國小信息技術教學總結範文合集5篇

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總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況加以總結和概括的書面材料,它可以幫助我們總結以往思想,發揚成績,快快來寫一份總結吧。我們該怎麼寫總結呢?下面是小編幫大家整理的國小信息技術教學總結5篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

國小信息技術教學總結範文合集5篇

國小信息技術教學總結 篇1

歲月如飛,一個學期就要結束了,回顧這個學期的工作,基本上是比較順利的。“取其所長,補其所短”今天有益的收穫,將會在下個學期的工作繼續發揚,碰到的問題會認真思考,想辦法解決。在這個學期中,我校信息技術教師能在保持原有良好工作態度的基礎上,不斷進步,不斷進取,不斷學習,虛心向有經驗的老師學習。為了保持優良的工作姿態,現將這學期的工作情況進行全面的總結,總結如下:

一、思想方面

在這學期裏,教師從思想上,利用師德師風教育活動端正自己;從行動上學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。積極參加政治學習,努力提高自身的思想覺悟,服從學校的工作安排,默默無聞地配合領導和老師們做好校內外的各項工作,得到了領導和同事的肯定。

二、工作方面

這學期我校信息技術主要的工作主要包括在五個方面:一是擔任四、五年級共7個班的信息技術課的教學,二是做好學校網絡管理員工作,三是積極開展信息技術興趣小組活動,四是積極組織3D虛擬機器人競賽小組等各種培訓工作,五是積極參加從化市教師技能大賽等各種活動。

為了做好計算機室管理工作,更好地完成教學任務、為教學服務,本學期繼續以發現和培養具有綜合素質的學生為小組長,具體分工,連帶促進,使各班每個組在上課時都能相互配合,共同遵守計算機室的規章制度,按老師要求進行正確操作,養成良好的學習習慣和衞生習慣。經過廣泛地徵求學生意見,制定了信息技術興趣小組活動計劃,明確了各年級人員名單,有效地開展了興趣小組活動,主要開設電腦繪畫課程。3D虛擬機器人競賽小組首次參與了比賽,取得優異的成績。胡思遠同學的作品獲得從化市二等獎的好成績,並獲得準備參加廣州市初賽資格,並在廣州市初賽中取得第45名的較好成績。作為一名網管,本學期初信息技術科組對一年級、六年級6個班、美術、科學、音樂、電教等電腦平台進行了相關調試維護,力求它們能夠正常的工作,為學生創造一個良好的學習環境。

三、業務方面

作為一名信息技術老師,應具有比別人更超前的目光,及時掌握最新的科技資訊。為此,教師平時還虛心請教有經驗的老師,經常上網瀏覽新課程教學及信息技術教學等資料,學習更多、更好、更新的知識。同時積極參加教研活動,多爭取機會聽評課,從中學習別人的長處,領悟其中的教學藝術,努力使自己向一名科研型教師看齊。

四、考勤方面

在做好各項教育教學工作的同時,信息技術教師能嚴格遵守學校的各項規章制度。對學校的工作盡職盡責,不論是學校分到的哪一項工作,都能配合同事儘自己的努力把工作做好。

五、積極聽課、評課,改進教學方法

通過學校組織的聽、評課活動。本學期,我校信息技術教師參加了多達8次區、鎮級信息技術聽評課活動以及本校多次其它學科聽評課活動。教師們在學習中實踐,在實踐中提高,不斷反思教學中的困惑,總結經驗,提高了自己的教學水平。

六、教師個人發展方面

本學期,李杜平教師積極參加了從化市第一屆信息技術教師技能大賽活動,並獲得了一等獎的好成績。

  展望與打算:

“熱愛事業,盡職盡責”是我們的信條,面對以上的一切,我們認為只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

國小信息技術教學總結 篇2

一轉眼,又到了歲末了。在這一年的信息技術課堂教學中,我們信息技術教研組覺得平時最難控制的就是課堂的紀律。下面就圍繞信息技術課堂紀律來分析一下,以及説説我們解決的措施。

1、學生自身的原因

現在學生學習任務重,大部分學科都是在教室進行課堂教學,整日不變的學習場所已經使學生失去了興趣,因此學生非常喜歡體育課、信息技術課、音樂課等,可以離開教室,可以“透氣”!又由於長期以來形成的對信息技術學科的偏見,學生對本學科的認識及重視程度有待提高,不少學生甚至老師都有着這樣的偏見:信息技術就是讓學生輕鬆的學科,讓學生玩一玩是正常的,造成學生只想着玩遊戲,聊天……因而,信息技術課對學生來説就是上機玩的課,就是講話課,就是輕鬆課!

如何轉變學生的觀念,認真對待信息技術課呢?

我們組就從平時教學時時提醒學生。如:在信息技術第一課《信息與信息技術》教學時,我們讓學生認清楚我們的課,不是電腦課,而是信息技術課。在學生腦海中,電腦主要用來玩遊戲的,如果我們把信息技術課説成是電腦課,那就會降低學生的重視程度。

2、學科特點的原因

學生的水平參差不齊,這就導致了每一堂課總有一小部分學生跟不上教學進度,而教師一個人也不可能照顧到他們每一個人,因此需要學生互幫互助,這樣課堂的紀律就很難維持。況且,上過計算機課的人都有體會,只要上課一不留神,就很容易錯過老師講的操作,而看老師演示操作,本就很容易分心。

如何解決學科本身的特點,帶來的困難呢?

經過組內的討論,我們的教學模式採用“任務驅動”,通過“任務”讓學生單獨自主探究。經過自己的思考後,再讓學生相互討論,讓他們的思想相互碰撞,產生火花。再此基礎上,我們再進行教學。

3、教學設計的原因

教師如果不瞭解學生的情況、學生的興趣,沒有很好地處理教材,不能把教材內容和學生興趣有機地結合起來,就不能把學生的興趣轉移到學習內容上。如果教師佈置的課堂任務過於簡單,學生很容易完成,有太多的空閒時間,卻不知道做什麼;如果教師佈置的課堂任務太難,學生完成不了,忘而卻步,失去了信心,不想做,就會把興趣轉移到其他容易實現的事情上,如遊戲,上網等。

教學設計時應該注意挑選的“任務”。如何挑選“任務”呢?

我們教研組定時開展教學研討,組內教師自主備課,然後上公開課。課後徵對選擇的“任務”集體討論、交流,一起出謀獻策。經過集體討論後,上課的老師整理、改進,再次上公開課,再次點評、討論,精益求精。

信息技術與科學教師組成了一個教研組,平時有老師開課,我們組內每個人都能夠一起聽課、評課,並且討論時有的從信息技術考慮,有的從科學考慮。我們也嘗試着用上科學課的方式,來上信息技術課。除了組內公開課之外,我們還一起觀看錄像課,有信息技術課,也有科學課,有時還看數學課堂實錄。理論知識是教學的基礎,我們會去網上找些知名人士的教學理念,一起學習,並且還會圍繞某一個課堂進行“理論支撐的探討”。平常的聊天內容,也會圍繞教學中的困難展開,有時竟會爭得面紅耳赤。

以上就是我們信息技術教研組在教學中存在的問題,以及解決的措施,還有一些開展的活動。希望“同志”提點、指正。

國小信息技術教學總結 篇3

一個學期的工作即將結束,下面我對上學期的工作作一總結,為新學期的工作確立新的目標。

  一、教學工作

本學期擔任二、五年級共十個班級的信息技術課,一學期來,認真備課、上課、廣泛涉獵各種知識,形成比較完整的知識結構,嚴格要求學生,尊重學生,發揚教學民主,使學生學有所得。不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,並順利完成教育教學任務。創建個人教學專用博客《曾經……格式化》,堅持提前兩週備課上傳教學設計,並及時上傳總結及課後反思。

  二、學校工作

我嚴格要求自己,工作實幹,並能完成學校給予的各項任務。擔任學校的農遠管理員以來,工作兢兢業業,做好資源的下載與發佈以及農遠設備的使用與維護,為全校教師的教學服務。除此之外,還主要完成了學校學生機房電腦及其它設備的維護;全校多媒體設備及教師筆記本電腦的日常維護;協助教導處完成了全校學生電子學籍錄入、相片採集及數據上報;學校班級論壇的用户註冊及電子圖書館內電子圖書的上傳等工作;並完成了學校領導安排的所有任務。

  三、考勤方面

我在做好各項教育教學工作的`同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與個人之間的關係,做到了不遲到,不早退。準時參加學校各項會議、校本培訓。

  四、教學成績

組建了學校機器人興趣小組,並在宣城市首屆機器人大賽中獲得國小機器人滅火團體一等獎,個人第一名、第四名及第六名;國小機器人足球個人第四名。並代表宣城市參加了安徽省“訊飛杯”第十屆機器人大賽。

  五、教研成績

1、獲得了宣城市首屆中國小信息技術教師教學基本功大賽一等獎。

2、教學設計《小海龜變魔術》獲得宣城市20xx年中國小新課程優秀教學設計和教學課例評選一等獎。

教書育人是塑造靈魂的綜合性藝術。在課程改革推進的今天,社會對教師的素質要求更高,在今後的教育教學工作中,我將立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,創造性地搞好信息技術課的教學,使我的工作有所開拓,有所進取,更加嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進。

國小信息技術教學總結 篇4

作為新手,剛剛從事國小信息技術的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結經驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術的教學工作。

教材共有五個單元,共14課,分別是:能幹的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內容:認識計算機,畫圖和打字。

根據教學中遇到的問題以及經驗,提出以下幾個觀點和研究方向,並對我的教學工作進行總結。

一、將教學遊戲融入到國小信息技術課堂教學中。

小孩子喜歡電腦,喜歡遊戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網絡,將遊戲與信息技術課堂分隔開,不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會發展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞傑認知發展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發現問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯繫。因此在國小信息技術課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,遊戲或者遊戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文並茂的遊戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。

(一)鼠標操作

本節課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行遊戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行遊戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。採用國小信息技術作為課本,結合使用合適的Flash小遊戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。

(二)打字遊戲

“金山打字”遊戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本遊戲,這三大模塊可以鍛鍊學生對於鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對於單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行遊戲,這就大大提高了遊戲的參與人數。

教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環節,可增進學生學習的積極性。教師通過對整個遊戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否採取措施進行教學補救。

二、讓信息技術課堂生活化、情境化。

著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術這門工具性極強的語言學科,其教學更是源於生活、服務生活。

課堂評價的主要目的是為了全面瞭解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術學習的評價不僅要關注學生學習的結果,更要關注他們的學習過程;要關注學生信息技術學習的水平,更要關注他們在信息技術活動中所表現出來的情感與態度,幫助學生認識自我,建立自信。

三、注重國小信息技術的課堂評價環節。

信息技術教學的評價往往評價的主體、評價的內容、評價的形式單一。學生呈現作品後,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現。長此以往,優生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產生厭學情緒。因此,構建有效的國小信息技術課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。

國小信息技術教學總結 篇5

本學期在學校的領導下,並結合我校計算機的硬件實際情況開展了信息技術教育教學工作。學期臨近結束,回顧一學期以來的信息技術教學,現總結如下:

一、教學工作

1、備課

本學期我擔任學校四、五年級共十個班的信息技術教學任務。開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案,並及時上傳至個人教學博客。平時做到提前兩週備課。備課時認真鑽研教材,力求吃透教材,找準重點和難點。

2、上課

上課時認真講課,做到演示到位,力求抓住重點,突破難點,精講精練。運用多種教學方法,從學生的實際出發,注意調動學生學習的積極性和創造性思維,使學生有舉一反三的能力,注重學生創新思維的發展,培養學生的創新能力。

3、課後反思

課後,及時做課後記,找出不足,總結一堂課的得失,並擬出解決不足的方案。及時將課後反思上傳個人教學博客,與同行探究、共勉。

二、校本研訓

1、積極學習各種理論,嚴格要求自己,充實自己,以便在工作中有堅實的理論作指導,更好地進行教育教學。

2、20xx年4月17日至18日,參加了宣城市國小信息技術教學觀摩研討活動,並做課後點評。

三、教育教學成績

1、分別榮獲第五屆“宣州區骨幹教師”、 第四屆“ 宣城市骨幹教師”稱號。

2、教學設計《初識逐幀動畫》發表於國家級CN刊物《中國小電教》20xx年第1.2(上)期。

四、學生輔導

組建了市二小第三屆漢字錄入集訓隊,每週堅持訓練,收效明顯。期待十月份的比賽再獲殊榮。

五、其他工作

本學期,繼續擔任學校信息綜合教研組長、校農遠管理員,還接任了“學校電子學籍管理員”的工作。

六、努力方向

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清,成功地完成每堂課上各項任務。

2、對學困生多關心,多愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步,激發他們對信息技術學科的學習興趣,提高信息素養。

一份春華,一份秋實。在教書育人的道路上付出的是汗水,然而收穫的卻是那一份份充實,那沉甸甸的情感,和那一顆顆的果實。用心去教誨學生,用情去培學生。無愧於心。

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