有關國小資訊科技教案錦集10篇

來源:果殼範文吧 1.82W

作為一名無私奉獻的老師,總歸要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學程序做適當的必要的調整。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是小編為大家整理的國小資訊科技教案10篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關國小資訊科技教案錦集10篇

國小資訊科技教案 篇1

一、教學目標

1.瞭解計算機的發展簡史。

2.瞭解計算機的硬體知識。

3.瞭解容量單位的換算關係。

4.瞭解常見外儲存器的特點。

5.學會檢視硬體的配置資訊。

二、教學重點與難點

教學重點:瞭解計算機的硬體知識。

教學難點:容量單位的換算關係。

三、教學方法

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

四、教學準備:多媒體課件

五、課時:1課時

六、教學過程

1.新課匯入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨著科技的發展和社會資訊化程度的提高,計算機作為功能強大的資訊處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟體、硬體問題所困擾。那麼你們瞭解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發展史:

(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:電晶體計算機。

第三代計算機:中小規模積體電路計算機。

第四代計算機:大規模和超大規模積體電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬體的錄影,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄影,學習教材中計算機硬體知識。

教師提問:計算機硬體從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱。

內部構造:主機板、CPU、電源、記憶體、顯示卡、硬碟、光碟機、軟碟機、網絡卡等。

教師提問:看完這些硬體結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主機板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬體。

顯示卡:相當於人的眼球,影象的形成由它完成。

音效卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

記憶體條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的記憶體儲器。

硬碟:猶如一個大倉庫,它是計算機的外儲存器,用於儲存程式和資料。

顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的資訊,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出裝置。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出裝置。

鍵盤、滑鼠:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入裝置。

印表機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出裝置。

合作競爭學習:老師開啟機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬體系統中,我們說記憶體是臨時倉庫,硬碟也是個大倉庫,不管是記憶體儲器還是外儲存器(包括硬碟、軟盤、光碟和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理資訊的最小單位是位元,英文Bit,也就是一位二進位制位(0或1)

最基本的容量單位是位元組,英文Byte,縮寫為B。

一個英文字元佔1個位元組,一個漢字佔2個位元組。

常見的容量單位有位元、位元組、千位元組(KB)、兆位元組(MB)、吉位元組(GB)。

(2)換算關係

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

國小資訊科技教案 篇2

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;

2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習匯入

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住滑鼠的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.開啟桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉視窗)

3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣開啟和關閉軟體?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

七、教後反思

國小資訊科技教案 篇3

 教材分析

1、教材的地位和作用:

本節課內容是選用由陝西省中國小教材審定委員會20xx年審查通過的國小資訊科技教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮排。段落的對齊和縮排是排版最常用的方法,而排版在日常的文書處理使用中也佔有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮排”、“行距調整”三個知識點。

2、教材處理:

就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由於這裡邊所包含的內容較多,並且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過選單欄和常用工具欄進行調整操作,但由於一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過選單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

 學情分析

1、教學物件為國小四年級學生。

2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯絡起來。

教學目標

一、情感態度價值觀:

1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

2、初步培養學生利用資訊科技提高閱讀及美術設計的能力。

二、過程與方法:

1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

2、培養學生將所學知識和實際應用聯絡的能力。

三、知識與技能:

1、學會對文章進行段落的對齊、縮排和行距的調整;

2、培養學生利用多種方法設定段落格式的操作技能。

 教學重點和難點

1、利用多種方法設定段落的對齊、縮排和行距調整;

2、培養學生利用資訊科技提高閱讀及美術設計的能力。

國小資訊科技教案 篇4

[教學目的與要求]

1.學習幻燈片切換的設定方法,學習自定義動畫的方法。

2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設定,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

4.通過不同動態效果的設定,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出簡報主題的特殊作用。

5.通過動畫效果的設定,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

6.能根據簡報的主題要求,設定不同的切換方式及自定義動畫效果,實現簡報內容的動態顯示。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

2.難點:合理地設定自定義動畫效果。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

風格迥異的動畫顯示效果,會給簡報增色許多。本課內容的呈現,為簡報的製作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。

2.教學方法指導

(1)課前通過談話、演示範例作品進行匯入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

(2)講解自定義動畫時,可以先播放設定好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然後由教師講解自定義動畫的設定方法,對於幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

(3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用於所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。

(4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論後共同得出結論。

[資料]

設定幻燈片切換效果

在簡報放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

在幻燈片瀏覽檢視增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊簡報底部的“幻燈片瀏覽檢視”按鈕進入幻燈片瀏覽檢視,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然後在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽檢視中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖示即可再次檢視切換效果。

如果需要進一步設定幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者開啟“幻燈片放映”選單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話方塊。在“幻燈片切換”對話方塊中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在螢幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

人工設定幻燈片放映時間

幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和滑鼠的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設定自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

在“幻燈片切換”對話方塊中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊滑鼠換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”複選框,輸入希望幻燈片在螢幕上停留的秒數。這樣就設定了幻燈片的放映時間。如果兩個複選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那麼,在放映時以較早發生的為準。即設定時間還未到單擊了滑鼠,單擊後就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個複選框,在幻燈片放映時,只有在單擊滑鼠右鍵出現的快捷選單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

對話方塊中的引數設定好以後,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

排練計時

如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設定完後就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

開啟要設定放映時間的簡報,單擊“幻燈片放映”選單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在螢幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話方塊,在該對話方塊中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重複”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最後一張幻燈片時,螢幕上會顯示一個確認的訊息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

幻燈片的放映時間設定好以後,就可以按設定的時間進行自動放映。

[教案]

[課題]第28課設定動畫效果

[教學目的與要求]

1.知識與技能

(1)學習幻燈片切換的設定方法。

(2)學習自定義動畫的方法。

2.過程與方法

(1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設定,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

(2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

3.情感態度與價值觀

(1)通過不同動態效果的設定,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出簡報主題的特殊作用。

(2)通過動畫效果的設定,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

4創新與行為

能根據簡報的主題要求,設定不同的切換方式及自定義動畫效果,實現簡報內容的動態顯示。

[教學重點與難點]

幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設定自定義動畫效果。

[教學方法與手段]

本課主要採用範例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示範講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

[教學準備]

“我的興趣愛好”及“運動會”簡報。

[教學過程]

1.激情引趣,匯入新課

(1)播放設定好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”簡報,讓學生觀察簡報播放時的動態顯示效果。

(2)學生討論:怎樣設定不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?

(3)師生,引入新課。板書課題:第28課設定動畫效果。

2.任務驅動,自主探究

任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字物件設定不同的動畫顯示效果。

(1)明確任務。

(2)自主學習。

①閱讀教材,學習操作過程。

②小組討論交流。

③練習操作。

(3)彙報交流。

(4)鞏固深化。

將“我們的運動會”簡報中各張幻燈片的內容分別設定成自己喜歡的動畫效果。

任務二:設定“我的愛好”簡報幻燈片的切換方式。

(1)明確任務。

(2)自主學習。

①閱讀教材,學習操作過程。

②小組討論交流。

③練習操作。

(3)彙報交流。

(4)修改切換效果:將“我的愛好”簡報的播放速度設為“中速”,並新增“聲音”。

(5)交流做法,完成設定。

(6)鞏固深化。

為“我們的運動會”簡報中的幻燈片設定切換效果。

任務三:自動播放幻燈片。

3.拓展練習,內化認知

為“我們的運動會”簡報新增不同的動畫效果及切換方式。

4.交流,完善認知

選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

5.任務,結束新課

今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓簡報動感十足,增強演示效果。

國小資訊科技教案 篇5

第一課:認識LOGO語言

瞭解LOGO小海龜的作圖功能△,認識本語言。

使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統下的WinLogo1.02。圖為WinLogo介面

第二課:基本命令的學習

進入WinLogo:雙擊圖示

退出WinLogo:①在?後鍵入BYE回車②檔案-退出③點選×按鈕

?:後面輸入對小海龜的命令

基本命令:FD前進BK後退右轉RT

第三課:例圖練習

練習

第四課:基本命令的學習

LT左轉PU抬筆PD落筆CS清屏復位CLEAN清屏

第五課:例圖練習

練習圖形,上機鞏固練習

第六課:重複命令的使用

學習重複命令REPEAT重複次數[重複內容]

掌握規律

REPEAT3[FD50RT120]

第七課:鞏固練習

練習以下圖形,上機鞏固練習

第八課:奧賽講解

明確決賽要求,內容,複習基本命令

本次決賽由區選拔出14位選手參加決賽,地點:武昌區中山路國小,上午8:30,下午2:00,時間90分鐘。

注意:使用過程TO過程名儲存LOGO檔案。

練習儲存

第九課:自主學習

勞動節自學過程呼叫與動畫

第十課:奧賽特訓

LOGO帶過程迴圈呼叫,動畫簡介

定義一個過程TOfang,在使用時直接用過程名代替過程主體。

TOfang:AA為引數,呼叫時使用fangXX為引數

第十一課:總結補遺

總結競賽經驗,補遺學習

1.動畫實現的步驟(實質):畫→擦→移

2.LOGO儲存練習不足,使用“檔案-儲存”之前一定要將所有命令定義為“過程”

國小資訊科技教案 篇6

教學目標:

1、瞭解桌面背景,認識顯示屬性,會設定背景。

2、掌握視窗操作方法及其名稱,能設定“螢幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設定”改變螢幕區域大小

3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色並會設定桌的大小;瞭解視窗的組成,並會視窗操作

重點難點:會設定背景;掌握視窗操作方法及其名稱,能設定“螢幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設定”改變螢幕區域大小

教學準備:多媒體教室、計算機

教學過程:

一、情境匯入

桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白雲的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

二、交流學習

任務一:看書或小組討論後,嘗試改變桌面背景的顏色並設定桌的大小,並說明如何操作?

教師小結:

步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊滑鼠右鍵,選擇“屬性”彈出對話視窗,如書中6.1所示;

步驟2:在“牆紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

步驟3:利用“顯示屬性”的“設定”,改變螢幕區域大小。如書中6.3所示。

任務二:看書或小組討論後想:視窗都由哪些欄目和按鈕組成?

小結:

標題欄:位於視窗頂部,用來顯示應用程式的名稱;

選單欄:位於標題欄的下方,安一般包括許多選單選項,單擊每個選單項可以開啟相應的選單。

工具欄:位於選單欄的.下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

最小化:可以使應用程度視窗縮小成工作列中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復視窗的顯示。

最大化/還原:單擊可使應用視窗充滿整個螢幕,最大化時也可使視窗還原到原始大小。

關閉按鈕:關閉當前視窗。

滾動條:可以將當前視窗中未顯示的內容顯示出來。

任務三:看書或小組討論後,怎樣移視窗並且改變其大小?

小結:將滑鼠移動到某一視窗的標題欄,拖動滑鼠即可

點選最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變視窗大小。

三、鞏固練習

練習上述一個任務中的內容:

思考:改變視窗大小還有什麼方法?

不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

四、學情反饋:

這節課我們學習了什麼,你掌握了哪些內容?

國小資訊科技教案 篇7

[教學目的與要求]

1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。

4.能製作圖文並茂的幻燈片。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.難點:插入圖片檔案。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文字框、藝術字的基礎之上進行的,學生對於PowerPoint3已經有了進一步的瞭解,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、檔案中的圖片、自選圖形的操作方法。

2.教學方法指導

(1)插入剪貼畫,操作步驟多而複雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話方塊的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,為後面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力.由於學生的審美觀點有差異,教師不要做統一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加於學生之上。

(2)插入圖片檔案,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對於圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相檢視,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利於提高教學效果。任務完成後,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。

(3)插入自選圖形的操作與Word中的操作相類似。佈置任務,讓學生自主探究完成。

(4)插入剪貼畫、檔案中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由於在Word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然後讓學生自己操作。

(5)建議教師在伺服器上建一個圖片共享資料夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學校活動個性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”簡報時,就會得心應手,培養學生的集體榮譽感。

(6)關於“實踐園”,每一個知識點之後都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片檔案還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。

[資料]

圖片格式設定的一些技巧

1.通過“設定圖片格式”對話方塊進行設定。

該對話方塊可以通過右擊圖片,執行快捷選單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設定的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。

2.通過“圖片”工具欄進行設定。

該工具欄可以通過執行“檢視→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執行快捷選單中的命令調出。

對圖片格式進行設定,主要是為了使幻燈片畫面佈局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設定。在PowerPoint中能對圖片進行簡單的設定,首先必須知道有哪些設定,每一種設定起到什麼作用,然後要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的效果,在這個過程中注意積累經驗。

減小PowerPoint簡報體積的方法:

儘量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的檔案,或者用wmf格式的檔案,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以後再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、畫筆等都可以完成轉換工作。

[教案]

[課題]第23課在幻燈片中插入圖片

[教學目的與要求]

1.知識與技能

掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.過程與方法

使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

3.情感態度與價值觀

通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。

4.創新與行為

能製作圖文並茂的幻燈片。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.難點:插入圖片檔案。

[教學方法與手段]

任務驅動教學法,激發學生的興趣,以任務

為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。

[教學準備]

1.製作好本課效果的幻燈片檔案。

2.將學生要用到的圖片複製到伺服器中並設定共享。

[教學過程]

1.創設情境引入任務

師:同學們,老師帶來了兩個簡報,請你們來做個裁判,評一評,哪個簡報更漂亮,為什麼?

(1)課件演示。

(2)觀察討論。

(3)教師歸納。

師:一個簡報只有文字,另一個簡報既有文字,又有圖片,這使得簡報圖文並茂、賞心悅目。這就是今天這節課我們要學習的內容。

(4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。

2.任務驅動自主探究

任務一:插入剪貼畫

(1)開啟“我的愛好”演示稿。

(2)插入一張“標題和文字”的幻燈片,插入文字。

(3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎麼操作的嗎?

(4)小組合作。

①看書自學。

②嘗試操作。

③反饋質疑。

(5)彙報交流。

(6)鞏固深化。

在“我們的運動會”簡報中插入剪貼畫圖片。

任務二:插入圖片檔案

師:同學們剛才在插入剪貼畫的時候,有沒有發現這張圖片?

(1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,並配圖片檔案“Waterlilies”配合。

(2)嘗試操作。

(3)交流。

(4)鞏固深化。

在“我們的運動會”的簡報中新增圖片。

(5)欣賞。

任務三:插入自選圖形

師:有時還需要自選圖形的點綴,怎麼插入呢?

(1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,並及調整到合適的大小。

(2)自主探究。

(3)嘗試操作。

(4)交流質疑。

(5)鞏固深化。

在“我們的運動會”的簡報中新增自選圖形。

3.自主練習、實踐內化

完成實踐園中的內容,並將其美化。

4.交流成果、任務

今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片檔案和自選圖形,大家掌握得較好,在簡報中,用什麼圖片,都要根據簡報的具體情況而定,要恰當、合適才是最好的。

國小資訊科技教案 篇8

[課時]:一節課

 [教學內容]:製作形變動畫;製作動作動畫。

 [教學目標]:

1、學會如何插入關鍵幀、建立補間動畫,製作簡單的形變及動作動畫。

2、通過學習,讓學生動手製作簡單動畫,從而培養學生的製作興趣及信心。

3、培養學生觀察及動手操作的能力。

  [教學重點]:製作簡單動畫

 [教學難點]: 會建立補間動畫。

  [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、匯入

師:上節課,我們學習瞭如何製作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來製作一些簡單的動畫。

  二、新授

1、製作一個形變動畫。

活動一:製作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

(1)師演示製作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

A.啟動Flash

B.選擇“矩形工具”繪製一個藍底黑框的矩形。

C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪製一個紅底黑框的圓形。

E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

F.在第5——30幀之間任意一幀右擊建立補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

G.Enter播放預覽,並單擊“檔案”——“儲存”。

(2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

(3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

2、製作一個動作動畫。

師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“建立補間動畫”這一步驟上有所不同。

(1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否製作出“運動變色球”的動畫。

(2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

(3)師展示學生優秀作品,可讓製作學生說一說他是如何操作的。

(4)學生完成自己作品,並儲存。

(5)展示學生作品,學生可相互評點。

國小資訊科技教案 篇9

教學內容分析:

《給圖畫新增文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”視窗中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“檢視(V)”選單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字型、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫新增文字的方法,為今後進一步學習文字編輯打下基礎。

教學目標:

知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道新增文字的作用,掌握在圖片中新增文字的方法,並能通過改變字型、字號以及字型顏色的操作來美化圖片。

能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

情感目標:培養學生善於與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

教學重點:“文字”工具的使用方法。

教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

教學策略

教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

教學過程:

一、複習匯入,激發興趣

1、同學們,上節課我們學習瞭如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什麼地方不同嗎?

2、學生髮言後,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖後,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎麼辦呢?

3、在我們的“畫圖”視窗中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文並茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫新增文字。

(板書課題)給圖畫新增文字

二、新授,講練結合

(一)、使用“文字”工具新增文字。

1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄後,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖示:上面一種是新增文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什麼區別呢?當選擇“不透明方式”時,所新增文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所新增文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

[練一練]

讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

③選擇前景色為紅色。教師:這是所新增文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住滑鼠器左鍵。形成文字框以後,在文字框中會出現一閃爍游標。

⑤單擊“檢視(V)”選單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字型為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字型、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,並可使文字豎向排列。教師進行下拉選單的演示,並依次選擇不同的字型、字號進行比較。

[練一練]

讓學生進行字型、字號的變換。

⑥單擊工作列中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智慧ABC輸入法版本”。

⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就新增到圖上了。

教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

⑨把滑鼠放在邊框上,按住滑鼠的左鍵,就可以移動文字框。

(二)、用同樣的方法在圖畫上新增“小華畫”三個字。

中新增文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文並茂,讓人看了有一種美的享受。

  教學設計意圖及評價:

教學時,通過教師講解,示範,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中新增文字的方法,並能通過改變字型、字號以及字型顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善於與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生髮表意見,並提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生髮表意見,並提出修改建議。這樣設計教學,既有利於完成教學任務,又為學生創造寬鬆的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

國小資訊科技教案 篇10

  教材分析

《文件的修改(一)文字的插入與刪除》是九年義務教育國小實驗教材,科學出版社國小資訊科技第二冊(下),第三課的內容,教學物件是國小六年制五年級的學生,它是教材關於Word排版知識鋪墊的延伸,並且貫穿著以後整個Word排版知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作使用Word的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉—技巧掌握—綜合運用”這合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會插入文字與刪除文字,重點是利用插入文字與刪除文字的操作方法修飾文件,體現資訊科技學科與語文學科的整合。

  學情分析

我校來自於轄區五個學校及外來務工子弟,由於生源分佈較散亂,因而學生基礎參差不齊,有的學校還未開設資訊課,因此要照顧大多數學生,利用邊講邊操作的方法,使學生逐步掌握電腦基本知識和基本技能。三年級學生已經具備了初步的作業系統使用能力,大部分學生已經學會了文字的錄入和簡單的文書處理,培養學生的自我探究能力及自主學習的能力。

  教學目標

1.知識目標:每個學生都能夠掌握插入文字與刪除文字其中一種操作方法,一半的學生能掌握多種操作方法。

2.能力目標:培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3.情感目標:通過具體例項,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重點和難點

重點:插入文字與刪除文字的操作方法。

難點:學會在例項當中運用插入文字與刪除文字

  教學過程

(一)將課堂中學生所用到的兩個任務傳送到學生機上。

(二)創設情境、激情匯入(2分鐘)

1.首先在大螢幕上展示一段話。

讓學生去觀察這段話,有什麼發現。

此環節的設計意圖是創設一個學習環境,調動學生學習的積極性,又巧妙設計一個缺憾,引導學生髮揮觀察能力、運用語文所學知識引出課題1——插入文字。

(三)新課授知

a、插入文字

1.教師演示插入文字的操作方法。(3分鐘)

2.四人一小組合作討論並操作練習任務1。(教師巡視並進行輔導)(10分鐘)

3.總結任務1,提煉特點,引出課題2(1分鐘)。

此環節的設計意圖是引導學生如何在句子插入文字,並通過具體例項多次操練,以達到在句子中插入文字的運用,在任務1在最後一個例子引出說明課題2——刪除文字。

b、刪除文字

1.教師演示刪除文字的操作方法。(3分鐘)

2.四人一小組討論,結合課本知識操作練習任務2,並帶著是否可以有其他的刪除文字的操作方法去完成任務2。(教師巡視並進行輔導)(10分鐘)

3.收集學生的刪除文字的操作方法並獨個演示操作(2分鐘)

4.讓學生用不同的刪除文字的操作方法去重新做一次任務2,並討論哪一種刪除方法去方便。(5分鐘上)

5.完成任務3(2分鐘)

設計意圖是引導學生在句子中刪除多餘的文字,並學會多種刪除操作。

熱門標籤