黑馬程式設計師-7K面試題

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黑馬程式設計師-7K面試題

昨天熬到很晚終於把兩個面試題給搞定了,程式碼是一步一步跟著敲得,大概知道怎麼回事了,再看兩遍應該會更透徹一些,這兩個視訊中,我認為重要的是面向物件程式設計的思想,程式碼知識跟著思想一步一步敲出來的,思路清晰了,程式碼自然就不是問題了。張老師反覆的一句話很重要:誰擁有資料,誰就對外提供操作這些資料的方法。(一定要牢記)剛開始理解的不太深刻,但越來越發現這句話的重要性。我一定要趕上17期的末班車!!

交通燈管理系統

一.需求:

模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下:

1、非同步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。

例如:

由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛

由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛

由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛

。。。

2、訊號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。

3、應考慮左轉車輛控制訊號燈,右轉車輛不受訊號燈控制。

4、具體訊號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。

注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。

5、每輛車通過路口時間為1秒(提示:可通過執行緒Sleep的方式模擬)。

6、隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設定。

7、不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程式執行結果。

二.畫圖非常有助於理解和分析問題。圖如下:

總共有12條路線,為了統一程式設計模型,可以假設每條路線都有一個紅綠燈對其進行控制,

右轉彎的4條路線的控制燈可以假設稱為常綠狀態,另外,其他的8條線路是兩兩成對的,可以歸為4組,

所以,程式只需考慮圖中標註了數字號的4條路線的控制燈的切換順序,

這4條路線相反方向的路線的控制燈跟隨這4條路線切換,不必額外考慮。

三.面向物件的分析與設計

1、每條路線上都會出現多輛車,路線上要隨機增加新的`車,在燈綠期間還要每秒鐘減少一輛車。

(1)、設計一個Road類來表示路線,每個Road物件代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road例項物件。

(2)、每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中儲存。

(3)、每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,是則將本路線儲存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。

2、每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,一個燈由綠變紅時,應該將下一個方向的燈變綠。

(1)、設計一個Lamp類來表示一個交通燈,每個交通燈都維護一個狀態:亮(綠)或不亮(紅),每個交通燈要有變亮和變黑的方法,

並且能返回自己的亮黑狀態。

(2)、總共有12條路線,所以,系統中總共要產生12個交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的控制,

但是為了讓程式採用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,只是這些燈為常亮狀態,即永遠不變黑。

(3)、除了右拐彎方向的其他8條路線的燈,它們是兩兩成對的,可以歸為4組,所以,在程式設計處理時,

只要從這4組中各取出一個燈,對這4個燈依次輪詢變亮,與這4個燈方向對應的燈則隨之一同變化,

因此Lamp類中要有一個變數來記住自己相反方向的燈,在一個Lamp物件的變亮和變黑方法中,將對應方向的燈也變亮和變黑。

每個燈變黑時,都伴隨者下一個燈的變亮,Lamp類中還用一個變數來記住自己的下一個燈。

(4)、無論在程式的什麼地方去獲得某個方向的燈時,每次獲得的都是同一個例項物件,所以Lamp類改用列舉來做顯然具有很大的方便性,

永遠都只有代表12個方向的燈的例項物件。

(5)、設計一個LampController類,它定時讓當前的綠燈變紅。

3、我們初步設想一下有哪些物件:紅綠燈,紅綠燈的控制系統,汽車,路線。汽車看到自己所在路線對應的燈綠了就穿過路口嗎?

不是,還需要看其前面是否有車,看前面是否有車,該問哪個物件呢?該問路,路中儲存著車輛的集合,

顯然路上就應該有增加車輛和減少車輛的方法了。再看題目,我們這裡並不要體現車輛移動的過程,只是捕捉出車輛穿過路口的過程,

也就是捕捉路上減少一輛車的過程,所以,這個車並不需要單獨設計成為一個物件,用一個字串表示就可以了。

面向物件設計把握一個重要的經驗:誰擁有資料,誰就對外提供操作這些資料的方法。再牢牢掌握幾個典型的案例就可以了:

人在黑板上畫圓,列車司機緊急剎車,售貨員統計收穫小票的金額,你把門關上了等。

學員的兩個面向物件的面試題,用面向物件的方式設計如下情景。

“兩塊石頭磨成一把石刀,石刀可以砍樹,砍成木材,木材做成椅子”,

“球從一根繩子的一段移動到了另一端”,

四類的編寫

1、每個Road物件都有一個name成員變數來代表方向,有一個vehicles成員變數來代表方向上的車輛集合。

2、在Road物件的構造方法中啟動一個執行緒每隔一個隨機的時間向vehicles集合中增加一輛車(用一個“路線名_id”形式的字串進行表示)。

3、在Road物件的構造方法中啟動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否為綠,是則列印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉。

4、在講Road物件的定時器程式碼時,因為開始階段還沒有設計Lamp類,所以,檢查該方向上的燈是否為綠的程式碼暫時先採用短路方式。

五類的編寫

1、系統中有12個方向上的燈,在程式的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的例項物件,綜合這些因素,

將Lamp類用java5中的列舉形式定義更為簡單。

2、每個Lamp物件中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件依次輪詢變亮,

Lamp物件中還要有一個oppositeLampName變數來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變數來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。

這三個變數用構造方法的形式進行賦值,因為列舉元素必須在定義之後引用,所以無法再構造方法中彼此相互引用,

所以,相反方向和下一個方向的燈用字串形式表示。

3、增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件,

這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。

4、除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件之外,其他方向上的Lamp物件的nextLampName和oppositeLampName屬性設定為null即可,

並且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設定為null,

以便防止light和blackOut進入死迴圈。

六Controller類的編寫

1、整個系統中只能有一套交通燈控制系統,所以,LampController類最好是設計成單例。

2、LampController構造方法中要設定第一個為綠的燈。

3、LampController物件的start方法中將當前燈變綠,然後啟動一個定時器,每隔10秒將當前燈變紅和將下一個燈變綠。

七Class類的編寫

1、用for迴圈創建出代表12條路線的物件。

2、接著再獲得LampController物件並呼叫其start方法。

3、String [] directions = {"S2N","N2S","S2W","N2E","E2W","W2E",

"E2S","W2N","S2W","N2W","E2N","W2S"};

剛開始把上面的倒數第4個元素寫錯了(應該寫成S2E),所以總是隻看到5個方向上有車通過的情況。

八.程式碼(程式碼都是自己敲的所以註釋自己寫的不太專業,只是為了自己理解。。。)

Road類

package fic;

import yList;

import ;

import om;

import utorService;

import utors;

import duledExecutorService;

import Unit;

public class Road {

private Listvechicles = new ArrayList();

private String name = null;

public Road(String name){

= name;

//定義一個執行緒池

ExecutorService pool = ingleThreadExecutor();

//用池來提交任務

ute(new Runnable(){

//啟動執行緒

public void run(){

for(int i=1;i<1000;i++){

try {

//隔多少秒出現一輛車 1-10秒

p((new Random()Int(10) + 1) * 1000);

} catch (InterruptedException e) {

tStackTrace();

}

//name訪問內部類成員變數

( + "_" + i);

}

}

});

//做定時器

ScheduledExecutorService timer = cheduledThreadPool(1);

duleAtFixedRate(

new Runnable(){

//把集合裡的第一輛車移走

public void run(){

//有車

if((

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