遊戲行業崗位職責(3篇)

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在現在的社會生活中,很多場合都離不了崗位職責,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任範圍,職責是職務與責任的統一,由授權範圍和相應的責任兩部分組成。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,下面是小編精心整理的遊戲行業崗位職責,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

遊戲行業崗位職責(3篇)

遊戲行業崗位職責1

崗位職責:

1、面向遊戲行業客戶,負責制定百度公有云整體銷售及市場策略規劃

2、負責行業內指定客戶的百度公有云銷售,完成銷售目標

3、配合完成相關市場宣傳目標

4、瞭解行業知識,學習公司產品,為客戶提供顧問型方案型銷售服務

5、行業新老客戶的開發與維護

任職資格:

1、本科或以上學歷,計算機、廣告或市場營銷專業優先

2、具有3年行業背景銷售經驗,有公有云或者混合雲銷售經驗者優先

3、熟悉遊戲開發商、運營商、發行商,具備遊戲行業客戶關係

4、具有敏銳的市場洞察力、較強的學習能力及專業的銷售能力、客戶談判技巧

5、具有強烈的`感染力和溝通協調能力

6、樂觀、積極進取、為人正直,敢於面對壓力和挑戰

7、良好的人際溝通能力和團隊合作能力

遊戲行業崗位職責2

1.使用Unity3D進行遊戲客戶端核心模組開發,負責遊戲核心架構的搭建以及技術攻關。

2.撰寫Unity3D技術研究文件、功能開發說明文件、美術製作規範文件,並與美工溝通、合作將3D美術資源匯入到引擎。

3.負責專案內開發人員的工作分配、工作質量把控、評估、培訓及團隊技術提升工作。

4.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端程式碼,熟練運用unity3D中內建外掛。

5.可自行編寫遊戲所需的'效果(shader,特效,動畫)。

6.精通unity3D渲染,並可以自行查詢或優化客戶端效率問題。

7.對遊戲玩法及客戶端架構有較高的見解。

8.有unity3D遊戲客戶端底層架構經驗者優先(網路層,資料層,邏輯層,UI架構)

9.對整個unity3D手遊客戶端開發的工作環節和質量負責。

遊戲行業崗位職責3

1、整合頭條優勢資源,深入瞭解行業動態,核心負責遊戲行業整合營銷策略輸出;

2、利用頭條全線產品及資源優配,階段性完成行業分析、行業策略打造以及方法論的研究;

3、深入調研遊戲行業廣告主,為行業重點客戶賬戶優化提供合理建議,針對問題推動解決,保證賬戶投放平穩、高效;

4、緊密對接商業產品,推進廣告主需求挖掘、產品測試、產品案例包裝等,推動產品迭代,提升廣告主投放效果。

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