【通用】課程設計心得體會14篇

來源:果殼範文吧 2.63W

從某件事情上得到收穫以後,可以將其記錄在心得體會中,這麼做能夠提升我們的書面表達能力。那麼寫心得體會要注意的內容有什麼呢?下面是小編精心整理的課程設計心得體會,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【通用】課程設計心得體會14篇

課程設計心得體會 篇1

經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函式不太瞭解,還有對函式呼叫的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不瞭解,通過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。

通過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加註視實踐操作,使自己便好地學好計算機。

C語言常用符號中文解釋

1、#include <>格式:引用標準庫標頭檔案,編譯器從標準庫目錄開始搜尋;

2、#include ""格式:引用非標準庫的標頭檔案,編譯器從使用者的工作目錄開始搜尋;

3、C語言中“^”符號是位運算、異或;

4、c語言中符號 & 是& 表示 與操作 例如: a&b 表示的就是a、b進行與操作;

5、c語言中 ->符號是什麼意思? 比如c=a->b

a為結構體或聯合體的指標,->表示呼叫其成員

6、C語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0

!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的

a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那麼就是假的'

c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆記憶體(一)

十一、堆記憶體、

堆記憶體可以動態分配所需的記憶體空間大小,而陣列必須要在程式執行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;

1、啟動 Geany

1)點選單“應用程式-程式設計-Geany”啟動 Geany ,新建一個 c++ 源程式;

2)點選單“檔案-另存為”命令,以“heap”為檔名,儲存檔案到自己的資料夾;

2、分配堆記憶體

1)使用 new 操作符來獲得需要的記憶體大小,它返回指定型別的記憶體空間指標,

接著輸入下面的程式碼,準備要用到的變數,第三個是指標變數,存放將來記憶體地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = NULL;

2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的記憶體空間大小;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

3)接下來按整型 int 申請記憶體大小,如果成功了,就把地址給 score 指標變數,否則給它的是“空” NULL;

score = new int [a];

4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,記憶體一般是連續的,可以當陣列來使用;

for (int i=0; i

score[i] = i;

5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

6)使用完畢後,歸還申請的記憶體,釋放記憶體後,score 指標也應該讓指向空 NULL;

free(score);

score = NULL;

7)編譯、生成、執行後,顯示分配的記憶體單元和值;

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

int a = 0;

int *score = NULL;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

score = new int [a];

if (score != NULL)

for (int i=0; i

score[i] = i;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

[] score;

score = NULL;

return 0;

課程設計心得體會 篇2

通過這次學習,讓我對各種電路都有了大概的瞭解,所以說,坐而言不如立而行,對於這些電路還是應該自己動手實際操作才會有深刻理解。

十幾天的機械原理課程設計結束了,在這次實踐的過程中學到了一些除技能以外的其他東西,領略到了別人在處理專業技能問題時顯示出的優秀品質,更深切的體會到人與人之間的那種相互協調合作的機制,最重要的還是自己對一些問題的看法產生了良性的變化。

在社會這樣一個大群體裡面,溝通自然是為人處世的基本,如何協調彼此的關係值得我們去深思和體會。在實習設計當中依靠與被依靠對我的觸及很大,有些人很有責任感,把這樣一種事情當成是自己的重要任務,併為之付出了很大的努力,不斷的思考自己所遇到的問題。而有些人則不以為然,總覺得自己的弱勢…其實在生活中這樣的`事情也是很多的,當我們面對很多問題的時候所採取的具體行動也是不同的,這當然也會影響我們的結果。很多時候問題的出現所期待我們的是一種解決問題的心態,而不是看我們過去的能力到底有多強,那是一種態度的端正和目的的明確,只有這樣把自己身置於具體的問題之中,我們才能更好的解決問題。

在這種相互協調合作的過程中,口角的鬥爭在所難免,關鍵是我們如何的處理遇到的分歧,而不是一味的計較和埋怨。這不僅僅是在類似於這樣的協調當中,生活中的很多事情都需要我們有這樣的處理能力,面對分歧大家要消除誤解,相互理解,增進了解,達到諒解…也許很多問題沒有想象中的那麼複雜,關鍵還是看我們的心態,那種處理和解決分歧的心態,因為畢竟我們的出發點都是很好的

課程設計也是一種學習同事優秀品質的過程,比如我組的紀超同學,人家的確有種耐得住寂寞的心態。確實他在學習上取得了很多傲人的成績,但是我所讚賞的還是他追求的過程,當遇到問題的時候,那種斟酌的態度就值得我們每一位學習,人家是在用心造就自己的任務,而且孜孜不倦,追求卓越。我們過去有位老師說得好,有有些事情的產生只是有原因的,別人能在諸如學習上取得了不一般的成績,那絕對不是僥倖或者巧合,那是自己付出勞動的成果的彰顯,那是自己辛苦過程的體現。這種不斷上進,認真一致的心態也必將導致一個人在生活和學習的各個方面做的很完美,有位那種追求的鍥而不捨的過程是相同的,這就是一種優良的品質,它將指引著一個人意氣風發,更好走好自己的每一步。

課程設計心得體會 篇3

ERP是企業資源計劃系統,建立在資訊科技基礎上,利用現代企業的先進管理思想,erp上機是最好的實踐。

通過一個學期的ERP實驗課程的學習和實踐操作,帶來的感受是觀念上的轉變。由於我們的課程是在還沒有學習ERP沙盤模擬的基礎上進行的,單純的上機實驗操作帶來的問題是感受可能不及上了沙盤模擬課程的深,而且對於一些方面的理解也不會很透徹,但是上了一學期的課程,至少也算是給自己帶來了一些變化吧。

在上ERP實驗課程裡,我經常會遇到一些莫名其妙的問題,導致實驗沒發進行下去,有時候為了查詢一個小小的錯誤漏洞,不得不回到前面幾章節去意義檢視,而大部分的情況卻是問題沒辦法查出來。這個時候只能是應用標準資料,這是我不願意的,但卻是沒有辦法中的辦法,這種情況總結起來也有三四次了。而回想起來,導致問題出現的原因絕大部分不是知識技能和技能操作水平方面導致的,而是由於在操作上的疏忽大意造成的,正如古老的傳說一樣“一隻釘子,害死了一支軍隊。”

通過幾次的失誤我深刻的認識到了每一個操作步驟對企業存亡的關鍵,ERP系統是對企業物流、資金流、息流進行一體化管理的軟體系統,其核心管理思想就是實現對“供應鏈”的管理。軟體的應用是將跨越多個部門甚至多個企業,為了達到預期設定的應用目標,最基本的要求是系統能夠執行起來,實現整合化應用,建立企業決策完善的資料體系和資訊共享機制。做好企業ERP我們就是要把經營管理中的有關各方如供應商、製造工廠、分銷商、客戶等納入一個緊密的供應鏈中,才能幼小地安排企業的產、供、銷活動,滿足企業利用全社會一切市場資源快速高效地進行生產經營的需求,以期進一步提高效率和市場上獲得競爭優勢。

通過該實驗,對所學的知識有了進一步的瞭解。在實驗的過程中,出現了一些問題,不過最後都得以解決。然而通過這些錯誤,使我對這些知識點更加印象深刻。

ERP是一門十分有用的學科,通過對其認真學習,可以學習不少先進的管理思想。ERP是一門綜合性的學科,通過對其學習我感覺是對有些科目的`一些回顧和綜合,像會計學、管理學等。

之所以對ERP的操作會遇到這樣或那樣的關卡,最大的問題在於缺乏經驗。通過對ERP的學習尤其是上機實驗我更發覺了自己的不足之處,動手操作能力比較弱,雖然理論上頭頭是道,可真正做到電腦跟前時,頭腦反應速度似乎很慢很慢,即便對裡面的相關知識點都有相當的瞭解,操作起來感覺也是力不從心,這可能是與自己平時不注意鍛鍊動手能力有著直接的聯絡,另外經驗不足也是一個原因。

通過對ERP系統的學習,我已經對其管理理念與具體操作流程有了一定的瞭解,上機課上我們重點學習了採購系統和生產系統。

人生也是如此,其實在我們周圍,別人比我們表現得更加優秀並不是因為她真的比你優秀多少而是別人比你更加註重細節,細節往往決定成敗,所以從上機實驗的不夠細心導致一些問題的出現給我的晶體就是人生當中也應該事事都要兢兢業業,不要因為細節上的疏忽而導致後面整個結果的變化。

課程設計心得體會 篇4

經過一個學期的學習,我對C語言有了必須的瞭解。C語言是學習電腦科學的基礎,作為一名計算機專業學生,掌握C語言更是毋庸置疑。在上課之前,就經常聽同學說,C語言很難學,確實,剛開始聽課時覺得老師不知所云。但是,發現對後續資料的預習後,前面的疑團都迎刃而解,這讓我對C語言的學習更有信心。

計算機最重要的就是上機操作,自己編寫程式,在VisualC++執行,剛開始經常會出現錯誤,經過分析改正後,最後能夠運行了,就覺得個性激動。

課程設計是一個把需求分析、程式編寫、程式除錯、撰寫報告結合為一體的過程。在這個過程中,不僅僅鍛鍊了我們縝密的思維和堅持不解的毅力,更磨練了一個隊伍的團結互助的`精神。只有透過大家一齊努力才能將課程設計的所有環節都順利的完成。另外程式設計中我們遇到問題並解決問題的過程,使得我們獨自探索並解決問題的潛力了有了一個提高,這有利於我們以後的學習。同時這整一個過程,也使我們對程式編寫的整個過程有了一個統籌全域性的思想,因為需求分析、程式編寫、程式除錯、撰寫報告這些過程是環環相扣的,絕對不可能獨立進行。

課程設計是學習《C程式設計》後對知識的全面測試,剛拿到題目時不明白怎樣去處理,覺得很複雜,經過和小組成員的討論,上網查資料,逐個問題逐個擊破,問題不再那麼複雜。透過課程設計,我發現自己還存在很多知識漏洞,編寫程式時,經常會出現低階錯誤,很多知識點都不熟悉。在今後的時間裡,我必須要投入更多精力學習C語言,以課本為基礎,請教老師,與同學討論,參考資#料,上機操作,我相信我必須能把C語言學好。

課程設計心得體會 篇5

當我在大二上學期上《工程熱力學》課程的時候,曾聽華永明老師說了很多次大四短學期鍋爐設計很讓人頭疼,而且會讓我們對整個大學生活都印象深刻。算完鍋爐,我依然對華永明老師的這席話印象深刻!整整三週,我聆聽了“鍋爐之聲”。

當短學期第二週開始的時候,我剛從趙老師那裡拿了自己的鍋爐題目和參考書,當時單純地想著:鍋爐課程設計,就是把大三下學期鍋爐的作業重新做一遍,感覺工作量也還不是很大嘛。(其實後來發現我錯了??)考慮中,第二天就開始了自己計算鍋爐的“行程”。

首先,我得感謝趙老師給了我一個非常給力的煤種――神府東勝煤,我甚至不知道這煤產自哪裡,寫下這篇心得體會的時候特地去百度了一下,發現它產自內蒙古自治區,發熱量是同煤種的全國之最(不能肯定這句話的準確性)。同時,很幸運,這種煤和例題的煤種是一樣的,無形中減少了一些假設後的計算量。(我不知道這是不是我可以偷懶的地方,但是其實我在計算過程中並沒有偷懶,還是一步一步算下來的,還出了點小問題。)說到計算,前面部分進行的當然是相當的順利,大三下學期做過一遍作業,煤種和例題一樣,所以計算熱平衡的時候大差不差地就在不知不覺中搞定了。

然而,困難還在後頭,當第三天的時候在教室算“前屏過熱器”的引數時候,我發現了龐大的計算量和複雜地計算公式,這對我真是個挑戰!算了一半後,實在算不下去了,於是到了趙老師辦公室答疑,趙老師的指點給了我很多的幫助,瞬間讓我明白了許多計算流程,並且使我把大三下學期學習的《鍋爐原理》課程的很多內容都回憶並且串連了起來,然後很高興地回到教室,“廢寢忘食”地將前屏過熱器部分算完了,雖然當時已經是中午一點鐘左右的時間,但是還是很開心地完成了我的午餐。

回到宿舍,小憩了一會兒,開始了後屏過熱器部分的計算過程,後屏的計算比前屏順利多了,一個下午的時間就基本搞定了。

在接下來的幾天時間裡,從高溫再熱器計算開始,第一懸吊管,高溫過熱器,第二懸吊管,低溫再熱器垂直段,轉向室,低溫再熱器水平段,汽溫校核,算下來是越算越快,以至於一整天都算鍋爐,算鍋爐變成了能使我很興奮的一項“工作”。而後算到空氣預熱器,雖然比較麻煩,稍微緩了一天,查了書本的一些資料,然後整體對照書上的一些公式算了下來,再到後來的總校和彙總,都沒有遇到什麼比較大的麻煩。第二遍檢驗的時候,將誤差降到了理想的範圍。

而後,我又找趙老師答疑了一次,發現低溫再熱器水平段出口溫度和低溫再熱器垂直段的進口溫度相差過大,大約有8°C,而如果按照實際情況分析,相差應該在5°以內,這是一個較大的問題。所以當天中午,我又開始了核算,發現只能動尺寸才可以將誤差降下來,所以我對低再平和低再垂的片數進行了修改(原來各有110片,後增加為113片),效果還不錯,而且截距變化也很小(0。003m左右),最終定稿。

接下來,我想談談我在這些計算過程中主要學習和深化的鍋爐知識。

1 排煙溫度

書中例題的排煙溫度是125°,而我的題目是120°,排煙溫度下降了5°之後,排煙熱損失降低,鍋爐效率提高(通過反平衡計算),鍋爐實際消耗燃料量減少,從而計算燃料量減少。

2 熱空氣溫度

書中例題的熱空氣溫度是20°,而我的題目是30°,相當於我設計的鍋爐在我國的南方地區使用,而書中例題設計的鍋爐在我國北方地區使用。此外,因為熱空氣溫度較高(高了10°),空氣帶入的爐內的熱量較多,爐膛尺寸相同的情況下,理論燃燒溫度高(較例題高了17°)爐膛出口煙氣溫度較高,所以在整個鍋爐中,對流換熱增多,從而使得鍋爐效率提高,與1推出的結論相同。

在完成了鍋爐部分的計算後,我用CAD進行了繪圖,雖然每張圖的.尺寸基本都是一樣的,但是對於以前沒有接觸CAD軟體的我來說,儼然是個挑戰。在多次請教了我們學院6班建環的同學CAD的操作方法之後,我將每張圖紙都按要求畫了出來,大概花了3天左右的時間,期間使我對CAD軟體由陌生至較為熟悉以至於熟練,讓我對這個畫圖軟體充滿了信心,同時,也增強了我用電腦繪圖的能力。

在寫這篇心得體會的時候,我能感覺到,當我提到鍋爐之時,我的腦海裡就感覺自己設計的鍋爐正在源源不斷地送著煤,流動著蒸汽,發著人們需要使用的電力。那機器的轟隆隆之聲和那燃料的燃盡的噼裡啪啦之聲,難道不正是我內心裡聽到的“鍋爐之聲”麼?這聲音更甚那音樂廳裡的交響樂、那舞臺廣場的明星的歌!

三週,讓我更加了解了鍋爐,更加深入地學習了鍋爐,並把自己所學的專業知識逐漸融會貫通成一個整體,使我的專業素質和能力得到了真正地提升!

最後,我想特別感謝每次答疑時趙伶玲老師的耐心指導和我的室友孫偉同學矢志不渝地和我一起

課程設計心得體會 篇6

短暫的一週實訓已經過去了,對於我來說這一週的實訓賦予了我太多實用的東西了,不僅讓我更深層次的對課本的理論知識深入了理解,而且還讓我對分析事物的邏輯思維能力得到了鍛鍊,提高了實際動手能力,下面談一下就這一週實訓中我自己的一些心得體會。 一週的實訓已經過去了,我們在老師提供的實踐平臺上通過自己的實踐學到了很多課本上學不到的寶貴東西,熟悉了對Quartus Ⅱ軟體的一般專案的操作和學到了處理簡單問題的基本方法,更重要的是掌握了VHDL語言的基本設計思路和方法,我想這些會對我今後的學習起到很大的助推作用。此外,還要在今後的課本理論知識學習過程中要一步一個腳印的紮實學習,靈活的掌握和運用專業理論知識這樣才能在以後出去工作的實踐過程中有所成果。

最後還要感謝學校為我們提供這樣專業的實踐平臺還有X老師在一週實訓以來的不斷指導和同學的熱情幫助。總的來說,這次實訓我收穫很大。

同時,感謝大專兩年來所有的老師,是你們為我解惑受業,不僅教授我專業知識,更教會我做人的道理。

這次EDA實訓讓我感覺收穫頗多,在這一週的實訓中我們不僅鞏固了以前學過的知識,而且還學到了怎樣運用EDA設計三種波形的整個過程和思路,更加強了我們動手能力,同時也提高了我們的思考能力的鍛鍊,我們在寫程式的同時還要學會要改程式,根據錯誤的地方去修改程式。

本文基於Verilog HDL的乒乓球遊戲機設計,利用Verilog HDL語言編寫程式實現其波形資料功能在分析了CPLD技術的基礎上,利用CPLD開發工具對電路進行了設計和模擬,從分離器件到系統的分佈,每一步都經過嚴格的波形模擬,以確保功能正常。

從整體上看來,實訓課題的內容實現的功能都能實現,但也存在著不足和需要進一步改進的地方,為我今後的學習和工作奠下了堅實的基礎。通過此次的實訓課題,掌握了製作乒乓球遊戲機技術的原理及設計要領,學習並掌握了可程式設計邏輯電路的設計,掌握了軟體、CPLD元件的應用,受益匪淺, 非常感謝X老師這一學期來的指導與教誨,感謝老師在學習上給予的指導,老師平常的工作也很忙,但是在我們學習的過程中,重來沒有耽擱過,我們遇到問題問他,他重來都是很有耐心,不管問的學生有多少,他都細心的.為每個學生講解,學生們遇到的不能解決的,他都配合同學極力解決。最後祝願X老師身體健康,全家幸福。

通過這次課程設計,我進一步熟悉了Verilog HDL語言的結構,語言規則和語言型別。對程式設計軟體的介面及操作有了更好的熟悉。在程式設計過程中,我們雖然碰到了很多困難和問題,到最後還是靠自己的努力與堅持獨立的完成了任務。當遇到了自己無法解決的困難與問題的時候,要有耐心,要學會一步步的去找問題的根源,才能解決問題,還請教老師給予指導和幫助。這次實訓給我最深的印象就是擴大自己的知識面,知道要培養哪些技能對我們的專業很重要。通過這次課程設計,培養了我們共同合作的能力。但是此次設計中參考了其他程式段實際思想,顯示出我們在程式設計方面還有不足之處。

在此次實訓的過程中,我瞭解到了要加強培養動手能力,要明白理論與實踐結合的重要性,只有理論知識也是不夠的,只有把理論知識和實踐相結合,才能真正提高我們的實際動手能力與獨立思考的能力 。感謝學院給我們提供這次實訓的機會,感謝X老師對我們的指導,他是為了教會我們如何運用所學的知識去解決實際的問題,此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。X老師多次詢問設計程序,併為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥。X老師一絲不苟的作風,嚴謹求實的態度,踏踏實實的精神,不僅授我以文,並將積極影響我今後的學習和工作。

課程設計心得體會 篇7

在這次課程設計過程中,在這與程式碼為伴的一個月裡,我真的收穫了很多。這次軟體工程大型課程設計,既鞏固了這學期學的UML知識,又複習了關於資料庫和java的知識,更是學會了如何將所學知識運用到實際,真正的應用到軟體開發、網站開發中來。

這次課程設計還有一個額外收穫,就是初步學會了用JSP開發網頁。雖然做出來的網頁不是特別美觀,有些地方還存在一些瑕疵,但是從對網頁程式設計一竅不通到能做出一個功能基本完善的簡單的畢業設計選題系統,一步步走來,其中收穫的不僅僅是全新的知識,對於自學能力、動手能力、合作能力甚至接受挑戰的勇氣方面的影響,也都是巨大的。對於我來說,以前只接觸過用C語言在DOS介面下程式設計,用java編寫簡單的桌面應用程式,最多隻是簡單的連線資料庫,所以一開始聽說要編網頁的時候,實在是缺乏信心,在程式設計過程中遇到一些棘手的問題的時候,甚至一度想要逃避,可最終還是堅持下來了。雖然這點小程式對於熟練掌握網頁程式語言的人來說不算什麼,但對於我來說,沒有接觸過的東西,就是一個新挑戰,任何語言的學習,在入門的時候都是最困難的。現在對於網頁程式設計已經有了一個初步的瞭解,對於有些概念的理解還不是很準確,不過會努力在以後的學習過程中慢慢理解,在以後的程式設計過程中慢慢熟悉這些概念。

除了學習新語言的收穫外,在程式設計過程中對於功能的實現、一些異常的處理還有介面的設計,也有著很深的感觸。既然要做畢業設計選題系統,那麼就要先考慮到使用者的功能需求,分析不同的使用者都是要通過網站做什麼,每個使用者都有哪些許可權;對於資料庫的操作來說,是要向資料庫中插入資料,還是更新還是刪除。而且要考慮到各個方面異常的處理,比如使用者名稱、密碼錯誤怎麼辦,輸入的資訊錯誤怎麼處理,成功更新資料庫資訊後要彈出什麼提示框,要轉入那個頁面等等。對於異常處理,我做的還不夠好,由於時間精力有限,有一些異常情況沒有考慮到,功能實現的還不夠完美,在以後的程式設計過程中我會在力所能及的範圍內儘量考慮周全,既然要做程式,那就要儘量做的完善。對於介面的設計,由於時間關係,沒有采用流行的Dreamweaver,感覺有點遺憾,網頁的背景圖片都是自己手工合成的,略顯簡陋了些,唯一值得欣慰的就是實現了我一直想要的佈局效果,以後在美工

方面也會努力的提高自己的.能力。

另外對於實際應用中課程之間的融合也是有了一個初步的概念。一開始總覺得UML沒有什麼實際的用處,但通過這次課程設計我發現,每門課程都是有它獨特的意義的,UML中畫出的類圖、順序圖、活動圖等等都對自己程式設計過程有著極佳的指導意義,這些圖能使程式設計思路變得更加清晰。

總而言之,這一個月的感受可謂五味雜陳,是三言兩語難以說清的,最明顯的還是感覺到自己知識的不足,對於一些東西還是缺乏一個系統的準確的理解。java是門很有用的語言,考試範圍之外的東西還有很多很多;JSP讓我接觸到了全新的網頁程式設計,也讓我知道,學無止境,想要全面深入的掌握一門語言,還是要付出很大的努力的。

課程設計心得體會 篇8

程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著工程技術發展的日新日異,工程造價已經成為當今建築工程領域最為重要的管理環節, 在工程管理中可以說得是無處不在。

回顧起此次工程造價課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子裡,可以說得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如對定額原理的分析、對工料分析的把握、對工程量清單的'編制能力。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最後在蘇慧老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在蘇慧老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

課程設計的心得體會:做了兩週的課程設計,有很多的心得體會,有關於工程造價方面的,更多的是關於人與人之間關係方面的。我們班一共有四五十個人所幸的是,大家都比較忙,在一起討論的時間很少。所幸的是我得到了很多同學的幫助。我想沒有他們我可能都要放棄了,因為我對造價也並不是很熟悉,學的東西好像它是它,我是我似的,理論聯絡不了實際。通過這次系統的學習我應用所學知識很好的編制建築工程概預算書,能夠準確地計算出建築工程造價,尤其是對工料分析、工程量清單的分析,並且熟悉一般工業與民用建築中工程造價的計算方法和步驟;掌握每一分部工程量計算方法;掌握工程量的計算步驟、方法和計算技巧;鞏固理論知識。要求學生對工程量計算方法、定額套用、工料分析、材差計算、工程量清單計算、工程總造價計算作全面掌握。這樣的進步只有在實踐中才能得到,也只有在相互幫助中才能得到更大更好的進步。

因此,感謝我的老師和同學,是他們的幫助才我現在的進步。 最後,祝此次為我們辛勤付出的老師身體健康。

課程設計心得體會 篇9

首先了解到VB的特點,VB是在原來的Basic語言基礎上發展而來的。Visual指的是可視的圖形使用者介面開發方法。不需編寫大量程式碼去描述介面元素的外觀和位置,只要把預先建立的物件新增到螢幕上的某點即可。如果使用者諸多PAINT之類的繪圖程式,則實際上已經掌握了建立使用者介面的必要技巧。

BASIC指的是B語言,一種在計算機技術發展歷史上應用得最為廣泛的語言之一。VB在原來BASIC語言的基礎上進一步發展至今包含了數百條語句,函式及關鍵詞,其中很多和WINDOWS GUI有直接關係,VB不僅是可視語言,而且是面向物件的程式語言。其特點是概念多,實踐性強,涉及面廣。

之後,瞭解到一些基本的概念,含義。例如類,就是建立物件例項的模板包含了建立的.屬性描述和行為特徵的定義。而此中的物件又是類的一個例項,繼承了類的屬性,方法,而VB中長用的物件有窗體,控制元件等。但我們在建立之前必須清楚物件的三要素:屬性,方法和事件。而建立程式的步驟大致可分為:

(1)啟動程式,裝載和顯示窗體。

(2)窗體等待事件的發生。

(3)事件發生時,執行對應的事件發生過程。

(4)再重複(2)(3)的過程(5)最後直接遇到“END”結束語句結束程式的執行或按“結束”強行停止程式的執行。

再用VB建立一個應用程式,第一步驟是建立窗體,它是使用者與應用程式進行互動操作的可視部分,窗體是建立介面的基本構造模組,也是建立應用程式所使用的物件。而後必要設定窗體的屬性,從而構出窗體的外觀,設定好的窗體,窗體就作為物件,能夠對其定義的事件作出響應,這也是所謂的窗體事件,而窗體事件又包括窗體本身事件,鍵盤事件和滑鼠事件。

在瞭解窗體基本知識就還應瞭解VB的語言基礎,其中包括了程式碼模組(窗體模組,標準模組,類模組),註釋,分行和續行,資料類節(位元組型,邏輯型,數值型,日期型),變數與常數,運算子與表示式,陣列,控制結構,子過程和函式。同時,為了程式設計,我們還應培養良好的程式設計習慣,首先是物件,變數及過程的命名約定,然結構化編碼約定。

在VB中建立應用程式之際也就是和物件打交道之時,物件是程式碼和資料的組合,可以作為一個單位來處理,物件可以是應用程式的一部分,比如可以是控制元件,窗體,或資料訪問物件。控制元件也是物件中的一種,主要用來獲取使用者的輸入資訊和顯示輸出資訊。應用程式中可用的控制元件包括文字框,命令按扭和列表框。而通過另外一些控制元件可以訪問其他應用程式並處理資料。

VB程式設計同時可設計出一個更好的菜單系統,這樣就可以使使用者瞭解到更大量有關應用程式設計和結構的資訊,精心規劃選單與工具欄有助於提高應用程式的可用性。同時在基於WINDOWS的應用程式中,對話方塊被用來提示應用程式繼續執行所需的資料或者使用者顯示資訊。對話方塊是一種特殊型別的窗體物件,在VB中按對話方塊的建立有三種類型的對話方塊,他們是預定義對話方塊,自定義對話方塊和標準對話方塊。對於自定義對話方塊和標準對話方塊,使可以完成與使用者之間的互動。

學習VB程式設計後,增加對此的認識,深入學習VB程式就可掌握新的軟體,新的程式設計環境,學習此課程,也可學會使用開發環境,開發工具的方法。才能更好地跟上計算機學科的發展。

課程設計心得體會 篇10

通過這一週的電子課程設計,我對一些專業知識和電子設計有了更深的瞭解,同時也嘗試著去應用自己的所掌握的知識。本次電子電子課程設計主要是對本學年學習的類比電子技術和數位電子技術的應用,同時加上電路等知識,設計一些課題。經過幾天的奮戰,我感受非常深。

我和客某某、沈某某三個人在參加學校電子設計大賽並獲獎後,便成了參加明年的北京市電子深感自己在培養動手能力這方面還需非常大的努力。於是,這次我們在積累參加電子設計大賽和培訓的基礎上,在老師的指導下,準備把這個電子課程設計作為一次練兵,爭取為明年的北京市電子設計大賽做足準備,取得一個好成績。

電子電子課程設計不僅給我們提供了一個非常好的展現應用自己所掌握的知識的平臺,又是檢驗自己所學知識的一次考核。我們運用各自在各方面的優勢中和起來,形成了一個團隊。通過團隊力量,才使設計得以完成。可以說,我們三個人是一個不可或缺的整體,少了任何一個人都是無法完成任務的。

微控制器是我們下學期要學的一門非常重要的課程,它具有強大的功能。由於我們對微控制器的應用有了一定的瞭解,同時也為了下學期學習微控制器打好基礎,於是這次設計主要是以微控制器為主的。一個是微控制器程式設計器,另一個便是對微控制器的一個應用電母雞。

在設計的過程中我們也不可避免的遇到了非常多的問題。尤其是在除錯過程中,會因為某些原因出不來結果,或三個人之間出現了意見分歧,但在最後都達成了一致。最後在除錯結果出來後,我們更是無比的興奮,無比的自豪。總之,通過這次電子電子課程設計,我不僅對自己的知識有了更好的掌握和應用,更瞭解到團隊精神的力量。在以後的學習和生活中受用終身。

通過這次為期近半月的電子課程設計,我們深感自己動手操作的重要性。我們在課堂上接觸到的多半是蒼白的理論,在實踐層面上只有一定的指導作用。但是真正在實際運用過程中,我們如果缺乏必要的`及時鍛鍊,那將會感覺到力不從心。理工科本來就是一門集思維和動手能力於一體的學科,要想真正掌握好,思考、假設和實驗驗證都是必不可少的。在通過很多的理論學習之後,我們通過電子課程設計和相關的實驗把書本上的理論知識在實際運用中加以利用,鞏固了理論知識的同時也增強了我們的動手能力。

另外,我們生活在一個講究團隊合作的社會裡。通過團隊的協作,也培養了我們團結互助,相互協調的團隊合作能力。通過大家的努力,我們共同完成了小組的任務,大家集思廣益,各抒己見,共同把一個個問題解決。雖然辛苦,但是我們也享受著這次電子課程設計中給我們帶來的樂趣,那就是自己親自動手解決好實際問題,雖然我們做的還不夠,但是我們也算是邁出了艱難的一步。我們學習理論知識的最終目的還是要走向實際運用,通過這種模擬式的學習,我們加深認識到理論與實踐的差異。通過這個電子課程設計,我們大家把整個學習階段的各種學科知識竄聯在一起,更好地認識到學習是一個系統工程。我們的每一個環節都是在為以後的實踐環節做鋪墊,我們的每一個環節都是要有所掌握才可以順利完成任務。

通過這樣的實踐活動,我們還可以充分發揮自己的主觀能動性,因人而異,合理分配任務,團結協作,一起朝著任務的方向不斷地奮鬥,大家都很辛苦,各自完成自己負責的那部分工作。我們都深感動手起來遇到的各種問題都要親自去解決是一件很不容易的事情,同時我們也在實踐過程中修復了以往學習的很多漏洞。我們也得到了不同程度的完善和提升。希望以後能多舉行多參與這型別的實踐活動。把理論知識結合到實踐層面去,理論結合實際學習才會更有聲有色。要把我們學到理論知識的真正利用到生產實際中還需要大量的實踐和運用。

我們忘不了自己在這一過程中的努力與收穫,我們也相信付出與收穫成正比,我們付出的越多,相應地收穫也就越多。我們有大塊的時間在準備,在學習的過程中,我們要不斷地改進和學習,多多交流才能更好更輕鬆地學習。

課程設計心得體會 篇11

短短15天的課程設計已告一段落,在緊張過後留給了我很大的收穫。這不僅是由於較好的完成了任務,而是獲得了團隊工作的經驗。

首先,此次團隊的建設完全是我親手組建,這在一定程度上保證了團隊成員各有所長,保證了團隊的質量。各成員充分發揮了自己的優勢。吳瑩瑩的認真負責、注重細節;袁豔秀的工作積極、追求速度;黃家玉的做事主動、思維敏捷;李忠佑的勤奮、認真、盡職盡責,所有這些是保證此次課程設計成功的基礎。至少我認為,我們的這次課程設計取得了令人滿意地成果,尤其是學習之外的收穫,遠遠大於課程設計本身。

其次,團隊建設。通過此次小組合作,取得了團隊建設方面的極大成果。我所掌握的理論第一次真正得以實施,並且取得了令人滿意的效果。就開會而言,養成了準時到會的良好習慣,不管是在幾點幾分,所有成員都能準時參加;動手方面,由於此次採取的是分階段負責的方式,極大的調動了成員的積極性,真正達到了全名參與,積極參與的良好局面,保證了此次課程設計的質量,達到了老師對課程設計的基本要求。從另一方面說,由於採取了這種方式,組長得以從負責全部所有的事務中解脫出來,能夠把大量的時間運用於對全域性的監控,調整,對最後的結果負責,真正做到了對全域性負責,對結果負責。

再次,有了這次收穫,就可以根據這次的經驗,以及問題,開始著手進行下一次的試驗,以達到更加理想的.效果。

同時,也出現了一些問題。個別成員由於身擔多職,心有餘而力不足。凡事要麼不做,要麼做好,一個人的精力畢竟有限,一次只作一件或兩件,這樣效果也許會更好。

總結,作為管理者,或者說,作為領導,一項神聖的使命就是培養下屬,教育下屬,一個強大的團隊是教育出來的,一個強大的國家同樣也是教育出來的。

最後,我希望這次參加課程設計的幾位能夠保持在此期間養成的良好習慣,繼續培養自己,使自己成為一位優秀的人才,我相信你們,一起努力,共同出發!課程設計心得微控制器課程設計心得課程設計心得體會

課程設計心得體會 篇12

在緊張與忙碌中,一週的電子課程設計就要結束了,這次課設給了我一次自己進行電路模擬和親自焊接電路板的機會使我可以把理論知識應用於實踐。但在實際的操作過程中最讓我頭疼的是在實際操作的過程中,我經常會因為一些小的失誤,比如線接錯了,有些地方的線沒有接上等等問題而讓電路板上的燈無法亮起來。這些都是讓我始料未及的。

由於不細心的地方太多,當時差點想放棄,甚至產生了拿別人的電路板頂替的念頭。但是我還是堅持了下來,當最終看到成果的時候,我覺得這一切都是值得的,細節決定成敗,以前感觸不深,沒有注意太多的`細節,總是抱著差不多就行了或者放縱自己的心態來面對生活學習中的許多問題。但是我現在明白了,這是不對的,對於科學我們就應該保持嚴謹的態度。課程設計中的許多細節都沒有注意,老是求快,想早點完成設計和焊接電路板的工作,但是這反而導致了很多的次的失敗。不過最終擺正了心態,細心檢查之後,最終完成了焊接。我從這次的課程設計中感受到了堅持的重要性。做事情不能輕言放棄,雖然過程不順利,與想象中相去甚遠。但是隻要我們能堅持,朝著自己既定的目標前進,就一定會走到終點。一點小小的挫折實際上是在為了最後的美景做鋪墊,當我們守得雲開見月明的時候,就會發現,沿途的曲折其實是在考驗我們的目標是否堅定。堅持下來,我們就會收穫豐碩的果實。電子課程設計及,不僅讓我們的知識更加牢固,還讓我意識到我們所學的知識可以與生活緊密的聯絡起來。

同時也讓我充分意識到自己在電子技術上的不足,對以前學習的知識有了深層次的理解。在設計過程中,我遇到了好多困難,但在老師和同學的幫助下把問題都解決了,最後取得成功。此次課程設計也讓我認識到高新技術的快速發展和應用,讓我看到了電子技術功能的強大,也讓我認識到掌握他們的重要性,同時也看到了自己的差距與不足,我知道只有今後自己努力學習,拓寬自己的知識面,才能更好的掌握這項技術,也才能適應社會的發展。

此外,為了使電子課程設計更加完美,達到課程設計的目的,我也在這裡向老師提幾點不成熟的小建議。首先,我希望老師在我們焊接電路板的過程中,加強巡視,在精確掌握同學們焊接進度的同時,也可以對哪些自制力較差的同學進行監督。再者,希望老師在驗收我們電路板的時候能要求我們進行幾個小問題的答辯,比如問一問各個軟體在電路中起什麼作用,這不僅可以加深我們對知識的理解,同時也可以避免某些同學拿他人的電路板去驗收從而矇混過關。哪些盜竊他人勞動成果,拿別人電路去驗收頂替的人,不僅僅是對公平的蔑視,更是使該課程設計失去其意義所在,應該嚴令禁止此類行為。最後是希望老師能夠給出具體打分標準,這個不僅能使打分更加公平,也可激勵我們,更能使我們嚴格要求自己。

課程設計心得體會 篇13

做了xx的課程設計,有很多的心得體會,有關於微控制器方面的,的是關於人與人之間關係方面的。

我們組一共有x個人,但其他xx人是真的神龍見首不見尾,除了在最後答辯的時候他們一起坐在了我旁邊,冠冕堂皇的指著我畫了幾遍的圖說了幾嘴,我想可能他們自己都不知道自己在說什麼,雖然有的東西他們也答出來了。我佩服他們的勇氣,羨慕他們的運氣(我見到的很多做了x天的人最後的成績都有不如他們的),但是鄙視他們的做法。

所幸的是,我得到了很多同學的幫助。我想沒有他們我可能都要放棄了,因為我本人對微控制器也並不是很熟悉,學的東西好像它是它,我是我似的,理論聯絡不了實際。以前的組合語言沒學好,一開始的程式這塊兒就要令我抓狂了。後來請教我們班的一個男生,每次跟他一起到試驗室除錯程式,看他邊做邊給我講解。最後在開發機上做出來的時候,雖然不是我自己寫的,但看他那麼高興,我也有一種分享到的成就感。後來我們組就用了他寫的程式,他自己又抽空做了些拓展

接下來就是做硬體方面的焊接工作了。沒想到這項看起來不需要多少技術的工作卻是非常的勞心勞力。很多次是早上起來帶瓶水帶些吃的到實訓中心,一泡就是一天。我看到有很多人跟我一樣,不同的是他們是三三兩兩,而我大部分時間都是一個人做。在這個時候也有很多人幫助我,或是熱心的幫我帶飯,或是在我打盹兒的時候幫我做點焊接。大家都鼓勵我,即使最後出不來東西,但是一定要堅持把它做完。當我想放棄的時候,我也這麼對自己說,即使你做出來的是次品甚至不合格品,但是你一定要拿出來一件成品。

在要驗收前,終於做了一件成品出來,不幸的是它真的是一件不合格品。幫我的那個男生做的已經出來了,所以最後應該還是我的焊接方面的問題。有一點灰心,想再重做來不及了,單是檢查線路卻也查不出來什麼問題。那麼就準備答辯吧。我對著電路圖再看課本,發現以前很多覺得很難記的`東西現在記起來容易多了,因為整天都在同它們打交道。51的引腳及其功能,a/d轉換器的,驅動器的,所有我用到的我都一再的看書瞭解,同時請教同學我看書過程當中的疑惑。在這個過程中又發現了以前焊接當中出的一些問題,能改的就改,不能改的,咳,要是時間再多一些,或者我能早點做好,要是不只是我一個人動手……算了吧,不要想那些如果,還是準備我自己的,做好我現在能做的吧。

還好,驗收還算成功,得了x分,不是很高,但是我覺得對我來說已經很好,代表了我真實的水平,我覺得我對微控制器的一些知識在這個動手的過程中真的是從無到有增長的。同時我也儘量不去想別人得了多少分,沒有什麼不平衡的,有些人付出的是努力,有些人付出的是風險代價,其實這也沒有什麼不一樣,這一點我早就瞭解。

最後,我發現自己對微控制器竟然也有了一點興趣,想暑假回家以後自己去買一些東西來做,再補一補組合語言。有什麼問題請教下以前的那些老同學好了。最後再次感謝老師和同學們對我的無私的幫助,希望老師們工作順利、身體健康,同學們的學習生活更上一層樓。

課程設計心得體會 篇14

市政工程概預算不僅是工程投資經濟效果的一種技術經濟檔案,也是確定市政工程預算造價的主要形式。同時,它又是一項政策性、技術性、經濟性很強的學科。為了讓我們把理論和實際工程更好的結合起來,提高自己的動手能力,分析問題和解決問題的能力,學校對我們進行了為期兩週的市政工程概預算的課程設計。

以前從未接觸過概預算課程設計,所以一聽到老師說這個名詞的時候心裡很慌,不知從何做起。由於最開始沒有借到定額,也不知道該怎樣計算,所以動手的時候感覺心裡有點亂,有點急。但是後來慢慢地調整了心態,把一切困難都化為動力。我們課程設計的題目是:市政汙水管道施工工程。從沒有做過到最後順利的完成,可以算是一次大的進步吧,讓我對概預算這個名詞又多了一些實踐性的認識,對清單計價和定額計價也有了更深刻地理解。

在這次設計中遇到了很多實際性的問題,在實際設計中才發現,書本上理論性的東西與在實際運用中的還是有一定的'出入。首先,對於套用定額,其實就是查閱定額表,這個還比較簡單,但要解決設計中每個步驟的加減乘除問題,就需要大量的計算,所以必須仔細,不能有一點馬虎。在分部分項工程清單計價表中,我們遇到了一些問題,例如在計算管道鋪設計算的時候沒有乘以係數,導致算好的結果全都錯了;其次就是在措施專案清單中我們遇到的問題,不知道各種費用的利率,不知道怎樣查資料;再次就是各種專案清單,總說明,總封面等的填寫、列印了,由於開始沒有認真填寫,導致最後重做表格;

最後就是表格的裝訂了,沒有按一定的順序裝訂,亂放次序。面對這些問題,我們沒有退縮,而是正式並且及時地改正了。

在課程設計的過程中,當我們碰到不明白的問題時,指導老師總是耐心的講解,給我們的設計以極大的幫助,使我們獲益匪淺。因此非常感謝羅曉敏老師的細心指導。通過這次設計,我懂得了學習的重要性,瞭解到理論知識與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐心和努力,這將為自己今後的學習和工作做出了最好的榜樣。雖然自己對於這門課懂的並不多,很多基礎的東西都還沒有很好的掌握,覺得很難,但是靠著這兩個禮拜的“學習”,漸漸地對這門課程設計產生了的興趣,自己開始主動學習並逐步完成它。

老師給的參考資料畢竟只是一個參考,設計這種東西還是要靠自己動腦筋。雖然內容並不是很複雜,但是我們覺得設計的過程相當重要,學到了很多,收穫了很多。我覺得課程設計反映的是一個從理論到實際應用的過程,但是更遠一點可以聯絡到以後畢業之後從學校轉到踏上社會的一個過程。

我想這次課程設計對於自己以後的學習和工作都會有很大的幫助。這次設計讓我明白了一個道理,做任何事情之前,不管完成它的時間有多麼充裕,開始的態度都要擺好,都要認真去對待,到最後才不會後悔!草草完成的設計沒有什麼意義,沒有意義也就是沒有收穫。所以,在這次設計的過程中,我得到了一些寶貴的經驗,所以這就是我的收穫 。

熱門標籤