流行的不一定就美麗班會設計

來源:果殼範文吧 3.17W

一、活動從這裡開始

流行的不一定就美麗班會設計

我們生長在資訊社會裡,人們的衣、食、住、行,時時處處可見時尚文化的蹤跡:吃“麥當勞”、“肯德基”,看數碼寶貝、蠟筆小新,唱流行歌曲,追青春偶像……我們就像掉進一個大染缸,新鮮刺激的網路遊戲、優美動聽的流行歌曲、小巧的口袋書、詼諧有趣的童謠,不可避免地衝擊和影響著我們,既給我們帶來了歡笑,也給我們帶來了苦惱。所以,在流行文化面前,我們應該學會選擇,怎樣的流行文化才是健康的,是適合我們國小生的,是有利於我們成長的。我們活動小組的同學經過商量,決定從這一點開始,這樣,我們的活動就開始了。

二、活動這樣進行

1、成立調查活動小組。

2、擬訂調查活動計劃。

3、確定五、六年級同學為調查物件。

4、採用觀察法、問卷調查、小記者採訪等方法進行活動。

5、撰寫實踐活動報告。

三、活動的內容

帶著上面這些問題,我們在施老師的指導和幫助下,針對校園流行文化這一問題進行了調查研究,調查的內容主要包括:當前在五、六年級同學中流行的歌曲、時尚語言,同學們喜愛的電視節目、課外讀物和網路遊戲,調查目標主要有:

(1)當前國小生流行文化是怎樣的;

(2)什麼樣的校園流行文化是健康的;

(3)怎樣才能建立健康的校園流行文化;

(4)讓我們更加了解自己;

(5)為構建和諧校園儘自己的一份力。

四、活動過程展現

1、現場觀察

鏡頭一:課間十分鐘,同學們說說笑笑:“你真是一個天才——天生的蠢材,天天被人踩;你是一個天使——天上的狗屎;你是我的偶像——嘔吐的物件;蹦蹦跳跳地走在回家的路上,邊走邊念:“春眠不覺曉,處處蚊子咬,撒了敵敵畏,蚊子死多少”,“日照香爐生紫煙,李白來到烤鴨店;口水直流三千尺,摸摸口袋沒有錢”……

鏡頭二:遊戲廳裡,許多小個子早早地來了,有的排著隊等候上網,有的在遊戲機前玩得天昏地暗、忘乎所以。

鏡頭三:電視機前,一邊吃飯,一邊拿著遙控器忙著尋找動畫片;放下飯碗連忙拿起《烏龍院》看了起來……

2、問卷調查

(1)根據調查需要,我們在老師的指導下,設計了一份調查表:

1、你家裡有電腦嗎

①有②沒有

2、“閒暇時,你最想做什麼?”

①上網遊戲②看電視③看書④電子遊戲⑤旅遊⑥其他

3、你上網都幹什麼?

①查資料②玩遊戲③扣聊天

4、你都玩些什麼遊戲?你最喜歡玩什麼遊戲?平均一週花多少時間?

5、你喜愛的歌曲是什麼?來自什麼地方的?

6、你最喜歡看什麼書?有口袋書嗎?你最喜歡的口袋書是什麼?

7、你最喜歡看什麼電視?

8、你最喜歡什麼動畫片?最喜歡的動漫人物是誰?

9、你最常說的一句話是什麼

10、你有偶像嗎?是誰?

3、統計分析

我們對五、六年級學生300人發放了調查表,回收表格280份,有效表格265份。

經過統計我們發現:三分之一同學的家裡有電腦,並且上網,目的有查資料的,玩遊戲的,扣聊天。

32%的同學最希望上網遊戲,20%的學生經常參加遊戲。其中夢幻西遊和泡泡堂最受歡迎。其次是外出旅遊,第三是看書,第四是看電視。男生的偶像周杰倫最多佔60%,女生的偶像有李宇春、周筆暢等,對流行歌曲的喜歡的程度遠遠超過了兒童歌曲。除此之外,同學們在問卷中提到的網路遊戲近20種:夢幻西遊、QQ堂、泡泡堂、扣聊天、QQ遊戲、紅色警戒、牛牛遊戲、“3839”中的小遊戲、跑跑卡丁車、熱血英豪、帝國、魔獸、冒險島、大話西遊、瘋狂賽車、MM化裝、紙牌、三維彈球、掃雷等。

74%的同學課餘生活以看電視為主。18%的學生希望在閒暇時能夠看電視。而動畫片是每個同學都喜愛的節目。

學生看書的慾望佔20%,居第三位,次於上網遊戲和旅遊。但是,小巧的口袋書是他們的最愛:有畫片改編的圖書,如《機器貓小叮噹》、《哆來A夢》、《名偵探柯南》、《老夫子》、《烏龍院》等;還有一些在裝在零食裡的小書,如《三國演義》(搞笑)等

最喜歡說的是戲謔的語言。有同學之間鬥智鬥趣的,像“家有家規,校有校規,動物園裡有什麼?——有烏龜。”大多數是學自《腦筋急轉彎》,或來自遊戲卡及網上;有開玩笑的,如“李子、金子,我們一起踢毽子。”“哇噻,你好酷哦!”、“暈”……

可見,網路遊戲和電腦、電子小遊戲深受同學喜愛;絕大部分同學喜歡課外閱讀,且閱讀量較大;電視是同學們度過閒暇時光的重要方式;流行歌曲不僅流行於成人之間,也被許多孩子接受;時尚語言和灰色童謠不時地被同學掛在嘴上。

4、採訪調查

我們對五、六年級任課老師進行了採訪:

問:老師,請問您認為學生喜歡網路遊戲,口袋書、哼唱流行歌曲對學生的學習成績有影響嗎?

答:當然有影響,而且負面的影響很大。我們是最瞭解學生的,就有些學生過分追求流行文化成績直線下降。

問:您認為學生喜歡網路遊戲,口袋書、唱流行歌曲對學生的個性成長有影響嗎?

答:有影響,因為國小的學生自控能力是比較差的,經常接觸這些“所謂的學生流行文化”對學生的成長十分不利,迷戀網路容易產生孤僻;迷戀流行歌曲,容易讓學生太早的接觸男女之間的`情感……

問:您有沒有在課堂或者課間和同學交流您對校園流行文化的看法?

答:教學任務重,沒有時間與學生聊這個話題。

我們對五、六年級部分家長進行了採訪:

問:請問你家有電腦嗎?讓不讓孩子上網?

答:有。偶爾讓她玩一下,時間很短。一是怕影響孩子的學習,二是怕她在網上看到一些不好的東西,影響她的成長。

問;你怎麼看待現在孩子的流行文化的?

答;現在的孩子比以前的孩子聰明,學東西也快。因此,要對孩子進行有效的引導,監控,但是卻不知道用什麼方法好,我們感到非常苦惱。

我們對圖書館網咖老闆進行了採訪:

問:請問你這兒有小朋友來玩嗎?你是怎麼看待小朋友上網的現象?

答:沒有。我覺得只要不沉迷在其中,適當地上網,對他們是有好處的!

(我環顧了一下四周,發現有許多“小個子”在那玩。在我的身旁,就有三個我認到的同學在那兒排隊等候。)

我們對學生代表進行了採訪:

問:你經常上網嗎?都玩些什麼?在你們班上,同學們都有QQ號碼嗎?

答:不是,因為爸爸媽媽不讓。玩玩QQ堂、QQ三國、夢幻西遊、天龍八部等遊戲。有Q號,會跟同學聊天。

問:你喜歡同學們口中的流行語言嗎?

答:我很喜歡,又不喜歡。因為它很有趣,很搞笑。但又覺得這是髒話,不文明。

5、資料調查:

1、網上資料片段:甘肅蘭州曾發生過這樣一件事:一名9歲的男孩看過電影《哈利·波特》後,想模仿波特從高樓頂層窗戶“飛”向地面,母親好不容易才拉住兒子,事後其母說:“孩子看完電影后說他想離開學校研究魔法,我以為他只是說說而已”。

2、文匯報記載:風靡大街小巷的網路歌曲《老鼠愛大米》在北京崇文區前門國小吃了“閉門羹”。因為擔心其中歌詞低俗,不適合國小生,學校將不許孩子在校誦唱此類歌曲,同時還鼓勵孩子創編一些健康向上的校園歌曲。

3、電視報道:一名學生因打遊戲而打瞎了眼睛。還有一名國中的學生,由於沉迷網路,一年多沒有出過房門,這位學生由於身體極度虛弱,最後,他不得不躺在床上,蓋上被子玩遊戲。

4、2008年8月23日,國家公佈<網路遊戲防沉迷系統開發標準》,未成年人累計線上遊戲時間超過5小時的為“不健康”遊戲時間。

5、2008年11月8日,《網路成癮診斷標準》通過專家論證,玩遊戲成癮被正式納入精神病診斷範疇。

五、分析討論

1、校園流行文化可謂五花八門。枯燥乏味的學校學習是充滿壓力的,而流行文化卻新鮮、刺激、誇張、充滿趣味。因此同學們都樂此不疲,甚至沉溺其中。

2、通過調查我們也發現,現在在校園流行的文化,真是令人歡喜令人憂:

首先,流行文化給我們帶來了無限的歡樂,使我們比以前的孩子更能幹,知識更廣,見識更廣泛,審美、語言表達能力都比較強。其次,流行文化使我們追求獨立、擺脫家長過分呵護的願望日益增長,自主性、獨立性和創造性得到很大程度的提高。

但是,我們還小,辨別能力有限,面對各種資訊不知如何篩選,更不知道如何拒絕成人世界中某些觀念和言行。因此在我們的成長中,成人社會很多的東西,無時無刻不在侵襲著我們;再說,由於我們對媒體知識的缺乏和不會科學使用,不知道哪些是真實的,哪些是虛擬的;不知道哪些是適合的自己看的,哪些是不適合的,因此,流行文化對我們的心理產生了很多不健康的影響:有的因上網、看電視、而荒廢學業,有的淡漠親情,有的離家出走,有的損害了身體……

3、雖然老師認識到必須對學生的流行文化進行積極引導,不然勢必影響學習,但卻因為教學任務繁重,無暇顧及。

4、家長雖然不想讓孩子失去接觸現代生活、感受現代社會的機會,但是因為缺乏對孩子引導的方式與方法而無可奈何。

5、由網路造成的同學們的不良行為已經引起有關部門的高度重視.

六、活動後的思考

為什麼“五花馬,千金裘,呼兒將出換美酒”的詩仙成了“口水直流”的乞丐?令人欽佩的“天才”卻成了蠢材?

在充滿時代的氣息的今天,我們應該擁有怎樣的校園流行文化,才有助於我們健康快樂成長呢?我們提出:

請同學們以健康心態,有選擇的吸收周圍流行文化的營養;

不隨便迎合社會上的流行文化;

利用班隊活動,黑板報、紅領巾廣播站等進行宣傳教育,鼓勵同學讀經典著作,看健康節目和電視劇,培養良好的學習生活習慣。並設立紅領巾監督崗幫助同學們養成自覺抵制不良文化的習慣;

我們決定把這次調查中收集到的資料、圖片做成展板,在學校展出,充分發揮它們的作用,讓更多的同學瞭解形成健康流行文化的好處,從而以實際行動投入到我們的活動中,為建立和諧校園盡一份力。

我們也建議學校能開設一些象“流行文化欣賞”、“流行歌曲大家唱”之類流行文化的學校課程。讓同學們光明正大地、痛痛快快地學。

也呼籲專家多編出一些以語文數學等學科知識為內容的口袋書,讓同學們輕鬆愉快地學到學科知識

我們還決定開展相應的活動,讓更多的人認識到建立校園健康流行文化的意義,從而以實際行動為創造和諧校園盡一份力:

1、開展“建立校園健康流行文化”為主題的一系列活動。

2、設計班級、年級的小小網頁,為同學建立交流平臺,通過發表文章,扣聊天等幫助同學們培養良好的習慣,號召同學們自覺抵制不健康的流行文化。

3、開展“倡導健康校園文化,建立和諧校園”簽名活動,讓更多的同學參與其中。

4、開展“抵制不健康文化”的倡議,宣讀我們的倡議書,並且把它張貼在校園中,讓同學們認識不健康文化帶來的啟示。

5、建立宣傳小隊,讓他們每逢假日,在社群,在街道,進行宣傳,讓更多的人知道流行文化的利弊。

七、活動帶給我們的收穫

通過這次調查,我們認識到許多事情:

在這次調查之前,我們根本沒不知道校園流行文化這回事。但是通過這次調查瞭解到,在生動、刺激的網路遊戲,優美動聽的歌曲,詼諧有趣的童謠中我們可以學到很多易想不到的東西,它可以改變我們的習慣、興趣,甚至可以改變你的一生命運。平時的學習生活,我們渴望精彩,但是稍不注意,缺乏鑑別能力的我們就會“惹禍上身”。

通過這次調查,不但使我們瞭解了很多課外知識,也使我們認識了“建立健康校園文化的”的意義,知道了健康校園文化的重要性。

流行文化是一把“雙刃劍”,但是,我們只要認清利弊,把握原則——不要泥沙,但不拒珍寶,那麼,在面對網路、電視時,完全不必害怕,它們必定會成為我們成長路上的潤滑劑。

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