遊戲資料分析3D手遊關注點探討

來源:果殼範文吧 3.2W

隨著智慧裝置效能的不斷提升,很多的手遊產品主打3D牌,一直以來,無論端遊,頁遊,還是手遊,玩家對於3D的追求都是一個永恆的話題。然而在實際的研發和運營過程中,可以看得到,我們犯下了太多的錯誤,而這些錯誤其實可以避免,我們爭取是早發現早解決。在這個過程中,如果利用資料分析來分析解決問題,我們的效率會高出來很多。以下將列出幾個如何通過資料分析來發現移動3D手遊的特徵和問題。

遊戲資料分析3D手遊關注點探討

在開始描述之前我們要羅列一下在分析3D遊戲的特徵和問題時要關注的一些方面

轉化率低

這裡所指的轉化率是指玩家註冊量/玩家安裝量,之所以這麼定義的原因,在於只有當玩家正常下載並安裝了,這樣的裝置啟用才具有效果,而在裝置啟用到轉化為新玩家的過程中損失的數量很大(超過40%),所以我們需要通過對轉化率的衡量了解使用者獲取的第一個環節是否存在問題。

這裡我們對比了3D產品和非3D產品的轉化率表現,可以看到非3D遊戲的轉化率平均達到78%,而3D遊戲的轉化率在47%也就是說,這個過程中,3D使得在無形過程中,損失了30%的玩家數量。

究其原因,主要集中在佔用資源過大,渠道投放失策,適配沒有解決,遊戲不能正常執行等等,涉及到這些,其實我們要從記憶體優化、圖形優化、資源優化等方面入手。

其實,除了以上的內容,有些問題是最容易被我們忽略的,比如伺服器的穩定性,網路連線的通暢性,這些問題很細很小,但是卻是我們最容易忽略的因素。在很多時候,轉化率上不去的根本因素就是網路問題沒有解決。

解析度高&wifi聯網密集

3D遊戲主打的一個特色就是畫面和表現力,也是因為這點在使用者群的定位和表現上會出現一些比較明顯的特徵差異,如圖所示,解析度分佈相對而言,以大螢幕手機居多,同時wifi聯網佔比居高,這兩點其實是大家可以想得到的,不過從資料統計的角度來看,這可以幫助我們快速的定位我們目標玩家和產品之間的關係。

裝置偏向高階

由於3D遊戲的特殊原因,玩家的裝置要求其實存在很高的要求,當我們作為研發啊,如果瞭解了目標玩家的裝置情況,應該率先去解決這些主流裝置的適配問題,在這點上,其實也是可以幫助我們去制定渠道投放的策略,因為目前一些渠道可能不是很適合你的這類遊戲投放。

客戶端式的更新

這點其實問題還是最大的'一類問題,由於不支援指令碼更新,所以很多的時候,一旦要更新內容,玩家往往要下載新的客戶端,這對於玩家的成本是很大。當然這只是其中一個方面,還有一點就在於,一個遊戲CP本身要維護的渠道很多,有些情況下可能忽略更新某些渠道的安裝包,這種情況下,也就意味著,你不能再這個渠道獲得更多的使用者資源,因為渠道包已經出了問題,如同下圖一樣,一段時間內的留存率出現了下滑。

與此同時,可以看到的是,玩家的活躍水平歷經了半個月之久的時間才恢復回來,所以說影響是很大的。

安裝包的大小

針對這點,其實每一個cp尤其注意,但是往往做不好,因為太大玩家不願意下載,太小,玩家不相信該安裝包的真假,所以說,這種情況下,選擇合適的安裝包大小成本為了一個很關鍵的問題。

如圖所示,渠道包經歷一次壓縮調整,使用者的獲取和活躍都有所增長,不過這對這一點,需要張弛有度,還是要基於資料和使用者反饋,不斷優化和調整策略。

以上就是3D遊戲的幾點特徵和問題總結,後續還將繼續總結和分析。3D手機遊戲在未來一定會成為越來越多的CP的研發選擇和重點,不過在這個過程中,還是要注意一些很細節的問題,儘管和隱晦,但是對於遊戲的活躍,收入影響是很大的。而針對這些問題的處理,分析,解決是需要依據資料作為支撐的,當然了一些固有的經驗也是可以幫助優化的。不過值得說的是,這些經驗就是源於不斷的分析,總結的出來的。


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