動漫行業就業前景

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動漫產業登陸我國大陸始於上世紀90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現產業化的趨勢。正在啟動的中國內地動漫產業市場,2004年總創收約為117億元人民幣,2005年達600億元人民幣。2004年,我國大陸動畫產量為3萬分鍾,全國相關企業僅百餘家。

動漫行業就業前景

目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。

有人稱,動漫產業是繼IT產業之後的又一大經濟增長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。

市場前景廣闊

動漫產業依靠虛構的角色創造了龐大財富。如Disney-迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,品牌價值達271.13美元,Disney的專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,動漫產業已經佔日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點。韓國動漫市場的年銷售規模為3200億韓元,加上卡通等周邊產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。在韓國卡通市場上,一隻叫Mashimaro的兔子(在中國翻譯為流氓兔)獨佔21個百分點,居第二的才是迪士尼(多種產品累計),市場佔有率為10%左右。流氓兔因此被譽為世界上賺錢最快的兔子。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之後看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經歷一個重要的調整期。日本動漫頻道和動漫節目的收視率開始下降,動漫公司處於結構重組階段。韓國在“文化立國”的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已躍居世界第三,僅次於美、日。有專家認為,中國動漫市場的需求和生產能力不斷擴大。雖然由於資金缺乏和動漫產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的'產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。

國家出臺政策支援

2005年,我國動態漫畫產業年產值達數百億元。據有關部門預測:中國動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月國家廣電總局出臺了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50%,其中國產動畫節目比例不得低於60%。”而據廣電總局公佈了的《廣電總局關於2005年度(第一批)全國電視動畫片題材規劃申報立項劇目的批覆》,其中獲批准立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分別佔申報總數的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批准立項的電視劇目為526部14680集,分別只佔申報總數的68%和69%。很顯然,對於動畫片專案批覆比例要遠遠高於對電視劇專案的批覆,而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產業的支援。

技術發展迅速

從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鍾以上,而國內實際製作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,兩年後,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上。也正是由於播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。過去國產動畫節目的播出價格是每分鐘3元、5元,甚至免費播出,如今一些電視臺已將支付給動畫節目的每分鐘價格提高到2000元。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫產業提供和貯備了專業的製作人才。據不完全統計,到2005年,全國開辦動畫專業的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。中國優秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業羨慕不已。此外,日本把大量動漫業務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業在承攬日本的外包業務,擁有一大批年輕的動畫製作人才。著名的手?V卡通製作公司15年前在北京設立了佔地2000坪(1坪約合3.3平方米)的製片廠,日本NHK電視臺播出的《火鳥》,其製作工作由日本?斡襝匭倫?兄破?У?0名工作人員和北京製片廠的120名工作人員共同承擔。該公司還投入資金對北京當地的工作人員進行培訓。有專家認為,中國應充分利用這一機會,營造良好的動漫產業投資環境,加緊培養編創、製作及經營人才,在贏得就業機會的同時,不應忘記培育原創精神。因此我們有理由相信,中國動漫產業有著廣闊而美好的前景。

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