國小資訊科技教學總結(15篇)

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總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況進行分析研究,做出帶有規律性結論的書面材料,它能幫我們理順知識結構,突出重點,突破難點,讓我們抽出時間寫寫總結吧。那麼總結要注意有什麼內容呢?以下是小編幫大家整理的國小資訊科技教學總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

國小資訊科技教學總結(15篇)

國小資訊科技教學總結1

資訊科技,既是國小素質教育工程的重要內容,又是基礎教育課程改革和發展的動力,為教育的發展注入了新的活力,合理利用技術手段和資源,不僅可以使學生通過自主學習獲取更多的知識,也迫使教師更新教育觀念,改進教學方法,提高教學效率,給學校教育教學帶來新的革命。所以一學期來,我校在資訊科技工作方面,紮紮實實做了以下很多工作:

一、資訊教育注重實效

根據社會網路教育的需求,本學期我們在計算機教學內容上作了重大的調整,加大了學生網上教學的力度,從四年級開始上網瀏覽,到六年級畢業達到能夠在網上查資料的能力。學生能夠積極參加相關網路教育活動:網路讀書徵文活動、參與網路慶祝中國共產黨成立90週年活動。加強教師資訊科技能力的培訓,教師方面要學會三個“自理”,即“自己的文章自己打,自己的課件自己做,自己的部落格自己建”;今年上級給我校配發新建的龍芯電腦機房,我校先組織全校教師聆聽廠家專家的培訓,後期為進一步提高教師使用龍芯電腦的技能,由資訊教師多次進行使用培訓,讓全校教師快速地掌握了龍芯電腦的使用技術;隨著電子白板裝置的安裝到位,及時開展技術培訓工作,先後進行了20課時的業務指導,學校中青年教師均能熟悉掌握白板教學技能,平時校內教學活動必須用白板教學,陳玲同志在縣白板使用技術教學競賽中榮獲一等獎。

二、硬軟體建設更加完善

常規工作:維護除錯好計算機,記載好上機記錄和多媒體課件記錄,保持電化教室、多媒體專用教室的衛生;及時維護各班級及辦公室電腦,使其正常執行。運用虛擬光碟技術用好教材配套光碟及省送優質教學光碟,為一線教師上課服務,為一些公開活動準備好電教裝置。近年來,我校加快教育現代的建設工作,突出資訊化校園,主要用於計算機、投影電視、網路系統、廣播、電視系統、數碼攝像機等,同時強化我校的軟體資料庫建設(網路光碟)逐漸完善,重大活動用數碼攝像機進行記錄,形成檔案材料,分別完成了學校網站和兩個教學伺服器的建設,有力地報務教學,提升校園資訊化工作。

三、裝置使用趨於正常

現在我們學校各班都有電腦,要求課課教學均能使用課件,教師要自己修改和製作適用的教學課件;學校百靈鳥廣播站正常廣播,每週四次報道:宣傳學校的活動,介紹身邊的人和事,激發學生的熱情,實現了良好的教育功能;重大活動用好百靈鳥劇場,今年六一期間,共有10場演出,有全社群的彙報演出,還有學校的,有班級的,給教師學生提供了學習提高展示的舞臺。學校網站能夠及時更新內容,及時向社會家長傳達學校的辦學理念,教育政策法規,教育活動;家校易通平臺的正常使用更是拉近了學校社會家長的距離,形成辦學的合力。

四、提升技能依靠活動

電腦興趣小組:結合每天的課外活動時間,我們對各年級組織了電腦興趣小組,對學生進行小報設計、報刊設計、logo語言深入等

內容的教學。學生在活動中,興趣盎然,並且都成了班級的骨幹,甚至是年級的骨幹。

電腦小報競賽:結合每年的外語節、科技節、藝術節等活動,進行電腦小報的設計比賽,全員參與。對各年級組的小報進行十佳評比,並進行展示。通過活動,學生製作小報的能力普遍提高。

五、技術發展突出創新

本學期的在繼續做好資料報務器的同時,強化伺服器的特色建設,如完善校園教育資源庫的建設,學困生檔案的建設。校園教育資源庫要求教師把平時上課的教學課件,安教材有序列的投入學校伺服器,利於今後的教學,學校定期進行考核與評比,並根據完成的課件重新整合,製件我校特色的教學課件;學困生檔案的建設是本學期的新措施,目的是國小階段全程跟蹤學困生的學習過程,促進學困生的提升,加強教師對學困生共同研究交流。要求教師每月完善的學習狀況和成績,針對學生的狀況有針對性地採取措施,及時反饋教學的效果;第三是加強師生的閱讀,新建師生必讀書目資源庫,供教師學生下載觀看,既節約了師生的資金,又利於師生課處閱讀的。

現代社會是資訊時代,計算機技術是現代科學技術的基礎和核心,是資訊社會的主要技術,計算機已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,因此今後我們加強運用研究,讓它更好地報務教育教學工作,促進教師教學技能的提升,促進學生的全面發展。

國小資訊科技教學總結2

本學期在學校的領導下,並結合我校計算機的硬體實際情況開展了資訊科技教育教學工作。學期臨近結束,回顧一學期以來的資訊科技教學,現總結如下:

一、教學工作

1、備課

本學期我擔任學校四、五年級共十個班的資訊科技教學任務。開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案,並及時上傳至個人教學部落格。平時做到提前兩週備課。備課時認真鑽研教材,力求吃透教材,找準重點和難點。

2、上課

上課時認真講課,做到演示到位,力求抓住重點,突破難點,精講精練。運用多種教學方法,從學生的實際出發,注意調動學生學習的積極性和創造性思維,使學生有舉一反三的能力,注重學生創新思維的發展,培養學生的創新能力。

3、課後反思

課後,及時做課後記,找出不足,總結一堂課的得失,並擬出解決不足的方案。及時將課後反思上傳個人教學部落格,與同行探究、共勉。

二、校本研訓

1、積極學習各種理論,嚴格要求自己,充實自己,以便在工作中有堅實的理論作指導,更好地進行教育教學。

2、20xx年4月17日至18日,參加了宣城市國小資訊科技教學觀摩研討活動,並做課後點評。

三、教育教學成績

1、分別榮獲第五屆“宣州區骨幹教師”、 第四屆“ 宣城市骨幹教師”稱號。

2、教學設計《初識逐幀動畫》發表於國家級CN刊物《中國小電教》20xx年第1.2(上)期。

四、學生輔導

組建了市二小第三屆漢字錄入集訓隊,每週堅持訓練,收效明顯。期待十月份的比賽再獲殊榮。

五、其他工作

本學期,繼續擔任學校資訊綜合教研組長、校農遠管理員,還接任了“學校電子學籍管理員”的工作。

六、努力方向

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清,成功地完成每堂課上各項任務。

2、對學困生多關心,多愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步,激發他們對資訊科技學科的學習興趣,提高資訊素養。

一份春華,一份秋實。在教書育人的道路上付出的是汗水,然而收穫的卻是那一份份充實,那沉甸甸的情感,和那一顆顆的果實。用心去教誨學生,用情去培學生。無愧於心。

國小資訊科技教學總結3

 資訊科技三年級教學工作總結

(20xx—20xx第一學期)陳暢

時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,回顧這個學期所從事的資訊科技教學工作,基本上是比較順利地完成任務。我從各方面嚴格要求自己,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足現在,放眼未來,為使今後的工作取得更大的進步,現對本學期教學工作作出總結,希望能發揚優點,克服不足,總結檢驗教訓,繼往開來,以促進教訓工作更上一層樓。

 一、認真備課,不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的型別,擬定採用的教學方法,並對教學過程的程式及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

二、增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕鬆,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得儘量少,學生動口動手動腦儘量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

三、虛心請教其他老師。在教學上,有疑必問。在各個章節的學習上都積極徵求其他老師的意見,學習他們的方法,同時,多聽老師的課,做到邊聽邊講,學習別人的優點,克服自己的不足,並常常邀請其他老師來聽課,徵求他們的意見,改進工作。

 四、當堂點評學生作業:根據我們學部的打造博文課堂新模式的要求,對於每節課,要堅決實行堂堂清,對於電腦課這樣注重實際操作的課程就具有更重要的意義,所以我一直堅決執行著,而且當堂對每個完成作業的同學隨堂點評.使學生能更好的學好知識,,使學習效率也大大提高了。

 五、做好課後輔導工作,注意分層教學。在課後,為不同層次的學生進行相應的輔導,以滿足不同層次的學生的需求,避免了一刀切的弊端,同時加大了後進生的輔導力度。對後進生的輔導,並不限於學習知識性的輔導,更重要的是學習思想的輔導,要提高後進生的成績,首先要解決他們心結,讓他們意識到學習的重要性和必要性,使之對學習萌發興趣。要通過各種途徑激發他們的求知慾和上進心,讓他們意識到學習並不是一項任務,也不是一件痛苦的事情。而是充滿樂趣的。從而自覺的把身心投放到學習中去。這樣,後進生的轉化,就由原來的簡單粗暴、強制學習轉化到自覺的求知上來。使學習成為他們自我意識力度一部分。在此基礎上,再教給他們學習的方法,提高他們的技能。並認真細緻地做好查漏補缺工作。後進生通常存在很多知識斷層,這些都是後進生轉化過程中的拌腳石,在做好後進生的轉化工作時,要特別注意給他們補課,把他們以前學習的知識斷層補充完整,這樣,他們就會學得輕鬆,進步也快,興趣和求知慾也會隨之增加。

六、積極推進素質教育。目前的資訊科技課程還不需要參加會考,學生學習壓力不大,很多學生也就沒有用心學習,根據這鐘情況,我就在班上積極推進素質教育,讓學生多做些作品,多參加一些比賽。

七、靈活變通。我們學校所有的電腦課都在學校電腦機房上課,學生原離班主任的視線,紀律相對比較鬆散,開始的一段時間,我以為我所教的實驗班的學生都很聽話,但是實際上並不是如此,就算成績好的,到了上電腦課的時候,心裡依舊就想著玩玩電腦,上上網,並不是很在意老師的講課內容.後來我改變了教學模式.每節課給他們佈置具體的作業必須完成,經過老師檢查驗收後便可以上網.後來發現這種效果還不錯.

 八、本學期踏實認真地完成了三年級資訊科技的教學任務,並讓三年級的學生都學到的知識歸為以下幾點:

1、資訊科技初步:瞭解計算機各部件的應用,掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作。

2、作業系統簡單介紹:掌握PowerPoint中文字的新增,圖片的插入,動畫的設定,超級連結的製作。

3、用計算機畫畫,進行名片的製作。

4、網路的簡單應用,學會上網,學會檢視網上同學的電腦中的資訊。 在新的學期裡,我將繼續努力,爭取取得更好的成績,成為一名合格的教師。

三年級資訊科技工作總結

(20xx—20xx第二學期)陳暢

20xx春季學期以來,我認為自己的收穫很多,特別我擔任國小資訊科技課的教學併兼任遠端教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支援下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

 一、指導思想

在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

二、參與的主要工作。

1、資訊科技教學工作

我擔任了學校三年級的資訊科技教學工作,在資訊科技教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校資訊科技教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援學習和合作學習的夥伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響 ,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

2、遠端教育資源的接收與整理

3、學校電子備課室電腦的軟硬體維護工作;

4、協助教導處完成了電子學籍系統建檔工作;

5、做好學校校園網路的管理維護工作。

三、其他方面:

本學期,我要保證各種活動的順利開展,讓教師、學生在愉悅的氛圍中學習,必須有一個良好的環境,因此我盡職盡責,保持各功能室有一個清新、衛生的環境,保證各功能室各種機器的正常使用,無故障產生。

總之,本學期以來,我盡心盡力做好自己的教學工作,不斷嚴格要求自己,努力汲取他人的長處,不斷更新自己的教學理念,並運用到自己的教學的實踐中,使每一節課都能取得良好的教學效果,使每一位學生都能真正提高自己的資訊素養。

國小資訊科技教學總結4

一、本學年資訊科技課教學工作基本情況

我校現有586以上計算機90臺,其中投入教學用的計算機共有62臺(其中含教師機1臺,伺服器1臺)。我校現有學生1495人,共30個班級,一年級到六年級每班每週都開設有1節資訊科技課,重點培養學生掌握電腦基礎知識和一些基本技能,培養興趣。結合市教育科學十五規劃課題“資訊科技與新課程整合的基本策略研究”,實驗班二(1)班增設了一節資訊科技綜合實踐活動課。本學年資訊科技課我校使用由廣西科學技術出版社出版的自治區自編教材。我校現有5位資訊科技課教師,其中專職教師1人,兼職教師4人,這些教師都經過計算機相關課程進修或培訓合格,並能認真鑽研專業知識,及時總結教學經驗,已能勝任計算機的教學工作。此外,學校專門為電腦室配備管理員,協助教師完成各項實驗教學任務。

二、資訊科技課期考的方式

我校的資訊科技課期考考核主要採取開卷考核方式:教師在期末兩週根據本學期的學習內容,綜合其他的能力,給學生列出幾個相關的考核範圍。學生得到任務後,在老師安排的一段時間內(一般時1~2周)獨立或自行組合學習小組,完成老師的考核題。學生可以在課堂上完成,也可在家裡完成,教師以磁碟、電子郵件等方式收取學生的作品。教師利用時間給這些作品評分並利用時間展示優秀作品供學生相互學習。如六年級下冊的內容是製作多媒體幻燈片,我們考核的方法是:要求每個學生利用兩節課的時間製作一張電子賀卡或畢業卡,以自己的名字作為檔名,並儲存到教師機上自己的班級的資料夾裡,教師根據學生的作品給予評定。

三、一年來取得的成績和存在的問題

一年來,經過我校領導以及資訊科技課教師和學生的努力,順利完成教學任務。我們取得了一點成績,如每年的愛科學月活動中,我校學生的電腦科幻畫作品、網站設計中均取得好評。

雖然我們取得了一定的成績,但在一年的教學中也發現存在不少的問題。首先是裝置不足,我校有30個班,教室每天都被安排得滿滿的,沒有機動課時,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空餘時間開展學生第二課堂活動,很難從中發現、培養尖子學生;其次是資訊科技教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身資訊、素質難提高,無法滿足學生對當今資訊科技探索慾望,不瞭解現階段資訊科技教育教學的趨勢,基本上是憑著感覺走;最後是教材不配套,我們現在是從一年級開課,可使用的教材只有三~六年級的,使一二年級無教材,教師上課也只能憑著經驗進行教學。

相信經過我們的共同努力,這些問題很快都能得到解決。希望資訊科技教育的明天會更好!

國小資訊科技教學總結5

一、教學工作

1、備課

開學之初,認真寫好教學計劃,提前備好課,保證提前兩週上傳相應教案到教學部落格。備課時認真鑽研教材,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是做好課前準備,因此每節課前都要檢查機器狀態,有無&“不可用機器&”,及時修理。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為&“主體&”。在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新、有創意的作品,使每個學生上了課後都有所收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生進行手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

在這一個學期裡,我在思想上嚴於律己,熱愛教育事業,各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,同時也對自己思想上有了更加高的要求。在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自己的教育教學水平。虛心、主動地向其他資訊科技教師和教學經驗豐富的教師學習,吸取別人的好的教學方法,豐富教學手段,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、其他工作

本學期,我主動幫老師維修電腦。我盡職盡責,做好每一環節的工作。學校機房機器的日常維修工作,教師辦公室的機器壞了,得儘快進行維修,以確保教師們的正常工作。

四、努力方向:

1、利用各種教學方法和手段,加強課堂管理,訓練學生提高、集中注意力,提高課堂的有效性。

2、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

3、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對資訊科技學習的認識上有更大進步。

教學是一個長期複雜的過程,組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我要努力的目標,而對於資訊科技課,我要努力做到讓學生從計算機上有新發現、有新收穫,讓學生感受到計算機中所蘊含的知識、技巧很多,激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

國小資訊科技教學總結6

作為新手,剛剛從事國小資訊科技的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結經驗。本學期我擔任五年級六個班的資訊科技的教學工作。

教材共有五個單元,共14課,分別是:能幹的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內容:認識計算機,畫圖和打字。

根據教學中遇到的問題以及經驗,提出以下幾個觀點和研究方向,並對我的教學工作進行總結。

一、將教學遊戲融入到國小資訊科技課堂教學中。

小孩子喜歡電腦,喜歡遊戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網路,將遊戲與資訊科技課堂分隔開,不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會發展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞傑認知發展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發現問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯絡。因此在國小資訊科技課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,遊戲或者遊戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文並茂的遊戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。

(一)滑鼠操作

本節課的重點是滑鼠的基本操作,包括:滑鼠的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行遊戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行遊戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。採用國小資訊科技作為課本,結合使用合適的Flash小遊戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。

(二)打字遊戲

“金山打字”遊戲是一款多功能的教育類軟體,其中,“金山打字”軟體擁有五大模組,“太空大戰”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模組是針對鍵盤操作的基本遊戲,這三大模組可以鍛鍊學生對於鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模組是一種對於單詞掌握程度的一種測試模組;“生死時速”模組是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模組;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行遊戲,這就大大提高了遊戲的參與人數。

教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環節,可增進學生學習的積極性。教師通過對整個遊戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否採取措施進行教學補救。

二、讓資訊科技課堂生活化、情境化。

著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是資訊科技這門工具性極強的語言學科,其教學更是源於生活、服務生活。

課堂評價的主要目的是為了全面瞭解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對資訊科技學習的評價不僅要關注學生學習的結果,更要關注他們的學習過程;要關注學生資訊科技學習的水平,更要關注他們在資訊科技活動中所表現出來的情感與態度,幫助學生認識自我,建立自信。

三、注重國小資訊科技的課堂評價環節。

資訊科技教學的評價往往評價的主體、評價的內容、評價的形式單一。學生呈現作品後,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現。長此以往,優生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產生厭學情緒。因此,構建有效的國小資訊科技課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。

國小資訊科技教學總結7

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成為國小生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有著深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、情景匯入,激發學習的興趣

興趣是學習最好的老師,而好的情境匯入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫製作軟體時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然後再引導他們去認識動畫製作軟體。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。

 二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫指令碼。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

三、指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

由於資訊科技學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光碟、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,為“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

四、以實踐操作為主,教師講授為輔。

教學時,我把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

半個學期以來,我覺得今後自己還需要在以下方面做好努力。

(一)由於條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

(二)學生對遊戲存在著太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲地時間和遊戲地型別。

(三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對資訊科技課程的研究,以更科學更有有效的方法進行資訊科技教學。

國小資訊科技教學總結8

資訊科技教學作為以培養創新精神、研究能力和實踐能力的新的課程,它強調讓學生通過研究性學習,提出問題,收集材料,對研究性問題進行探索、分析、研究,最後基於問題解決模式,在實踐操作中培養學生科學的態度和價值觀以及創新精神、創新思維、創造能力,並學會解決生活中與資訊科技學習有關的實際問題。

一、重視問題的提出和解決

在資訊科技課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交*的狀態。

例如:在"網頁的製作"這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用"任務驅動"的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會"打無準備這戰",盲目地去製作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查詢資料,如上網等等。還要考慮欄目的設定和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的連結結構等等。學生在準備過程中,就在搜尋資訊、組織資訊、美工設計等方面得到了鍛鍊。

2、重視學生的自主學習

資訊科技課學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動手動腦的實踐過程,它不能完全依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行為與過程。當前教學中學生學習方式基本上是接受性學習,這種學習方式適用於事實性知識、技能性知識、規律性知識的掌握,但對於策略性知識、價值、態度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識和學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。

所以在資訊科技課教學中,應多佈置一些適合學生自主製作、設計的學習內容,每節課只安排少量時間用於教師講授新課,教師在講授新課時,也應注重講授事實性的及基本操作方面的內容。對於由基本操作延伸出來的提高的操作能力,可由學生自己地探索發現。學生在學習操作過程中除了掌握課本知識外,肯定會再所難免的遇到新的、超出課本知識以外的難題,所以教會學生自主學習,還包括教會學生如何蒐集資料、資訊,利用資訊。

例如:在WINDOWS作業系統及各種軟體的使用教學中,教會學生使用"幫助"。我們知道,幾乎所有成功的軟體都會設有"幫助"功能,在"幫助"功能中有詳細的有關該軟體的使用方法,操作指南及疑難解答等,學生在製作中遇到的具體問題,幾乎都可在"幫助"中得到解答。

另外在"幫助"功能中,還可通過輸入關鍵字,運用"搜尋"命令來快速查詢到相關的內容等。學生學會了如何利用"幫助"來幫助自己完成任務,那麼他們的才能發揮就不會僅僅侷限於學校、書本了。

3、重視學生之間的交流與協作;

在資訊科技課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如資訊的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。

在FrontPage、PowerPoint教學中,我都是安排2-3人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合,但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先列印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師儲存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

4、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。為了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。

例如:在網頁製作教學中,對於網頁製作興趣大,電腦操作基本功好,美術基礎好的學生,我要求他們結合自己的興趣愛好來製作主題網頁,學生們設計製作出瞭如:"花卉王國"、"軍事天地"、"足球之頁"等主題網站,通過這些網站的設計製作,豐富了學生的百科知識。而對於少部分對該部分教學內容學習興趣不大的學生,我安排他們只要完成書本上的例子的製作。由於難度不大,又有範例仿造,降低了網頁製作在他心中的高度,所以這些學生基本能夠順利完成教學任務,而且在這一小部分學生中,有的因為有了製作的成功,嚐到了成功的喜悅,也為他們繼續努力學習後面的課程提供了動力。

5、重視課堂的及時反饋、評價

評價是教學過程中的重要環節。積極的評價機制有利於激發學生的學習熱情,保持濃厚的學習興趣。評價應始終貫穿於整個學習過程,要體現促進每一個學生的全面發展的目的,根據教育心理學的研究表明,課堂反饋總結越是及時,得到教育效果越好,反饋的間隔時間長,得到的效果就會次之。

評價,第一要正面引導。學生積極參與了,就值得鼓勵,努力探索了,就值得表揚。第二要肯定成績。學生經過探究解決了問題,得出了結論,掌握了新知識、新方法,要充分肯定及時鼓勵,使他們體驗到成功者的快樂。

國小資訊科技教學總結9

20xx春季學期以來,我認為自己的收穫很多,特別我擔任國小資訊科技課的教學併兼任遠端教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支援下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

一、指導思想

在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

二、參與的主要工作

 1、資訊科技教學工作

我擔任了學校三年級的資訊科技教學工作,在資訊科技教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校資訊科技教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援學習和合作學習的夥伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

2、遠端教育資源的接收與整理

我兼任接收遠端IP資源工作,堅持每天準時接收現代遠端教育衛星IP資源,及時整理和製作光碟。並填寫《遠教資源接收、下載登記表》,將下載、接收的資訊資源分類,對有用的資料刻錄成資料光碟,使用前必須填寫《遠教資源使用情況登記表》。並堅持週一至週三全時段下載、接收資訊資源,認真做好進行資料的儲存、整理,把遠端教育資源刻錄成光碟儲存,併為教育教學之用。

國小資訊科技教學總結10

本冊教材中出現的一些計算是國小六年級的學生沒有學到過的,比如計算所畫弧長和弧度都是新的計算內容,如果不要求學生掌握,學生就不能獨立完成作業,如果要求他們掌握,那得花更多的時間來講授。鑑於學生的知識面,只要求學生掌握製圖過程,自已可以在製作的過程中通過不斷的修改引數來達到不同年效果,自已也可能在修改的過程中掌握一些技巧,學到一些新的知識。

1、教材中有很多知識只需要學生作了解就可以了,不要求學生操作。比如第四單元的“神龜妙算”、“彈琴奏樂”、“揮毫潑墨”、“百雞問題”等。由於這些內容不僅有一定的難度,而且有一家的不深度,作為國小六年級的學生,要想熟練掌握這部分內容,大多數都沒有這種知識基礎。讓他們作了解的理由就是給他們奠定一定的基礎,讓有條件和餘力的學生可以繼續探究,培養他們的學習興趣,為將來進入更進一步的學習創造條件。

2、有些內可以作選學要求,作為國小生來說,受限於各方面的知識。由於本教材對國小生的知識有一定的要求,特別是數學知識,所以,限於學生對一些必要的知識不是掌握得很熟悉,在編寫過程的時候很容易達不到目的。從第三單元起,廣大學生就感到困難,很難獨立完成,就是合作完成,也僅限於在教師出示的例子上。如果要獨立創造,那就更加困難了。所以這些知識點,我們只要求學生在教師的指導下能完成就可以了。還有一些包括解度計算、顏色填充等問題,學生可能也不容易掌握。

3、一些比較簡單的內容可以講得快一些,目的是節約時間來為比較困難的內容提供多練習的機會。比如在第一單元的內容,相對比較簡單。在講解這些內容的過程中,可以把它們整合起來講,在前節課就可以貫穿下節課的內容。儘量節約課時,為第二、三單元留下充足的時間。

4、當然,作為本教材介紹的知識比較全面,涉及到美術作圖、數學計算、樂曲改寫等方面。無論是學生不能完全掌握,就是教師,要完全掌握也有一定的難度。我們是不是就要放棄呢?不是,有句話說得好“師父領進門,成功靠各人”,只是讓學生了解相關的知識,如果有興趣的學生,可以進行更深入的鑽研。也為他們將來打好基礎。也許他們將來的文化知識豐富了,就會想到用某某軟體來做某事,到那個時候,他們學起來就更快了。

5、在教學的過程中,會出現一些意外的問題。同樣的一個過程,在某種版本中卻出現執行不出來的情況,而換一個版本又有可能執行出來。當然,還有像“彈琴奏樂”這樣的內容,是受版本限制的。鑑於這種情況,我們在演示裡往往會出現一些偶然,學生們就會懷疑,怎麼做不出來呢,而仔細核對過程,又是正確的。所以,我們有必要向學生說明這點。

6、為了豐富教學內容和增加自已的知識面。在電腦上下載了一些相關的資料和過程等。自已在課餘參考對照,不斷的總結經驗。儘量找到一些簡捷的方法進行教學,既節約時間,又能達到效果,也增加了學生的知識面。

7、多關注學生的學習興趣和接收情況,很多學生都有濃厚的興趣,如果只限於書面的知識,他們可能覺得有點枯燥。採取多種教學方法讓學生嘗試到自已的`成功:教學生在過程中修改引數以達到不同的效果;在網路中下載相關的過程,引導學生操作,獲得新的知識;組織學生分組探討,總結討論,獲得理性的認識;鼓勵有餘力、有條件的學生獨立獨創,把自已的作品供大家欣賞等。

8、當然,鑑於自已的知識有限,還需要不斷的學習提高,豐富自已,組織教學,以便能傳授給學生更多的知識。

國小資訊科技教學總結11

時間過得真快,一轉眼一學期就過去了,回顧本學期的教學工作,本人能夠努力工作,比較順利地完成了教學任務。下面就結合自己的實際教學對這學期的工作進行總結:

在講課中我使用了“啟發式”和“探索式”的教學方法,形式靈活多樣,使學生學習很有興趣,氣氛活躍。在學習中“練習”是學生掌握知識和鞏固知識的主要渠道,練習的時間充足,練習的內容能充分體現教學內容,練習的形式做到了多樣化,最終達到提高學生動手能力的目的。

在教學中注重因材施教,讓不同學生不同的發展。我注重於不同能力的學生得到不同的發展,在講課中針對不同層次學生,提出不同要求,學生可以根據自己的情況去選做,學生在不同程度得到發展,更讓他們體會到了成功的喜悅。

在教學中我還應用了“遊戲”匯入法,調動學生學習興趣,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,把學習寓於遊戲之中,更輕鬆掌握新技能。

在教學中我還採用了任務驅動法,即佈置一個任務,讓學生通過看書根據我提出的問題自學或同學互相學習,最後由他們得出答案,通過後期的一系列練習,使學生的操作和實踐能力有了大大的提高。

在本期工作中我有了欣喜的收穫,也發現了不足。由於機房的電腦不夠的客觀原因,不能做到一人一機,所以在上課過程中我除了控制好課堂紀律,分配好每個學生的操作練習時間。還要合理安排好時

間,讓每個學生都有練習的機會。還有學生對遊戲存在著太大的興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。在以後的教學中我還要處處留心,時時注意,不斷開拓創新,寓教於樂,讓學生能愉快地學習和掌握資訊科技知識。

國小資訊科技教學總結12

從20xx年至今,我一向擔任我校的資訊科技教學工作,由起初不知該怎樣教的“學習型”教師,成長為現如今的一名“經驗型”教師。回望走過的幾年征程,有苦有樂,有鮮花亦有荊棘,有甜蜜也有苦澀,但更重要的是:我深刻地認識到:21世紀是資訊時代,計算機技術是資訊時代的基礎和核心,是資訊社會的重要組成部分,它已經滲透到社會的各個領域,並對社會產生著巨大的影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的不斷髮展與進步。為了更好的開展國小資訊科技教育教學,我將自己的教學經驗和心得體會總結如下:

1、引入遊戲,激發學習興趣

國小生對遊戲個性感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的用心性。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,在教學三年級的拼音打字時,要先學習指法。為了讓學生能正確使用並準確記憶指法要點,我採取利用《金山打字》軟體進行打字比賽的方法進行教學,看誰的成績好準確率更高。在這種狀況下,指法教學資料,學生學得很認真,一節課下來,很簡單得就完成了。

2、利用學習成績,提高學生的求知慾

在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,持續和促進學生學習的用心性,進一步激發學生學習計算機的興趣,構成一個良性迴圈。

3、抓住重點,精益求精,發展學生創新思維

在資訊科技教學時,要注重資料銜接,抓住重點。如在講五年級《我喜歡的動畫電影》時,教師先把自己做的課件展示給學生,吸引學生的注意力,從而開啟新課。首先把倍受學生喜愛的“齊天大聖”孫悟空以電影片段的方式呈現出來,並讓學生參與討論,很快就將學生帶入本課的學習情境中;之後引導學生以小組為單位說一說自己喜歡的動畫電影,在學生說得不亦樂乎的當口,我出示問題:既然有這麼多自己喜歡的動畫電影,怎樣樣利用我們的小電腦呈現給更多的朋友呢?自己做一做吧!(結合教材自學)透過學生自己的創新和實踐,在短短的一節課裡,大部分學生便能隨心所欲的打字和排版了。

4、及時做總結,寫反思

教學最重要的環節就是要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才能不斷進步!

回顧這幾年的資訊科技教學工作,基本上是能完成教學任務的。回味著以前的收穫,心裡美美的,似吃了蜜糖一般,但也發現了很多不足。比如:陰暗角落裡的他們我沒能給予更多的關照,在以後的工作中,我會處處留心,時時注意,不斷開拓創新,寓教於樂,讓所有的學生都能愉快地學習和掌握計算機技能。

國小資訊科技教學總結13

21世紀是資訊時代,計算機技術是現代科學技術的基礎與核心,是資訊社會的主要技術,它已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發展和進步。我們可以清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現代資訊社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為國小教育必不可少的科目之一。下面我就總結一下這學期事資訊科技教學的心得體會。

1、引入趣味課題,激發學習興趣

俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。並且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明,興趣是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發學生學習興趣的關鍵因素。

課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求採用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教五年級製作多媒體作品,,我問學生,你們想不自己創作出一份“能說會道”的多媒體作品呢?我選擇了學生們喜歡的四大主題學生興奮的說當然想了!授課完成後,選擇了一些學生喜歡旅遊的地方,如廣州長隆,香港迪士尼,揭陽風景等,篩選了一些學生喜歡的圖片,製作了封面,導遊圖,介紹各相關景點資料,封底等,當我用電腦繪製了一些自選圖形,學生可能都掌握,但她們並不知道電腦成自選圖形還可以組合成導遊圖時,當我給學生演示後興奮得直拍手,都激動的說原來電腦還有這麼多祕密,看著學生那一張張可愛的臉蛋,一雙雙求知的眼神,我心裡也好激動。還有在教excule軟體時,我先把自己做調查旅遊意向統計表給學生看,根據學生這一年齡階段,統計學生喜歡的動畫片,收集了各類動畫圖片,同學們在課堂上可以方便使用有趣圖片、進行交流,學生的學習的興趣一下子就激發起來了.

2、通過學習結果激發學習興趣

學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的願望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網查詢資料時,我先到語文老師那裡瞭解了一下課文中需要的學習資料,如《田忌賽馬》這篇課文,我教學生在“百度”網裡搜尋關於“田忌”的圖片、課文的生字,詞語和詞語解釋等,有些學生搜到了大量的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網查資料,真是一舉兩得!學會了上網查資料的方法後,我讓學生自已在網上查詢資料,呵呵,愛玩是國小生的天性,他們居然在“百度”網裡搜尋到了 “連連看”、“對對碰”等等一些“線上小遊戲,”在網上玩起了遊戲了!我真是服了這些小機靈。在教學過程中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性迴圈。作為教師,還可以有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,藉助多媒體網的優勢,我通常會發到我的部落格空間上,給全班同學展示一下,並提出表揚和鼓勵,從而提升了學生的榮譽感和自豪感。

3、講課內容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,特別表現在應用軟體上,比如word,powerponit等,並不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹介面、選單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講多媒體作品時,我首先用powerponit做了一個簡報作自我介紹,作品中使用了圖片、文字、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要使用電腦就能隨便看到這個簡報,展示完成時,他們很好奇,我就帶領著他們具體去實現它,簡單介紹了文字、聲音、圖片的插入,然後要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班集體的簡報,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓簡報更為美觀,錯了的字怎麼改正?字型、字色的怎麼改變,超連線是怎麼一回事,滑鼠、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷著迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的製作簡單的作品了。

回顧這個學期所從事的資訊科技教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收穫的喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也積極參加市教育局組織其它活動。如:廣東省中國小教育學會資訊科技教學、中國小青少年機器人比賽、在今後的教學工作中,我會總結經驗,改進方法,爭取取得更好的成績。只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支援,就能創造性地搞好資訊科技課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

國小資訊科技教學總結14

半學期快完了,回顧這個學期所從事的資訊科技教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然在工作中我享受到收穫喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於新學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。第一次任教資訊科技課的我,剛開始覺得這門課的教學應該不會有很大的困難,在教學中只要讓學生初步學會計算機的使用就可以了。可在教學過程中,情況並不是自己想象的那麼簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向辦公室的老師們請教,在他們的指導幫助下我知道了上好這門學科需要注意的地方,並怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、教學方面

(1)遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在吃蘋果打地鼠等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

(2)繪畫教學,激發興趣

比如二年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦不久,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對於鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟國小生對於畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過《金山畫王》,小朋友在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,我並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。

二、階梯教室的管理方面

(1)本學期嚴格按照規定,使用階梯教室。老師們在申請使用階梯教室時,都是按照規定採取先預約再使用的方法。這樣就避免的以前那種比較混亂的現象。

(2)及時對階梯教室的裝置進行維護。例如,話筒的除錯、投影機的設定、各種電線和插頭的檢查等。避免學校大型活動機器裝置出現問題。

(3)對階梯教室各種裝置的使用和維護方面我基本上以沒什麼大問題。但仍需進一步提高自身技能,要以專業的精神來做到更好。

資訊科技是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。總之,在下學期的工作中我會認真思考改進教學中的不足之處,努力提升自己的能力。

國小資訊科技教學總結15

本期在學校的領導下,根據《關於加強中國小資訊科技課程建設的指導意見》,並結合我校計算機的硬體實際情況開展資訊科技教育、教學。現將本期的工作總結如下:

一、結合計算機的硬體實際,開展好常規教學。

1.開學初,我便結合我校的計算機硬體實際,制定出確實可行的教學計劃。並嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,我經常進行教學研討,並對具體的教學內容進行教學分析,討論在現有計算機軟硬體的實際情況下如何實施教學,然後根據討論的結果寫成教案上課。收到較好的效果。

2.遊戲入門,自覺學習。國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習資訊科技的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的資訊科技知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。資訊科技課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

3.直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上資訊科技課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

4.自主學習,不斷創新。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。

5.整合學科,多面發展。計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在資訊科技課程的教學中就應該讓學生"把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中"。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到"學有所用"。

二、強教學教研,努力提高資訊科技教師業務水平。

教學的成敗取決於教師。我在學校的關懷下,積極投入到資訊科技教育教學中。有計劃有目標地學生進行技能訓練。學生要掌握計算機基本操作技能,才能順利進入學習。我們就有計劃有目標地對實驗班的學生強化了以下技能的訓練:Windows視窗的操作、中英文輸入、word20xx的常規編輯排版及列印、powerpiont動畫設計,網際網路學習(搜查和下載資料、電子郵件交流等)。作為資訊科技教師,應走在學校資訊科技發展的前沿,除了搞好資訊科技教育教學外,我還擔負著許多其它的任務。資訊科技是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我們還有許多知識要學,還有許多事情要做。

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