的學習資料已經下發到你自己的電腦D盤中了。

學生自主學習,教師指導幫助。

學生用設計好演示機器人進行表演。

師”網站首頁的版面結構圖。

3、分層練習。

(1)請各小組完成“試一試”1中練習內容;

(2)試著將自己的歌曲編製成程式,讓機器人走走唱唱;

4、演示、評價。

讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、程式設計軟體熟練程度和是否有創新3個方面進行。),小組同學根據自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

國小資訊科技教學設計8

一、國小語文現代化教學現狀

教育現代化,就是利用教育的理論,然後結合現代資訊科技展開教育活動,利用資訊科技對教育過程和內容進行設計、開發、利用和管理,從而實現對教育的優化。現在很多多媒體技術不僅可以對文字、資料等一些資訊進行處理,還可以對視訊、音訊等多樣化的資訊進行處理。多媒體將這些資訊結合在一起並進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術的發展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了國小教育中必不可少的一個成員,讓傳統老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在資訊科技飛速發展的現在,資訊科技作為現代教育的潮流,越來越多地融入到國小語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統教育,展現出了資訊科技的優勢。不少國小教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的影象、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向學生展示形式多樣的功能,這些有趣的影象和好聽的音樂以及一些益智類遊戲都可以讓學生學習的時候更加輕鬆愉悅,讓他們主動學習,積極學習。

二、資訊科技的應用

現代多媒體技術的高速發展,將會對人類的學習和資訊的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發展的表現,也是展開教學活動的必要手段。這些發展給教育提供了非常充分的條件,不論是國小、國中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現在有很多地區都已經開始採取這種教學方式,並且還建立了關於這方面的理論,利用以計算機為基礎的資訊教育來輔助國小語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的國小語文基礎知識。讓學生在現代化教育中,利用多種教學軟體進行學習,完美地將國小語文和資訊科技結合。

三、資訊科技的特點

資訊科技具有技術性,主要是因為它是現代的科學,非常先進,裡面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關操作技能,並且需要具備一定的經驗。資訊科技服務的主體是資訊,它最主要的一個功能就是提高對資訊處理的效率,我們利用最多的也就是資訊科技的這一點,它主要是用於管理和處理資訊的各種技術,主要是利用計算機和一些通訊技術來設計的。比方說現在的人工智慧,它就是將資訊和人類生活特點完美地結合起來,讓資訊處理系統更加的人性化。

四、國小語文教學和資訊科技整合

教育永遠不能脫離一箇中心,那就是要以學科的理論為導向。國小語文學科的多媒體教學設計需要以基礎理論為主導,充分地利用計算機的優勢,發揮設計者的創造性,針對物件的'特點來進行設計。教師需要根據以往的教學經驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節課的核心內容,在最後還需要對此次課進行總結,讓多媒體軟體在教學中起到有效的輔助作用,讓國小語文教學課堂的效率大幅度提高。國小語文多媒體教學的內容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內容,要體現出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什麼”“做什麼”“怎麼做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發揮資訊科技的靈活特性,體現出因材施教的原則。

五、資訊科技在國小語文教學中的作用

(一)激發學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們如果對一件事沒有興趣,那麼是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那麼就不會用心去學。對於國小生來說,強烈的求知慾是自主學習的最大動力,在傳統的國小課堂中,教師單一、乏味、一本正經的講解是很難調動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發學生的求知慾望,教師需要將資訊科技帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的衝擊,從而激發學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現在學生眼前,國小生在理解起來有些難度,此時利用多媒體裝置可以讓一些不可能出現的事物以及現象呈現在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態的情景轉化成動態的情景,顯示出事物變化以及發展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎,達到事半功倍的效果。在國小語文課中,利用現代資訊科技可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養學生的認知感覺能力,還可以培養學生的觀察能力,將學生的學習興趣和求知慾激發到極限。

(二)豐富國小語文課堂資訊科技的作用不僅是激發學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。國小生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內容更加感興趣,這就是為什麼小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用資訊科技、多媒體來為學生提供形象生動的影象資訊,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領悟打下了很好的基礎,再結合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然後共同解決。運用資訊科技為學生創造自主探索的環境,結合探討的形式,根據不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利於發揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。

(三)培養學生自主探究能力在現代教學中,資訊科技是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養。學生可以利用資訊科技獲取資訊,然後結合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用資訊科技,將學科知識、生活常識結合起來,在將課外和課內的知識聯絡起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利於學生的全方位發展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然後教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對資訊進行篩選、處理。在這種學習環境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養他們獲取資訊的能力。

六、建立網路交流平臺,實現家長與教師同步

在現代資訊如此發達的時代,每個人都有自己的資訊科技平臺賬號,在平臺上面交流資訊。在我看來,這個方法在國小教育上面也可以運用,教師可以建立一個資訊科技交流平臺,讓學生家長加入進來,然後讓家長可以隨時瞭解到學生的學習資訊。運用資訊科技可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過螢幕看見自己的孩子,瞭解班上組織的活動,體驗到國小課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關心。家長可以根據孩子在學校的表現,對孩子進行表揚和批評,優點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網站上開設家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。資訊如此發達,教育中我們不能把學生家長置於課堂之外,而我們就是橋樑,連通學生和家長的心,構建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現在的國小語文課堂中,運用資訊科技手段不是將大量的資訊灌輸進學生的頭腦中,而是要根據學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在於量的多少,我們關注的是質,所以在利用多媒體教學的時候,一節課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。

七、結語

國小語文教學和資訊科技的整合,為我們的國小語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。資訊科技雖然好處多多,但是它也有弊端,現在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由於長期注視電子螢幕的原因。所以,我們將教學和資訊科技相結合的同時也要關心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。

國小資訊科技教學設計9

一、教學內容

本課是廣東省國小資訊科技教科書第三冊(下)第1課內容,本節課是一節PCLOGO的入門課,教材通過生動的例子,展現LOGO的魅力,在這個基礎上,學習LOGO的介面基本操作以及隱龜、顯龜、前進、後退、清屏復位、退出這幾個基本命令,為以後更深入地學習LOGO語言打下基礎。

二、教學物件

學生在此之前,已經熟練掌握了視窗的操作及文字輸入,對幾何圖形的概念,如角度、長度等也進行過較為系統的學習,在此基礎上學習這門專為兒童而設計的LOGO語言很符合五年級學生的知識水平,有利於學生了解人與計算機的對話原理,培養學生的思維能力和創新能力,為以後在資訊科技領域的長足發現打下基礎。

三、設計思想

這一節課,是開啟LOGO語言學習的第一課,儘管要掌握的技能少而簡單,但卻是非常重要的一課,是否能引起學生的學習興趣,成為較技能目標外一個同樣重要的目標,因為,在教學設計方面,特別採用生動形象的故事情節貫穿整個教學過程,用淺顯生動的語言來讓學生理解較為抽象的概念。使學生產生濃厚的學習興趣。另外,還注重了良好學習習慣的形成,特別是小組合作學習方面,形成互相研究、互相幫助、互相檢查,互相欣賞、互相監督的學習氛圍,讓學生不單單掌握操作技能,而且學會學習的方法,培養良好的學習習慣和正確的、負責任的資訊科技素養,這節課在教學過程中主要運用了任務驅動、自主探究、小組合作等教育方法,讓學生在學習中勇於嘗試,主動發現問題,解決問題。

四、教學環境

1.安裝有PCLOGO程式。

2.教師機具備多媒體教學系統,具有視訊、音訊廣播、監控學生機,檔案傳送(把資源包傳送到學生桌面)等功能。

3.多媒體課件。

4.準備幾個名字相同但內容不同的例程,分別在課前分發到不同的小組的相應目錄當中,併發給每個組的小組長一份執行提示。

五、教學目標及重點難點

【教學目標】

1.知識與技能

(1)學會啟動和退出PcLogo。

(2)認識PcLogo的介面。

(3)學會開啟和執行PcLogo程式。

(4)學會隱龜HT、顯龜ST、前進FD、後退BK、清屏復位CS命令的使用。

2.過程與方法

(1)通過執行例程指揮小海龜畫出神奇圖形的過程,初步讓學生掌握與小海龜溝通的方法。

(2)懂得運用Logo命令指揮小海龜隱身、現身、前景和後退。

(3)初步讓學生掌握Logo程式設計的思維方式與實現方法。

3.情感態度與價值觀

(1)充分調動學生的積極性,讓學生去發現問題、分析問題和解決問題。

(2)引導學生思考、探索,讓學生感受Logo語言的神奇魅力,激發學生的學習興趣。

(3)培養學生細心謹慎的良好學習態度和習慣。增強團結互助的團隊精神,形成互助學習的良好學習氛圍。

六、教學重難點

重點:掌握隱龜HT、顯龜ST、前進FD.後退BK、清屏復位CS命令的使用。

難點:隱龜HT、顯龜ST、前進FD.後退BK、清屏復位CS命令的靈活運用。

七、教學過程

教學環節教學內容教學活動設計意圖

教師活動學生活動

一、情景引入,導學新課組織教學,介紹LOGO的主要功能。1.播放《海底總動員》裡海龜大遷徙的小段視訊,定格在小海龜小古身上。

2.師:同學們,你們認識它嗎這回勇敢的小海龜小古邀請同學們一起開始新的探險尋寶旅程,你們想不想與它一起探險

3.簡單介紹LOGO的功能

師:讓我們先來認識一下這隻小海龜吧!(板書課題目:認識小海龜)這隻小海龜它可聰明啦!它不但精於計算,還會奏樂,更了不起的`是,它是一個天才畫家。(展示作品)

學生觀看視訊,進行情景,與老師進行互動交流。

學生觀察,瞭解LOGO的基本功能。通過生動有趣的情景,讓學生愉快地進入學習。

以故事情節貫穿整個教學過程,激發學生學習的積極性和求知慾望。

二、自主探究,學習新知

一、認識LOGO1.啟動LOGO

請學生嘗試開啟LOGO,找到小海龜。

師:究竟這隻小海龜在哪裡呢看哪位同學能夠看著書上的線索把它找出來,然後,再觀察一下它住的地方有什麼。

2.介紹LOGO語言

師:看來,同學們都很具有探險家的潛能,一下家就把它給找到了,它就住在一個名叫LOGO的神祕王國裡面,在這個國家裡面,流行著一種名為LOGO的神祕語言,只有學會這種語言,才能與小海龜溝通,才能與它一起尋找神祕寶藏。(版書──初識LOGO語言)

3.窗體組成

用問答的形式講解窗體組成。

師:同學們,通過觀察和看書,你知道小海龜的家裡面都有些什麼

A.繪圖視窗:小海龜畫圖的地方

B.原點:小海龜繪圖的起點

C.命令視窗:輸入LOGO語言,與小海龜交流的地方。(示範輸入bye或edit退出LOGO,讓學生了解可能通過命令與小海龜互動)

4.執行LOGO程式

讓學生分組按書本上的方法和提示,執行例程,觀察執行結果並彙報。

師:小海龜剛與同學們認識,便想顯示一下自己的本領,請同學們分小組按書本的方法與提示執行例程,看看小海龜都畫出了些什麼

5.關閉並重新啟動LOGO。

A.請學習用自己的方法關閉LOGO,並重新啟動LOGO。

師:小海龜的本領了不起吧!接下來,請同學們關閉LOGO,再重新開啟LOGO,和小海龜開始真正的探險旅程吧!

B.問學生用的是什麼關閉的方法,小結並板書退出命令。

學生嘗試按書本上的提示,啟動LOGO並觀察。

學生理解LOGO語言的基本含義。

學生回答問題,其他學生觀察思考。

學生按書本的方法,和小組長手頭上的提示執行例程,並分小組彙報觀察到的結果。

學生嘗試用自己的方法關閉和重新啟動LOGO。這個內容相當簡單,學生讓學生自己按照書本上的提示嘗試。

用簡易的生動的例項,介紹LOGO語言,讓學生易於理解。

明確各個視窗的作用,為接下來的學習打下基礎。

用bye命令示範命令視窗的作用,既學習了退出命令,也可以瞭解與小海龜互動的方式,為下面執行程式作鋪墊。

這個環節之通過分小組嘗試和彙報LOGO的不同例程,讓學生了解到LOGO的魅力,激發學生的學習動機和興趣。

執行過後,LOGO當中的各種引數會造成變化,不利於接下來學生在初始化的環境中學習。於是有重啟LOGO的必要。

二、自主探究,學習新知

學習LOGO基本命令。(一)讓海龜學會隱身術(隱龜HT顯龜ST命令)

1.引導學生學習HT和ST命令

師:正在小海龜炫耀的時候,大白鯊來啦,請同學們按書本上P4的方法,把小海龜隱藏起來。等我發出安全訊號,你們才把它顯示出來。

2.教師小結

A.隱龜和顯龜命令的一般用法(板書)

B.強調語言準確的重要性。

(二)前進和後退命令(fdbk)

1.引導學生學習前進和後退命令。

A.師:看來,同學們已經成功地與小海龜溝通上了,接下來我們就出發出尋寶,下面有一幅藏寶圖(出示下圖)小海龜要從A點出發,向上前走50步到B點取得寶物,再後退100步回到C點後隱身。你能按照書本上的提示的前進和後退命令讓小海龜完成任務嗎並思考,走錯了想重新再來怎麼辦

B.教師巡視,指導學生練習,敦促學生仔細檢查,小組內學生相互檢查。

2.教師小結:

A.引導學生觀察小海龜所畫出的直線。

B.強調正確的輸入格式(板書)

(三)清屏復位命令(CS)

1.提出問題讓學生思考:假如我想讓小海龜把現在走的足跡刪除,回到原點,有什麼快速的方法嗎請同學們討論並嘗試。

2.確定答案並板書。

3.練習提高

A.教師用形象的語言解釋題意,讓學生先嚐試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結果。

清屏命令

隱龜

前進100步

後退50步

顯龜

B.小結學生的完成情況。適時表揚有團隊精神的小組和樂於助人的學生。

學生看教師提示反覆嘗試輸入隱龜和顯龜命令。

學生傾聽,理解記憶。

學生通過小組合作的形式,嘗試按書本上的方法輸入前進和後退命令,控制小海龜畫同直線。並互相檢查。

學生觀察圖形,理解命令與圖形的聯絡,並記憶正確的格式。

學生討論嘗試並作答。

學生先嚐試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結果,同小組之間相互檢查。

創設情景,讓學生在愉快中學習,加深記憶。

通過對藏寶圖的觀察和理解,讓學生進入情景的同學,更容易理解起點,終點,方向和距離,從而順利過度到新知識的學習。

通過觀察命令和所畫的圖形,把兩者聯絡起來,從而理解LOGO命令的作用和用法。

這個CS命令很好理解,學生可以通過自學掌握。

通過這個練習,一方面可以鞏固之前所學的命令,另一方面,訓練學生的逆向思維及正確書寫命令的能力、細心檢查程式的能力,互相研究、互相幫助的團隊精神。

三、鞏固練習,集體提升。通過練習,鞏固HT、ST、FD.BK、CS的應用。(一)鞏固練習《齊齊來尋寶》

1.把幾幅藏寶圖分發給各個小組長,讓小組長與組員決定按照他們認為高效的方法分配組員完成。比賽哪個小組完成的速度快。

尋寶時注意以下幾項:

A.出發前把小海龜隱藏

B.要從起點出發。

C.按照字母順序行走

D.到達安全點後,把小海龜顯示出來。

2.教師巡視,指導學生練習。

3.小結:

A.看似一樣的直線也有不同的走法。

B.小結各小組的比賽情況,分析成功小組的做法。

學生以小組為單位,根據各個小組的具體情況互相協調開展尋寶比賽,在小組中,能力較弱的學生可以安排較為簡單的任務,其他組員也適當地對其進行指導。

這個環節,既可以讓學生在遊戲情景中熟練各種命令,鍛鍊學生的觀察能力和思維能力,而且開闊學生的思路,讓學生明白,即使同一條直線也有多種行走方法,為以後更進一步學習LOGO繪圖打下基礎。

四、自評互評,取長補短。1.請學生完成課堂評價表,小組成員間相互評價。

專案自評同學評

重點知識1.會開啟和關閉LOGO。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正確用法,會畫出直線。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

學習過程1.積極參與小組活動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

2.樂於助人或敢於向同學提出疑問。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

3.遵守紀律,積極回答問題☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

2.表揚表現突出的學生或小組。學生完成評價表

因為LOGO本身更側重於體現一個學生的學習過程,所以評價主要以評價學習過程為主。包括重點知識的掌握情況,參與小組活動的積極性,團隊合作精神等。

五、交流收穫,總結延伸。1.教師與學生一起總結本節課的學習情況和收穫。

師:小海龜這節課很高興,它和同學們一起收穫了不少寶貝,不知道同學們這節課又收穫到什麼呢

師:看來同學們的學習成果還真豐富。下節課,小海龜將和同學們一起,展現更多的絕技,收穫更多的學習成果。和小海龜下節課再見吧!學生談收穫用命令等方式關閉LOGO,關好機,整理好學習用品和桌椅有秩序地離開電腦室。

國小資訊科技教學設計10

教材分析:

本課是中文輸入單元的最後一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

學情分析:

對於三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。

教學目標:

【知識性目標】

1.強化中文輸入的方法。

2.強化中文輸入練習,提升技能。

【技能性目標】

1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

【情感性目標】

1.通過比賽活動,促進相互交流與協作能力。

教學重點:

1.提高中文輸入的速度與正確率。

教學難點:

1.中文輸入的速度。

教學過程:

環節

教師活動

學生活動

設計意圖

一創設情境

匯入新課

1.播放課件。

2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎,是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?

學生觀看課件,瞭解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

調動學生參與比賽的積極性,激起學生的`學習慾望,從而提高學習興趣。

二詞語接龍

組內比賽

1.口頭練習詞語接龍。

2.組織比賽,記錄比賽結果。

3.評價與交流。

對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,並交流成為小組打字高手的方法。

1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

2.熟悉比賽規則;檢視規定時間內輸入字數。

3.在交流中學習提高打字速度,收穫比賽心得。

通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養學生互幫互助、自我學習的能力。

三文章輸入

全班參與

1.明確任務。

句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

執行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當的獎勵,並讓其介紹輸入技巧。

1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

2.分別測試三篇文章的輸入速度,並在課本上填寫測試成績記錄。

3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。

以賽代練。

一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

四加強練習

鞏固提高

1.佈置“做一做”任務,強化學習效果。

自主練習,完成“做一做”內容。

鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。

五評價總結

鞏固提高

1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

2.組織學生對本課所學的知識進行小結,並點評、總結全課。

1.學生自評、互評。

2.學生回顧本課所學知識,並小結。

培養學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

六課後延伸

拓寬視野

佈置課後任務:

按照課本提示,瞭解搜狗輸入法的使用技巧。

瞭解“閱覽室”內容。

國小資訊科技教學設計11

教材分析:

要提高中文輸入速度,需要大量的練習和一定的技巧。本課的主要任務是利用各種方式讓學生進行練習。

教材主要採用了兩種形式開展練習:一是利用教學軟體進行對照練習;一是讓學生在“記事本”中自由錄入。在對照練習中,教材選用了三年級學生熟悉的短文作為對照;在自由錄入時,教材選用了“記事本”軟體錄入自我介紹

為避免文章輸入帶來的枯燥感,學生在“做一做”部分分別使用教學軟體、“金山打字通xxxx”軟體和“記事本”軟體等多種形式。在輸入技巧方面,教材在“知識庫”部分分別介紹了“混拼”輸入詞語的幾種形式以及如何快速切換中、英文狀態。

學情分析:

通過前面三節課的學習,學生已經掌握了拼音輸入法的各個要點,所以從知識點的角度來說,本課沒有什麼難度。但本課的練習可能會讓學生失去新鮮感,所以教師要更多地考慮如何讓學生保持輸入文字的熱情。

教學目標:

知識性目標

1、會快速切換中、英文輸入狀態。

2、能靈活運用混拼快速輸入詞語。

3、會在“記事本”軟體中輸入短文和刪除文字,並會另存檔案。

技能性目標

1、通過文章輸入,積累輸入文字的'技巧。

情感性目標

1、通過輸入“自我介紹”,培養語言組織能力。

2、堅持正確的指法和良好的輸入習慣,培養克服困難、積極向上的學習心態。

教學重點:

1、會在“記事本”中輸入短文。

2、能靈活運用各種輸入技巧完成“自我介紹”的輸入。

教學難點:

1、輸入“自我介紹”時的語言組織。

2、堅持正確的指法和良好的輸入習慣。

教學過程:

環節

教師活動

學生活動

設計意圖

一、回顧舊知

匯入新課

1、回顧舊知。

師:通過三節課的學習,我們已經掌握了利用搜狗拼音輸入漢字及中文標點的技巧。請你們說一說印象最深刻的輸入方式是什麼?

引導學生回顧輸入法的一些技巧。

2、新課匯入。

師:想不想成為漢字打字高手呢?

下面我們通過練習輸入文章,掌握技巧,你也會成為高手的!

板書:文章輸入勤練習

1、學生回答老師提出的問題。

2、學生說說自己的想法。

以談話方式回顧舊知,為新課引入做鋪墊。

二、對照練習

掌握技巧

1、對照練習。

佈置任務一:利用教學軟體,對照錄入文章。

要求:規定時是(5分鐘)輸入一行得10分。

教師巡視,指導學生,監督學生通過正確的指法輸入文字。

為先完成的學生記分(取前10名)。

2、總結技巧

教師根據得分情況,讓部分優勝學生說說輸入技巧。

1、開啟教學軟體,對照範文錄入文章。

時間結束後,為自己統計得分。

2、優勝學生回答輸入技巧。

通過記分,激發學生錄入文章的興趣,鼓勵他們克服困難,培養積極的學習心態。

三、輸入介紹

交流感受

1、說說自己。

師:掌握了這麼多輸入技巧,輸入速度也提高了不少。你們最想在電腦裡輸入什麼呢?

引導學生說一說自己,在組內交流。

找一位同學說一說自己(自我介紹)。

2、展示範例。

演示教學軟體,開啟“自由錄入文章”介面,讓學生閱讀“方可可的自我介紹”。

3、分析內容,找出輸入技巧。

讓學生說一說範例中的文字組成。

師生共同總結可能用到的輸入技巧:詞語輸入、快速切換中、英文等。

4、輸入自我介紹。

佈置任務二:通過教學軟體開啟“記事本”軟體輸入自我介紹,並另存檔案。

要求:根據自己的實際輸入,標點符號正確。時間10分鐘,結束後以“姓名+自我介紹”為檔名另存檔案,並統計字數。

教師巡視指導,提醒學生正確的指法和詞語混拼,輸入完成後讓學生另存檔案。

5、評分與交流

師生共同總結混拼的輸入方式:(板書)“全拼+簡拼”“簡拼+簡拼”等。

1、交流想法

2、觀看演示,閱讀方可可的自我介紹。

3、聽講,思考後回答範例的文字組成。

4、開啟“記事本”輸入自我介紹。

5、另存檔案,併為自己打分。

6、學生交流經驗。

談談自己的想法,讓學生明白學習漢字輸入的目的。

通過分析範文,讓學生事先了解文字錄入的技巧,養成良好的輸入習慣。

在交流中總結混拼技巧,規範學生的詞語輸入習慣。

四、鞏固練習

提升技能

1、開啟教學軟體,進入“成語故事”介面,使用拼間輸入法輸入成語故事。

教師巡視指導。

2、執行“金山打字通xxxx”軟體,進入“文章練習”介面,選擇《春》進行練習。

3、佈置家庭作業:在“記事本”軟體中輸入《語文》課本中你喜歡的課文,並儲存檔案。

1、完成“成語故事”輸入。

2、“金山打字通xxxx”中輸入《春》。

使用不同方式練習輸入,避免訓練帶來的枯燥感。

五、歸納總結

完成評價

1、讓學生說說本課學到的輸入技巧。

2、引導學生根據自己的實際情況,完成“評一評”。

1、交流輸入技巧。

2、完成“評一評”。

進一步強調輸入技巧,加深印象。

國小資訊科技教學設計12

一、教學內容

《製作課程表》一課是根據省編國小資訊科技第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的

二、教材分析

本課內容是通過在Word中製作課程表,讓學生掌握簡單表格的製作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文書處理軟體中插入表格的方法並能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合併單元格、新增斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(後兩部分在第二課時進行)

在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟體,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的瞭解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從製作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以後進一步學習、熟練掌握Word軟體打下基礎。本課教材強調的不僅僅是製作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。

三、教學理念與設計思路

利用網路教室的優勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤於探索、學以致用的習慣。

本課教學,先創設情境,通過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的`基本組成部分:行、列、單元格;然後運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試製作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最後,通過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇於探索敢於創新。

四、教學目標

1、知識與技能:

(1)掌握表格行、列、單元格的概念

(2)學會製作簡單的課程表。

(3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。

2、過程與方法:

通過學生自我探索、合作交流的方法學會製作課程表,並讓學生髮現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。

3、情感態度與價值觀:

(1)使用資訊科技知識服務於日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。

(2)提高學生的資訊素養,激發學習資訊科技的熱情。

4、行為與創新:

增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤於動腦、敢於探索、善於實踐的學習習慣。

五、教學重難點

重點:表格的插入與簡單的編輯。

難點:合理的調整表格的行、列和單元格。

六、教學課時:1課時

七、教學準備:

PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。

網路教室環境。

教學過程:

(一)、創設情境,揭示課題

1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?

2、引導討論:課程表有什麼優點?

(運用表格來查詢資訊,方便快捷,簡單明瞭)。

3、揭示課題

師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦製作表格。今天,我們就來學習《製作課程表》

(二)、觀察交流、認識表格

1、觀察表格

師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx製作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什麼共同點。

(幻燈片展示不同表格,引導學生通過觀察,瞭解他們的基本組成部分)

2、教師演示並講解概念:表格的行、列、單元格。

3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。

(三)、任務驅動,自主探究

1、佈置任務,明確要求。

師:小明的這張電子課程表,製作起來也並不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地製作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然後動手操作,在Word中試著製作出我們班的電子課程表。

2、學生開始閱讀教材,嘗試製作課程表。

(四)、小組合作、集體交流

1、小組交流,相互協作。

提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己製作的課程表。

2、彙報交流,突破重難點。

師:在剛才製作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什麼不明白的地方?

(根據學生的彙報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)

(1)插入表格的方法:(挑學生完成)

a、你是如何在Word文件中插入表格?

b、學生利用電子網路教學系統演示:製作一張7行6列的表格。

C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?

(常用的三種方法:自動錶格按鈕插入、表格選單插入、手動繪製)

d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。

(2)合併單元格:

a、合併單元格時,首先要做什麼?(選定需要合併的單元格)

b、還可以用什麼其它的方法合併單元格的。

C、學生演示不同的合併單元格的方法。

(3)新增斜線:

指導學生演示:單擊“繪製表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。

(4)輸入文字

a、提問:如何在單元格中進行文字調整?

b、學生演示交流。

(5)調整行列:

a、交流彙報:如何調整行高和列寬

b、學生演示。

3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己製作的電子課程表。

(五)、有效評價,提高認識

(六)、拓展總結

1、教師進行課堂學習總結。

2、拓展延伸:

備課與教學改進過程:

為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次除錯了電子教室軟體,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,並製作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟體的執行情況,並對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的製作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。

國小資訊科技教學設計13

一、教材分析

本節課是電子工業出版社資訊科技教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程式的使用。本節課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟體,瞭解畫圖軟體視窗各部分功能,能夠開啟、儲存畫圖檔案,並學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行塗色。本節課所涉及的操作並不複雜,但作為第一課時,培養學生對畫圖軟體的興趣尤為重要,所以培養學生使用畫圖程式的興趣,激發學生學習慾望也是本節課的一個重要任務。

二、學情分析

三年級是資訊科技學科的起始年級,第一學期學生學習了滑鼠操作和鍵盤操作,並對部分軟體的視窗有了有了初步認識。學生從感性上對視窗操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程式視窗有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作滑鼠為本課進行塗色練習提供了技能基礎。另存檔案為全新知識,可能是本課的一個難點。

三、教學目標

1.知識與技能

認識畫圖程式視窗。能夠使用“開啟”、“另存為”等命令;

學會使用顏色填充工具對圖片進行塗色;

學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助塗色。

2.過程與方法

通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,瞭解畫圖視窗及塗色等相關操作,自主完成對學習畫圖程式的意義及基本操作方法等知識的建構;

從作品欣賞,模擬操作等過程中激發學習畫圖程式的興趣。

3.情感態度與價值觀

形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,並在激發學生學習畫圖程式的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。

四、教學重難點

1.教學重點

畫圖程式的開啟、儲存、另存為等操作;

認識畫圖程式視窗;

顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用

2.教學難點

畫圖檔案另存為操作;使用放大功能塗色。

五、教學準備

1.裝置準備

多媒體計算機教室win7系統畫圖程式的.安裝。

計算機教室管理系統安裝。

2.素材準備

供學生塗色操作的相關圖片。

畫圖程式的使用等相關微課

六、教學過程

(一)、引入激趣

同學們喜歡畫畫嗎?

展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。

最後一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)

剛才繪圖中所用到的軟體就叫做“畫圖”軟體,這節課開始我們來學習畫圖軟體的使用。

(二)、進行新課

1、初識“畫圖”軟體

如何開啟畫圖軟體呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是作業系統版本問題)

開啟畫圖軟體,觀察軟體視窗,與我們之前學習的媒體播放軟體等視窗有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)

反饋提問,指出視窗各部分的名稱。

如何用畫圖程式開啟圖片?(教師演示使用開啟命令,學生操作,開啟圖片“田園”)

2、顏色填充工具的使用

這是一幅沒有塗色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什麼塗色?用畫圖程式怎樣進行塗色呢?請同學們將這幅圖片塗上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發給你的視訊學習或到課本上去找答案。

學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然後對“田園”進行塗色

展示、彙報、提問、交流:

操作錯誤怎麼辦?

怎樣給細小的部分塗色?

3、作品完成後怎樣儲存?“另存為”的使用。

4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色並儲存。

(三)、課堂小結,學習評價

這節課你瞭解了哪些知識,學會了哪些操作?

七、板書設計

田園處處景色美

認識“畫圖”軟體

“用顏色填充”工具的使用

“撤銷”

“另存為”

國小資訊科技教學設計14

一、教材分析

本課選自寧夏教育自治區教育廳中國小教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式選單”完成對文字進行字型、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設定。

二、學情分析:

學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節課的教學奠定了基礎。

三、教學目標

1、掌握修飾文字的基本操作方法,並能熟練操作。

2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。

3、培養學生審美情趣。

四、教學重難點

重點:學會運用不同方法設定字型格式

難點:

1、取消字型格式的設定

2、掌握操作的熟練程度

五、教法、學法

創設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

資訊科技教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,藉助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創造。因此,本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養學生自學能力,教學中,充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的'指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。

六、教學準備

PPT教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業”文件

七、教學過程

(一)創設情景,激發興趣。

師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林裡住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們佈置了一份作業。今天老師把小豬和小猴的作業帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪裡呀?有同學來說一下嗎?(字型、顏色等)

(通過有趣的情境創設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)

(二)設定任務,引導學習。

師:由於小豬上課太貪玩什麼也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習

國小資訊科技教學設計15

一、教材分析:

本課是在學生已經初步瞭解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程式到機器人中後,就想知道如何自己編制程式來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的程式設計環境,學會最簡單控制機器人的`操作——前進和後退。

二、教學目標:

1、知識和技能目標

初步學會對簡單的任務進行分析,瞭解“移動”、“延時”和“停止”模組的功能,能看懂程式中流程圖,

2、過程和方法目標

學會使用“移動”、“延時”和“停止”模組來使機器人前進和後退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什麼來決定的。

3、情感性目標

培養學生編寫程式的興趣,在除錯過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程式新增備註,培養學生良好的程式設計習慣。

三、教學重、難點

1、教學重點:

(1)“移動”、“延時”和“停止”模組的使用;

(2)認識幾種常見的流程圖符號。

2、教學難點:

(1)認識和了解流程圖符號;

(2)“延時”模組的作用。

四、教學準備:

在學生機器人上安裝機器人模擬軟體。

五、教學過程:

1、情境匯入

教師演示機器人前進和後退。

教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

學生回答。

教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程式,讓機器人先前進,再後退。

2、學習新課。

(1)設定機器人前進和停止。

教師演示,通過“移動”和“停止”模組,並設定其數值,讓機器人前進。

學生觀察、然後請同學示範。

學生分組練習。

思考:編寫程式時,如果主程式中的某個模組不需要時,怎麼刪除?

學生交流彙報,並演示方法。

(2)設定機器人倒退。

教師演示,拖動“延時”模組至“移動”模組下,並設定倒退時間,再拖入“停止”模組至“延時”模組下,設定停止所有電機,讓機器人停止。

學生觀察、然後請同學示範。

學生分組練習。

3、分層練習、完成任務

完成本課“試一試”內容。

4、小結與延伸

引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“後退”和“停止”的設定方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

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