設計工作心得體會

來源:果殼範文吧 2.54W

當我們備受啟迪時,將其記錄在心得體會裡,讓自己銘記於心,這樣可以幫助我們分析出現問題的原因,從而找出解決問題的辦法。相信許多人會覺得心得體會很難寫吧,下面是小編收集整理的設計工作心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

設計工作心得體會

設計工作心得體會1

有一句話叫做“授之以魚不如授之以漁”,說的是與其直接給予一個人物質上的幫助不如教會他一項技能,直接的物質幫助只能應付一段很短的時間,而一種技能的掌握則可以讓人衣食無憂。前一段時間又看到一句很有意思的話說,“除了教會一個人釣魚的方法以外,最重要的還要教會他製作魚竿的方法以及學習各種技能的方法”。也就是說,生活中總會遇到各種新事物,迎接新挑戰,我們無法一次性學會所有的技能來應對未來生活中各種未知的挑戰,瞭解到了學習技能的方法,才能取得將來的成就。

設計中也是如此,我們沒辦法在大學中甚至初出茅廬的幾年裡把今後職業生涯中要用到的所有能力都學到。生活是變幻莫測的,充滿著各種可能,時不時給人驚喜,有時我們都無法確知自己下一步要去哪裡,下一段時間要做什麼職業。舉例來說,我在接觸平面設計基礎這門課前,對INDESIGN和AI還是一知半解,根本無法熟練運用。但這並非壞事,幾個月的摸索學習,我已經可以熟練運用並著手為設計工作室製作宣傳冊和logo了。所以說,在一項工作的初始階段做的不夠好並不值得羞愧,通過學習和摸索最終取得成就的人總是令人欣喜的。而不斷地學習和提高也是人生的意義所在。

我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。包括我們之前學習的平面構成、色彩構成等課程,作業題目就曾包括個人相簿名片,汙染,城市變化,咖啡廣告,未來建築的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目裡選擇一個角度,然後做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先蒐集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現,但是想法必須是有形,有根據的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然後再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什麼,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容。

通過這一個學期的學習,我重新認識了設計的含義。

設計工作心得體會2

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對於設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校裡所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科。不僅需要紮實的功底,還要善於理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助於我們明白什麼知識才是對我們的設計最有幫助的。

在為期一個月的實習工作的鍛鍊中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只侷限於作業之中,但如果在公司裡,我們的創意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須儘量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。

這一個月的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的瞭解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以後的工作中更加成熟、更加順利。

設計工作心得體會3

在做服裝設計的時候要做的事情就是怎麼將一塊布或者是幾塊布搭在一起,成為一件好看的衣服,這個過程需要的就是我們設計師對於面料的瞭解,面料的材質在做成衣服時會有什麼樣的效果,穿在身上會產生什麼感覺,以及一閃而逝的靈光。但是無論多麼需要天賦的工作,紮實的基本功才是我們成功的重要條件,所以在我們工作的過程中無論學習了多少不同的新知識,每天還應該堅持鍛鍊自己的基本功。

一件衣服是否能夠在市場中佔據一定的地位,能夠被大眾接受,和很多方面的因素有關,而我們最終的目的是什麼,我們在設計服裝的過程中就應該突出什麼。我現在的工作大多和市場流行脫不開關係,頂尖的設計師主導潮流,而我們現在只能跟隨潮流,所以調查市場是一件必做的事情。現在市場上面流行的是什麼,消費者注重的因素是什麼,我們應該怎麼和服裝聯絡在一起,創造一個完美的整體,收到消費者的追捧,這都是需要花費大量的時間去調查的,也是我現在需要努力的地方。

在設計的過程中自己的思維不應該佔據主導作用,個人的審美和大眾的審美還是有一些細微的差距,所以在設計時我總是不能很好地整理自己的思路。而且在學習新知識的時候學的很雜,學習到的內容不能串聯起來,所以有時候我的腦海了總會有一些稀奇古怪的想法冒出來,這讓我感受到在設計時要注意思維的連貫性,以及設計的整體性,將自己的想法融入其中,而不是將自己的想法凸出在表面,讓人接受不了。

在服裝設計的道路上,我還需要了解更多的知識,還需要有更加深厚的功底才能夠達成自己的目標,經過這段時間的工作之後,也明白自己的缺點在什麼地方,同時還有什麼地方需要根據環境的不同而進行改變,活動自己的思維,擁有有更多的變通。

設計工作心得體會4

從事設計的體會

機械設計往往離不開設計人員的閱歷和經驗積累,固然可以從書本上學到不少,但是非躬親很難在腦海中留下深刻的印象,對別人的經驗,自己沒有一定的基礎,要理解吸收真的是一件很不容易的事。

設計人員在設計之初就要考慮加工製造、裝配、運輸、安裝、使用、維護的整個過程,任何設計時的疏忽總會在這些方面反映出來,產品設計的成功與否是很容易判斷的。 設計的過程中,受制造的影響很大,亦就是說好的設計是不能脫離製造的,對製造越瞭解,越有助於提高設計水平。

設計的圖紙,投入生產,我沒見過多少能立即按圖加工裝配,在審圖、工藝等過程發現大堆的問題很常見,包括所謂“資深”的高工,總工拿出的圖紙,還是經過多次開會研究反覆討論的出來的結果,原因是多方面的,繪圖的規範性,看圖者的水平是一方面,但設計方對製造工藝的瞭解不深入是主要原因。

怎樣判定自己對製造的瞭解程度?最簡單的方法是隨手抓一張自己設計的東西的圖紙你是否能說出它的製造全過程。鑄、鍛、車、鉗、銑、刨、磨,只是這樣子,肯定是不行,在機械廠做過幾年的誰不知道?必須細分下去,要全面瞭解各過程。比如說鑄造時候怎麼分型,澆口冒口怎麼放,可能會有什麼樣的鑄造缺陷產生,零件結構在熱處理的時候會不會導致意外情況發生的,怎麼在零件結構上進行優化,切削加工過程,在腦海中虛擬出來,總共用幾把刀,轉速,走刀量,甚至鐵屑望哪裡飛,各把刀使用的順序,車工,銑工,磨工的操作動作全過程,如此等等,才算是有了比較好的基礎。

不是說搞設計的一定要會玩車床,銑床,會燒電焊才可以,但是要知道這些作業特點,在設計時加以充分考慮,作為搞機械設計的人這樣才比搖車床燒電焊的強,才有安身立命之處。如此,在設計過程中,就會規避一些不合理的結構,設計的質量自然提高不少,可是還不夠,一個有十年八年的工齡的技工能提出比你更成熟的細節方案(儘管整體的設計統籌他們做不了),但是多少個不眠的夜晚設計出就這樣一個結果,豈不是斯文掃地耶?唯一的解決辦法,多看書。

別人總結出來的通常與生產相結合,俱是心血的結晶。帶著問題學,多想就能消化。再也不會說“只要保證同心度就行了”這樣愚蠢的回答,關鍵是你已經指出保證同心度的方法,甚至前輩的錯誤。這個時候,沒人再叫你小錢、小趙,連老闆都叫你錢工、趙工,挺受尊敬的吧。

摸摸下巴,鬍子長出來了,尿布丟了,孩子叫媽了,成就感也來了。

可是設計總是為了使用,好的設計必須是具備人性化的,設計一新的裝置,試生產,效率高質量好,老闆來搞杯慶功酒。過了幾天,發現人家棄之不用了,原因是操作者用起來操作繁瑣,罵娘啊。而且操作過程要注意的細節又多,操作工他要是能考慮的那麼多因素就不會還在那裡做操作工了。

設計不利於使用,就面臨淘汰,有很多的成套裝置,如汽車的發動機、變速箱之類正常運轉時“挺好的”,可其中一個鍵槽、一個軸承座什麼的地方壞了,整個就不能用,廠方只賣整件,要配件不賣,自己加強還真的沒地方加了,換了幾個廠去買,擺了一堆,使用者只好敬而遠之,立了個技改專案——可憐的技改。這樣的事情只要是在機械行業轉的久的都會有所見所聞。使用根本就離不開維修,好的設計更不能忽視維修性。

在一條大型的生產線上,關鍵的裝置,總共一年也就維修那麼兩次,每次都要把裝置搞得大卸八塊,行車、叉車、千斤頂、撬槓十八般兵器還不夠用,老師傅們還要自己專門動腦動手玩幾樣好用的專用家當來伺候,導致停產的損失已經超過裝置本身的價值,真是個無言的結局。

如果一套大型裝置僅因更換一隻油封什麼的,都要幾乎將整機完全分解,使用單位不罵設計乾的是斷子絕孫的玩意才怪,真的是設計者的悲哀。

我們搞設計不光是要站在製造的基礎上,還要有創新,但創新一定要學會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能只要一強調創新,就瞧不起原有的東西,只有站在巨人的肩膀上,我們才能看的更遠,這就是哲學裡講的“揚棄”。

通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。

所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中產生的。

比如我們人類,雖然說是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想象的,如果有人說我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個人類來。所以說,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這麼一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。

原封不動的克隆可能很多的人認為是最安全最省事的一種設計方式。但是作為從事工程設計人員來講,克隆是一件可恥的事情。所謂一抄、二改、三創造。簡練的概括了設計人員的成長之路。

剛入門的時候,只能照抄,但是在抄襲的同時要拼命的去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關係,理解了之後就可以出圖,圖紙上就可以有明確的尺寸配合要求,形位公差約束。只知道畫下來,隨手胡扯幾根線條上去,大概感覺機器精度比較高,就玩命的把精度往上提動不動就0.005,0.002,Ra0.4、0.8,在圖紙上大言不慚的簽名在設計欄。號稱自己搞的東西是很精密的。這種不知所謂的號稱機械設計工程師的信手拈來滿地都是。

模仿優秀的作品是每一個設計師的必走之路。但是做設計,一定要有自己的想法,人也要有自己鮮明的個性,久了,就形成了自己的風格,風格的養成與一個人的藝術素養和個人修養有直接關係。羅嗦的人搞出來的東西就是那麼羅嗦的,小氣的人搞出來的東西就是一副小家子氣,不負責任的人搞出來的機器就跟那人的德行一樣的不負責任。能有自己的設計理念,設計風格,就是不一樣,這樣搗騰出來的東西就有了獨特的靈魂。行家一看就知道,這是用心的傑作。

要想在抄襲的時候積累了經驗就要抱著否定的態度學習。查閱資料,多看些經典的設計案例和設計的禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比,就有了大的提高,就可以在現有的機器上動手術。

如:提高機器的附加值,完善更多的功能,讓整機具備更高的可靠度,從而迎合高階的客戶。

或者進行結構精簡,保留一些常用功能,降低成本,滿足些買不起那麼也用不上多功能的客戶的需求。

做到這樣就可以稱的上做機械設計開始入門了,能不能成為世界級的發明家這個事情很難說的。但是憑自己多年經歷見識,將一些結構進行組合,變異,嫁接,創造一些新的東西是不難的。

與其用一生的時間去研究永動機之類的高深課題,或者搞一些莫名其妙不能創造任何價值的所謂專利,不如用自己有限的生命去做些能在這個美麗的星球上留下點印記的事情。到時候老得快死了,臨終的時候還會想到,活了這麼多年,搗騰了那麼多機器在地球上跑,足

以含笑九泉。

成為一個真正能稱職的機械設計工程師,需要十年甚至十年以上的磨礪。還要有相當的天分以及勤奮和能造就人的環境。

天才等於99%的勤奮+1%的努力,其實說的並不是只要下苦工就會有成就。這句話說的是若一個人對某個職業沒有那1%天分,再勤奮也是沒有用的。勤奮是一個發掘自己天分的一個途徑,是有所成就的必須條件之一,而不是全部。

機械零件材料選用的原則要考慮三個方面的要求:

1、 首要考慮使用要求

1) 預期使用壽命

2) 工作性質(連續工作、間歇工作)

3) 工作環境(戶內、戶外、環境溫度、溼度、鹽霧、黴變)

零件的工況(預期壽命、震動、衝擊、高低溫、高速、高載都應當慎重對待);

2)結構對零件尺寸

3)零件的重要程度。(對於整機可靠度的相對重要性)

2、 工藝要求:

1)毛坯製造(鑄造,鍛打,切板,切棒);

2)機械加工;

3)熱處理 ;

4)表面處理

3、經濟性要求:

1)材料價格(普通圓鋼與冷拉型材,精密鑄造,精密鍛造的毛坯成本與加工成本的對比,);

2)加工批量和加工費用;

3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的規格,合理的加以利用)

4)替代(儘量用廉價材料來代替價格相對昂貴的稀有材料,如在一些耐磨部位的套用球墨替代銅套,用含油軸承替代車削加工的一些套,速度負載不大的情況下,用尼龍替代鋼件齒輪或者銅蝸輪等等)。

5)當地材料的供應情況

機械設計的基本要求

1. 機械設計的基本要求:

a) 對機器使用功能方面的要求要注意協調、平衡!防止木桶效應的出現。

b) 對機器經濟性的要求 設計經濟性,在短的時間裡投產上市,撈回開發期間的消耗,甚至邊設計邊製造使用經濟性:要有最佳的效能價格比(產品在小批量做開始賺了,再來改的更好)

2、對機械零件設計的基本要求

1)在預定工作期限內正常、可靠地工作,保證機器的各種功能

2)要儘量降低零件的生產、製造成本

3)儘可能多的採用市場常見標準件。

4)對可能系列化的產品,儘可能的在開始設計的時候考慮零件的通用性,無法通用的也要儘可能的在結構上類似,以減少製造過程的工藝編排,夾具工裝設計的工作量。

設計工作心得體會5

我是同濟大學建築設計專業畢業,當時大學聯考時,也不曉得報什麼專業,鄰居是學習土木工程的,極力給我推薦,說建築設計專業,可以搞設計,很多建築大師,進入設計院,參與各個樓的設計。美好憧憬浮現眼前,填報志願時候,就義不容辭填寫了建築設計專業。轉眼就到了畢業的時候,擠進找工作的大潮。

關於面試:

參加面試時,不要太隨意,同時也不要太正式。面試其實很簡單主要就是了解了一些大體的情況,對於一些事情的看法。大家在回答問題的時候,一定要積極、正面、慎重,一定要讓面試企業深刻的感覺到,你很想來這個公司。

建築專業面試3類問題:

第一類:本專業的專業知識,畢竟以後要靠這個吃飯,不能糊弄,這些對於正規學校畢業的學生都不難,不在詳述。

第二類:擴充套件視野類。比如:平時都上一些什麼建築類的網站?我在學校裡,老師經常讓我們上建築師論壇,我在回答這個問題的時候,講解了一些為什麼經常上建築師論壇,這個網站是專門針對建築設計專業的,很多建築大師在上邊參與點評作品,很多建築攝影、建築圖書免費下載、很多同行做的建築設計方案,園林景觀等等,對我很大幫助。

第三類:關於實事的類。比如近期發生的一些實事,面試官會提出來,表達一下你對這個事件的看法。在這裡,大家在回答的時候,一定要正面、積極,發表看法,不是天馬行空的發表看法。

關於在設計院初期工作內容:

剛到設計院讓我先做做建SU模型,做做建築文字排版,做做手工模型,畫畫樓梯廁所門窗,找找文字所需的資料和圖片。這些工作都比較簡單,這個環節不需要創意,關鍵是認真,基本都不會有什麼問題。隨後適當的給他們加任務的重要的和量。後期一般會安排進設計小組,根據前期的表現現有的能力安排是主要工作或者次要工作。如住宅設計,會安排你收集前期資料,做做戶型,也會有立面造型的工作,後期jpg成圖工作等等。

另外找可有可無的事情做,在你來之前,設計院團隊都已經能正常工作了,只是可能有些忙而已,你的突然出現可能暫時找不到合適的事情讓你做。如果你閒等著別人來叫你,那你已經輸了。應對這種狀態,想辦法找事情做就顯得尤為關鍵。首先要做的,是獲取資訊。沒事兒就跑負責人那裡轉轉,看看人家在做什麼專案,然後問問是否需要做電腦模型、手工模型、文字圖框之類的這些大四大五學生肯定能勝任的工作。也許這些事情此刻不是很必要,但是也是需要做的,那就安排給你了,你在設計院站住的第一步就是有活幹。

關於進入工作狀態的心理準備

如果你不是設計院的院長的話,進入一個團隊,首先你要融入這個團隊,而不是這個團隊的所有人配合你。放下你以前在學校裡所有的經驗,所有的理論,先學習這個團隊的這一套工作方法。不要說,我們學校怎麼怎麼教的,有位老師給我說過,做建築設計,前五年不要跟我談創新。說白了,就是“頭說什麼就是什麼”。至於“為什麼”,和“對不對”的問題,過段時間再考慮。

設計工作心得體會6

自今年4月加入xx文化,我主要從事平面設計,在這階段的工作中,我從實踐中不斷成長,不斷學習,我與公司一齊成長,我和同事一齊工作生活,讓我融入了這個群體也融入這個社會,實現個人價值。在那裡,我得到了同事的很多幫忙和照顧,尤其是來自本同事的關懷和支援,在此我寄予最誠懇的謝。在這斷時間,我主要負責公司的基礎性的建設與宣傳,從名片到展架和公司的裝飾,說實話,我剛畢業,我在學校其實只是做設計,對於實際應用開始還是難以獨立完成公司的任務決策,為了公司利益,節儉公司成本,我多次請示領導,或許可能會讓領導覺得我做事拖泥帶水,可是我相信,隨著我的成長,我會盡自我的本事與經驗,用最少的成本創造更高的價值。

  一、設計工作的本職

作為設計,雖然到目前為止,我還沒有真正接過一個策劃案,可是從這一階段的磨練中,我也充分理解了我的職責,從策劃給出任務開始,然後開展我的工作

蒐集素材、整理素材、創意表現、初稿、分析討論、做出早起方案、研究決策、確定樣稿,成品樣稿列印、批量製作、印刷校色到最終送到客戶以及最終的安裝執行。作為一個設計應當有以下的意識

平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否準確,研究是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。

1、調查

調查是瞭解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品)、關於定位、表現手法、調查是設計的開始和基礎(背景知識)。

2、資料

資料分為主題和具體資料兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。

3、理念

構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。

4、調動視覺元素

在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞資訊的目的。真正優秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發去研究。在一個版面之中,構成元素能夠根據類別來進行劃分,如能夠分為:

標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不一樣元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字型元素當中,對於字型和字型的選擇和搭配的好壞就是一個十分有講究的。選擇字型風格的過程就是一個美學確定的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(資訊),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的本事之一。

5、選擇表現手法

手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今日要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的資訊傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式能夠到達(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能到達目的,但我們清楚他們的回報是不一樣的。

我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如比較、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重複、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。

6、平衡

平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的本事,平衡與不平衡是相對的,以是否到達主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。

7、出彩

記住,你要創造出視覺興奮點來昇華你的作品。

7、關於風格

作為設計師有時是反對風格的,固定風格的構成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標誌,以為“瞭解大同,才能獨走邊緣”。

9、製作

檢查專案包括:圖形、字型、內文、色彩、編排、比例、出血要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!

  二、工作的態度與職責

我覺得,我是一個性格很直的人,有事情我要是做就儘自我本事去做,認真負責,能吃苦耐勞,在做設計方面,我在工作中實踐,在實踐中學習,我主要負責配合設計策劃,做出策劃和客戶滿意的作品,要學會與同事溝通,在做策劃時候,要不斷地進行討論,做出完美的策劃方案。我熱愛設計的職業,對於設計,要不斷地學習積累,豐富自我的設計手法,讓自我成熟,在設計時候要充

分理解客戶的需求,儘自我最大努力給客戶最滿意的設計方案,在這段時間,我很期待能做一個成功的設計策劃方案,在工作不斷成長。

  三、我的價值

公司的理念:“追求卓越服務,創造無限價值”,對於我來講,我的價值就是給公司創造價值,我會以我的本事不斷地公司創造價值,盡我的最大能動性去工作,目前為止,我覺得我的工作重心在小的廣告設計,作為平面設計,能夠再策劃領導下做輔助設計,也能夠獨立去完成平面廣告設計,根據我目前的考察,在我公司樓上有三家公司的業務與我們公司相似,有兩家報社工作室,養生美容院若干,餐館3家,理財投資公司3家,教育機構。這些資源對我們公司來說其實挺豐富的,我覺得這些公司想一張關係網,只要我們努力去溝通,我們能夠給彼此創造價值,互惠互利,比如從養生生活館來說,他們的場所此刻主要依靠網路的團購優惠和優惠卡傳單活動來尋求顧客,我們作為廣告公司,能夠為其供給平面和媒體網路的廣告服務,比如摺頁、優惠券、優惠卡、以及報紙雜誌版面支援,加上我公司的資訊平臺,我覺得我們有本事給客戶全方位的服務,把這個做好需要銷售策劃設計協調共同完成,給客戶帶來滿意的廣告效果。其他的公司,就要根據實際情景給予不一樣的策劃宣傳方案,給客戶創造良好的廣告價值,從而到達給公司創造價值和影響力。具體就不一一列舉。我們能夠與其他公司合作,供給包括名片、展板、

展架、噴繪、寫真、發光字、包裝等一系列廣告支援。

  四、目前我的任務

協調策劃做活動策劃設計,做好公司網站包括更新與維護,挖掘客戶拓展公司業務,公司vi設計,戶外廣告設計等

我相信,在我們的共同努力下,把公司做大做強,增強公司的號召力影響力,更好地服務社會。

設計工作心得體會7

保成功,對於航天產品的重要性不言而喻。剛剛入職三個月已經深刻地體會到了航天人對保成功的重視程度,也更深刻的體會到了保成功問題關乎到我們工作的每一天,每一個細節。對於專案保成功都不是小事,個人工作的質量將會間接或者直接的影響到專案的成功與否。如何有效的提高航天產品的成功率,是我們航天工作者最重要的一步。

作為航天產品一名設計員,我深知自己的工作對於總體的重要性。一個好設計員高質量的工作不僅意味著後續工作進展順利,個人工作量降低,也意味著加工、生產難度降低、裝配簡單、易於管理等。在自己日常工作中,逐漸的對如何在自身工作環節保障產品質量問題有了一些更深刻的體會,希望能夠藉助這次機會分享給大家。

一、 設計中細節的把控

在設計時,大的錯誤一般很少,錯誤大多出在一些細節問題上。比如說,象限標記出現不一致問題,角度標記時方向搞反,二維圖與三維圖不一致等等。這些問題往往不易被發現,但是有可能直接導致生產出來的產品無法正常裝配和使用。對此,我總結出來的辦法如下:一是及時更新二維圖和三維圖的對應關係,保持其一致性。二是堅持多一次原則,在圖紙確認無誤後再多檢查一遍。三是對自己已經出現和別人出現過的問題及時歸納總結,避免後續出現同樣的錯誤。

二、 驗收過程中的問題

產品驗收不僅僅是檢查產品是否和圖紙一致,而是對從材料源頭到產品成型整個過程的驗收,包括產品合格證、生產過程檔案、工藝檔案、質量跟蹤卡、試驗報告、原材料出廠合格證等。每個環節必須有明確的產品質量合格依據,必須責任到個人,一旦出現問題能夠馬上追蹤到責任單位或個人。

三、 試驗過程中的問題

入職以來有幸參加了一次外場試驗,給我感觸最深的是試驗前的準備工作。一個試驗是否成功最大的影響因素應該是準備工作。試驗前的準備工作並不是簡單的告訴配合單位什麼時間去什麼地點幹什麼事。而是必須要做到明確自己每一個產品的狀態。對自己的目標清晰,對每一天要做的事情要有明確的規劃。必須現場確認產品裝配無誤,現場試裝產品,檢查產品各機械介面是否功能完好。試驗前確保各協助單位人員、儀器裝置已經到位並做好試驗準備。

做為一名新航天人,既感受到了來自航天的自豪感,也感受到了來自航天的責任與壓力。專案問題無小事,今後的工作中將從小事做起,從自身做起,繼續培養自己的工作能力,不斷總結歸納,提升自己,提升航天產品的品質。以高昂的熱情投身到自己所熱愛的航天事業中,為航天事業貢獻更多的高質量產品。

設計工作心得體會8

起初,一提到平面設計,往往我就會不由自主的想起——系統形象設計、字型設計、書籍裝幀設計、包裝設計、海報/招貼設計……好像也都只是些零零碎碎的方面,究竟,什麼才是平面設計,一直以來自己好像也沒有一個完整的具體的認識。

設計為期八週的平面設計課轉眼就結束了,以下是我的學習心得:

在這短短的課時老師分別從平面設計的基本知識,主要應用,綜合運用為我們講述了許多知識。也讓我對平面設計有了更深層次的,全面的瞭解。不只是單單的知道平面設計所包括的幾個方面,也在以後的平面設計上會從字型,構圖上色彩等方面做具體的分析與專業的正確的選擇。這一階段的學習讓我深有所感,也是我最想提出的是,與以往不同,由於這門課沒有課本,對於當天所學的知識,我們不是很方便自己課後複習或看書,針對這一點,老師採取了在課堂講述完之後,佈置一個與本節課的知識相對應的小作業作為課後練習,我們分小組去完成,所有的同學共分為四個小組,在以後的每節課上老師都會留出時間讓每個小組的發言人去給大家講述自己小組的成果,通過這種方式我們進一步消化了所學習的知識,同樣也是對知識的擴充,也是所有人在一起對所學知識心得的一個交流。彼此在經驗上,在認識上的一個促進。如果用以前的方式,只是老師一個人在講,說句實在的,我不敢保證自己能夠記住多少,也許只是課堂上聽了,但如果沒有課後的鞏固,不知道到了最後還能再留下多少,估計是把老師教的都還回去了吧。我很喜歡老師的這種學生實踐與課堂傳授相結合的方法。相比而言,這樣不僅能夠提高學生的演講表述能力,還能夠很好的鞏固拓展課堂知識。望老師能夠繼續沿用。

另外,我希望老師能在每個小組講完之後給出一個簡短的評價或者建議就更好了。這樣學生就知道了自己還應在以後的學習上注意哪些。還有就是,每次講完課後,您總是會給我們看一些經典的廣告宣傳片,倘若老師能夠在看完廣告後讓同學們發表自己關於廣告的看法,不管是創意還是視覺效果都可以,喜歡的理由或是覺得一般的理由,這樣也是一種鍛鍊,因為作為設計師,要能夠表達自己的想法,不管是對客戶還是對工程師一樣都很重要。

學習工業設計也快三年了,雖然還只是學生,對於專業知識還都來了解甚淺,自己掌握的也僅僅只是鳳毛麟角,冰山一角,但還是有一些自己的感受,想在此與老師交流一下,以下是我自己的觀點:

首先,設計是一種有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把資訊傳達給大眾,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃,這是我自己對設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的資訊,是否能夠抓住觀看者的眼球,也就是你的設計作品有沒有魅力讓讀者能為之一停,為之一看,為之一思。 其次,設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人說話。設計師必須在商家的要求上來發揮,而並不是完全的屬於自己的創造 。

再次,設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。尤其是在工業設計的產品設計方面,這一點表現的尤為突出。

設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的'關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計的核心或者說是根本宗旨就是要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,也是更更重要的是設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人

們心靈的振動。設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的資訊。我更想強調觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧是一個設計師必須的制勝法寶。有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。

因此,現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。

說了這麼多,總之中國的設計也剛剛起步,還是任重而道遠,我們只有不斷提高自身的文化素質修養才能在設計這條道路上走的更穩,更好。篇二:學習平面設計課程的心得體會doc 學習平面設計課程的心得體會

通過半學期的學習,從平面設計這一課程中我學到了很多知識,在我看來,設計是為表達觀念而存在的。只有通過認真的學習,才能掌握知識點,才能逐步由設計作品的能力,其實設計的靈感來自知識的積累,正所謂是一個量變到質變的過程。

在剛剛接觸平面設計這一課程時,思維有侷限性,總是做得不盡人意,後來慢慢體會到需要多看一些別人的優秀作品,發現閃光點,尋找一些靈感,讓自己的設計意識增強,使動手能力不斷加強。

在學習平面設計方面,因該時刻保持新鮮感,多看、多觀察。可以多看大街上的廣告牌、標誌等。因為身邊的事物都是平面設計。這就需要有觀察的雙眼和良好的洞察力,逐步形成一定的審美觀念,設計出自己風格的作品。

在平面老師的教授下,我逐漸發現平面設計是一門很有意思的課程,如運用每一種增效工具,總會出現不同的效果。每當作出一個小作品,心裡也會有歡樂和滿足感,也是自己充滿新鮮感和不斷學習的動力。其實平面設計的一大特點就是:熟練、多想。只有通過練習,才能熟練掌握步驟,做到熟記於心。因此從這一課程中我感悟到了學習一定要有耐心,並持之以恆。 隨著社會的發展和日益需求,我認為平面設計這一專業有很好的就業前景和潛力。因為平面設計和各種行業都密切相關,同時也是其他設計類,如網頁設計,三維設計,影視動畫等的設計基石,我認為只要具備了一位優秀設計師應有的素質和能力,可以說是個人創業的一條捷徑,也可以成立自己的設計工作室。對於一些嚮往自由生活空間的人來說,是一種令人嚮往的工作方式。

但是無論現在的平面設計就業前景如何,我們應該看的不僅僅只是就業前景,更多的要靠我們個人的勤奮努力和藝術天賦,只有經過用心的學習,才能把這一課程學好。

其實,設計並非全是藝術,並非幻想。設計非常生活,非常現實。設計的一切來源於生活,學習平面設計,就應在學習的同時多感悟生活。從生活中領悟學習平面設計,才是平面設計的真諦。篇三:平面設計學習心得

平面設計學習心得

首先介紹下自已,我去年才大學畢業,學的專業與平面設計也風馬牛不相及,甚至我都沒有接觸過美術。為什麼我想做平面設計,還是源於我的興趣所在。在蘇州金動力平面設計培訓學校學完也有一段時間了,想想在那裡的日子,感概很多。作為一個初學平面設計的我來說,不管是在軟體或者是創意方面都不及我的那些一起的同學們,很多時候我都是在臨時抱佛腳,可是對於平面設計我也有著自己的一些看法,比如在表現技法上,(平面構成和色彩構成)文字的組合和設計以及跟客戶的交流與平面設計的前景等等。下面我將一一和大家分享。

大家別以為學平面設計就是學好軟體就行了,軟體只是設計的其中一部分。這裡我要強調的是平面設計的理論,美術對於做好平面設計幫助還是很大的。平面設計裡常用到的手法,思路都是在基礎的美術課程裡,所以我在金動力的四個月,練習最多的還是美術。走上工作崗位後,美術對於多樣化設計,觀察力、洞察力、構圖都是幫助很大。

在平面設計中運用得最多的就是文字的組合和設計了。不管你要設計的是海報,宣傳單,名片以及所謂在路邊燈箱上打的廣告語,沒有不涉及到文字這一塊的。要想更好的將文字放到你的設計中,就得多下苦功夫在文字上,既不能太過於花哨又不能馬虎了事,因為它是你設計中不能少的環節也是起點睛之筆之用。

在作品完成後,最終還是得由你的客戶決定它的去留。在現社會很多的設計師特別是平面的很多作品做到最後都不在是自己最初設計,因為在設計過程中就客戶在參加你的設計了,理所當然到最後你的作品將是你客戶在設計,那要你又何用呢?所以在設計的最初就應該好好的跟你的客戶有所交流,以保證在接下來的設計中能一次性達到客戶的滿意度也不至於改了一次又一次還加大了你的工作量,這是你我都不想看到的。

所以大家在學習平面設計的時候,最好是全面地學習。平面設計涉及的內容多,如美術、色彩、創意、軟體、案例設計等。每個環節都是需要配合起來。這樣才能成為一名合格的平面設計師。

設計工作心得體會9

一年來,在黨委和上級工會的領導下,在行政的支援下,按著各項職責範圍,緊緊圍繞公司的總體目標任務,組織全體員工為完成公司的各項任務開展了大型的業務宣傳,全員營銷和勞動競賽活動,為提高員工素質進行了各種技術業務學習、培訓等。為活躍員工生活組織了演講、野遊等各種遊藝活動,使員工緊緊地凝聚在一起,心往一處想,勁往一處使,精神面貌大增,各項工作都取得好成績。現將一年來的工作總結如下:

一、圍繞公司的中心工作開展各項競賽活動。為確保今年公司各項任務的完成,首先與行政配合一起在全市範圍內開展了以市場經營為重點,深入宣傳促發展的百日競賽活動,面對越來越激烈的市場競爭,員工尋找發展出路,在活動中,充分利用各方面的社會關係發展客戶,宣傳各項新業務,促進了發展,本次活動共發展使用者4083戶。

工會把公司的新業務、新政策的宣傳工作當做一件大事來抓。為使市公司出臺的各項新政策、新業務早日得到使用者的使用,在全省開展的使用新業務資訊點播等活動中,印製各類宣傳品,編制各種小冊子,我們組織三臺宣傳車對十五個區進行全面的宣傳,大家身披緞帶走街串巷挨門挨戶散發傳單,講解新業務知識,手把手的教,使用者從不懂到懂,從不會到會,通過大家及時認真的宣傳,各項新業務、新政策很快到了人人皆知,新業務使用率大增,截止8月份,ip業務滲透率達47%,移動祕書的使用率22.4%,來電顯示普及率66.5%,資訊點播使用率25.4%,達到了預期效果。

經過這次大型宣傳,使大家認識到宣傳和不宣傳就是不一樣,通過走街串巷,鍛鍊了員工自身素質,熟練了業務知識,增強了經營認識,使業務發展、業務收入起到了明顯效果。今年公司的業務發展十分繁重,公司領導決定在全市範圍內開展全員營銷活動,這一工作由工會牽頭,我們首先制定全員營銷方案,對全市90家集團客戶分別承包到每位員工,大家合理安排業務發展與工作的關係,每天保證一定人數和時間在下面發展業務。每半月每人對所承包單位走訪服務等情況進行總結,制定走訪情況調查表,對拆機新增客戶,聯通使用者新業務使用等情況及時瞭解掌握採取措施。

在全員營銷工作中,全體員工走出公司大門,為客戶提供有特色的上門服務,宣傳業務,發展客戶,形成人人為企業負責的良好氛圍,每個員工手中都有卡和工單,隨時入網,隨時辦理,並做到跟蹤服務,對預存款較少的使用者定期進行通知和所包單位的聯絡員定期打電話,瞭解情況做到親情服務。大家利用節假日,走親訪友,集會等相聚的時候宣傳發展業務,現在每個員工都能利用各種場合宣傳業務,無論是走在街上,辦事說話都離不開宣傳發展我們的業務,員工的這種敬業精神得到了很多人的讚揚。

在營銷工作中制定獎懲辦法,上半年有8名發展業務能手分別獎勵六百元、五百元、四百元、三百元,促進了業務發展,每月召開座談討論會,對在走訪發現的問題、好經驗辦法及時溝通,在走訪中為公司提出合理化建設的並被採納的進行綜合評比,對所包客戶有集團性走失的給予處罰,通過全員營銷活動使員工由坐商到行商,真正與客戶面對面地交流,心與心地溝通,使員工確立企業靠員工發展,員工靠企業生存的觀念。從2月份開始截止到12月份全員營銷共發展客戶3674戶,為公司增加了效益,為調動員工積極性、創造性,組織動員全體員工開展合理化建設技術革新活動,廣大員工積極探索勇於實踐,為企業出主意想辦法,提出了有價值的意見建議,技術人員大膽創新刻苦鑽研,共提合理化建議21條,技術革新五項,其中一項革新年節約資金160萬元,被省公司評為一等獎,兩項評為優秀獎,並被省公司授於技術創新合理化建議活動組織獎。通過開展合理化建議活動,發揮了員工的聰明才智,為企業創造了實際效益,同時也培養了員工愛崗敬業和主人翁責任感。

二、提高員工素質,增強員工的服務意識在發展任務繁重,競爭日趨激烈的形勢下,與行政配合開展技術業務培訓等活動,利用各種會議有針對性地開展思想政治教育,針對各個時期出臺的新技術、新業務知識和政策等隨時培訓,使員工自覺地學習,刻苦鑽研新業務知識,用先進的文化武裝自己,穩定了員工隊伍情緒,現在員工的技術業務學習已走向正規。

為提高員工的整體素質,培養一支有思想、有文化、有道德、有紀律的四有員工隊伍,元旦組織了愛祖國、愛企業演講比賽,進一步樹立了企業的形象,增強員工愛崗敬業和無私奉獻的精神,今年參加市委組織的樹**形象,做新世紀**人的演講活動,並獲得第四名的好成績,為調動員工積極性,樹立典型培養人才,在全市範圍內開展評選活動,全市共評出先進個人24人,標兵4人,先進集體14個。年初公司將服務工作交給工會來抓,首先制定服務質量監督管理辦法,向社會公佈服務承諾,並定期和不定期檢查,發現問題及時處理,對違紀人員按著管理辦法給予罰款和辭退,經這一處理,使員工增強了責任心,自覺維護企業形象。堅持為客戶提供一流服務,加大力度改善服務,制定了機關幹部到營業值班制度,做到關注每一個使用者,為客戶多說一句話的耐心細緻宣傳和解釋業務,幹部到營業值班是自我提高的過程,同時能夠儘快掌握新的資費政策,新的業務知識,使大家認識到企業要生存發展,必須堅持優質服務,靠誠實守信的服務吸引使用者,要始終堅持為客戶提供一流服務。

三、進一步加強工會組織建設和民主管理工作 積極的開展工會的各項工作,建立了各項制度和工作標準,加強了工會內部管理制度。按照民主管理要求召開了員工(會員)代表大會,完善職代會制度,認真落實員工代表大會的各項職權。開展了企務公開制度,制定了實施方案。今年工會主動承擔企務公開的日常工作和有關部門密切配合,形成黨政工齊抓共管,員工積極參與的局面,有關福利待遇、經營發展獎金分配等,交給員工做到心中有數,通過公開讓員工明白,還領導清白,把領導和員工緊緊聯絡在一起,保證這項工作規範、有序、健康的發展。按照法律規定建立了勞動爭議調解委員會,為依法維護員工利益,年初與行政簽訂了集體合同。 四、關心員工生活開展文化娛樂活動

為把全體員工的智慧和力量最大限度地調動起來,凝聚起來,組織開展了各項文體活動,一是利用召開員工大會,工作會議之機,採取不受形式限制的方式,開展了遊藝、演唱為一體的活動;二是組織了別開生面的野遊活動;三是元旦期間開展了保齡球、象棋、檯球、撲克等比賽,春節開展聯歡會並舉行卡拉ok比賽,與團市委共同舉辦了移動**杯市區青年迎五四環城賽活動。通過大型的集體活動,使員工的凝聚力進一步得到了增強,豐富了員工的文化生活,激發員工的工作熱情。工會把關心員工生活,為員工排憂解難當作一項重要工作來抓,對困難員工進行全面的調查摸底,建立健全各項檔案,對有病住院,特困員工及員工遺屬經常進行走訪慰問。

今年對女職工進行了身體檢查,對有病的進行及時治療。在今年開展的為經濟建設服務樹行業新風活動中,工會把這項工作當作大事來抓,把做為宣傳企業形象,提高服務質量規範自己行為,創造企業經濟效益上來,因此,我們先後對十五個區局進行全面的檢查指導,在檢查中發現對此項工作認識不夠,基礎工作不健全,及時進行指導、採取相應措施,使大家端正態度,明確目標,在參賽的13個單位中被評為全市第三名。

在離退休工作中,做到定期走訪,問慰,召開座談會,野遊聯歡,遊藝等活動,對家中的大事小情我們都到場,幫助解決各方面困難,為離退休人員訂閱了《家庭保健報》,《退休生活》,做到了在生活上照顧,在政治上關心,從而使離退人員關心公司的發展,大家在座談會上一致要為公司的業務發展要任務,出主意,想辦法,做好宣傳工作,今後我們要更加關心和照顧他們。在抓共青團工作中,我們主要以青年的思想教育為主,開展創一流企業樹公司形象為內容的演講比賽,開展了建立青年文明號爭當崗位能手活動,在活動中湧現出一批出席市優秀青年及優秀團幹部10名,青年文明號4個。以上是年工作的基本情況,新的一年開始了,年的工作仍然繁重艱鉅,我們要下大力氣,配合行政抓好服務工作,要在微笑服務的基礎上推向知識服務,要以簡單的服務向知識服務轉變,從根本上為客戶解決實際問題。要圍繞公司的經營發展進一步抓好員工思想教育,開展新世紀移動人形象教育,開展各類演講比賽,做好技術業務培訓工作,開展技術業務競賽活動以強化員工的業務素質。

圍繞企業中心大局開展工作,選好角度,找準位置,接受和依靠黨委的領導,行政的支援,深入員工之中體諒員工困難,關心員工生活,反映員工呼聲,努力做好各項工作。為移動**事業的發展做出貢獻。

設計工作心得體會10

我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟體的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。

長看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。

對於設計有了軟體功底後最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。

平面設計是個服務性行業,屬於間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業資訊傳達給市場的人。這個行業社會階層屬於中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發展的行業,而設計是已經處於飽和階段。

有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業,但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的更遠。

剛畢業的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司裡去打工,什麼也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在裡面打轉也只是一頭霧水。公司裡沒有什麼真正的朋友,在同樣的競爭環境裡,沒有誰希望自己的那一份被後來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。

有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然後另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發現,這些時間已經過去,而你只是站在那裡發呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活裡迷路真的比死亡還要可怕。

至少在設計圈裡,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等於丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。

一個作品反映的是一個人的生活,對於生活的選擇和決定,對於事物的看法,對於情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節奏,如果心裡沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。

節奏,說到節奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂裡找到色彩的節奏,不聽歌詞,只想這個節奏,他是什麼顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對於一件事的看法可以用很多種,對於一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的視窗,讓別人理解自己內心的視窗,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。

學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活裡找到滿足,在複雜的世界裡發現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線麵點來表達。

距離可以產生美,點的距離和節奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字型,就會產生和諧,不和諧的節奏就會讓人眼睛發痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕鬆一些,那我會選殘缺。如果心裡沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什麼都應該重要。

顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態度,兩種以上的態度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。

有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種願望,解夢也就是解答心裡的願望,每天勞碌的生活過後,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過願望在夢裡以另一種方式體現。

有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然後繼續寫這可笑的故事。

設計工作心得體會11

四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。

首先來說說設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把資訊傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。

設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人說話。

第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯絡的藝術。他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺衝擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字型的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。

第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。

平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查物件,你應成為物件中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩瞭解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。

設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。

做設計,路很長,最後祝所有的設計同仁越走越好。

設計工作心得體會12

踏入大學生活的最後一年,站在我們面前的是期待已久的職場社會。我在校園生活了幾十年,但是社會和校園是完全不同的世界。可能我一下子適應不了這個激烈殘酷的社會,所以選擇了一個過渡的橋樑,那就是專業實習。

我的專業是裝飾設計,也就是平面設計,這是我未來就業的主要方向之一,但是我對裝飾設計非常感興趣,所以我選擇了一家裝飾公司來豐滿我的嫩翅。這家公司是一家集裝修設計和施工於一體的大型裝修工程公司,是房地產開發商和消費者之間的橋樑。在這裡實習會讓我得到更好的鍛鍊,既有嚴謹的科學知識,又有藝術魅力。

50天的實習很快就結束了。回顧這個豐收的月份,我感到非常欣慰。它讓我在實踐中瞭解社會,讓我學到了很多課堂上學不到的知識。也開闊了眼界,增長了見識,為我走向社會打下了堅實的基礎。為了表達我收穫的喜悅,我將分幾個部分談談我的感受,並彙報實習情況:

一、公司介紹

XX裝飾工程有限公司是一家集設計、施工於一體的大型專業公司,專業生產高階產品。經過15年的快速發展,合成銀行已經成為國內知名的裝飾企業,擁有國內一流的工程設計和管理水平,其設計作品多次獲得國內外大獎。十年來,公司承接了酒店、會所、別墅、寫字樓等大型室內外裝飾工程,工程業務覆蓋全國十多個省市,積累了豐富的施工經驗和雄厚的技術實力。

該公司的主要業務是:

與各大房地產開發商合作做酒店、會所、別墅、寫字樓等大型商業的精裝修。

公司特點和優勢:

(1)設計和施工為一體,有國內設計工作室和大型專業技術工人。

(2)資訊敏感,業務可靠。

(3)良好的聲譽

(4)技術力量雄厚

(5)高素質人才結構

二、在公司的工作

很高興能在這麼有實力的裝修公司實習。我也很難得。這個來之不易的機會很好向同事們學習增長自己的知識與經驗。

在的這五十天我是慢慢的進入工作角色的,由開始的學習簡單的繪圖到成為同事們的助理,再到參與到專案中來,幹一些有用的事情。這些漸漸的進步是同事們給與我的肯定,也是我努力的結果。我得的不僅僅是知識,還得到了走向社會的自信,下面簡單介紹一下我在合成行所參與的一些工作:

我在的這五十天裡,一直跟專案經理做一期底越豪華歐式樣板房的工作。剛開時我只能作一些雜事,給同事們打打下手,過了幾天就跟經理去已經做完的,花費了三天時間,手繪草圖,量尺寸,用於做的竣工圖,寫竣工報告。實習期間有外出考察,外出考察的主要任務就是考察下一期的工地以及消費市場,做好記錄和拍照工作。

還有其他時間我的重點是學習如何高效,快速地掌握繪圖技能,還有一些具體的施工常識,以免以後的工作中設計出來的圖紙合適,合理,且合乎人們審美標準。我知道了如何具體的施工和施工的步驟,如何設計的更合理和人性化,注意到了很多以前我容易忽視的細節,以便在以後的工作和學習中不出笑話,不出差錯,在設計的道路上要比別人早一步,做的更好更周到。

當我掌握的一些基本的繪圖技能和施工常識之後,經理便放手讓我幹一些區域性裝修修改的繪圖工作,我先是去要改動的地方拍照,做記錄,後量尺寸,手繪草圖,後上機做改前大樣圖,然後聽從經理,工長和監理的意見做改動後的圖紙,接下來做該改動地方的技術變更書面說明等。

我興的事莫過於參與了這次專案的竣工圖繪製工程,我負責了整整一層樓的平面繪製工作,這對我來說是一個巨大的考驗,我用了兩天拍照,做記錄,後量尺寸,手繪草圖,用了三天上機繪製。經過最後一週的努力,我把自己製做的圖紙上交給領導,領導對我的工作十分的滿意,這也使我信心倍增,對未來十分的憧憬。

這次實習過程我學了一些從未接觸過的東西,我有一種體會就是:知識沒有界限,只要你肯學就肯定能進入到這個知識的領域中來。這對我以後的工作生活是一個很好的啟示,只要努力你就可以得到你所想要的東西!

三、實習感想

經過一個多月艱苦而又快樂的實習旅程我滿載而歸。我不僅僅學會到了裝飾行業的知識,把裝飾設計的理論和實際緊密的聯合起來,我得到更加寶貴的東西就是經驗與自信,我不再害怕社會激勵競爭。我現在喜歡上了暴風雪的洗禮,我會真誠的對待以後的每一件事和每一個人。相信有了這次實習的成功經歷,我會在以後的崗位上走的更穩,做得更好!

設計工作心得體會13

機械設計往往離不開自己的閱歷,經驗的積累固然可以從書本上學到不少,但是事非躬親很難在腦海中留下深刻的印象,對別人的經驗,自己沒有一定的基礎,要理解吸收真的是一件很不容易的事。

機械設計貫穿設計、製造、使用,維護的整個過程,設計時的疏忽總會在這些方面反映出來,成功與否是很容易判斷的。設計的過程中,受制造的影響很大,亦就是說好的設計是不能脫離製造的,對製造越瞭解,越有助於提高設計水平。設計的圖紙,投入生產,我沒見過多少能立即按圖加工裝配,在審圖、工藝等過程發現大堆的問題很常見,包括所謂“資深”的高工,總工拿出的圖紙,還是經過多次開會研究反覆討論的出來的結果,原因是多方面的,繪圖的規範性,看圖者的水平是一方面,但設計方對製造工藝的瞭解不深入是主要原因。怎樣判定自己對製造的了度?最簡單的方法是隨手抓一張自己設計的的圖紙你是否能說出它的製造全過程。鑄、鍛、車、鉗、銑、刨、磨,只是這樣子,肯定是不行,在機械廠做過幾年的誰不知道?必須細分下去,要全面瞭解各過程。比如說鑄造時候怎麼分型,澆口冒口怎麼放,可能會有什麼樣的鑄造缺陷產生,零件結構在熱處理的時候會不會導致意外情況發生的,怎麼在零件結構上進行優化,切削加工過程,在腦海中虛擬出來,總共用幾把刀,轉速,走刀量,甚至鐵屑望哪裡飛,各把刀使用的順序,車工,銑工,磨工的操作動作全過程,如此等等,才算是有了比較好的基礎。不是說搞設計的一定要會玩車床,銑床,會燒電焊才可以,但是要知道這些作業特點,在設計時加以充分考慮,作為搞機械設計的人這樣才比搖車床燒電焊的強,才有安身立命之處。如此,在設計過程中,就會規避一些不合理的結構,設計的質量自然提高不少,可是還不夠,一個有十年八年的工齡的技工能提出比你更成熟的細節方案(儘管整體的設計統籌他們做不了),但是多少個不眠的夜晚設計出就這樣一個結果,豈不是斯文掃地耶?唯一的解決辦法,多看書。別人出來的通常與生產相結合,俱是心血的結晶。帶著問題學,多想就能消化。再也不會說“只要保證同心度就行了”這樣愚蠢的回答,關鍵是你已經指出保證同心度的方法,甚至前輩的錯誤。這個時候,沒人再叫你小錢、小趙,連老闆都叫你錢工、趙工,挺受尊敬的吧。摸摸下巴,鬍子長出來了,尿布丟了,孩子叫媽了,呵呵成就感也來了。可是設計總是為了使用,好的設計必須具備一點點人性的,設計一套工藝裝備,一試產,效率高質量好,老闆來搞杯慶功酒。過了幾天,發現人家棄之不用了,原因是操作者罵娘啊。用起來痛苦啊。而且要注意的細節又多,別個就是個操作工他要是考慮的那麼多因素就不會還在那裡做操作工了啊。設計不利於使用,就面臨淘汰,有很多的成套裝置,如汽車的發動機變速箱之類正常運轉時“挺好的,“,可其中一個小鍵槽,一個軸承位,什麼的地方壞了,整個就不能用,廠方只賣整件,要配件不賣,自己加強還真的沒地方加了,換了幾個廠去買,擺了一堆,使用者只好敬而遠之,立了個技改專案--可憐的技改。這樣的事情只要是在機械行業轉的久的都會有所見所聞。使用根本就離不開維修,好的設計更不能忽視維修性。在一條大型的的生產線上,關鍵的裝置,總共一年也就維修那麼兩次,但是每此都要把裝置大卸八塊,行車叉車千斤頂撬槓十八般兵器還不夠用,老師傅們還要自己專門動腦動手玩幾樣好用的專用家當來伺候,導致停產的損失已經超過裝置本身的價值,真是個無言的結局。一套大型裝置僅因更換一隻油封什麼的,都要幾乎將整機完全分解,使用單位不罵設計乾的是斷子絕孫的玩意才怪,真的是設計者的悲哀。

我們搞設計不光是要站在製造的基礎上,還要有,但一定要學會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能一強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中產生的。比如我們人類,雖然說是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想象的,如果有人說我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個人類來,所以說,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這麼一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。

1:1的克隆可能很多的人認為是最安全最省事的一種設計方式。但是作為從事設計行業的人來講,克隆是一件可恥的事情。所謂一抄二改三創造。簡練的概括了設計人員的成長之路。剛入門的時候,只能照抄,但是在抄襲的同時要拼命的去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關係,理解了之後就可以出圖,圖紙上就可以有明確的尺寸配合要求,形位公差約束。只知道畫下來,隨手胡扯幾根線條上去,大概感覺機器精度比較高,就玩命的把精度往上提動不動就0.005,0.002,在圖紙上大言不慚的簽名在設計欄。號稱自己搞的東西是很精密的。這種不知所謂的號稱機械機械設計工程師的信手拈來滿地都是。

模仿優秀的作品是每一個設計師的必走之路。但是做設計,一定要有自己的想法,人也要有自己鮮明的個性,久了,就形成了自己的風格,風格的養成與一個人的藝術素養和個人修養有直接關係。羅嗦的人搞出來的東西就是那麼羅嗦的,小氣的人搞出來的東西就是一副小家子氣,不負責任的人搞出來的機器就跟那人的德行一樣的不負責任。能有自己的設計理念,設計風格,就是不一樣,這樣搗騰出來的東西就有了獨特的靈魂。行家一看就知道,這是用心的傑作。

在抄襲的時候積累了經驗就要抱著否定的態度學習。查閱資料,多看些經典的設計案例,和設計的禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比,就有了大的提高。就可以在現有的機器上動手術。如:提高機器的附加值,完善更多的功能,讓整機具備更高的可靠度。從而迎合高階的客戶;或者進行結構精簡,保留一些常用功能,降低成本,滿足些買不起那麼也用不上多功能的客戶的需求。做到這樣就可以稱的上做機械設計開始入門了。能不能成為世界級的發明家這個事情很難說的,呵呵。但是憑自己多年經歷見識,將一些結構進行組合,變異,嫁接,創造一些新的東西是不難的。與其用一生的去研究永動機之類的高深課題,或者搞一些莫名其妙不能創造任何價值的所謂專利,不如用自己有限的生命去做些能在這個美麗的星球上留下點印記的事情。到時候老得快死了,臨終的時候還會想到,活了這麼多年,搗騰了那麼多機器在地球上跑,足以含笑九泉。

一個真正談的能稱之為機械設計工程師,需要十年甚至十年以上的磨礪。還要有相當的天分以及勤奮和能造就人的環境。天才等於99%的勤奮+1%的努力其實說的並不是只要下苦工就會有成就。這句話說的是若一個人對某個職業沒有那1%天分,再勤奮也是沒有用的。勤奮是一個發掘自己天分的一個途徑,是有所成就的必須條件之一,而不是全部。絕對不是。

機械零件材料選用的原則要考慮三個方面的要求

1.使用要求(首要考慮):

1)零件的工況(震動,衝擊,高溫,低溫,高速,都應當慎重對待);

2)對零件尺寸和質量的限制;

3)零件的重要程度。(對於整機可靠度的相對重要性)

2.工藝要求:

1)毛坯製造(鑄造,鍛打,切板,切棒);

2)機械加工;

3)熱處理;

4)表面處理

3.經濟性要求:

1)材料價格(普通圓鋼與冷拉型材,精密鑄造,精密鍛造的毛坯成本與加工成本的對比);

2)加工批量和加工;

3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的規格,合理的加以利用)

4)替代(儘量用廉價材料來代替價格相對昂貴的稀有材料,如在一些耐磨部位的套用球墨替代銅套,用含油軸承替代車削加工的一些套,速度負載不大的情況下,用尼龍替代鋼件齒輪或者銅蝸輪等等)。

另外,還要考慮當地材料的供應情況

1.機械設計的基本要求

a)對機器使用功能方面的要求要注意協調、平衡!防止木桶效應的出現

b)對機器經濟性的要求設計經濟性,在短的時間裡投產上市,撈回開發期間的消耗,甚至邊設計邊製造

使用經濟性要有最佳的效能價格比(產品在小批量做開始賺了,再來改的更好)

2.對機械零件設計的基本要求

a)在預定工作期限內正常、可靠地工作,保證機器的各種功能

b)要儘量降低零件的生產、製造成本

c)儘可能多的採用市場常見標準件。

d)對可能系列化的產品,儘可能的在開始設計的時候考慮零件的通用性,無法通用的也要儘可能的在結構上類似,以減少製造過程的工藝編排,夾具工裝設計的工作量。

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