調查報告主體

來源:果殼範文吧 2.86W

隨著社會不斷地進步,報告的用途越來越大,我們在寫報告的時候要避免篇幅過長。那麼什麼樣的報告才是有效的呢?下面是小編收集整理的調查報告主體,歡迎大家分享。

調查報告主體

調查報告主體1

一、調查目的

21世紀幼教改革的主旋律是主體性教育。但在當前教育實踐領域中,藝術教育卻存在很多誤區,如以知識、技能的訓練和灌輸替代幼兒與生俱來的藝術感受能力等等。遊戲化藝術活動對幼兒主體性發揮的影響有多少?如何得出有利於幼兒在藝術活動中發揮主體性的相關條件,使幼兒在良好的氛圍中主動構建藝術方面的技能、技巧?通過對大、中、小班幼兒在藝術教育活動中開展遊戲化教學活動的調查,從活動各方面的投入與成效、以及同普通藝術活動中幼兒主體性發揮的程度進行比較,獲得相關資料,以此來評價遊戲化藝術教育對幼兒的主體性發展的有效作用,來幫助教師更好地在藝術教育中發揮幼兒的主體性,培養幼兒對藝術的興趣,在這基礎上掌握較好的技能,在愉快的氛圍中進行藝術活動,得到美的薰陶和培養,從而促進幼兒的全面發展。

二、調查內容

採用問卷調查,調查內容分三部分:本園大、中、小班幼兒開展遊戲化藝術活動投入量的調查研究;遊戲化藝術活動與普通藝術活動中幼兒主體性發揮程度的比較的調查;開展遊戲化藝術活動對發揮幼兒主體性作用的調查研究。

三、調查方法

1.調查方法:以問卷調查法和訪談法為主的綜合分析法。

2.調查物件:選取我園小、中、大班幼兒各20人(男女各半),各班教師;

四、調查分析

表一:遊戲化藝術教育活動的分類圖。

表一將遊戲化藝術教育活動進行了細化,分為遊戲化美術教育活動和遊戲化音樂教育活動,那麼遊戲化美術活動分為遊戲化的手工活動、泥塑活動和繪畫活動三類;遊戲化的音樂活動又分遊戲化的打擊樂活動、律動和唱歌活動三類。這樣的分類,是根據藝術活動的分類進行的。對遊戲化藝術活動進行具體的分類,可以使得在調查中,能從這些活動的遊戲化成分中,尋找出遊戲化教育方式在各種活動中的投入和效果。

表二:開展遊戲化藝術活動的投入量和效果。

遊戲

化藝

術教

育活

動 投入量 效果指數

20% ★

40% ★★

60% ★★★

80% ★★★★

表二顯示在藝術活動中,遊戲化教育方式取得的效果是隨投入量的增加而增加的。在投入量是20%的基礎上,效果指數是“★”,在投入量是80%的基礎上,效果指數是“★★★★”,由此可見,開展遊戲化藝術教育活動中,投入量與幼兒主體性發揮成正比。

圖一:各年齡段幼兒在藝術教育活動中,運用普通教育方式與運用遊戲化教育方式中幼兒參與率情況。

根據圖一顯示:小班幼兒在普通教育方式和在遊戲化教育方式中的參與率分別是8.35%和21.20%; 中班幼兒在普通教育方式和遊戲化教育方式中的參與率分別是9.20%和24.82%;大班幼兒的參與率分別是9.75%和26.68%。從以上資料顯示遊戲化教育方式和普通教育方式中的參與率最小差率是12.85%,最大差率是17.33%。這些差率表明了運用遊戲化教育方式中幼兒的參與率明顯高於運用普通教育方式中幼兒的參與率。在運用遊戲化教育方式中,幼兒參與活動的積極性較高,在活動中,幼兒“走神”的情況明顯少了,在活動中比較投入,幼兒與教師之間,幼兒與幼兒之間的互動多了,且在活動中,心情愉悅。可見,遊戲化藝術教育活動中幼兒主體性發揮的程度明顯高於普通藝術教育活動中幼兒主體性的發揮。

圖二:各階段幼兒在藝術教育活動中,運用普通教育方式與運用遊戲化教育方式中,幼兒習得的情況。

根據圖二顯示:在第一階段,運用普通教學方式中,幼兒的習得情況最高點是85.3%,運用遊戲化教育方式中,幼兒的習得情況是78.2%;而在第二階段,運用普通教學方式,幼兒的習得情況是80.4%,運用遊戲化教育方式,幼兒的習得情況是83.2%;在第三階段,運用普通教育方式和運用遊戲化教育方式中,幼兒的習得情況分別是77.5%和88.7%;在第四階段中運用普通教育方式和運用遊戲化教育方式中幼兒習得情況分別是73.1%和90.0%。從以上資料可見,雖然運用普通教學方式在剛開始時,幼兒的習得情況高於運用遊戲化教育方式,但隨著教育過程的不斷深入,運用遊戲化的教育方式中,幼兒習得情況明顯高於運用普通的教育方式。為什麼會產生這種後果?在普通的教育方式中,教師比較注重在這個活動中幼兒在知識、技能等方面的掌握,而且方法比較單一。例如音樂教育中,單純的教教材,把教音樂看成是德育、智育的附庸,過分強調音樂的教化作用,而忽視調動幼兒的內部動力;在美術活動中存在“框架式”的臨摩和“塗鴉式”的.放任等。幼兒在剛接觸時的習得情況較高,而隨著教育的漸進,幼兒往往失去學習的興趣,所以習得情況慢慢降低。但在遊戲化教育方式中,教師以讓幼兒在玩中學,讓遊戲帶動幼兒學習的積極性。可見,開展遊戲化藝術活動對發揮幼兒主體性具有積極的作用。

五、建議與對策

1.根據遊戲化藝術教育的分類設計合理的遊戲環節。

在前面已將遊戲化藝術活動進行了具體的分類,分類的目的是為了教師在實施遊戲化教育方式中,能根據每個活動的具體特點設計合理的遊戲化的教育環節。每一個教育活動都有其本身的特點,教師在使用遊戲化的教育方式中,也應注意遊戲情節的設計和安排。例如繪畫活動中,繪畫活動本身屬於比較注重技能的活動,一般是在幼兒的操作過程中實施的,所以教師應該注意遊戲情節在此環節中的安排。除了要根據活動特徵來設計外,還要注意根據各班幼兒的具體情況、具體需求來設計。

2.在藝術活動中增加遊戲化教育的投入量。

各年齡段幼兒在藝術教育活動中,運用遊戲化教育方式比運用普通教育方式,幼兒收穫得更多。在玩中學,遊戲是啟用藝術創造力的最佳手段。在我們的觀察中發現,幼兒學習一首歌曲,運用普通的教育手段,教師以直白式的教唱與教師運用遊戲化的教育手段相比,教師教的比較辛苦,而幼兒的興趣並沒有,一個恢廓動下來,只有部分幼兒能根據自己的記憶來演唱。而相較與普通教育方式,遊戲化的教育方式,在活動中,教師不但能比較輕鬆的組織活動,且情不自禁的參與到活動中,與幼兒一起遊戲。幼兒呢?在活動中,非常放鬆,在嬉笑、玩樂中,自然而然的就學會了演唱,並在演唱中投入了自己的感情和對此歌曲的理解。

3.注重“心教”高於“外教”。

這裡的“心教”指的是情感體驗,而“外教”指的是技能、技巧的掌握。雖然現在的教育趨勢中,漸漸重視起幼兒的情感體驗、心靈的教育,可在具體的教育過程中,還不免以幼兒技能、技巧的掌握程度來進行對活動進行評價。在遊戲化藝術教育中,強調幼兒的情感教育高於幼兒能力的發展。在現在社會中,人的情感教育已經被重視起來,幼兒期是情感發展的重要時期,在遊戲化的藝術教育中,幼兒在遊戲所創造的輕鬆、歡樂的氛圍中學習,不但使幼兒的心情愉悅,同時在遊戲的過程中能積極主動的去參與。

4.注重幼兒的可持續性發展。

作為教師,我們應該把眼光放遠一些,不要僅僅著眼於眼前幼兒的收穫和成長,而忽視幼兒在以後甚至更遠的收穫和成長。就如在一個唱歌活動中,教師不要刻意去注意在這一個活動下來,幼兒是否能唱出來,或是否記住了歌詞。而應該注意幼兒在這個活動中的情感體驗和學習的方法,以及這些對幼兒以後發展的積極作用,也就是說,教師應該注重在這個活動中,幼兒積累了多少對他今後成長有利的基點。所以,教師一定要有深遠的眼見,特別是對幼兒的發展評價要用持續性的目標來進行。

調查報告主體2

在優越環境下成長起來的“80後”,其追求時尚、獨特、創新的個性在購車上會有哪些體現,他們對車市影響幾何?日前,記者採訪了許多“80後”和經銷商,試圖勾勒出這一購車群體的特徵。

現象:“80後”紛紛成為有車族

不經意間,“80後”成為了購車新勢力,其強勁的'汽車購買力逐漸顯現。作為上世紀80年代出生的一代人被社會稱為“80後”,目前這一群體大約有2億多人。“80後”集中體現了中國獨生子女的特點,如今,這群年齡在27歲以下的“80後”,很多已走上工作崗位,組成家庭併為人父母了。

小魚剛結婚,本想著分期付款買輛車,可是父母說汽車買回來就要貶值,再分期付款很不值,於是親情贊助了一輛。

因為考慮到全家人出遊的需要,她對車的要求就一個“夠大,裝得下全家人,包括狗狗”。小魚對車不大懂,選車時主要以“看著順眼”為原則,從看車到買車不到一下午的時間,就把別克凱越兩廂車開回家。

而另一位男性朋友米米非常中意越野車,因為“很酷”。自身積蓄和家裡支援,終於花12萬多買了一輛陸風X9,作了簡單的外形改裝後,“開出去很拉風”。小芳剛到廣州工作一年,爸爸送給她一輛福克斯兩廂作為禮物,今年過年她開車從武漢回廣州。

身邊“80後”的朋友紛紛買了車,有車一族的比例還在繼續攀升。現在沒有買車的也摩拳擦掌,紛紛打聽有哪些新車型推薦。炒股的小宇打算賺一筆後馬上買車,“在大城市有車出行很方便”。一位女性朋友最中意黃色的甲殼蟲,每當看到馬路上駛過的甲殼蟲時,她都要目送很遠才肯繼續前行,併發誓“一定攢錢買一輛”。

調查:購車費用大部分來自家人

記者走訪廣州多家經銷商處瞭解到,目前來買車的年輕人越來越多。很多家長陪著孩子來買車,一般家裡已經有了一輛車,第二輛車是送給孩子的“禮物”。

調查報告主體3

一、**鎮農業經營主體發展現狀

近幾年來,在上級各部門的政策引導下,新型農業專案興旺發展,成立農民合作社29家,其中種植業18家,畜牧業6家,服務業3家,合作社成員432個,帶動農戶1100多戶。在型別上,以畜牧業發展為主的專業戶數量較多,發展較早,共計36家。其中養豬28戶,年出4700多頭,蛋雞場6座,存欄3.7萬隻,蛋鴨成員戶76家,帶動240多戶養鴨,年出欄青年蛋鴨300萬隻,蛋鴨存欄5萬多隻。近年來種植業發生了結構性變化,以花卉、苗木為主園藝專案迅速發展,規模經營大戶9個,總面積1910多畝,帶動農戶70多家,改變了種植結構。我鎮積極響應縣委、政府號召,大力發展茶葉生產,成立茶葉合作社4家,新增茶葉面積2400多畝;農機服務業與時俱進,近年來外出務工人員較多,土地利用率不高,農機合作社有了用武之地。通過多種形式流轉,農民土地得到了充分利用,勞動強度大大降低,種植質量和產量得到大幅提升,勞動成本降低,農業新技術能充分應用,機械化應用程度較高。

二、土地規模經營現狀

我鎮土地流轉形式主要是出租。所出租的土地一是與農機合作社合作,種植糧食作物;二是茶葉生產;三是苗木花卉的`種植。它們的共同特徵是規模小、資金少、農民合作社成員少,流轉土地規模小,合作社的作用不能顯現,各自為戰,沒有合力,沒有統一的銷售網路。

三、發展新型農業經營主體的建議

對建立家庭農場、土地經營大戶要出臺政策,給予專案上的扶持,所經營的土地給予補貼,從政策上切實調動土地經營者的積極性,減輕負擔,給予優惠貸款的政策、稅收減免政策等,鼓勵大戶、實業家參與土地經營。根據我鎮實際情況,建議以茶葉、苗木花卉生產為主要發展方向來提高土地利用率,提升土地綜合生產能力,解決農業科技棚架,促進農村勞動力轉移,提高農民收入等,切實讓我們的土地通過流轉、託管、代管實現集約化、規模化經營,在農村經濟發展中發揮積極作用。

四、新型農業經營主體在推動農業經濟發展中的作用

1、隨著社會的發展,社會分工多元化,農民掙錢途徑更為廣闊,單純的土地收入已滿足不了需要。土地零散、不能集約化生產,導致機械化程度低,勞動成本高,農業新技術推廣難。

2、土地集約化,生產經營結構容易調整,生產管理、銷售專業化,能達到農機、園藝完美結合。

3、解放了勞動力,從事效率更高的工作,農民收入增加,達到了省心、省力,改變了臉朝黃土背朝天的生活。

調查報告主體4

調查方式

網上調查、摘集資料

調查結果

1.大部分中學生(包括上過網的和未上過網的)喜歡上網。2.中學生上網的目的:

⑴中學生上網,查閱自己愛好的資訊或玩遊戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的資訊、瀏覽新聞等等;

⑵大部分男生上網是為了玩遊戲;一多半女生上網是為了聊天;

3.比較熱門的網站

搜狐、新浪等;

4.中學生上網的時間:

大部分中學生上網是在節假日,還有一部分是在放學後和同學一起上網;

5.中學生上網的途徑

大部分中學生在家裡上網,其次是去網咖或在同學、朋友家上網;

6.(非中學生)是否支援中學生上網:

支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。但很多中學生的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良資訊影響”;

7.網路對中學生的好處

⑴可以開闊視野,擴大知識面;

⑵因特網資訊量大,資訊交流速度快,中學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關資訊,並能及時瞭解世界新聞資訊、科技動態,不受時空限制,這給中學生的生活、學習帶來了很大的便利;

⑶由於網路的虛擬性,中學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便於說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的瞭解學生的意見、建議,以及思想情況;

⑷可以促進中學生的學業。在網上查閱資訊非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。

8.網路對中學生的壞處

⑴容易上癮。

許多中學生沉迷於網路遊戲、聊天室,不知不覺的出現了精神和身體上的病症,影響中學生的健康成長。

⑵容易受網上不良資訊的影響。

許多網站(包括許多著名的大網站)的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,中學生很容易受它們的影響。有一些中學生受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路;

⑶容易荒廢學業。

許多中學生自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和複習,還影響到第二天的學習。

⑷網咖問題。

現在網咖的數量日漸增多,且其中有很大一部分是非法的網咖。許多中學生在放學後、節假日和同學一起去網咖上網聯機打遊戲、聊天等等,,且上網時間很長。這不僅浪費錢財,而且在網咖裡更容易受到不良資訊的影響。在調查過程中,許多接受調查的人都表示,很多網咖裡電腦上的主頁就是不良的網頁。

⑸網上交友問題。

許多中學生在網上都有網友。而網路畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易是中學生說謊、受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。

9.網路對中學生心理的影響

⑴許多網路遊戲都含有暴力的內容。很多中學生上網就是為了玩遊戲,經常接觸這些遊戲,就有可能使一些中學生摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給中學生的心理造成了較大危害。

⑵在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離髒話,而且經常談論一些不良的內容。許多中學生長期沉迷於聊天室,不可能不受其影響。

⑶在網上,一切事物都是虛擬的。一些中學生長期沉迷於網路的虛幻世界裡,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善於於別人溝通等性格。

分析

由調查可以看出

1.中學生上網主要還是處於好奇心和愛玩。

2.中學生由於上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響了學習;二是受到網上不良資訊的影響。

但是調查表明,受到網路影響的中學生並不太多。一般中學生上網是出於好奇和網路資訊量大且速度快。絕大部分中學生上網還是非常正經的。

少數由於網路而出現問題的中學生,他們的問題一般是出在了“玩”上。網路吸引他們的不是知識,而是其他他們所看到的事物。中學生好奇心強、愛玩,自控能力又不太強,這使這些過於沉迷於網路的中學生在生活、學習,乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現了問題的不只是在於他們本身,其根源問題是在於,現在針對中學生乃至青少年的網站實在太少。一般上網,如果不是有明確目的地搜尋資訊,充斥於中學生眼中的網路世界的,更多的還是過於成人化的東西。真正能讓中學生感興趣,並能牢牢吸引住他們的有益的專門網站寥寥無幾。正因為如此,許多感到寂寞、無聊而上網的中學生,才會被吸引到網路遊戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良資訊所影響。而且,玩遊戲、聊天時都很容易上癮,時間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些中學生的身體受到影響,還影響到學習的效率和質量。

3.一些中學生迷戀網咖的'原因

⑴假期缺少能使中學生感興趣的活動。

⑵缺少可以供中學生們娛樂、活動、放鬆的有益的免費活動場所。

許多中學生的學習壓力大,因此在節假日,都很想去外面放鬆一下。但現在正是缺少能真正讓他們放鬆而且能在玩中學到知識的場所。而像科技館等場所,雖然比較好,可是門票往往很貴,而且展品也很少更新,中學生不可能經常去。所以,正是這種“真空”使網咖得到了機會。而且網咖為了增加顧客,上網的價格不貴,還增加了許多能滿足學生們“愛玩”性格的遊戲,這更使中學生經常“光顧”網咖。

⑶對非法網咖的打擊力度不夠。許多非法網咖已轉到了“地下”,這更使執法人員無法清除它們。

針對問題的解決辦法

1.中學生自己要加強自控能力,上網避免瀏覽不良資訊,並要少玩遊戲,安排好上網的時間,不要太長。

2.老師和家長應該引導學生上網,不能盲目的“堵網”,而應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸、瞭解並使用網路,並通過教育,提高學生的素質,重點培養他們的判別是非的能力,增強道德判斷能力,使中學生能自動遠離網上的不良資訊,並能熟練的使用網路來為自己服務。

3.應多多建立一些針對中學生的網站。

這些網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引住中學生,並能使中學生在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查中學生更喜歡什麼樣的網站,更喜歡什麼內容的網站,並將這些有益的內容加到這些針對中學生的網站中,使它們能真正貼近中學生,把他們從網路遊戲、聊天室中吸引過來。

可以在這些網站中加入一些論壇,是中學生能在其中暢所欲言,發表對網站,對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能用許多中學生都喜歡的方式,不但是中學生遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方法,改進網站的內容、效果。這樣做往往是事半功倍。

4.應該努力監督網路中網站的內容,淨化網上環境,如果發現對中學生思想、行為有誤導作用的網站,應該把它們清除。這樣才能從根本上解決問題。

5.針對網咖的問題,應該加強對非法網咖的監管力度,一發現非法的網咖,就要堅決清除。可以發動中學生“舉報”非法網咖,給監察網咖提供便利。

其實,只要全社會的人都來關注中學生上網,不久以後,網路必將成為中學生學習生活的一個必要工具。

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