資訊科技教學設計彙編15篇

來源:果殼範文吧 2W

在教學工作者開展教學活動前,往往需要進行教學設計編寫工作,藉助教學設計可以更大幅度地提高學生各方面的能力,從而使學生獲得良好的發展。教學設計應該怎麼寫才好呢?下面是小編幫大家整理的資訊科技教學設計,歡迎閱讀與收藏。

資訊科技教學設計彙編15篇

資訊科技教學設計1

一、教學內容

《製作課程表》一課是根據省編國小資訊科技第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的

二、教材分析

本課內容是通過在Word中製作課程表,讓學生掌握簡單表格的製作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文書處理軟體中插入表格的方法並能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合併單元格、新增斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(後兩部分在第二課時進行)

在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟體,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的瞭解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從製作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以後進一步學習、熟練掌握Word軟體打下基礎。本課教材強調的不僅僅是製作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。

三、教學理念與設計思路

利用網路教室的優勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤於探索、學以致用的習慣。

本課教學,先創設情境,通過對比,讓學生了解表格的.優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然後運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試製作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最後,通過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇於探索敢於創新。

四、教學目標

1、知識與技能:

(1)掌握表格行、列、單元格的概念

(2)學會製作簡單的課程表。

(3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。

2、過程與方法:

通過學生自我探索、合作交流的方法學會製作課程表,並讓學生髮現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。

3、情感態度與價值觀:

(1)使用資訊科技知識服務於日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。

(2)提高學生的資訊素養,激發學習資訊科技的熱情。

4、行為與創新:

增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤於動腦、敢於探索、善於實踐的學習習慣。

五、教學重難點

重點:表格的插入與簡單的編輯。

難點:合理的調整表格的行、列和單元格。

六、教學課時:1課時

七、教學準備:

PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。

網路教室環境。

教學過程:

(一)、創設情境,揭示課題

1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?

2、引導討論:課程表有什麼優點?

(運用表格來查詢資訊,方便快捷,簡單明瞭)。

3、揭示課題

師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦製作表格。今天,我們就來學習《製作課程表》

(二)、觀察交流、認識表格

1、觀察表格

師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx製作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什麼共同點。

(幻燈片展示不同表格,引導學生通過觀察,瞭解他們的基本組成部分)

2、教師演示並講解概念:表格的行、列、單元格。

3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。

(三)、任務驅動,自主探究

1、佈置任務,明確要求。

師:小明的這張電子課程表,製作起來也並不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地製作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然後動手操作,在Word中試著製作出我們班的電子課程表。

2、學生開始閱讀教材,嘗試製作課程表。

(四)、小組合作、集體交流

1、小組交流,相互協作。

提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己製作的課程表。

2、彙報交流,突破重難點。

師:在剛才製作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什麼不明白的地方?

(根據學生的彙報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)

(1)插入表格的方法:(挑學生完成)

a、你是如何在Word文件中插入表格?

b、學生利用電子網路教學系統演示:製作一張7行6列的表格。

C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?

(常用的三種方法:自動錶格按鈕插入、表格選單插入、手動繪製)

d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。

(2)合併單元格:

a、合併單元格時,首先要做什麼?(選定需要合併的單元格)

b、還可以用什麼其它的方法合併單元格的。

C、學生演示不同的合併單元格的方法。

(3)新增斜線:

指導學生演示:單擊“繪製表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。

(4)輸入文字

a、提問:如何在單元格中進行文字調整?

b、學生演示交流。

(5)調整行列:

a、交流彙報:如何調整行高和列寬

b、學生演示。

3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己製作的電子課程表。

(五)、有效評價,提高認識

(六)、拓展總結

1、教師進行課堂學習總結。

2、拓展延伸:

備課與教學改進過程:

為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次除錯了電子教室軟體,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,並製作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟體的執行情況,並對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的製作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。

資訊科技教學設計2

一、教學目標:

1. 瞭解金山畫王裡各種各樣的畫筆工具。

2. 使用畫筆工具,寫字或畫畫。

二、教學重難點:通過按鈕設定,對畫筆進行調整。

三、教學過程:

(一)問答引入

1. 通過前兩節課,大家對金山畫王大致有了一個瞭解,掌握了其中的基本操作。

2. 下面老師來考考大家:

3. 金山畫王裡的工具區有幾個?

4. 金山畫王裡的.相簿區分為哪幾類素材?

5. 金山畫王裡有哪些畫筆工具?

(二)自由探索

1. 金山畫王裡面的畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經過細微的調整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。

2. 大家自由嘗試10分鐘。

(三)練習

1. 出示範畫:窗臺上的花

2. 你會嗎?你知道老師是怎麼畫的?

3. 生自由談。

4. 老師示範操作:設定筆觸、顏色,繪製《窗臺上的花》

5. 學生練習,時間20分鐘。

(四)全班共享。

第2課時 為古詩配畫

1.出示範例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什麼畫筆進行創作。

2.教師示範繪製技巧

3.學生練習

4.展示學生作品,點評作品。

資訊科技教學設計3

【教學目標】

1、知識與技能:(學什麼),例如:

⑴初步瞭解。

⑵讓學生學會。

⑶能夠掌握。

⑷使學生熟練掌握。

⑸能按指定要求。

⑹能夠根據指導要求。

2、過程與方法:(怎麼學:通過一個什麼樣的過程、採用什麼樣的方法來讓學生達到一個什麼樣的目的。)

方法——包括基本的學習方式(自主學習、合作學習、探究學習)和具體的學習方式(發現式學習、小組式學習、交往式學習……)。例如:

⑴通過直觀演示,自主探究及實踐操作的方法,引導學生熟練掌握本課知識與技能。

⑵通過預設問題,讓學生思考解決辦法,培養學生學習的興趣。

⑶通過自主探究,小組合作的方法解決預設問題,培養收集資訊、處理資訊的能力。

⑷實踐操作培養學生創新能力。

⑸在老師、同學幫助下,感受學習的過程,理論聯絡實際,培養學生利用計算機處理資訊的能力,初步學會用資訊科技解決實際問題的過程和方法。

3、情感、態度與價值觀:(學得怎樣),例如:

⑴通過的.操作,培養學生的創造能力和審美能力,使學生對資訊科技在生活中的應用有了進一步的認識。

⑵感受運用資訊科技創作作品的樂趣,提高學習資訊科技的興趣。

⑶培養學生動手操作的能力及與同伴交流合作的意識、能力,增強他們的社會責任感和團結協作的精神。

⑷通過作品展評,培養學生欣賞美和鑑賞美的能力。

⑸通過學習,引導學生把所學知識運用到生活實踐中去,讓學生學以致用,同時培養學生思維能力和動手操作能力。

【教學重點:】本章、本節應該掌握的技能或知識點。

【教學難點:】從學生實際出發,對哪裡學習有困難的技能或知識點。 教學重點要重在將知識的“透”上,要讓學生真正理解消化,難點則重在其突破手段和方法的設計上。

【教學過程:】

一、匯入環節:(情境匯入、問題匯入、談話匯入、激疑匯入、複習匯入、遊戲匯入、謎語匯入等)

(教學意圖:××匯入激發學生的學習興趣同時也使學生明確了本課的學習任務)

二、資訊處理(新授):(資訊處理)(講授法、示範教學法——直觀演示法、任務驅動法、自主探究教學法、“兵教兵”合作法、遊戲教學法)

1、自主探究、小組合作:

師:對的操作,怎麼做呢?請同學根據書中××頁內容進行操作,然後說說以下幾個問題:

(教學意圖:帶著問題讓學生利用自主探究、小組合作、實踐操作法解決××問題,任務驅動、加深印象。)

2、直觀演示法:

教師演示,強調步驟,學生觀看。

(教學意圖:⑴直觀演示,明確方法;⑵老師直觀演示為學生解決一些共性問題,使學生順利完成學習任務;⑶讓學生對本課學習任務進一步鞏固,使學生更好地掌握本課難點。)

三、課堂活動(作品製作):

首先,教師要提出實踐操作的具體要求,讓學生帶著問題去操作;

其次,要精心組織好操作練習,在有限的時間內達到最好的效果。這一環節可以讓學生邊操練邊討論,進行協作式學習、討論式學習、探究式學習;

再次,老師要在課堂上巡迴進行技能練習指導。

四、資訊科技課的評價(作品展示):

(學生自評、互評、老師點評為主導原則)

(教學意圖:激勵學生,取長補短,培養自信,培養創新,培養欣賞美和鑑賞美的能力。)

五、小結:

師:誰來說說這節課你都有哪些收穫?

通過本課的學習,我們學會了,讓我們的作品更加完美。希望同學們在今後的學習中能學以致用,讓資訊科技真正地運用到我們的生活學習中去。

(教學意圖:梳理概括、形成網路;畫龍點睛、強化主題;承前啟後、巧妙過渡;擴充套件深化;小結查標,鞏固效果;及時反饋,查缺補漏。)

資訊科技教學設計4

一、教材分析

本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。

二、教學目標

1、知識和技能目標

瞭解有關機器人滅火比賽的知識,瞭解子程式的概念。

2、過程與方法目標

(1)學會動手組裝滅火機器人。

(2)學會編寫機器人滅火程式。

3、情感性目標

培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。

三、教學準備

將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

四、教學法重、難點

1、教學重點

組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程式。

2、教學難點

理解走迷宮程式流程圖。

五、課時安排:

2課時。

六、教學過程

1、匯入

教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,並把把火撲滅的辦法呢?

學生回答。

教師:如果機器人能走入樓房找到火源,並用滅火劑把火撲滅,那該多好啊!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間裡完成滅火任務。

2、學習新課

(1)規劃和搭建機器人。

觀看教師演示機器人滅火,瞭解滅火程式流程圖和場地。

永遠迴圈

滅火

檢查火源

走迷宮

教師講解安裝火焰感測器和紅外感測器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。

(2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程式。

A、看圖思考機器人如何走迷宮的。

前方或45度方向的感測器檢測是否有障礙

左側感測器檢測是否有障礙

前進

向左傳

向左轉

螢幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。

B、編寫迷宮(migong)子程式。

教師示範講解,學生觀察。

學生練習、教師指導幫助。

教師:子程式是具有一定功能的一段程式,在主程式中可以呼叫它們,這樣可以使程式的結構清晰、合理,同時也便於閱讀和除錯。

(3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程式。

螢幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?

滅火

左<右

前方火焰感測器檢測到火火焰

左>右

向右轉

向左轉

機器人滅火

調整機器人位

置,對準火焰

學生觀察。

教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程式,並設定“條件判斷”模組。

學生練習,教師指導幫助。

(4)編寫主程式。

教師講解編制機器人的啟動方式,在主程式中,根據流程圖呼叫剛才編寫的miehou、migong兩個子程式,並將設定好的.機器人放入場地中進行測試。

學生編寫主程式,教師指導幫助。

3、鞏固練習

設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程式中的引數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源並熄滅。

學生組裝、測試程式引數。

進行比賽,教師表揚鼓勵。

4、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收穫,在“評一評”裡打上自己的成績。

教後感:

在除錯的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反覆除錯找原因,但有些同學寄希望於教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。

資訊科技教學設計5

2 課時

教學內容

鄉村小景

教學目標

1.能熟練的製作文字動畫。

2.會應用拷貝幀的方法匯入Flash原始檔中多圖層的動畫到新元件中。

3.通過組合多個Flash動畫為一幅優美的'動態圖景,鍛鍊和提高審美情趣和審美能力。

教學重點

教學難點

會應用拷貝幀的方法匯入Flash原始檔中多圖層的動畫到新元件中

教材前後聯絡及學情狀況

教學準備

一、引入

1、“鄉村小景”成品動畫欣賞

2、師:請大家觀察“鄉村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。

4、師:在這個動畫當中,匯入背景、製作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的方法,其他的工作由你們自己完成,可不可以?

5、生:可以

二、講授新課

1、請生上臺錄入“鄉村小景”四個字;

2、請生上臺將文字分離,並填充為彩虹顏色;

3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

(1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀

(2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

(3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設定補間為形狀。

(4)、預覽動畫。

4、請生完成“鄉村小景”動畫,重點練習文字動畫的設定

三、練一練

1、完成“鄉村小景”動畫;

2、完成任務一後,發揮想象力,創作有特殊效果的文字動畫。

四、小結

資訊科技教學設計6

一、教材分析

本課選自廣西科學技術出版社《九年義務教育中國小教科書 資訊科技》七年級上冊主題八。網路中的資訊浩如煙海,如何在資訊海洋中搜索到自身所需的資料顯得尤為重要。這也是獲取、傳輸、處理、應用網路資訊的基礎條件,是培養學生資訊素養的重要組成部分。本節課主要介紹關鍵字搜尋和分類目錄搜尋兩種搜尋方法,旨在引導學生髮解搜尋引擎的概念、型別、工作原理,瞭解並正確使用“關鍵字”,掌握基本搜尋技巧,並能根據資訊需要選擇最有效的搜尋方式。

二、學情分析

考慮到七年級新生在網路知識、能力方面的群體差異,如原就讀於城鎮國小的學生學校及家庭都擁有電腦,能經常上網,對網路有一定的瞭解,能利用“百度”等搜尋引擎進行簡單的資料查詢,而原就讀農村國小的學生由於學校資訊化建設較落後,對網路特別是網上資訊查詢較為陌生,教學需由淺入深。

三、教學目標

知識與技能:瞭解搜尋引擎的概念、型別及工作原理;能在實踐中掌握關鍵字搜尋和分類目錄搜尋兩種搜尋方法,並能根據 :資訊科技與教學設計與反思)資訊需求選擇最有效的搜尋方式,能主動探求搜尋引擎的幫助資訊,提高搜尋資訊的效率。

過程與方法:能在自主探究、合作學習的過程中,增強表達和交流的能力。學會針對具體問題對關鍵字進行合理選擇和提煉,掌握一些適合自己學習和操作的搜尋技巧。

情感、態度與價值觀:體驗搜尋引擎給生活和學習帶來的極大便利;樹立網路安全意識,增強網路道德觀,形成與資訊化社會相適應的價值觀。

四、教學重點和難點

教學重點:掌握關鍵詞的選擇技巧、瞭解常用的搜尋引擎。

教學難點:掌握基本搜尋技巧。

(一)激情匯入

1.播放上海美術電影製片廠動畫片《十二生肖》片段,要求學生利用網路搜尋自己的生肖傳說。 (學生動手搜尋並七嘴八舌說出自己所屬生肖傳說。

教師藉此機會瞭解學生網上搜索技能的現狀。)

(二) 出示課題,詢問學生都用了哪些搜尋工具

解釋大家之所以如此快速找到資訊,是因為這些網站都有搜尋功能,就勢引導學生進入搜尋引擎學習。(在情境創設下引導學生進入本節學習。)

(三)分組練習

請各小組按要求利用網路搜尋生肖傳說,第一、二組使用百度,三、四組使用Google或騰訊搜搜等。 學生分組體驗幾種搜尋引擎的使用過程,瞭解搜尋引擎的工作原理和型別。組長演示並講解關鍵字的使用及搜尋過程。通過分組練習培養學生的探究能力、自學能力和口頭表達能力。

(四)明確概念

師:什麼是搜尋引擎?搜尋引擎都有哪些基本型別?什麼是關鍵字?關鍵字在搜尋中的作用?請列舉一些常用的搜尋引擎。

(教師提示:為提高搜尋效率,多數網站將全文搜尋和分類目錄搜尋合併使用,比如大家常用的“百度”、“谷歌”、搜狗等。 學生按照考教師指導進行網上搜索,並認真體會、仔細觀察,以進一步明確搜尋概念並掌握。培養學生的自學能力)

(五)搜尋技巧妙用

1.關鍵字、詞選擇技巧。師:關鍵詞越精確,查詢範圍就越小,結果也相對準確。

2.分類目錄搜尋。師:要查詢某類資訊,可單擊網站相應欄目或到權威專業網站進行查詢。

(遇到困難可利用搜索引擎的.“幫助資訊”。 學生根據教師要求進行網上搜索,並分組討論。 引導學生總結關鍵詞的選擇技巧。)

(六)探究與交流

師:是否是搜尋到的網頁(網站)數目越多越好?為什麼不同的搜尋引擎搜尋到的結果不同? (小組合作探究、交流。培養學生探究能力。)

(七)課堂小結

網上訊息五花八門,魚龍混雜,大家要增強網路道德觀,努力成為網路文明小使者。引導學生樹立網路安全意識,增強網路道德觀。

五、板書設計

搜尋引擎的型別:全文搜尋、分類目錄搜尋。

搜尋查詢方式:關鍵字搜尋、分類目錄搜尋。

關鍵字搜尋:是指在查詢資訊時,利用網頁上提供的搜尋資訊的文字框,輸

入最能突出主題內容的詞語或片語,進行資訊搜尋和查詢。

進行網路搜尋的用途:獲取我們所需的學習資料或生活常識等。

六、學生學習活動評價設計

學生個人回顧教學內容並進行思考和總結,填寫學習輔助表。小組對各自成員進行學習效果評價並將評價結果反饋給教師。

七、教學反思

本節課,我注重學生學習方式的改變,引導學生掌握學習技巧,引領他們在探索中學習。在學習中得到快樂,在嘗試中有所發現,在討論中明白事理,在合作中享受成功,在思想中發現自我,收到了較好的教學效果。另外,根據學生能力差異,我使用了分層教學策略,分層次設計學習任務並進行鍼對性輔導,幫助學生完成學生任務。在教學中,我還特別注意引導學生掌握學習方法,以最快的速度查詢到最準確的資訊,從而使教學過程相對順利,教學重難點均有所突破。但也存在諸多不足之處,即是沒有全面拓展學習內容,學生雖然已掌握搜尋方式、理解搜尋含義,但沒有深入領會搜尋在學習、工作及生活中所應處的位置。

資訊科技教學設計7

教學目的和要求

1. 使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟體。

2. 掌握畫圖軟體的進入與退出,並熟悉畫圖軟體視窗的組成。

3. 熟練掌握視窗中各部分的操作方法。

4. 通過運用畫筆軟體繪製小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟體各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點:繪圖軟體的操作與應用。

教學難點:曲線工具的運用。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、新課匯入

談話:“畫圖”軟體是windows98作業系統中所附的繪圖軟體,利用它可以繪製簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪製比較複雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟體的操作與運用。

二、新課教學

1、啟動“畫圖”軟體:講解並演示啟動“畫圖”軟體的方法與操

作步驟。

A.單擊“開始”按鈕,開啟“開始”選單;

B.將滑鼠指向“開始”選單下的“程式”選項,開啟“程式”

選單。

C.將滑鼠指向“程式”選單中的附件選項,開啟“附件”選單。

D.用滑鼠單擊“附件”選單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程式。

啟動後的螢幕視窗如圖1所示:

2.講解並演示畫圖軟體的視窗組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)選單欄:有六個下拉式選單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色盤:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪下工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪下塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪下塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)塗色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

同是由滑鼠的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.例項:“畫小雞” 畫雞身

(課件 、範圖演示) 畫雞頭

講解並演示作畫步驟: 畫雞眼

畫雞嘴

塗顏色

5.作品存檔退出:(講解並演示)

講解:選擇"檔案"選單下的"儲存"命令, 將所繪製的圖畫儲存磁碟上。

退出畫圖程式:a.單擊畫圖視窗右側的關閉按鈕;

b.單擊選單中“檔案”選項中的.退出命令;

螢幕彈出對話方塊如圖3所示;

c.單擊【是(Y)選項,儲存當前視窗中的

圖形並退出畫圖程式;

d.單擊【否(N)選項,不儲存圖形,退出

畫圖程式;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續

使用畫圖程式。

6.練習:選擇"檔案"選單下的"新建"命令, 開啟一個空白的繪圖視窗,繪製小雞覓食的簡筆畫。

全課總結

今天,我們學習了WindowsXP系統中的畫圖軟體,對畫圖軟體的啟動,介面操作,作品存檔與退出,有了初步瞭解。並且利用畫圖軟體中的部分工具繪製出了可愛的小雞,希望同學們課後多做一些練習,試一試利用這些工具還能畫出哪些圖形。要使計算機繪製出更多美麗的圖畫,還需進一步掌握畫圖程式的操作方法!

教學反思

在畫圖的視窗中,我讓學生來說說,這些工具你猜他們有什麼用,因為工具欄的認識是本課的重點。為了避免教師單一的講述會讓學生失去興趣,我讓學生說工具的作用,學生會說,油漆桶是填色的,鉛筆畫圖的,橡皮擦畫板的等等,學生充分發揮自己的想象和思維。

課後想了想,其實自己還可以放開些,可以提供一個簡單的圖形讓學生試著用工具畫一畫,沒有任何提示,學生自己嘗試。學生可以再嘗試的過程中,對這些工具的認識會更加深刻。比如一個不規則N邊形,比如一個蘋果,讓學生來參與下,不要整課過重於講授,學生的積極性得不到提高。其實對於學生來說,這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫圖的最初就讓學生來試著畫一畫,來塗鴉,提高他作畫的興趣,這樣的嘗試應該讓學生來體會的。

縱觀學生的課堂表現,對畫圖的視窗都能熟悉瞭解,為下一課的學生打下了比較好的基礎。

資訊科技教學設計8

一、教學目標:

1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

2、學習利用金山畫王制作卡片。

二、教學重點:

金山畫王中使用紙樣的方法

三、教學過程:

(一)匯入:欣賞卡片

通過欣賞幾幅課前製作好的卡片,引導學生欣賞,匯入新課。

(二)新知園:

演示方法

開啟“檔案管理”對話方塊。

1、 單擊“紙樣”按鈕。

2、 選中要放紙樣的畫檔。

3、 單擊選用的紙樣。

4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

5、學生練習

6、展示學生的作品。

(三)大顯身手

1、創作自己喜歡的.卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用

(四)聰明驛站

圖層,解釋

(五)你知道嗎

相框

(六)課堂小結。

資訊科技教學設計9

教學內容 :

學習掌握對文字的字型、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設定方法。

教學目標:

學會對文字的字型、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設定方法。

能力目標:

培養學生的觀察力和實際動手操作能力。

情感目標:

激發學生積極主動學習的熱情;培養學生的審美能力。

教學重點、難點:

掌握文字修飾的方法,製作出漂亮的文字。

教學方法:

任務驅動、直觀演示法、自學法、討論法、教學評價

學習方式:

自主探究、小組合作

教學過程:

一、引入新課

師:同學們,你們知道甲骨文?你見過嗎?(多媒體出示甲骨文圖片)

甲骨文是中國的一種古代文字,被認為是現代漢字的早期形式,早在殷商時代人們就創造了甲骨文。經過幾次的文字演變、改革,最後演變成我們現在使用的漢字。現在我們來看兩篇文章《贊漢字》,你來評價一下哪個文字效果更好?(課件出示)那你想不想也把漢字變漂亮呢?

這節課我們的任務就是對文字進行字型、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果進行設定,來把文字打扮得更漂亮。(課件出示並板書課題)

二、教學新課

1、利用格式工具欄設定字型

師:同學們以前學習寫字板時,學會了選擇字型、字號、顏色的設定,你們能不能試著用這種方法將 word 中的.文字打扮一下?”。請同學們開啟“我的電腦”中D盤中有個題目為“故鄉”的文件,對文件中的文字的字型進行設定,我希望你們通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。有沒有信心把它做好?好!我把滑鼠還給你,讓你來“小試牛刀”。(學生動手操作練習)

“誰能說說怎樣設定字型?並說一下你是用的什麼學習方式”

學生邊彙報邊演示

“誰來評價一下他說的怎麼樣,通過他的講解你聽明白沒有?”(學生評價)

任務一:(課件出示)

(1)、將標題的字型分別設定成華文行楷、仿宋、楷體等,比較一下效果。(以小組為單位互相評價、比較)

(2)、將內容設定成喜歡的字型。

學生動手操作,展示作品。

2、利用格式工具欄設定文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線

師:從同學們對這個任務的完成情況可看出我們的同學真的很棒,做得都很出色,如果剛才是“小試牛刀”那麼下面就讓你“大顯身手”。我們要在設定文字字型的基礎上,對文字進行字、顏色、字形及下劃線的設定。我相信我給同學們一次機會,你們會還我一個驚喜!同樣通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。

任務二:(課件出示)

設定文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線

學生動手操作,展示作品,學生評價

“看來同學們沒有讓老師失望,完成的作品真的很不錯。

說一說:通過剛才的操作,你能說說設定文字有什麼規律嗎?

學生彙報

3、設定文字的動態效果

師:設定了文字的字型、字號、顏色、字形、下劃線,還能設定許多動態效果呢!請同學們來看一下老師也設計了一幅作品,你覺得怎麼樣?(出示有動態效果的文字設定)這一次也給老師一次機會,讓我也來演示一次,好不好?

師邊演示邊講解

學生操作實踐。在學生自主學習的過程中,教師巡視,個別指導。

學生彙報、多媒體展示作品。 學生互評作品,師評,從中找到優點和不足,加以改正。

4、鞏固練習

師:設定文字效果對文字的字型、字號、顏色、字形等進行設定我們用的是“格式”選單中的“字型”命令,誰還知道其它的途徑找到對文字進行設定的方法?(學生思考回答師演示)

最後請同學們用今天學習的知識,在你所學過的詩中,找一首你喜歡的,打出來,然後將它設定成你喜歡的文字。

學生自己製作作品。(音樂伴奏)

展示優秀的學生作品,學生評價。

三、總結談收穫

1、學生談收穫

2、老師總結:“這節課,我們學習了文字的字型、字號、字形、顏色及文字效果的設定方法,希望同學們把本節課所學的知識能很好地應用到WORD文件中,讓文字變得更漂亮!”

資訊科技教學設計10

一、教學目標

1、認知目標

(1)瞭解計算機組成各部分的名稱和作用

(2)瞭解計算機處理資訊的過程

2、過程與方法

3、情感與價值觀

二、教學設想

本節課中,我採用講練結合、小組探索、個別指導的方法,通過教學,學生知道了計算機處理資訊的過程,也知道了計算機的組成以及它們各自的用處

三、教材分析

《爸爸書房的“情報站”》是海南出版社和三環出版社出版的資訊科技三年級(上冊)第二課的內容。這一節課是讓學生初步瞭解資訊和資訊的處理工具以及計算機的組成和各部分的作用

四、教學重點、難點

讓學生了解計算機組成部分以及它們各自的用處

五、教學方法:講授法、演練法

六、教具準備

計算機、輔助教學軟體

七、教學過程

一、匯入新課:

同學們,上節課我們一起學習了《電腦小專家》這一課,認識了各種各樣的電腦,也瞭解了電腦的'作用,那麼同學們知道電腦是由那幾部分組成,它們各自的作用是那些嗎?今天我們就一起來這篇課文。(出示課題)

傾聽、激起學生的興趣。

二、講授新課:

1、師:你知道電腦的組成有哪些嗎?

學生先小組說說,然後交流一下。

當全班交流後,教師播放PPT展示計算機的圖片結合圖片講解:從外觀上介紹計算機的四個主要組成部分:主機、顯示器、鍵盤、滑鼠。

2、師:我們已經知道了電腦的組成部分,那麼同學們知道它們有什麼作用嗎?

學生先小組說說,然後交流一下。

當全班交流後,教師播放PPT展示計算機的圖片結合圖片講解:(播放PPT展示主機內部的零件,並出示實物讓學生近距離觀察)

①主機:包括主機板、記憶體、硬碟、光碟機、軟碟機、顯示卡、音效卡、網絡卡、電源、喇叭等部件,還有連線導線以及各種各樣的介面

②顯示器:顯示器是人與計算機交流的視窗,我們輸入的內容,計算機處理的結果等各種各樣的資訊都是通過顯示器的螢幕顯示出來的

③鍵盤:鍵盤是我們控制、操作計算機的基本工具,通過鍵盤,可以向計算機發出控制命令,也可以輸入英文字元,漢字等資訊

④滑鼠:滑鼠是控制,操作計算機的基本工具,與鍵盤相比較,運用滑鼠可以更加直觀、方便、輕鬆地操作計算機

⑤其他裝置:印表機、繪圖儀、掃描器、數碼相機、觸控式螢幕等。

提問:學習了電腦的組成部分,也瞭解了它。

思考、回答老師的問題。

通過PPT讓學生了解電腦的組成。

運用PPT激起學生的興趣。

資訊科技教學設計11

(一)教學策略的特點

1、明確的針對性。策略化的教學是依據教學目標,針對學生實際、教材特點,教學方法、教學手段及教學程式等教學諸因素和諧統一的最佳設計。

2、典型的靈活性,即不具有規定性和刻板性。為了目標的實現可以採用各種可供使用的教學組織形式、方法、程式、手段等,在教學過程中,還將根據需要不斷改變和調整。

3、沒有任何單一的策略能夠適用於所有的教學情形。

4、教學活動程式、教學方法、教學組織形式等都是教學策略的載體。沒有教學方法、教學形式以及教學活動,教學策略只是空中樓閣。選擇、調節、監控、創造等都要依據這些因素。所以有效的教學需要提供可供選擇的多種教學方法、教學形式等,以便制定不同的教學策略,完成不同的教學目標。

(二)教學策略的種類

1、主導式教學策略

教師給學生提出教學目標,組織、提煉教學內容,安排教學順序,指導學生學習,替學生處理教學資訊。這種教學策略在傳統教學中比較常用。

優點:

(1)教師能在教學中隨機增刪、調整教學的內容和節奏;

(2)教學校率高,能使學生在短期內學習較多的教學資訊;

(3)對知識儲備有限和學習策略不佳的學生來說,可以獲得成功的學習。

不足:

(1)學生自身智力投入相對少,資訊處理的深度不夠,因此,學習效果不好;

(2)教學安排過於周密,學生在學習時較為被動,因而難以調動學生的學習興趣,制約了學生的學習能力。

2、自學式教學策略

學生自己產生教學目標,對教學內容進行組織,安排學習順序等,並鼓勵學生從教學中建構具有個人特有風格的學習。也就是說,學生自己安排和控制學習活動,在學習過程中處於主動地位。

優點:

(1)可以積極地把資訊與他們自己的認知結構聯絡起來,對資訊的處理過程主動深入,因此,學習效果較好;

(2)允許學生自主地設計、實踐和改善他們的學習策略,從而可以提高學生的學習能力;

(3)產生式教學策略主要出自學生自己,因此,可以激發學生對學習任務和學習過程、學習策略的積極性,培養學習興趣等。

不足:

(1)往往可能對自身的學習能力估量出入太大,導致認知超載或情緒低落,或是花費太多的時間。

(2)學習的成功與否太多依賴於學生先前已具有的知識和學習策略的廣度,對差生的學習不利。

(三)、教學策略的載體教學活動程式、教學方法、教學組織形式

1、常用教學活動程式有:

傳遞――接受(激發學習動機――複習舊課――講授新課――鞏固運用――檢查),它在教學實踐中經久不衰,可以用最短的時間內快速地掌握較多的知識,但學生在此教學活動中是被動接受、教師灌輸。

引導――發現(問題――假設――驗證――結論),教師為學生創設一種認識上的困難情境,使學生產生解決此困難得慾望,然後主動去思考面臨的問題,在教師的指導下學生提出解決問題的各種可行方案,產生假設,獨立運用各種思維操作驗證假設正確與否,得到正確結論。此活動使學生學會如何學習,也“會學”,有利於培養學生的探索能力,但學生需有一定的先前經驗儲備,即我們常說的“基礎”要好。

示範――模仿(定向――隨從練習――自主性練習――遷移),這種教學活動歷史久遠,是教學中最為基本的程式之一,適用於動作技能領域的教學目標的實現。教師在“定向”階段要向學生演示學生要掌握的行為技能的具體動作及操作原理,在“隨從性練習”階段,教師引導學生做動作分解,學生作模仿練習,在“自主性練習”階段,學習者反覆練習,使技能達到熟練。在“遷移”階段,學生利用已經熟練掌握的技能,解決實際問題。這一教學活動程式是我們現在應用較廣泛的。

情境――陶冶(創設情境――參與各種活動――總結轉化)。教師給學生創設一個形象的場景,可通過語言的描繪,也可實物演示,用音樂來渲染,來激勵學生的情緒,然後教師組織學生加入活動,使學習潛移默化地進行,最後學生在教師的`啟發總結中領悟到所學內容的情感基調,達到陶冶情操、培養人格的目的。

2、常用的教學方法有:(把它分類,是為了使各類教學目標都能有相應的教學方法保證其得以實現,而不至於某些目標在教學設計中被忽視)

與認知目標有關的:講授法、演示法、談話法、討論法、練習法、實驗法、實習法等。

與獲得動作技能有關的:示範――模仿;練習――反饋等。

與情感領域有關的學習:強化法、情境教育法等

面對多種多樣的教學方法,應當如何選擇和如何將它們有機地組合在一起,是我們設計教學策略是不得不考慮的一個重要問題。各種教學方法結合起來使用更能達到事半功倍的效果。

3、教學組織形式:是教學活動過程中教師和學生的組織方式及教學時間和空間的安排方式。採用合理的教學組織形式,有助於提高教學工作的效率,並使種種有效的教學方法、手段得以在相應的組織形式中運用。不同的教學方法、手段只有運用於相應得教學組織形式中,才能充分發揮其效用。常用形式有:集體授課式、小組學習式、個別化教學。

資訊科技教學設計12

教學目標:

1、學會插入自選圖形。

2、掌握應用多媒體素材的基本方法。

3、學會製作多媒體幻燈片。

教學重點:

插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法

教具準備:

投影機、幻燈片等

教學時間: 2課時

教學過程:

教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。

一、插入剪貼畫。

教 師:方法與在WORD中插入剪貼畫的方法一樣。

[動手做]:製作第一張幻燈片。

師生操作: 選 空白 版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調整畫的`位置與大小。

二、插入文字框。

[動手做]:插入文字框。

師生操作: 空白 版式——豎排文字框——拖動虛框——輸入漢字並做適當調整——設定文字框的背景色。

三、插入自選圖形。

[動手做]:插入圖片和自選圖形。

學生操作:插入——圖片——來自檔案。 繪圖工具欄——自選圖形——標註……

教師指導。

四、插入聲音。

[動手做]:錄製聲音。

學生操作:插入——影片和聲音——錄製聲音

教師指導。

教師引導[探究]:插入——影片和聲音。

五、小結:

教師小結:本節課我們學習了 插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、製作多媒體幻燈片。

學生自我評價:[我的收穫]

資訊科技教學設計13

[課時]:1節課

[教學內容]:學會PU、PD命令的操作

[教學目標]:

1、培養學生的思維能力及合作能力。

2、培養學生綜合利用命令及獨力思考的能力。

3、培養學生審美能力。

[教學重點]:PU、PD命令的正確使用

[教學難點]:PU、PD命令與其他命令的綜合使用。

[教學準備]:多媒體教室、遠志多媒體教室廣播軟體

[教學過程]:

一、匯入

師:前面幾課我們都是從海龜的“家”為起點來畫圖。有沒有辦法將海龜移到其他地方開始畫而又不留下爬行過的痕跡呢?今天我們就來學習提筆和落筆的命令。

二、新授

活動一:海龜畫走廊

提筆命令:PU

師:這個命令是不帶引數的,它的作用是讓海龜抬起畫筆,移動的時候不留下足跡。

落筆命令:PD

師:這個命令也是不帶引數的,它的作用是讓海龜落下畫筆,恢復到處於畫線狀態。

讓我們來試試這命令的作用吧。

做一做:

讓海龜畫一組平行線(書P57圖1)你看到了什麼?繼續

你又看到什麼了?

畫了一組平行線。

試一試:

1、大家來試著畫下P57圖2。學生練習

師:這個圖形只要後退的步長比前進的步長小,就可以畫出來了。每畫完一筆要右轉90度。

2、下面請同學們自己試著畫下P58圖3。學生動手,師指導。

師:要記住抬筆走10步後要落筆。

活動二:海龜畫“回”字圖

師:下面請大家分組討論下書P58圖4怎麼畫,大正方形邊長為100步,小正方形邊長為50步,把想發先寫在本子上,再進行電腦操作。

想一想上面第三第四兩行命令做什麼用的?

活動三:海龜畫“田”字圖

師:我們一起來思考下“田”字圖該怎麼畫。

提示:“田”字由幾個正方形組成,畫完一個後要怎麼樣?這裡需要幾個重複命令,各有什麼用處?

說明:重複命令中還有重複命令叫做重複巢狀。要遵循以下步驟來畫。

1、先寫出畫巢狀內的基本命令。

2、在基本命令後加為下一步做準備的.命令。

3、在這些命令外再加巢狀上重複命令,就可以將巢狀內的圖形重複畫多次了。

試一試:

1、畫出書P60圖6的圖形,學生動手,師指導。

2、思考下怎麼樣把圖6改成圖7(小三角形邊長為50步)

3、大家喜歡圖6中的圖案嗎?請你們挑選一個自己喜歡的畫出來。

師:大家今天學習了抬筆落筆命令,再借助其他我們學過的命令畫出了許多新的圖案,今後我們還將學習海龜的其它功能,使我們的繪畫技術進一步提高。

資訊科技教學設計14

“計算機的普及要從娃娃抓起。”為了普及計算機基礎知識,提高學生的計算機操作技能,我針對我校學生的資訊科技水平和綜合實踐能力,制定本學期資訊科技教學計劃如下:

一、學情分析

本屆五年級29人,他們正處於思想形成的重要時期,求知慾強,雖然在家沒接觸過電腦,但學習興趣很高,都渴望學到很多資訊科技知識。為此,這學期,教師要加強電腦知識的教學,大力提高教學質量。

二、教材分析

本冊教材共12課,其中一單元7課,二單元5課。教材編排上注重了一下特點:1、滲透了新課程改革的理念。2、注重創設高度真實的學習情景。3、注重對相關情感態度與價值觀的教育,引導學生養成良好的學習習慣。教材設定主要包括:閱讀與思考:學習目標:學習與探究,實踐與創新,我的收穫。

教學重點:

1、多媒體簡報的製作方法和技巧。

2、掌握幻燈片背景的設定方法。

3、瞭解資訊科技對生活和學習的影響和資訊保安知識。

教學難點:

1、通過玩電腦,使學生感受高科技的魅力和樂趣,使學生樂於學習。

2、養成良好的資訊保安知識和資訊安全防範習慣。

三、教學目標

1、瞭解多媒體簡報的.基本構成元素,並掌握製作方法。

2、通過遊戲活動,培養學生主動學習的習慣和能力。

3、瞭解資訊科技對生活和學習的影響和資訊保安知識。

4、能熟練打字,會一些常用命令。

5、通過玩電腦,使學生感受高科技的魅力和樂趣,使學生樂於學習。

6、養成良好的資訊保安知識和資訊安全防範習慣。

四、教學措施:

1、利用空閒時間,及時檢修電腦,提高課堂效率、

2、組織資訊科技課外興趣小組,培養特長生。

3、認真備課,不斷探索新的教學方法。

4、積極和其他學科溝通,積極研究學科整合。響應新課標要求。

5、公平對待每一個學生,多鼓勵,少批評。

6、理論與實踐相結合,小組合作交流學習。

五、教學進度

1課初識“電子西洋鏡”1課時

2課給幻燈片化個“壯”2課時

3課圖文並茂的幻燈片(一)1課時

4課圖文並茂的幻燈片(二)1課時

5課乘著歌聲的翅膀1課時

6課給幻燈片新增動畫效果1課時

7課玩轉幻燈片1課時

鞏固複習

1課資訊及特徵1課時

2課資訊科技介紹2課時

3課資訊化生活和學習1課時

4課資訊共享1課時

5課資訊保安1課時

鞏固複習

六、複習計劃

通過複習,鞏固本學期所學的新知識、新技能。從而更好的提高教學質量。每單元學後。

複習時間:每單元學後。

資訊科技教學設計15

學好物理學除了要依靠科學的方法外,還要取決於認知工具。傳統的教學,教師一般採用課堂實驗或物理現象回憶來協助教學。上個世紀末,隨著資訊化社會的到來,物理教學技術又有了新的發展,計算機、區域網、網際網路等新的教學技術正逐步滲入物理教學之中,特別是以網際網路為標誌的全球性的資訊高速公路的建成和實施,使人類進入一個嶄新的資訊時代,資訊科技與物理教學有機地整合已經成為現代物理教學的重要研究課題。

在此,筆者根據自己的教學實踐體會,淺談關於資訊科技和物理教學整合的認識,就教於廣大同仁。

第一,物理教學與計算機多媒體技術相整合

多媒體技術在課堂中的應用主要表現為教學軟體的使用,而這些教學軟體的作用也僅僅表現為輔助教師完成課堂教學任務。因此,教師在製作軟體時要突出軟體的輔助作用,在不影響教師的主導地位的前提下,憑藉現代多媒體技術優勢,加入輔助教學需要的圖片、動畫和視訊,豐富教學內容,使學生更直觀、更形象地接受知識。

由於課堂教學軟體是輔助教師課堂教學,其形式應側重於體現教師的教學綱要、教學條理和本節課的教學過程。教師通過主題鮮明的教學提綱和恰如其分的視訊或動畫,形象直觀地講解教學內容。因此,它的表現形式的特點:為介面必須簡潔明瞭、層次清晰,輔助教師更好完成平時很難用語言表達的教學內容。

這種方式是目前運用比較多的整合,其優勢在於豐富了課堂教學元素、活躍地呈現內容,拓展和深化了教師在課堂上的主導角色。但是,這種方式由於沒有從根本上改變課堂教學結構,是用原來的教育思想來指導和設計新技術的應用方式,難以創新出新的課堂教學模式。

第二,物理教學與網路技術相整合

目前,資訊網路技術與物理教學技術的整合方式主要有利用網上的教育資源和自制教學課件相結合,構建數字課堂。其一般模式是:創設學習情境一自主搜尋資訊一協作指導探索一自主意義構建一合作運用創新;在網際網路和校園網上建立個人主頁,豐富和交流教育資訊,同時為教育教學提供新的途徑,為學生的學習提供新的方式;利用e—mail、QQ、雅虎通等與學生和同行進行交流,建立一種全新的、平等的師生交往方式,拉近師生間的距離;等等。

在資訊網路技術與物理教學技術的整合中,網路探究學習(WebQuest)是一個極具代表性的模式。在WebQuest中,教師不再具有絕對的權威,不再是知識的唯一擁有者,教師是學生學習的導師,是教學資訊的收集者、處理者和資訊的轉化者,發揮引導、指導、誘導、輔導的作用,成為學生學習的合作者。即WebQuest不僅改變著物理的教學技術,也改變著物理的教學理念。對此,筆者曾在教學中運用,如在《簡諧運動》課中,就採用了這樣的教學方式,如下頁圖所示。

課後對學生的調查結果表明,學生非常喜歡這種授課模式。學生在《課後感受》中寫道:這一節課,我的心裡非常輕鬆,思想沒有負擔,真是一種享受、一種愉快的體驗;通過這一節課,我真的學到了一點東西。這一節課可以讓我學習自己想學的或是不懂的,我可以花多一點的時間來思考問題,不像過去上課那樣,帶著不大理解的問題繼續去聽下一問題,越聽越糊塗……

網路技術在物理教學中的應用還處於不斷的探索階段,特別是在欠發達地區,不論對於教師還是學生都是一種新鮮的學習方式。因此,在這種方式中如何調整教師和學生的原有教育角色、如何定位學習目標等,都是需要不斷研究和實踐的課題。

第三,物理實驗教學和DIS相整合

實驗在物理教學中佔據著重要地位。在資訊化條件下,物理實驗既要繼承傳統,又要開拓新的領域,其目標之一就是給學生創造條件,讓他們像物理學家一樣去設計實驗、動手做實驗、分析實驗資料和現象、得出實驗結論或推論;並且要求學生用物理思想、觀點去解決實際問題。DIS給物理量的測量帶來了革命性的變化,不但簡單方便,而且測量精度高、誤差小,便於學生分析實驗結果。

所謂DIS,即數字化資訊系統(digital information system,簡稱DIS),一般由物理量感測器(探頭)、資料採集器和相應的軟體構成,集物理量測量、智慧化資料分析、資料記錄和自動控制等功能於一體。其中全系列的物理量感測器(探頭)的功能超越了電流表、電壓表、數字毫秒計、溫度計、壓(拉)力計、壓強計、光強計、磁強計、聲響計、測距儀等傳統測量儀器,並使現有實驗室裝備獲得了數字化介面。再加上資料採集器和相應的軟體系統,實現資料採集的'數字化和自動化、資料處理和資料分析的智慧化。

目前,DIS系統還僅僅在一些條件比較好的學校使用,但是,它給實驗教學帶來了很深刻的變革,改變了原來很多物理實驗由於資料誤差大而不能用於分析物理規律的狀況,能夠讓學生像科學家那樣通過研究資料規律探究物理結論。

第四,物理教學與計算機虛擬模擬技術相整合

隨著科學技術的迅猛發展,新的教學媒體不斷湧現,繼多媒體之後,教學技術領域又出現了一個新型教學媒體,它就是虛擬現實技術(Virtual Reality)。虛擬現實技術是利用三維圖形生成技術、多感測互動技術以及高分辨顯示技術,生成三維逼真的虛擬環境,使用者戴上特殊的頭盔、資料手套等感測裝置,或利用鍵盤、滑鼠等輸入裝置,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環境的一員,進行實時互動,感知和操作虛擬世界中的各種物件,從而獲得身臨其境的感受和體會。

虛擬現實技術具有沉浸性、互動性和多感知性的基本特徵,能夠為學生提供生動、逼真的學習環境,學生能夠成為虛擬環境的一名參與者,在虛擬環境中扮演一個角色。這對調動學生的學習積極性,突破教學的重點、難點,培養學生的技能都將起到積極的作用。

在物理教學中,虛擬現實技術可以彌補因為實驗裝置、實驗場地、教學經費等方面的原因而造成的教學條件的不足,還可以利用虛擬現實技術進行虛擬實驗,使人們放心地去做各種危險的或危害人體的實驗。

由於虛擬現實系統的硬體裝置比較昂貴,所以現今無法普及,但虛擬現實技術作為一個新型的教學媒體,以其自身強大的教學優勢和潛力,將會逐漸受到物理教師的重視和青睞,最終在物理教學中廣泛應用併發揮其重要作用。

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