互動設計原則有哪些

來源:果殼範文吧 2.07W

最近讀了不少關於互動設計書籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(雖然中文版的排版並不是很友好),讀第一遍時沒做筆記,只是把認為重要的部分做了標記,現在正在讀第二遍,並在做重點整理,希望完成之後能與大家分享。

互動設計原則有哪些

個人認為讀書(尤指知識類書籍)而不加思考是大忌,理解不深且容易遺忘。思考是一個批判和再創造的過程,方便你形成知識體系。下面是我在體驗了win8和win7之後對使用者體驗設計做的一些思考,供大家批判:

  1 減少概念、增強使用者信心

是否引入新概念?為什麼?真的有必要嗎?

把這些新概念去掉一半,然後再在可能範圍之內去掉一半。

最終新增的新概念是否可以一致沿用呢?

  2 細節決定使用者體驗

功能豐富不等於卓越體驗,使用者喜歡簡約易用的'設計。

深度模仿使用者的使用環境,反覆體驗使用者的任務線路,從而確定需要解決的細節問題。

使用者並不關心演算法是否精良,而是隻想快速完成任務。

一個標籤的名字和位置可能比複雜而高階的演算法更有用。

  3 看起來和用起來

使用者第一眼往往決定他是否會繼續使用。

讓使用者明白:是什麼,能做什麼,怎麼做,是否已經做完。一旦使用者已經開始,再也不要讓他思考為什麼。

不要讓使用者去努力尋找,而是直接提供。

  4 保證使用者的stream不被中斷

把任務路線中不需要的功能和干擾饒不猶豫的刪除。

  5 永遠不要質疑使用者

使用者的行動一定是有理由的,執行即可。

不是質疑的對話方塊,而是即時的反饋和隨時的撤銷。

  6 使用者為中心的預設設定,並支援個性化

使用者不經過設定也能在預設設定下立即正常使用。

提供多種模式滿足不同人群。

使用者可以根據自己的需求和習慣,進行個性化設定。

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