關於國小資訊科技教案三篇
作為一名教職工,往往需要進行教案編寫工作,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是小編幫大家整理的國小資訊科技教案3篇,歡迎閱讀與收藏。
國小資訊科技教案 篇1[教學目的與要求]
1.學習幻燈片切換的設定方法,學習自定義動畫的方法。
2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設定,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。
3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。
4.通過不同動態效果的設定,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出簡報主題的特殊作用。
5.通過動畫效果的設定,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。
6.能根據簡報的主題要求,設定不同的切換方式及自定義動畫效果,實現簡報內容的動態顯示。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。
2.難點:合理地設定自定義動畫效果。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
風格迥異的動畫顯示效果,會給簡報增色許多。本課內容的呈現,為簡報的製作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。
2.教學方法指導
(1)課前通過談話、演示範例作品進行匯入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。
(2)講解自定義動畫時,可以先播放設定好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然後由教師講解自定義動畫的設定方法,對於幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。
(3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用於所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。
(4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論後共同得出結論。
[資料]
設定幻燈片切換效果
在簡報放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。
在幻燈片瀏覽檢視增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊簡報底部的“幻燈片瀏覽檢視”按鈕進入幻燈片瀏覽檢視,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然後在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽檢視中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖示即可再次檢視切換效果。
如果需要進一步設定幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者開啟“幻燈片放映”選單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話方塊。在“幻燈片切換”對話方塊中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在螢幕上停留的時間以及增加音響切換效果。
人工設定幻燈片放映時間
幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和滑鼠的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設定自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。
在“幻燈片切換”對話方塊中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊滑鼠換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”複選框,輸入希望幻燈片在螢幕上停留的秒數。這樣就設定了幻燈片的放映時間。如果兩個複選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那麼,在放映時以較早發生的為準。即設定時間還未到單擊了滑鼠,單擊後就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個複選框,在幻燈片放映時,只有在單擊滑鼠右鍵出現的快捷選單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。
對話方塊中的引數設定好以後,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。
排練計時
如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設定完後就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。
開啟要設定放映時間的簡報,單擊“幻燈片放映”選單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在螢幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話方塊,在該對話方塊中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重複”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最後一張幻燈片時,螢幕上會顯示一個確認的訊息框,詢問是否接受已確定的排練時間。
幻燈片的放映時間設定好以後,就可以按設定的時間進行自動放映。
[教案]
[課題]第28課設定動畫效果
[教學目的與要求]
1.知識與技能
(1)學習幻燈片切換的設定方法。
(2)學習自定義動畫的方法。
2.過程與方法
(1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設定,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。
(2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。
3.情感態度與價值觀
(1)通過不同動態效果的設定,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出簡報主題的特殊作用。
(2)通過動畫效果的設定,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。
4創新與行為
能根據簡報的主題要求,設定不同的切換方式及自定義動畫效果,實現簡報內容的動態顯示。
[教學重點與難點]
幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設定自定義動畫效果。
[教學方法與手段]
本課主要採用範例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示範講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。
[教學準備]
“我的興趣愛好”及“運動會”簡報。
[教學過程]
1.激情引趣,匯入新課
(1)播放設定好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”簡報,讓學生觀察簡報播放時的動態顯示效果。
(2)學生討論:怎樣設定不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?
(3)師生,引入新課。板書課題:第28課設定動畫效果。
2.任務驅動,自主探究
任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字物件設定不同的動畫顯示效果。
(1)明確任務。
(2)自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
②小組討論交流。
③練習操作。
(3)彙報交流。
(4)鞏固深化。
將“我們的運動會”簡報中各張幻燈片的內容分別設定成自己喜歡的動畫效果。
任務二:設定“我的愛好”簡報幻燈片的切換方式。
(1)明確任務。
(2)自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
②小組討論交流。
③練習操作。
(3)彙報交流。
(4)修改切換效果:將“我的愛好”簡報的播放速度設為“中速”,並新增“聲音”。
(5)交流做法,完成設定。
(6)鞏固深化。
為“我們的運動會”簡報中的`幻燈片設定切換效果。
任務三:自動播放幻燈片。
3.拓展練習,內化認知
為“我們的運動會”簡報新增不同的動畫效果及切換方式。
4.交流,完善認知
選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。
5.任務,結束新課
今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓簡報動感十足,增強演示效果。
國小資訊科技教案 篇2一、教學目標:
知識目標:
1.點陣圖轉向量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
2.學會製作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網路獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,並對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是製作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
(一)、創設情境、激情匯入:
同學們,大家都看過《西遊記》嗎?
最喜歡裡面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什麼本領?
那麼大家想不想再看一次《西遊記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西遊記》片段(利用多媒體網路教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,並伴有動畫片《西遊記》裡的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
(二)製作動畫
A佈置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一隻公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反覆的推敲,然後按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在裡面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內容比較簡單,主要採取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B佈置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子就認出來了,他變成了一隻鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣佈:挑戰第二關開始!
2、學生自主完成
(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,儘量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分並沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
C佈置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎麼也認不出。現在老師宣佈:挑戰第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示範“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示範性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在製作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫製作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
(三)勇闖第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎麼也找不到他。現在老師宣佈:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示範“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示範性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,並且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今後資訊科技課的教學提供了良好的學習環境。
七、全課歸納總結:
同學們,通過這節課的學習,你有哪些收穫?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!
反思:本課結束後,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們資訊科技教師在今後的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。
國小資訊科技教案 篇3一、活動匯入、
激發興趣。
1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,裡面的畫圖非常美,想不想來看看?
播放Flash動畫。
2.複習基本鍵位
觀看Flash動畫
操作
激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
複習回顧
二、上排鍵的指法
1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那麼我們的手指該怎樣去擊鍵呢?
學生嘗試手指的按鍵。
和學生共同討論上排鍵的指法。
激發學生熱情和對電腦的興趣。
演示操作過程,對學生進行引導
歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,並且讓學生嘗試手指的按鍵方法。
學生練習
用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。
指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那麼上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”
學生回顧,並實踐
培養學生的動手能力。
三、深入練習
1.播放事先製作好的捉蝴蝶動畫,
2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
3.回車鍵和退格鍵的運用
學生綜合練習
培養學生髮現的能力。
四、儲存故事
學生先嚐試一下,再讓個別學生示範,檔名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求儲存的習慣。
個別學生示範。
共同討論取名規則
同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
五、活動總結
讓學生說說這樣練習的體會或感受
學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以後有機會,再打印出來。
培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。