authorware學習心得體會

來源:果殼範文吧 1.07W

篇一:authorware心得體會

authorware學習心得體會

Authorware學習心得

隨著社會的發展,計算機應用能力已經成為社會各行業最重要的工作要求之一,尤其對於我們師範專業,由於近幾年教育體制的不斷改革,計算機在教學中扮演的角色越來越重要。因而如何在五花八門的計算機教程中挑選一本適合課程設定要求、滿足教學實際需要的教材是成為學習計算機應用能力的重中之重。在這學期中,學校為我們開設了《中文Authorware多媒體制作教程》這門課,在一個學期的學習過程中,我頗有體會。

Authorware是Macromedia公司推出的一種是用方便、功能強大的多媒體制作工具軟體。它以圖示和流程線構成程式,形象直觀,易於學習和掌握,特別適用於非專業程式人員開發多媒體軟體。Authorware功能強大,可以匯入多種格式的文字、圖形影象、聲音、視訊、動畫、電影等素材,被譽為多媒體創作的“大導演”用它可以製作出多種互動多媒體產品,例如,多媒體演示課件、多媒體電子圖書系統、模擬實驗、培訓練習、多媒體互動式教學系統和多媒體資料庫等。我在這些強大功能的誘惑下,學習的激情不斷增加,雖然它看似簡單,然而要真正熟練地使用它卻是要花費大量精力的。

這學期老師依舊像上學期學習PPT課件製作一樣對我們進行了學習任務的安排。我們這組抽中了第七章“互動控制”,而且我也很榮幸的選中了分量最重的7.1—7.3,並非抱怨內容多,相反很高興,因為這樣可以讓我學到比別人更多的東西。雖然剛剛開始製作課件時一直感嘆好難,但是做完了以後心裡感覺特別好。現在我就針對我在製作過程中學到的知識淺談一下。

學過Authorware的人都知道,互動控制就是它的一個亮點,缺少了互動就好像人缺少了脊椎骨一樣有意識卻不能動起來,意思就是當你將一切需要的素材都做好了,只有利用互動才能將它們整合成你需要的課件,建立起使用者與素材之間的聯絡,來實現人機互動,達到最終目的。在7.1—7.3中主要介紹了互動的型別和特點及其熱區域、按鈕這兩個互動型別。當我看完書上的教程時,我第一感覺就是我要學以致用,利用熱區域、按鈕等互動型別來實現我的課件製作,顯然這個想法是很美好的。結果雖然沒有想象中的那麼完美,但是也是一次很有意義的嘗試。

在整個課件製作過程中,作為一名初學者,我遇到了很多問題,比如電影的插入就讓我苦惱了很久,在網上一直沒有找到合適的電影,最後就算找到了但是插進去的電影的播放速度之快也是我不曾想到的,這也成為了我整個課件最大的遺憾。再就是課件的使用也沒有我想象中的那麼完美,即使我在每張顯示圖示中都表明了下一步該如何,但是仍然有人在使用過程中出現這樣那樣的問題,不是找不到點選的地方就是點錯,其實這也恰好體現了每個人理解差異,更多的人習慣於採用自己最初所用的方法。雖然想過用明亮的圖示來彌補這個缺憾,但是結果令我不是很滿意,使得課件的美觀大打折扣。

雖然有諸多問題,但是在學習過程中收穫的知識及好處是不容忽視的。首先,在製作過程難免會涉及到其它章節的內容,為了解決問題,往往我會把那些內容看一遍,這樣不僅使得我對書本有了一定的瞭解,而且也使得我的自主學習能力有了一定的提高;加上各種不同的知識,課件內容也隨之豐富了許多。其次,在學習Authorware之前,我只接觸過PPT這種簡單的多媒體課件製作軟體,雖然它也能製作出豐富多彩的視覺課件,能很方便的插入各種動畫,但是它與人的交流程度幾乎為0,而且課件形式單一不形象,缺乏了一定的生活元素。但也不能完全否定它的作用,它在目前中學教學中的作用是屈指可數的。然而Authorware卻能把生活元素生動的體現出來,例如驗證密碼、電影播放、音樂控制、幾何畫板等等小程式中可以讓我們感受到像現實生活使用這些一樣。再就是Authorware的人性化是非常明顯的,尤其在互動作用中。它可以實現與人真正的交流,在使用它的過程中,這一點是很重要的,只有這樣才能使學習者更牢固的記住學習內容,但也不失學習的生動性,能更好提高學習者的學習興趣。

談了這麼多,其實心裡最深刻的感受就是:不同思維的人做出來的東西不一樣,不同水平的人做出的東西就不會在一個檔次上。只有認真去學習了它,才能更好的去利用它,即使第一次沒有做好,但是第二次、第三次??結果肯定會不一樣,相信自己總有一天能做出一個很優秀的課件。

篇二:Authorware設計多媒體課件心得體會

Authorware學習心得與體會

學習Authorware製作課件已經有一段時間了,也積累了一些經驗和心得,現在跟大家分享分享。它給我的第一感覺是雖然這個軟體容易入門、容易上手,但是要想學好、學透、學精卻絕非易事;先通過閱讀課本中提供的各種範例,大大開闊了自己對 Authorware軟體的使用思路。深刻的體會到課件製作除了有紮實的知識基礎之外,豐富的想象力和創造力也是不可或缺的。

本課件是利用Authorware軟體製作的,因此要運用到Authorware軟體的一些工具諸如移動圖示、導航圖示、框架結構、互動結構、決策圖示、控制元件、函式等等。移動圖示是對某些元素進行移動產生動畫效果;導航圖示用來實現對各個部分的跳轉;框架結構用來對每個部分內容的佈局,框架圖示的內部結構是由導航圖示為主體的結構,其功能主要通過導航圖示完成;互動結構用以實現各人機之間的互動功能,設計互動程式的三個要素是:互動方式、使用者響應和程式的反饋結果;決策圖示可以實現隨機結構,進行隨機圖片瀏覽;控制元件可以播放聲音、flash、gif等動畫;函式就是完成某一功能的基本程式模組,具有可以進行跳轉、音樂的管理等功能。

本次我選擇製作的是主題是《計算機基礎》知識的內容。首先要做的必然是確定主題,再確定基本的框架結構,再根據主題內容收集圖片、文字材料、聲音材料,那些細微的東西那才是最大的工程。

本次我的作品基本思路就是剛剛進入主介面的時候我採用的是一個進度條的方式,裡面還做了一個聲音的控制的下拉選單,可以控制音樂的播放。再進入使用者驗證的介面,驗證下面有系統時間顯示,通過驗證為合法使用者後正式進入計算機基礎的學習,主介面:首先設計背景圖片,圖片上製作需要的導航內容,然後採用熱區域互動,使滑鼠移到對應區域上即顯示用鉛筆畫的框,這樣就實現了按鈕的效果,點選對應導航會跳轉到相應內容。

裡面採用的'是主要框架,群組,導航圖示。裡面分為一大章節、四個小節、練一練、還插入了一段組裝臺式電腦的視訊和輕鬆一下。計算機基礎的章節包括計算機的發展及應用,計算機的分類及特點,計算機資訊的表現方式,和計算機的一些基本操作。通過練一練互動區域可以進一步鞏固課堂上學習的內容,同時可展示計算機影象,如:計算機的一些基本的硬體包括主機板、電源、硬碟、記憶體條、顯示器、和光碟機,這對對學生的吸引力相當大,可提高教學效益,增加學習的趣味性。插入視訊可以進一步瞭解電腦的組成結構瞭解其組裝的方法,從而進一步鞏固學習的內容。

課件其風格比較統一,介面符合現代多媒體教學,操作起來比較方便。教學內容也比較豐富,不僅僅只是學習的內容還有欣賞的內容,可以吸引到學習者,觀賞性比較好。但是課件設計方面也還存在著缺陷,比如說課件的互動方面很少,內容的排版,總體的美感。 製作課件花了一些時間,很有趣,也很開心,當然要學習的知識也挺多的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有 練很多,雖然技術是我現在製作動畫最大的難點,但我認為製作一個好的動畫作 品,最關鍵的還是創意和構思。

我對製作課件有了新的認識:製作課件既要講究精美又要講究實用。不同的製作軟體具有不同的特點,在製作課件時,應根據需要選擇合適的製作軟體。製作課件是一個艱苦的創作過程,優秀的課件應融教育性、科學性、藝術性、技術性於一體,這樣才能最大限度地發揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質量。不僅要熟練運用Authorware軟體的相關知識,使教學內容得到合理的呈現以期達到教學目標,還要結合ps、flash等軟體製作需要的圖片、動畫等,使課件具有觀賞性。當然還要使課件的互動性不斷得到提高,方便使用者使用。

篇三:學習Authorware的心得體會

學習Authorware的心得體會

隨著科學技術的發展,特別是計算機技術的推廣和普及,多媒體技術在各個方面也得到了廣泛的應用。

在學習多媒體軟體中學習Authorware當然是不可避免的,這個軟體據說是做課件的必要軟體。通過一段時間學習,覺得這個東西比 Flash要簡單好多,有很多現成的效果,不像Flash那樣煩瑣。看起來有點像ppt,但比之ppt,它又多了人機互動的概念。在不斷的學習中,發現Authorware的功能是如此強大,可以控制計算機上的任何程式,我想這也許是其他做課件的軟體所不及的地方吧!

這個軟體可以做出多選題互動,抽獎遊戲,拼圖遊戲,可以載入大多數swf檔案,可以做出很多特效,視訊控制,可以實現選單效果,音樂控制.....是多媒體技術應用的體現,比OFFICE的幻燈片功能要強大的多。

在學習Authorware動畫過程中,我總結了五點:即一看,二做,三聽,四問,五合。具體如下:

一看:去圖書館借書認真仔細地看看,看老師同學們的精美的作品,在看的過程中,我們領略到了動畫例項的精美漂亮,增強了自己想學習的興趣和動力。

二做:先按教材仔細地一步一個腳印地做,做完了成功了再想法看看能不能適當地把例項改變一下,如把背景呀,其中的元件呀,換成你自己想做的東西,成為你自己的作品和創意。

三聽:1聽課,2聽錄音,3聽講。在聽的過程中,我們又學會好好多意想不到的知識,聽課是主要的,在課堂上老師會祥盡地講解課件中的每一步的操作和作用,聽課,可以直接地聽到老師當場的面授,聽錄音,可以反覆地播放,可以讓自己不懂的地方來回重複聽,

四問:當我們在學習過程中碰到了問題怎麼辦,初學者可以通過課上提問,課後請教,問組長,問輔導員,問同學,問老師。

五合:說起合,就是把學到的知識結合起來,開發應用。只有學會能把所學相互結合加以應用,才能讓自己更上一層樓。合,也包括了自己平時要在網上多看多查多收藏一些精美的課件和素材,加以儲存加以發揮,加以應用!

在實際的動畫製作中又總結了三點:

第一,創意是製作動畫的第一步,也是最重要的一步。一個好的作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步。

然後,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

最後,就是製作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現在製作動畫最大的難點,但我認為製作一個好的動畫作品,最關鍵的還是創意和構思。

計算機多媒體技術的範圍非常的廣泛,我們需要不斷地實踐,不斷地嘗試。對於軟體要學得深、學得精、這樣就一事通萬事通,因為軟體與軟體之間也有某種相似性。

篇四:authorware課件製作心得論文

Authorware課件製作心得

通過這一學期學習多媒體authorware課件這一門課程,在期末,我利用這一學期的知識,獨立完成了一個課件的製作,面對完成的課件,我既為自己高興又感激老師傳授的知識。然後呢,簡單說一下製作課件的體會吧。

我總結為以下幾點。一,製作課件前要選好主題;二,選好課題後,要理清思路;三,要靈活運用一些其他工具,使課件更加美觀;四,做課件時要靈活運用所學知識;五,要敢於嘗試,遇到錯誤要仔細執行修改;六,也是很重要的一點,要學會與別人溝通合作,互相幫助。

接下來,我詳細的闡述一下以上幾點:

一,製作課件選好主題,這是做課件的第一步,也是後續製作的基礎,選好主題,才能圍繞主題去大概的選擇素材,一般選擇主題要對人有教育意義,有知識性的主題才更好一些,這樣作出的課件才更有意義,更有價值。比如,我的課件是教學齡前兒童認識數字,和一些簡單的加減法,就有教育意義,可以為孩子們將來數學的學習打下基礎。

二,選好主題後,要理清思路。這是必不可少的一步,在我周圍,我也看到一些同學,還沒理清思路就盲目的開始堆砌圖示,然後就被卡住,就無法進行了。所以說,理清思路是多麼關鍵,將準備作出的內容大概分成幾個大部分,每個部分需要什麼素材,估計這些素材的收集會不會順利呢,如果不順利或是很難得到,就要考慮是不是可以換一些素材,或是換一個主題呢?若是感覺能夠收集到,就把理清的思路記錄下來,分成幾個大的部分,每個部分要分成幾個小的部分,每個部分需要什麼素材,都要搞清楚。比如,我的課件,主題是我愛學算術,然後分成四部分:0到9數字識認,五以內加減法,十以內加減法,牛刀小試。在牛刀小試部分中,又分為數字識認的練習和加減法的練習。然後就開始收集素材了。

三,要靈活運用其他工具使課件更美觀。在做課件的過程中,可能就會需要圖片、音訊、 視訊之類的。而收集來的素材可能不是那麼合適,就需要運用一些工具了,比如圖片處理用Photoshop或者美圖秀秀,音訊處理用Adobeadution,視訊處理用adobe premiere等處理軟體。這就需要,如果想做一個非常好的課件,其他工具軟體就要掌握一些。

四,要靈活運用所學知識來做課件,在我們平時學習的時候,製作小課件基本都是用一小部分知識就可以了,可是,當我們要獨立完成一個課件的製作,就需要,把所學知識,全部綜合利用,靈活處理,一個完整的課件,就是由許多基本的操作組成的,顯示圖示,移動圖示,互動圖示,等待圖示,計算圖示,各種互動群組圖示,有時還要插入一些音訊,視訊,或是小動畫,這麼多的圖示,這麼多的操作,都是需要人的智慧去有機的把它們組合起來,或許就是因為它們當中的一些屬性設定不正確了,就會使課件無法執行,或許就是因為某張圖片是否應該透明或是不透明,你就會糾結一下,或是因為執行方式的不正確,你就得執行修改好多次。總之,要想做好就要靈活運用。

五,要敢於嘗試,遇到錯誤要仔細執行修改,一個課件,不可能一次性就能做好,否則,為什麼authorware軟體裡為什麼那個執行修改按鈕會存在呢,我覺得,那個執行修改按鈕的存在就是在鼓勵我們敢於出錯,敢於設定,錯了就修改,比如我在做牛刀小試部分的時候,就總是出錯,牛刀小試第一部分數字識認,做完一遍後發現就不能做第二遍了,所以我又加了一個“歸位”按鈕,是使用者用的時候不用再返回後才能再做一次,直接點完歸位後就可以再做一次了。做加減法的時候遇到了更多的挫折,我本來是想偷懶下,把三張顯示圖示裡的圖片都設成了透明,這樣最底下一層的按鈕就可以在這三張中顯示出來了,結果執行的時候發現,雖然顯示出了按鈕圖示,可是,三張顯示圖示和最底下的一層,總共四層畫面全羅一起了,完全沒法看了,就只好又改回不透明,並有在每張圖片上加上按鈕。還有許多困難,現在都想不起來了,反正最後都一一解決了。

六,要學會與他人溝通,互相幫助。這裡的他人是廣義上的,不只是你身邊的人,還可以是,網際網路上的資源,比如,我在編寫試題那一部分的時候,需要試題隨機顯示,可是那塊內容有些遺忘了,就上網下載了一個課件,恰好,這個課件就有我需要的這部分,然後借鑑他人的成果,完成了自己的作品。當然溝通最多的還是屬身邊的人了,遇到問題了,我們會一起討論,嘗試,幫助了別人,自己掌握知識更加深刻了。實現了多贏!

以上呢,就是我製作課件的心得體會,這一學期學習多媒體課件的製作這門課程呢,我認為我不僅僅掌握的是課件的製作,更重要的一點就是要對使用者體現出人文關懷,課件不能是冷冰冰的知識堆砌,更要體現人性化,比如畫面顏色的搭配,文字的大小與字型等等一系列的細節如果注意到了,重視的去做,那作出的課件肯定會使使用者更加舒適,學習效率也會提高,製作者的初衷也就達成了。

在製作課件的課程中,與同學的交流,和老師在最後幾周課上對同學課件闡述的點評給了我許多啟迪,提醒我很多地方,非常感謝!

學院:

班級:姓名:學號:

篇五:學習製作authorware課件的心得體會

學習製作authorware課件的心得體會

大概啃了一週的書後,authorware的功能就被我全部試用過了,設計課件就方便多了!這裡偷偷笑下,如果這個課件是authorware做的,那麼除了文字以外,它的所有的視訊、聲音、圖片等等你都會在打包檔案中找到,我們可以很方面地摘到人家的果子了,這裡偷笑一下。基本框架做好了,內容收集齊了,可那些細微的東西那才是最大的工程。因為多方原因,做的課件當然跟指令碼後所衝突,又回頭把指令碼修正,同時課件中的一些按鈕,和程式碼稍有不慎就無法執行,只能細細觀察對比對照嘍,還有一些背景圖片和音樂,也是經過千挑萬選符合課題才行,雖然網路上音樂圖片多的不可勝數,但符合我這個課題的還只是極少數,只能不斷的除錯修改。但用完後我就發現它的很大的不足,做課件時,它不支援Alpha通道,搞的我沒有辦法只能使用白色做底色,圖片也用Photoshop做白底,然後再在上面加一個真正的圖片形成層的陰影效果。也許是中國程式設計師很不注意軟體的細節吧!authorware用起來很費勁,使用者介面一點都不友好,還老出錯!後來發現釋出打包、播放課件時老出錯的原因是它也不能很好地支援各種媒體格式標準。

做這個課件讓我對authorware軟體有了更深入的瞭解和運用,同時還讓我明白如何運用網上一些有用的資源,同時還讓我明白在遇到困難是怎麼如何應對,要保持沉著冷靜。

我想說還有整一年,我的大學生活就結束了,在之後的一年中,我會不斷的努力的,現在的我已經開始做網站了,自己學習,努力進取!一年後的我就要走上工作崗位了,我可以負責的說,我一定會混的出來的,我會成功的!

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