電競那麼火那電競顯示器銷量怎麼樣?

來源:果殼範文吧 4.78K

目前國內電競發展速度飛快,並且隨著,LOL、DOTA2等遊戲在國內的大受歡迎,知道電競的人群也越來越多。預計2017年中國的電競市場必將迎來大跨度的發展,這也將拉動越來越多的周邊行業加入到電競中來,尤其是本來就與電競密切相關的硬體行業。

電競那麼火那電競顯示器銷量怎麼樣?

電競顯示器的特點:

相比於普通顯示器,電競顯示器最為突出的賣點在於重新整理率和響應時間方面,普通顯示器的重新整理率大多會維持在60~75Hz之前,響應時間也在4ms以上,但是電競顯示器的重新整理率可以達到144Hz甚至更高,而響應時間也在1ms,從這兩組引數上的對比看出,兩者的差距還是蠻大的!而這種提升最為直接目的就是解決遊戲畫面撕裂、容易產生拖影和抖動的問題。

電競顯示器的現狀

上面說到的重新整理率和響應時間顯然已經成為衡量電競顯示器的兩大硬性指標,而反觀電競顯示器的現狀,又是如何呢?

在價格上看,電競顯示器的售價都會高於普通顯示器的售價很多,價格幅度都在2000元以上,這也決定了電競顯示器目前也是一些喜歡熱愛遊戲,手頭資金有點盈餘的使用者產品,畢竟對於一般國內消費者也很少願意花2000元去購買一臺顯示器吧!

在技術上看,電競顯示器主要會因為AMD和NVIDIA顯示卡兩大陣營而分為兩種電競顯示器,一種是支援以A卡為首的Free-Sync畫面防撕裂技術,另一種則是以N卡為首的G-Sync畫面防撕裂技術,兩種技術都有效的防止畫面撕裂,但相對而言,G-Sync會稍好,但是因為兩種技術的實現原理不同,也就導致了電競顯示器是支援Free-Sync還是G-Sync技術的分歧,市面上支援這兩種技術的顯示器,大概是5 5開,但是G-Sync電競顯示器的售價會較高。

在外觀上看,可以預見的是,電競顯示器將會與曲面顯示器進行結合,“電競+曲面”肯定是未來的趨勢,畢竟曲面顯示器更符合人眼結構,長時間觀看感覺更舒適,且超高畫質呈現壓倒性觀賞沉浸感,而且三星已經開始主推曲面電競顯示器,之前的量子點技術的C24FG70FQ顯示器就是一款電競+曲面的產品。

電競顯示器現在電銷量到底如何?

說完電競顯示器的現狀,下面就落實到實處,看看一些廠商的不同價位段的電競顯示器在電商上的一些銷量如何。

注:因為不能直接獲得廠商實際銷量資料,所以我們以京東商城該產品的評價數量以及淘寶評價數量作為依舊,所以與實際銷量有所出入,僅供參考。

電競顯示器評價數量(按評價數排序)

顯示器評價數量(按評價數排序)

在京東上搜索電競顯示器,然後按照評論數排序之後我們就可以清晰的看到,其實電競顯示器的評價數量都是維持在千條級別(因為搜尋出來後,排名前二的並不屬於電競顯示器,故用馬賽克遮掩),按照這個評價數量與直接搜尋顯示器的`評價數量相比,差距還是相當明顯的,但是這個僅僅是買家的評價資料,只能部分的反映出銷量的資訊。

因為電競顯示器是一種更細分顯示器領域的產品,主要針對的使用者是遊戲玩家和職業選手,所以就這種與普通顯示器的差距還是可以理解的,而且電競顯示器依舊處在一個開始初步階段,發展是否成功還需要時間去檢驗。

而在淘寶排行榜上看電競顯示器的關注度,可以從搜排排名榜上看到,使用者搜尋電競顯示器的熱度並不高,甚至可以說在整個排行中,關鍵詞為電競顯示器的字眼並沒有出現。

而在搜尋排行上唯一與電競有關的搜尋則是這個“144Hz顯示器”的搜尋,排名為21位,關注度上來說並不是特別的高。其餘的一些銷售上升榜和銷售熱門榜上,排名前十的都並未見到專為遊戲玩家打造的電競顯示器產品。

看完電競顯示器在淘寶排行榜上的表現,我們在看看在百度指數上關於電競顯示器的一些情況。

如果在百度指數上直接搜尋“電競顯示器”,會直接的提示該關鍵詞並沒有收錄,當然了,小編也對“遊戲顯示器”、“曲面顯示器”、“144Hz顯示器”、“設計顯示器”等進行搜尋,並未發現有這些關鍵詞的收入。所以在此我們就直接通過對關鍵詞“顯示器”進行搜尋看看如何。

就顯示器的關注度上來看,關注的人還是蠻多的,而從顯示器的需求圖譜上可以看出,電競顯示器並沒有出現在第一圈之內,而遊戲顯示器也排到了三環間,可見,對於顯示器來說,使用者最關注的還是品牌、品牌、品牌!

為什麼就資料上來看電競顯示器銷量為什麼火不起來?  看了一些資料,不能說電競顯示器的銷量是真的不行,不過就目前來說,電競顯示器仍然是一些電競玩家的玩意,都是一些中高階使用者所使用的產品,而不能普及起來的原因,我覺得就有以下四個方面,供你參考。

原因一:主要針對的是遊戲電競玩家,而該層面的玩家學生群體佔絕大多數,消費能力有限

其實就熱度來說,畢竟電競顯示器的定位是遊戲玩家使用者,雖然這部分的遊戲玩家使用者的群體都非常的大,但是主要都是以年輕人和學生為主的人群,一些高收入人群,或者對於遊戲感興趣,但是因為工作的關係,沒有時間去玩遊戲也是非常普遍的現象。

原因二:售價過高,可能是制約銷量增長的重要原因

而且大部分使用者的心態就是我隨便買個實用性強的顯示器就好,花個兩三千甚至更高的價格買個電競顯示器,他們感覺並非明智之舉,而關於售價過高確實是一個重要的問題,而就目前來說,HKC的G4 Plus電競顯示器是一款目前來說價效比較高的電競顯示器。

該顯示器採用了144Hz的曲面螢幕,23.6寸的螢幕尺寸也與普通顯示器類似,售價就電競顯示器來說是相對便宜的一款,但是相對於千元以前的實用型顯示器,其實已經有點略貴了。而這款電競顯示器產品也因為上市不久,所以能否帶來電競顯示器上銷量的改變,還真的需要時間去檢驗了。

原因三:使用者心態認為沒有對比就沒有差距

電競顯示器的優勢只有在遊戲中會體驗出來,而且那種體驗出來對於一些需要高重新整理率的FPS遊戲尤為明顯,而就大部分使用者而言,其實他們使用電腦除了辦公之外,就是上上網、聊聊天、看看視訊罷了,而這種對於普通顯示器還是電競顯示器來說,幾乎是沒有非常之大的差距的!所以,就一個普通使用者而言,又怎麼會花多幾百一千去買一個電競顯示器產品呢?

原因四:還處於發展的初期,距離普及還有待時間考驗

電競顯示器可以算是一種最近一兩年才開始興起,獲得使用者關注的細分顯示器領域,對於這個電競顯示器發展前景來說,現在就給予定論尚屬過早,不過,如果電競顯示器的價格在未來依舊是高階遊戲玩家的玩意,那就普及來說就很難實現了。不過如果價格下降到1500元以內,有廠家帶領推動電競顯示器的發展,該顯示器的市場前景還是相當明朗的,而這些都只能交給時間去檢驗了。

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