紐約現代藝術博物館永久收藏的經典電子遊戲是哪些

來源:果殼範文吧 2.99W

電子遊戲因其獨特而豐富的表現力被稱為“第9藝術”。很快,它們中的代表作將正式成為藝術藏品:世界上最負盛名的藝術博物館之一——— 紐約現代藝術博物館(MoMA)永久收藏包括吃豆人、俄羅斯方塊等14款電子遊戲,它們將與梵高、畢加索、安迪·沃霍爾等藝術大師作品為鄰。

紐約現代藝術博物館永久收藏的經典電子遊戲是哪些

1.吃豆人(Pac-Man,1980)

這款遊戲的靈感來源是缺了一角的比薩。遊戲方式就是控制小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,並且不能被鬼魂抓到。設計者:巖谷徹(日本)

2.俄羅斯方塊(Tetris,1984)

俄羅斯方塊曾經造成的轟動與經濟價值是遊戲史上的里程碑,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。

原來,俄羅斯方塊是前蘇聯科學院的程式設計師所開發的教育用軟體,其後授權給各遊戲公司,風靡各遊戲平臺。由於它具有的數學性、動態性與知名度,也經常拿來作為遊戲程式設計的練習題材。設計者:AlexeiPajitonov(蘇聯)

3.另一個世界(AnotherWorld,1991)

這款科幻類的冒險遊戲具有極富創意的藝術風格和過場動畫。另外,它電影取向的敘事方式,在當時廣受好評。

設計者:éricChahi(法國)

4.迷霧之島(Myst,1993)

迷霧之島開創了冒險解謎遊戲的黃金時代,卻也導致原先主流的影象式冒險遊戲(如猴島小英雄)趨於沒落,在遊戲界的評價兩極。

設計者:Rand Miller、RobynMiller兄弟(美國)

5.模擬城市2000(SimCity2000,1994)

模擬城市2000是一款續作,但在此代中城市規劃的自由度與遊戲平衡度極佳,而且它並沒有明確的目標需要完成,也沒有強迫遊戲結束的時間點,玩家可以專注於建立自己的城市。

設計者:WillWright(美國)。發行公司:ElectronicArts

6.《線條兔》(Vib-Ribbon,1999)

這部作品誕生於1999年的PS平臺,它的.獨特之處在於可以根據玩家放入的音樂CD生成關卡。遊戲影象簡單而有特色,由向量線段繪製出有尖銳稜角的關卡和角色《Vib》。玩家需要引領《Vib》穿過佈滿障礙的關卡,這些障礙根據演奏的歌曲自動生成。

設計者:松浦雅也(日本)

7.模擬市民(The Sims,2000)

誰都想不到,單單是一款以模擬普通人日常生活為主題的電腦遊戲,竟然可以在全球賣出了超過一億套,並且成為電子遊戲史上最暢銷的遊戲。

設計者:WillWright(美國)

8.塊魂(KatamariDamacy,2004)

遊戲方式非常簡單,就是不停的滾球並吸東西。隨著吸附的東西越來越多,如滾雪球般越來越大,吸力也越來越強,相當有惡搞的趣味。

設計者:高橋慶太(日本)

9.星戰前夜(EVE Online,2003)

以巨集大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,給玩家展現了一個自由的虛擬宇宙世界。玩家駕駛各式船艦在超過5000個行星系中穿梭,在宇宙中進行各式活動。它能供10萬名以上玩家同時上線遊玩,有龐大的世界觀,任何玩家的一舉一動均有可能影響到整個宇宙的情勢發展。

製作與發行公司:CCP Games(冰島)

10.矮人要塞(DwarfFortress,2004)

矮人要塞的遊戲畫面全是ASCII的字碼符號所組成,乍看之下非常嚇人,但其內涵可謂深不可測,鉅細靡遺的遊戲細節設定,創造出複雜又真實的遊戲世界觀。

設計者:Tarn Adams、ZachAdams(美國)

11.傳送門(Portal,2007)

傳送門在所謂第一人稱射擊的遊戲類別之中開創了新局,玩家手中拿的是一把沒有殺傷力的傳送槍,靠著穿牆傳送的方式避開遊戲中的障礙物,玩法更近似於解謎。

製作與發行公司:Valve (美國)

12.浮游生物(flOw,2006)

在遊戲中玩家所操作的是浮游生物,透過不斷吞食其他浮游生物的方式,來讓自己成長進化,且外觀也會依所捕食的生物不同而產生變化。

設計者:陳星漢(中國)、NickClark(美國)

age(2008)

這款遊戲的畫面與音樂相當原始,遊戲時間不過5分鐘,卻呈現了遊戲人物的一生,以寶箱與迷宮來模擬抽象的人生旅程,帶給玩家無盡的想像空間。

設計者:Jason Rohrer(美國)

14.屋頂狂奔(Canabalt,2009)

這是一款網頁遊戲,玩家所要做的就是不停的奔跑,以跳躍方式躲開障礙物與大樓間隙,這遊戲沒有終點,直到玩家死亡為止,依照所跑的距離長短來計分。

設計者:Adam Saltsman(美國)

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