遊戲行業崗位職責

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隨著社會不斷地進步,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,崗位職責是一個具象化的工作描述,可將其歸類於不同職位類型範疇。那麼崗位職責的格式,你掌握了嗎?下面是小編為大家整理的遊戲行業崗位職責,歡迎大家分享。

遊戲行業崗位職責

遊戲行業崗位職責1

崗位職責:

1.使用Unity3D進行遊戲客戶端核心模組開發,負責遊戲核心架構的搭建以及技術攻關。

2.撰寫Unity3D技術研究文件、功能開發說明文件、美術製作規範文件,並與美工溝通、合作將3D美術資源匯入到引擎。

3.負責專案內開發人員的工作分配、工作質量把控、評估、培訓及團隊技術提升工作。

4.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端程式碼,熟練運用unity3D中內建外掛。

5.可自行編寫遊戲所需的.效果(shader,特效,動畫)。

6.精通unity3D渲染,並可以自行查詢或優化客戶端效率問題。

7.對遊戲玩法及客戶端架構有較高的見解。

8.有unity3D遊戲客戶端底層架構經驗者優先(網路層,資料層,邏輯層,UI架構)

9.對整個unity3D手遊客戶端開發的工作環節和質量負責。

遊戲行業崗位職責2

工作職責:

1、整合頭條優勢資源,深入瞭解行業動態,核心負責遊戲行業整合營銷策略輸出;

2、利用頭條全線產品及資源優配,階段性完成行業分析、行業策略打造以及方法論的研究;

3、深入調研遊戲行業廣告主,為行業重點客戶賬戶優化提供合理建議,針對問題推動解決,保證賬戶投放平穩、高效;

4、緊密對接商業產品,推進廣告主需求挖掘、產品測試、產品案例包裝等,推動產品迭代,提升廣告主投放效果。

任職要求:

1、全日制大學本科以上學歷,3年以上游戲行業經驗,有甲方/代理廣告投放經驗優先;

2、有較好的行業分析能力及總結能力,邏輯清晰,資料分析能力強;

3、遊戲經歷豐富,資深遊戲玩家優先,熟練運用Excel、PPT等軟體。

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