國小信息技術教案【熱門】

來源:果殼範文吧 1.79W

作為一名優秀的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋樑。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?下面是小編為大家收集的國小信息技術教案,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

國小信息技術教案【熱門】

國小信息技術教案1

一.教學目標:

1、瞭解LOGO語言的基本知識;

2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

二.教學重難點:

教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

三.教學準備:

教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

在桌面建立快捷圖標;

在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

四、教學過程

1、LOGO是什麼? 瞭解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示範的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

4、 請學生認真閲讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號裏寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什麼? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閲讀教材,在圖1-14的括號裏寫出正確的命令; 學生參加討論;

學生參加討論;

指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,説一説應該用怎樣的命令;

2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

3、 要求學生分小組討論,説一説應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

學生分組討論;

生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,説一説它們哪些不同的地方;通過討論,儘量引導學生明白: (1) 前進不同的步數,畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用後退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,儘量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,儘量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

小結

1、 小結本課內容:

(1) LOGO啟動和界面;

(2) LOGO的基本命令;

(3) 用LOGO命令畫圖的方法;

2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

國小信息技術教案2

教學目標:

1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息。

2、能力目標:能通過參觀網上動物,瞭解動物知識。

3、情感目標:培養學生從因特網獲取信息的意識。

教學重難點:

利用瀏覽器瀏覽

課前準備:

1、準備多個介紹動物的網站

2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

課文分析:

教師活動

學生活動

課堂設計意圖

一,創設情境,激趣導入

1,小朋友最喜歡去哪兒玩

2,你們喜歡去動物園嗎

3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

4,揭題:第14課參觀網上動物園

5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

一,積極參與

1,説説你想去的地方。

2,説説你所瞭解的動物園和動物。

3,説説為什麼喜歡這些小動物。

揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

二,網上遨遊

1,演示進入"中國科普博覽網"。

2,指導學生用網頁中的超級鏈接進入介紹動物的網頁。

3,找到老師最喜歡的小動物。

4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

5,反饋交流學生完成情況。

6,簡單點評。

二,嘗試練習,進入網上動物園

1,學生利用網絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的動物。

3,

2,小組合作學習,並完成記錄表。

複習輸入地址進入網絡的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

三,任務驅動,拓展練習

1,提供更多的有關動物的網址。

2,任務佈置(以小組為單位完成項目調查表)。

4,提供"幫助"。

三,自主探索,小組合作完成記錄表

1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

2,組長記錄學習記錄表。

3,組內交流獲取到的信息。

主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

四,交流討論,激勵拓展

1,激勵學生展示

教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

自己的搜索成果。

2,點評學生的成果,並獎勵

3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

四,交流,討論,體驗成功

1,組員介紹自己找到的小動物。

2,組長交流小組的記錄表。

3,討論從獲取到的信息中有什麼啟發。

4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

4,評出優秀作品。

5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

國小信息技術教案3

教學分析:

本課安排的內容,其目的是在於鞏固第四課的鼠標操作,通過遊戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在遊戲中滲透遊戲規則,不按規則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”遊戲的方法,瞭解“紙牌”遊戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”遊戲的規則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”遊戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的遊戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來複習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學目標

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”遊戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”遊戲。

2、初步瞭解窗口的基本組成,學習“紙牌”遊戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學重點和難點

重點:瞭解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

教具

多媒體電子教室操作平台,電腦、鼠標

課時

1課時。

教學方法

演示法、遊戲法。

教學過程

1、先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”菜單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由於學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開標。

3、讓學生根據遊戲基本規則自己去玩紙牌遊戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”遊戲在哪?

(2)它有什麼設置?怎麼更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在遊戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什麼新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悦。

4、結合《動腦筋》複習本課的內容。

前三個問題是為了複習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

國小信息技術教案4

一、教學目標

1、認識“作曲大師”軟件。

2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。

二、教學重點

三、教學難點

四、課前準備

五、課時安排

六、教學過程

教師活動

學生活動

設計意圖

導入同學們,你們平時上網都做些什麼啊?你們都聽些什麼歌曲啊?打遊戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

認識作曲大師:

是啊,網上有那麼多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,並且很好地激發起學生的學習積極性。

教師活動

學生活動

設計意圖

認識作曲大師:

1、打開作曲大師

2、説説看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什麼異同?

3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態欄等WORD裏的文本輸入區,作曲大師裏是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的瞭解。

試聽美妙樂曲

1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那麼想不想聽聽用他來作的歌曲啊?

2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入範例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識後,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

調入MIDI樂曲

1、我們仔細地看一下“開心創作”這一菜單欄,看一下還可以調入什麼?

2、教師簡介MIDI音樂。

3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

4、指名來試試看?

5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什麼辦法?

6、指名來試試。

7、交流説説你都聽了些什麼歌?

國小信息技術教案5

一、説教材

《彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的.“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學環境

多媒體電子網絡教室

七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)任務驅動,自主學習

(三)綜合運用,知識拓展

(四)作品展示,知識鞏固

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神祕的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公説,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國塗上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬説。可是這麼多工具,該用哪個塗色呢?同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

(二)、任務驅動,自主學習

1、塗色工具、噴槍、刷子的使用

教師佈置學習任務——給那張黑白的圖畫塗色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之後,教師小結,學生上台演示(邊説,邊操作)。選擇一位將圖畫塗得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——塗色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行塗色,看哪個塗的好,介紹一下是怎麼塗的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

童話情境:小豬在塗色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎麼回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從塗色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,採用邊演示邊操作的方法,教師在學生彙報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

(三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小豬説:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什麼樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的塗色方法,塗上自己最想塗的顏色。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裏,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

(四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所説,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬説“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞台。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悦感。

八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來説並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

國小信息技術教案6

教學內容:

《國小信息技術》第三冊,“操作系統入門”第三課

教學目標:

1、學會設置Windows98桌面的背景和屏幕保護。

2、培養學生具有良好的審美觀。

3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

教學重點:

如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節的難點。

教具學具:

在多媒體機房上機。

教學過程:

一、導入新課。

同學們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看着始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

今天我們就來學習如何設置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

(板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設置計算機桌面背景與屏幕保護)

二:設置Windows98桌面的背景。

1、先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網絡教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎麼樣?

那麼如何設置呢?請同學們認真看老師演示。

2、①設置帶有圖案的背景

第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現“顯示屬性”對話框。

第二步:在“背景”標籤的選項中選擇一個圖片,在對話框中的顯示器裏可以預覽效果,選擇後單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

②讓學生嘗試練習。

③設置用其他收集到的圖片作背景。

剛才有同學提出,他想採用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎麼辦呢?請接着看。

在“背景”標籤選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預覽窗口中就會出現這張圖片,最後,單擊“確定”按鈕就可以了。

請學生説操作過程,來“指導”老師操作。然後學生嘗試操作。

⑤老師巡視指導。對學生較易出現問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。

哪位同學願意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊説自己的操作步驟。

如果你想把自己的照片作為背景,就必須藉助掃描儀或者數碼相機來完成了。

三、設置windows98的屏幕保護。

先請同學們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)

這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的程序。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的顯示器不被燒壞。那麼如何設置屏幕保護程序呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色説明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

⒈怎樣設置屏幕保護。

第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。

第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。

第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇後對話框中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間後屏幕保護程序就會自動運行。

第四步:設置完後,單擊“確定”按鈕。

2、哪位同學覺得自己課本的説明讀懂了,操作的也又快又好,願意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上台演示,邊演示邊説操作方法。)

有同學知道這個“預覽”按鈕是起什麼作用的嗎?(請學生回答,並請正在演示的學生操作)

當屏幕保護程序執行後,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)

(當屏幕保護程序執行後,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

3、嘗試練習。

在“預覽”按鈕左邊還有一個“設置”按鈕,老師還沒來得及細細看裏面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什麼作用?

請學生回答“設置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設置)

出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。

四、小結。

今天我們學習瞭如何設置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識後,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房裏,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設置。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設置。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設置,但下課時還要把這些設置改回來。

國小信息技術教案7

教學目標:

1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:

進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

教學難點:

畫圓、正方形等圖形的方法。

教學準備:

計算機、多媒體教室、ppt課件

教學過程:

一、複習

提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示課件:

師:請同學們看屏幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵後,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

説明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學:畫45度、90度角的拐角。

5、教學畫一座房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房頂,用多邊形工具

(2)畫房子的主體,用矩形工具

(3)畫房子的窗户,用圓角矩形工具

(4)畫房子的門,用矩形工具

(5)畫煙囱,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

四、全課總結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

一、教學目標

1、知識目標:

1)學會用“複製”“粘貼”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

2)會調整圖片的高度和寬度。

3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

2、能力培養

1)培養學生探究性學習的能力和資源共享意識。

2)提高學生的審美情趣。

3、情感態度和價值觀、激發學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

二、教學重難點

1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

三、教學準備

《生日快樂歌》、專題站。

四、教學時間

一課時

五、教學過程

1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好消息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什麼方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的名字麼?(生日快樂歌),大家會唱這首歌麼?那好,我們一起隨着音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,並播放音樂。)

老師也想送給他生日祝福,那我怎麼祝福她呢?老師給他製作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那麼你想不想也做一個呢?

師:我們今天就和老師用電腦製作一個生日賀卡,好不好?(板書:製作生日賀卡)

2、蒐集圖片:

師:老師給大家準備了一個專題網站,大家找到並打開,裏面有很多精美的圖片。

3、編輯圖片:

師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來製作生日賀卡呢?

方法一:教師演示:右擊網頁上的圖片,選擇快捷菜單中的“複製”,然後選擇畫圖工具中“編輯——粘貼”。可以直接把網上的圖片粘貼到畫布上。

方法二:這裏教師引導學生完成通過畫圖工具菜單欄上的“文件——打開”,找到要打開的文件之後,單擊“打開”。提醒學生注意:文件格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“文件類型”設為“所有文件”即可。

學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,打開自己喜歡的圖片。

4、插入文字

師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱裏的“A”工具試一試。學生嘗試書寫祝福語。教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對於文字樣式的調整可以通過“查看”菜單選擇“文字工具欄”來設置文字的樣式。教師還可以適當提示:有時根據需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據自己喜好去選擇。

5、交流欣賞:

欣賞一下同學的作品吧!

1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

6、學生繼續完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

六、小結

今天這節課我們製作了一張生日賀卡。老師希望同學們課後把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然後送給自己的親人和朋友。

國小信息技術教案8

一、教材分析

1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。

2、這節課是在學生已掌握了Word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是Word的一個基本知識點,教會學生在Word中繪製自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以後學習版報製作及一些應用程序作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪製、圖形顏色的添加、圖形的旋轉、組合等。

二.教學目標

知識與技能:

掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設置自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創作簡單、美觀的圖案。

過程與方法:

通過教師創設情境,設計任務,讓學生親身經歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,並體會合作學習的快樂與意義。

情感與態度、價值觀:

在製作中體會信息技術在生活中的廣泛應用,培養學生對信息整理的興趣,提高學好信息技術的信心。

三、教學重、難點

重點:插入和編輯自選圖形。

難點:根據實際調整自選圖形使之美觀。

四、教學方法設計

根據課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要採用教學方法如下:

1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入,學生在情景中主動接受任務,帶着真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。

2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,製作過程清晰展現在學生面前。使學生掌握製作方法。

3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養了學生獨立探索、勇於開拓的進取精神。

五、學生分析

五年級的學生已經掌握了一些word軟件使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的願望。五年級的學生已經具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。

六、教學媒體與資源選擇

教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、PPT課件。

七、教學實施過程

本課教學流程為:

創設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規律、形成技能

互動練習、鞏固技能綜合運用、發展技能

1、創設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入新知。

2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。

3、探尋規律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。

4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。

5、綜合運用、發展技能:激發學生進一步學生的熱情。

一、創設情境、明確技能

1、情境導入

師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什麼活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)

生:熄燈一小時活動。

師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統一行動:熄燈一小時。看小鳥都在誇我們呢!

2、明確技能

師:這幅宣傳畫,我們可以用Word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用Word中“自選圖形”工具來創作簡單、美觀的圖案。

二、探索交流、學習技能

(一)、學習插入自選圖形

1、教師出示任務一:請給小鳥説話填加標註。

2、學習插入自選圖形

師:小鳥説話的橢圓形標註是用Word中“自選圖形”工具來完成的。

師:如何在Word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢於大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內容:

生:自己迫不及待地動手操作。

師:哪位同學來説一説你是怎樣找到的?

生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。

生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。

師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣打開?

生3:可以通過“視圖”菜單——“工具欄”——“繪圖”打開。

師:你怎麼知道的?

生:老師,你以前教過打開和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試着做了一下就是這樣的。

師:咱們班的同學就是聰明,還會學以至用,點子還很多呢,真是太棒了!

師:誰能來説一説這些工具怎樣使用?

生:邊演示邊講解。

師板書:插入→圖片→自選圖形

3、教師點拔小結師指導評價:

師:這位同學做的好嗎?

師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!

(二)、學習設置填充效果

1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。

師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大屏幕。

2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設置自選圖形格式→“填充”

3、小組嘗試探究:

師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答屏幕上的這幾個問題。

A用什麼方法將五角星畫規則?(Shift鍵輔助)

B如何改變自選圖形的大小、位置?

C如何為圖形添加顏色?

D如何刪除不需要的圖形?

E如何進行五角星的旋轉?

學生自主嘗試。

4、教師引導小結,指導學生評價

師:請完成任務的小組內為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)

(三)、學習在自選圖形中添加文字

1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。

2、學生自主探究添加文字的方法。

3、學生彙報演示。

師板書:選中自選圖形→右擊→添加文字

4、教師引導小結,指導學生評價

三、探尋規律、形成技能

師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試着小結繪製圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。

生:每小組代表發言。(增強學生的語言表達能力)。

《低碳行動,從我做起》在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。

四、互動練習、鞏固技能

1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的宣傳畫。

師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們為熄燈一小時活動設計製作宣傳畫好嗎?

2、課件出示幾個圖例。

熄燈一小時

3、宣佈比賽規則:要求同學們獨立完成本次任務,在規定的時間內完成作品。看誰的作品最完美,最規範。

4、學生自主操作,時間五分鐘。

5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。

五、綜合運用、發展技能

1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。

師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環保小衞士。

出示幻燈片

出示幻燈片,請同學們根據文字提示進行創意繪畫。

●拒絕塑料袋

●巧用廢舊品

●遠離一次性

●提倡水循環

●出行少開車

●用電節約化

●植物常點綴提倡水循環出行少開車爭做志願者

●爭做志願者

師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發揮你們的想象力和創造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環保出一份力。

2、出示宣傳畫設計要求:

(1)、設計上明確的主題

(2)、設計獨特,圖案新穎、別緻

(3)、顏色搭配協調

3、學生自主操作

4、班級中展示評價

5、歸納總結:

師:學生通過這節課的學習,談自己的收穫,引導學生歸納總結。

、教學反思

美國學者波斯納認為,沒有反思的經驗是狹隘的經驗,至多隻能形成膚淺的知識。只有經過反思,教師的經驗方能上升到一定的高度,對後繼行為產生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經驗+反思

對於《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:

1、情景導入,貼近生活

課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經驗,與當前的時代背景聯繫起來,學生很快的融入到課堂中來。

2、探究合作,解決問題

處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中添加文字時,採用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現教學的有效性。

3、開放任務,培養能力

教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須着眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。在綜合運用、發展技能這一環節,開放任務,製作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能,培養能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。

國小信息技術教案9

【背景】

本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,並在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶着真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。

【事件】

本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。

一、信息技術的作業特別

在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學説:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會。”還有同學説:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環保小報紙。”……

説到這裏同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

最後我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排瞭如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

二、作業的內容豐富多彩

同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的徵集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐

“訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以説是前期收集素材的準備工作做得非常紮實。在收集資料的一週裏,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人説累。

三、在信息技術課堂上

當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶着自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然後整理這些素材。

在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論着。

下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

【研討】

新課程的理念,提倡信息技術教學要培養同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

時下,任務驅動法是很多像上技術教師採用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,説“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來説沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。

二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多麼有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……

讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

國小信息技術教案10

課型

新授課

教學目標

(思想、知識、能力)

1、文件的打開。

2、學會顏料桶的使用。

3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

教學

重難點

教學重點:學生對圖畫的塗色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

修改

記載

教學設計

一、談話引入:

平常,我們經常看到一些色彩絢麗的畫面。那麼,這些圖畫是怎麼塗顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。

二、打開文件

進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。

在對話框中選擇fangwen.

單擊對話框打開按鈕。

三、顏色的填充

給fangwen.填上美麗的顏色。

單擊填充工具,這時指針變成工具。

將指針移到顏料盒中,選擇藍色。

將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。

四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒

1、檢查菜單設置

2、隱藏工具欄、顏料盒

3、恢復顯示工具欄、顏料盒

五、作業練習:

1、塗色

2、換色

板書設計

給圖畫塗上美麗的顏色

打開-----選擇顏色------填充顏色

隱藏與恢復工具欄、顏料盒

國小信息技術教案11

一、教學目標

1.能説出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

3.通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

二、教學重難點

【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。

【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

三、教學過程

(一)導入新課

教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然後提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也瞭解了基本的打字指法,想不想了解更多關於鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。

(二)新課講授

1.認識特殊鍵

教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,並且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

2.實踐觀察一

教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤佈局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然後敲回車鍵,接着輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上台展示成果,展示完成後進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,並再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

3.實踐觀察二

教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什麼,是用來幹什麼的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然後教師提示學生筆記本電腦和台式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最後再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什麼不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最後再次強調出CapsLock鍵的作用,然後讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

(三)鞏固提高

在學生掌握了鍵盤操作之後,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊。看哪位同學完成的又快又準確。

(四)小結作業

小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速説出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

四、板書設計

國小信息技術教案12

一、教學目標:

1、掌握指針及選取音頻波形的方法;

2、掌握複製、粘貼、刪除音頻波形的方法。

二、教學重點、難點

1、指針及選取音頻波形的方法。

2、複製、粘貼、刪除音頻波形的方法。

三、教學過程

(一)試聽歌曲,確定朗誦內容的位置。

1、打開Adobe Audition。

2、打開歌曲音樂。

3、標記朗誦內容。

(二)選取朗誦部分並刪除。

1、刪除朗誦內容

2、試聽

(三)選擇歌曲和伴奏。

1、打開伴奏。

2、複製歌曲。

3、鏈接歌曲和伴奏。

4、試聽音樂。

5、保存文件。

四、拓展延伸

如何將兩個音頻文件連接起來形成一個新的文件?

國小信息技術教案13

一、教學目標:

1、熟悉變速對話框及其功能;

2、掌握刁傑音調的方法。

二、教學重點、難點

1、熟悉變速對話框及其功能。

2、掌握刁傑音調的方法。

三、教學過程

(一)情景導入。

“六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨着原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

(二)新課教學

1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

2、設置變調參數。

(1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

(2)單擊【變調不變速】;

(3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

(4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

(5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】並保存文件。

四、拓展延伸

比率值發生了改變意味着什麼?不改變長度值是什麼意思?

國小信息技術教案14

教學目標

1、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。

2、技能目標:軟件一般分為系統軟件和應用軟件。

3、情感目標:能説出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

教學重難點

重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

教學準備

課時安排:1課時

教學流程

一、計算機系統組成

師:前面我們已經知道了,計算機一般有那麼幾部分組成。

生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現在老師要買一台組裝電腦,同學們能不能説説必須買哪些設備?

生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

生2:主機裏面有顯卡……

師:恩,組裝好這樣一台計算機後,老師就能馬上用這台計算機打字、看電影、聽音樂、玩遊戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟件啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得着的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟件

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統}

你們知道有那些操作系統嗎?

生:xp 20xx

我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰知道我們機房裏裝的是什麼操作系統/

生:20xx

安裝後操作系統後 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟件。

還要給電腦裝常用軟件!!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

生1:殺毒軟件 師:幹什麼用的

生2:QQ 迅雷 金山畫王……

應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟件!!

讓學生明白:

根據應用的需要,選擇合適的軟件

軟件開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

完成練習表格

三、評價小結:

上網查詢這些軟件的價格,功能。

國小信息技術教案15

教學目標:

1、知識目標:學生能針對主題收集相關資料,並將資料分類保存。

2、能力目標:熟練地運用Word製作相關的小報。

3、情感目標:培養學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。

教學重點:

相關主題小報的製作。

教學難點:

信息的收集與整理。

課時安排:

2課時。

教材分析:

這一課的任務是製作有關“世界之最”的作品。資料收集除了通過網絡收集外,還有很多渠道,在教學中應讓學生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學生參與其中,有條件的學校可以讓學生親自動手。要注意培養學生有目的地收集資料,在開始製作前,應讓學生確定其介紹的主題。

在教學中,教師可以根據學生的知識結構、興趣愛好等特點,採用大主題、小主題的方式,成立製作小組,充分發揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位於左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現國小生的個性發展。

評價的內容可以包括小報的內容與主題的貼切度、吸引力,小報版面的合理性、美觀度,內容的協調度、創新程度等方面。可採用小組自評、組間評、教師評等形式展開。

教學建議:

1、置疑引入。

教師提問:“你知道哪種樹木只剩一株了嗎?”

讓學生自己提出想了解、介紹“世界之最”知識的想法。

2、確定主題。

小組討論,確定本組的介紹主題,並進行相應的分工。

3、收集資料。

介紹“順藤摸瓜”的收集方法。

請學生介紹一下資料保存應該注意哪些方面,回憶一下如何保存。

教師提示:除了網絡外,還有其他的資料來源,如圖書館等。

教師演示將圖書中的資料保存下來的方法,如通過掃描儀、數碼相機等。

小組合作完成資料的收集。

4、動手製作。

小組討論準備介紹的內容,確定使用哪些資料,並對資料進行一定的整理。

小組討論並構思版面佈局,可讓學生在書上畫一畫。

討論:如何讓排版更方便。

小組合作完成小報的製作,教師巡視,鼓勵學生髮揮自己的想像力,不限於教師的演示文稿,並幫助學生及時解決問題。

5、典型交流。

教師選取有特點的作品(有創意的或有明顯缺陷的作品),請學生説説自己的設計意圖、製作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。

6、整理交流評價。

各小組整理自己小組的作品,並回顧製作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。

把製作好的小報打印出來,在班中進行展覽,互相交流。

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