圖書管理系統的設計說明書

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篇一:圖書管理系統概要設計說明書

圖書管理系統的設計說明書

一、引言

1.1編寫目的

本文件的編寫是為了完善圖書管理系統軟體的開發途徑和應用方法。以求在最短的時間高效的開發圖書管理系統。

1.2背景

本專案的名稱:圖書管理系統開發軟體。

本專案的任務提出者及開發者是圖書管理系統軟體開發小組,使用者是高校圖書館借書。

本產品是針對電腦管理圖書的需求設計的,可以完成讀者登記、購入新書、讀者借還書、等主要功能。

1.3定義

開發(develop):不是單純指開發活動,還包括維護活動。 專案 (project):該詞指的是向顧客或終端使用者交付一個或多個產品的收管理的相關資源的集合。這個資源集合有著明確的始點和終點,並且一般是按照某項計劃執行。這種計劃通常會形成檔案,並且說明要交付或實現的產品、所用的資源和經費、要做的工作和工作進度,一個專案可能有若干專案組成。 專案開發計劃(project development plan):是一種把專案一定過程與專案如何推進連線起來的方案。

產品生命週期(product life cycle):是產品從構思到不可以再使用的持續時間。

1.4參考文獻

《CMMI軟體過程改進與評估》 羅運模、謝志敏等編著,電子工業出版社,2004年6月版,北京 《軟體工程導論》(第四版) 張海藩編著,清華大學出版社,2006年10月版,北京

二、總體設計 2.1需求規定

主要輸入輸出專案: 圖書資訊:(書名,ISBN,定價,出版社,數量,是否可借) 使用者資訊:(ID,姓名,年齡,性別,開戶時間,餘額) 借閱資訊:(ID,ISBN,數量,借出日期,押金)

2.2執行環境

硬體環境:

最低配置:CPU:Pentium3 800以上或其它相容規格,記憶體:256M以上,硬碟:20GB以上空間

推薦配置:CPU:Pentium4 1.6G,記憶體:512M以上,硬碟:100GB以上空間。

軟體環境:Windows server 2003 SQL Server 2005 Framework 2.0

2.3基本設計概念和處理過程

讀者借還圖書處理流程

更新圖書資料處理流程

2.4 SC結構

2.5圖書管理系統總體設計示意圖

2.6系統出錯處理設計

2.6.1出錯資訊

輸入使用者名稱不存在:說明資料庫沒無此使用者名稱,需開戶。

密碼錯誤:說明使用者名稱和密碼不匹配。彈出警告資訊後需重新輸入密碼,一天內輸入十次錯誤密碼,將對此帳戶進行凍結,需持身份證解凍。

由於管理員沒有及時儲存資料造成的資料丟失:可通過資料還原,還原成最近的資料備份。

2.6.2補救措施

故障出現後可能採取的變通措施,包括:

後備:使用附加儲存裝置備份資料。備份頻率為每日一次。需手動備份。 恢復及再啟動:如果資料造成丟失,可使用備份資料還原。

篇二:圖書管理系統概要設計說明書1

《軟體工程》實驗考試

設計題目:圖書管理系統

院 系:計算機科學與工程學院

專 業: 軟體工程

班 級: 軟體工程081

學 號: Y12108119

姓 名:指導教師: 湯力

設計地點: 東南機房

開課時間: 10 至 11 學年第 一 學期

常熟理工學院電腦科學與工程學院 制

目錄

1引言 ............................................................................................................................................... 3

1.1編寫目的 ............................................................................................................................. 3

1.2背景 ..................................................................................................................................... 3

1.3定義 ..................................................................................................................................... 3

1.4參考文獻 ............................................................................................................................. 4

2總體設計 ....................................................................................................................................... 4

2.1需求規定 ............................................................................................................................. 4

2.2執行環境 ................

............................................................................................................. 4

2.3基本設計概念和處理流程 ................................................................................................. 5

2.4結構 ..................................................................................................................................... 6

2.5功能需求與程式的關係 ..................................................................................................... 6

2.6人工處理過程 ..................................................................................................................... 7

2.7尚未解決的問題 ................................................................................................................. 7

3介面設計 ....................................................................................................................................... 7

3.1使用者介面 ............................................................................................................................. 7

3.2外部介面 ............................................................................................................................. 7

3.3內部介面 ............................................................................................................................. 7

4執行設計 ....................................................................................................................................... 8

4.1執行模組組合 ..................................................................................................................... 8

4.2執行控制 ............................................................................................................................. 9

4.3 執行時間 .......................................................................................................................... 10

5系統資料結構設計...................................................................................................................... 10

5.1邏輯結構設計要點 ........................................................................................................... 10

5.2 物理結構設計要點 .......................................................................................................... 10

5.3資料結構與程式的關係 ................................................................................................... 10

6系統出錯處理設計...................................................................................................................... 10

6.1出錯資訊 ........................................................................................................................... 10

6.2補救措施 ........................................................................................................................... 11

6.3系統維護設計 ................................................................................... 錯誤!未定義書籤。

概要設計說明書

1引言

隨著計算機技術的不斷應用和提高,計算機已經深入到社會生活的各個角落。而中小型租、借書機構仍採用手工管理圖書的方法,不僅效率低、易出錯、手續繁瑣,而且耗費大量的人力。為了滿足其管理人員對圖書館書籍,讀者資料,借還書等進行高效的管理,在工作人員具備一定的計算機操作能力的前提下,此圖書管理系統軟體力求提高其管理效率。

1.1編寫目的

本文件的編寫是為了完善圖書管理系統軟體的開發途徑和應用方法。以求在最短的.時間高效的開發圖書管理系統。

1.2背景

本專案的名稱:圖書管理系統開發軟體。

本專案的任務提出者及開發者是圖書管理系統軟體開發小組,使用者是中小型租、借書機構。

本產品是針對電腦管理圖書的需求設計的,可以完成讀者登記、購入新書、讀者借還書、等主要功能。

1.3定義

開發(develop):不是單純指開發活動,還包括維護活動。

專案 (project):該詞指的是向顧客或終端使用者交付一個或多個產品的收管理的相關資源的集合。這個資源集合有著明確的始點和終點,並且一般是按照某項計劃執行。這種計劃通常會形成檔案,並且說明要交付或實現的產品、所用的資源和經費、要做的工作和工作進度,一個專案可能有若干專案組成。

專案開發計劃(project development plan):是一種把專案一定一過程與專案如何推進連線起來的方案。

產品生命週期(product life cycle):是產品從構思到不可以再使用的持續時間。

1.4參考文獻

《CMMI軟體過程改進與評估》 羅運模、謝志敏等編著,電子工業出版社,2004年6月版,北京

《軟體工程導論》(第四版) 張海藩編著,清華大學出版社,2006年10月版,北京

2總體設計

2.1需求規定

主要輸入輸出專案:

圖書資訊:(書名,ISBN,定價,出版社,數量,是否可借)

使用者資訊:(ID,姓名,年齡,性別,開戶時間,餘額,是否VIP,累記金額) 借閱資訊:(ID,ISBN,數量,借出日期,押金)

2.2執行環境

硬體環境:

最低配置:CPU:Pentium3 800以上或其它相容規格,記憶體:256M以上,硬碟:20GB以上空間

推薦配置:CPU:Pentium4 1.6G,記憶體:512M以上,硬碟:100GB以上空間。 軟體環境:Windows 9x/2000/XP

SQL Server 2000

Framework 2.0

2.3基本設計概念和處理流程

讀者借還圖書處理流程

更新圖書資料處理流程

篇三:圖書管理系統概要設計說明書

圖書管理系統概要設計說明書

一、引言

1.1編寫目的

由前面的需求分析,得出了系統的基本需求,要實現整個系統,需要對使用者的需求進行設計,概要設計主要是利用比較抽象的語言對整個系統進行概括,確定對系統的物理配置,確定整個系統的處理流程和系統的資料結構,介面設計,實現對系統的初步設計。

目的在推動軟體工程的規範化,使設計人員遵循統一的概要設計書寫規範,節省製作文件的時間,降低系統實現的風險,做到系統設計資料的規範性與全面性,以利於系統的實現、測試、維護、版本升級等。

1.2背景

本專案的名稱:圖書管理系統開發軟體。

隨著人們知識層次的提高,圖書館成為日常生活中不可缺少的一部分。而圖書館的存數量和業務量龐大,僅僅靠傳統的記賬式管理是不可行的。圖書館管理系統應運而生,逐漸成為資訊化建設的重要組成部分。圖書館管理系統為學校或社會型圖書館的管理員提供所有借閱者的詳細資訊,以及館內庫存的詳細情況,對借書和還書兩大功能進行合理操縱並登記。

1.3定義

開發(develop):除了單純的開發活動外,還包括維護活動。 專案(project):向顧客交付的最終的全部產品,包括程式及各種文件,以及開發活動所需資源經費等各種資訊。

專案開發計劃(project development plan):把專案與過程聯絡起來的計劃方案。

產品生命週期(product life cycle):產品從構思到不可在使用的持續時間。

1.4參考文獻

張海藩:《軟體工程導論》第五版 清華大學出版社 肖剛等:《實用軟體文件寫作》清華大學出版社 李濤、劉凱奎、王永皎:《Visual C# SQL Server 資料庫開發與例項 》清華大學出版社

二、總體設計

2.1需求規定

主要輸入輸出專案: 圖書資訊:(圖書編號、圖書名稱、圖書ISBN號、作者、出版社、型別、價格、庫存量、副本總量、圖書總數) 學生資訊:(學生編號、學生姓名、性別、入校時間、畢業時間) 借書登記:(借書編號、學生編號、結束時間、歸還時間、是否歸還) 還書登記:(圖書編號、圖書名稱、歸還時間、作者、出版社)

2.2執行環境

資料庫管理系統軟體件:MySQL

執行平臺:Windows XP/Windows 2000/Windows 2003/ Windows2007 CPU :1.2GHz以上 記憶體:128M以上 硬碟:500M以上 UPS(適選) 解析度:最佳為1024*768畫素

2.3基本設計概念和處理過程

2.3.1“工作”模組

借書處理:主要功能是記錄借閱證編號和圖書編號,進行借書過程。在資料庫中插入一條借書記錄,該記錄包括會員ID、圖書ID、借出日期、還書期限。

還書處理:主要功能是輸入借閱證編號、圖書ID,在借閱登記表中找到相應的記錄,將該記錄的相應資料插入到還書記錄中,同時將借書記錄刪除,並儲存在借閱歷史記錄表中。

繳納罰金:輸入會員ID,顯示該會員的姓名、圖書編號、罰款金額和罰款原因,如果會員交納了罰金,則將借閱登記表的允許借閱標誌置為“Y”。刪除罰款記錄表中該會員對應的記錄,將這一條記錄同時插入到罰款歷史記錄表中。

2.3.2“資料維護”模組

圖書資料維護:包括新書的入庫,以及現有書籍資料的修改,刪除。 會員資料維護:包括新會員的資料入庫,以及現有會員資料的修改和刪除

2.3.3“查詢”模組

圖書資料查詢:根據相應的圖書資訊對所有書籍進行所需查詢。此查詢包括:”圖書分類”、”圖書號”、”圖書名稱”、”作者”、”出版社”。

會員資料查詢:根據相應的會員資料進行所需查詢。 “借閱證編號”、”會員姓名”、”身份證號”以及”止借標誌”。

借閱歷史記錄查詢:根據相應的借閱資訊進行所需查詢。此查詢包括:”借閱證號”、”圖書號”、”借書日期”、”還書日期”。

罰款歷史記錄查詢:根據相應的罰款資訊進行所需查詢。此查詢包括:”借閱證號”、”罰款日期”、”罰款原因”。

2.3.4“系統管理”模組

系統登入:管理員和會員登入系統,系統按照身份賦予他們各自不同的許可權。 會員註冊:實現新會員註冊功能。 資料備份:對現有的資料庫資訊的儲存。

2.3.5 系統功能流程圖

2.3.6“圖書資料維護”資料流圖

2.5圖書管理系統總體設計示意圖

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