(實用)平面設計實習報告

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隨著個人的文明素養不斷提升,我們都不可避免地要接觸到報告,不同種類的報告具有不同的用途。你還在對寫報告感到一籌莫展嗎?以下是小編幫大家整理的平面設計實習報告,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

(實用)平面設計實習報告

平面設計實習報告1

這次的寒假實習我選擇了一家裝潢設計公司,由於平常在學校從事編纂排版任務很想無機會到裡面相似的公司外面實習一下,使本人的根底更結實,技術更片面,實習的內容是學習立體設計(和的運用)。

由於思索到當前畢業有能夠從事這個行業的任務,因而我十分愛護保重這次實習的時機,在無限的工夫里加深對各種立體設計的理解,找出本身的缺乏。這次實習的播種對我來說有不少,我本人覺得在知識、技藝、與人溝通和交流等方面都有了不少的播種。總體來說這次是對我的綜合本質的培育,錘鍊和進步。

第一天離開公司,不曉得該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裡看看,那裡逛逛,最終還是公司裡的教師給我指了條路,讓我用和軟體模擬教程做一些複雜的圖片,終於找到事情做了,於是我就乖乖的做起了圖片。說假話我以前在學校的時分也這樣做過,不外效果沒有這麼好,由於以前一遇到難的或不懂的就停上去不做了,而如今有教師在旁邊,有不懂的就問,這使我受害非淺。

假設在作圖的程序中假如運用幾個小技巧,的確可以到達事半功倍的效果。

一、小技巧

製造圓角矩形方塊

首先在中樹立一個新檔案,在檔案上用矩形拔取工具畫一個矩形框,接著選擇選單→,輸出半徑值,數值越大那麼圓角矩形的半徑越大。在拔取區中填入顏色後,取消拔取範圍。拔取選單→→,由調整來改動大小,如此就會發生您想要的圓角矩形大小。假設要發生圓角矩形的拔取區,可以在拔取區作用的環境下,切換到疾速遮罩形式,異樣執行以取得您想要的遮罩。

高解析製造

在用製造網頁圖形的時分,許多冤家為了疾速的操作,都會把圖選擇低解析度進展製造,但是有些濾鏡會由於圖形解析度的缺乏,而無法處置,最初出來的效果也很差。所以建議大家在處置相似情形時,可以先在高解析度下完成繪製、影像編纂等任務,然後再向下取樣,將影像縮成最初的大小。

儲存拔取範圍大小

當您在中運用或改動影像大小時,本來在影像中拔取的範圍也會跟著改動,假如想要儲存本來的拔取範圍,可以先切換到疾速遮罩形式下按下鍵盤上的鍵,然後再選擇或。運用指令會將影像與拔取範圍一同減少;假設運用指令那麼只會將影像減少,而拔取範圍仍堅持原有的大小。記著再將疾速遮罩形式切換成規範形式。

疾速隱藏圖層

假如您在中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得逐個將其他圖層隱藏起來呢這裡有一個既疾速又便利的作法:只需在圖層面版上同時按住+以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層統統藏起來。別的也可以用++疾速鍵調整圖層的前後次第。

二、小技巧

擦去錯誤線條

假如您運用中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不用急著將線條刪除,只需立即按下鍵,然後反向擦去即可。

動尺規

在中現實上是可以讓您自在挪動尺規的地位,只需在尺規上按住鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規挪動。假如您想將尺規放回原位,那麼只需在尺規上按住鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立刻歸位。

應用製造動畫檔案

現實上應用也可以用來製造動畫檔案,您可以將中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸入成檔案其他圖層上的影像必需先封閉。再應用的功用,先選擇將第一張檔案製成,再陸續將轉好的檔案以插出去,選擇“貯存成…〞動畫的格式,於對話方塊中設定延遲的工夫和地位,如此就算大功告

同時旋轉與縮放

假如您在中,遷延物件的旋轉把手時,同時也按住鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;假設是按住鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。

經過幾天的根底訓練,教師終於讓我參與他們的籌劃,剛開場有點緊張,後來就漸漸熟習了籌劃和前期製造的整個程序。漸漸地教師也把一些比擬重要的.交給我處置。這使我對這個行業看法就愈加深了一步。

經過這次實習,在設計方面我覺得本人有了必然的播種。這次實習次要是為了我們今後在任務及業務上才能的進步起到了促進的作用,加強了我們今後的競爭力,為我們能在當前安身增添了一塊基石。實習單位的教師也給了我很多時機參與他們的設計是我懂得了很多以前難以處理的成績,未來從事設計任務所要面對的成績,如:後期的籌劃和前期的製造等等。這次實習豐厚了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會傍邊安身有必然的促進作用,但我也看法到,要想做好這方面的任務單靠這這幾天的實習是不可的,還需求我在平常的學習和任務中一點一點的積聚,不時豐厚本人的經歷才行。我面前的路還是很漫長的,需求不時的努力和鬥爭才幹真正地走好。

平面設計實習報告2

一、前言

我覺得平面設計並不是一門瀟灑的行業,不是別人想象的那般輕鬆。我深深的體會到擁有豐富的知識是一個優秀平面設計師的必備素質。所以,在以後的日子裡,我還仍有很多書要看,很多東西要學。再者,平面設計行業是一個需要不斷創新的行業,平面設計師不僅要有專攻而且還要博聞強識。

  二、實習目的

通過對平面設計所學到的知識的認識和學習,使我對所學習的軟體得到了更加的詳細的理解,有了一次全面的認識,加深了我對所學課程知識的理解,使學習和實踐相結合。

  三、實習時間

20xx年xx月xx日-20xx年xx月xx日

四、實習單位名稱:

x公司

五、實習內容

20x,當我們還站在大四憧憬時,就已經被社會推向現實。20xx年畢業生的我知道這是十分嚴峻的,在學校裡的那些情緒和困擾,都是小事情,和紙上談兵的過去。如果大學四年是我們做準備的時期,是我們資本積累的時期,那我們現在應該考慮如何讓我們的資本得到應用和運轉,如何證明自己的作用。我們將更新的姿態,我們將面對更加現實的任務和困難獨立,工作,生存。隨著社會的快速開展,當代社會對即將畢業的大學生的要求越來越高,對於即將畢業的我們而言,為了能更好的適應嚴峻的就業形勢,畢業後能夠儘快的融入社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的根底。

在結束本學期的課程後我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。

離開學校後我在x公司裡面實習工作,x公司是一家年輕的、朝氣蓬勃的新興影視傳媒電子商務公司,有一支充滿青春和活力的夢想青年隊伍。而我主要負責公司的平面設計。

在實習程序中,我深深地感遭到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經歷,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設想根底和審美能力,常常為了追求市場效益,過多地拘謹設計師的思想與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的粗俗化。

在實習過程中,我深深地感受到做設計通常是缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設計根底和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。所以我們不僅要對根底設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步瞭解。因此僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的'狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參與對公司廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計工程之中,正好鍛鍊一下自己。但由於經驗缺乏,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。後來通過設計主任的指導和同事們的幫助,再加上學校所學的專業知識,做出了較好的方案。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和缺乏,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的時機比擬少,在軟體操作上還是不夠純熟。而且對於客戶的要求並不能立即做出反響。

通過前兩天的工作實踐,根本的瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意,更加吸引消費者的眼球。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計到達預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然後確定工程的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使籌劃工程不偏離市場。

這是我實習期間對於設計的一些瑣碎思考,在這裡記錄下來,以期看到自己的進步,在設計創意,人文素質等方面。設計並不是一個容易的行業,其實設計人是孤獨而被遺忘的。在針對哈佛大學生所做的實驗錄影帶中我們可以發現,其實我們所做的設計,有75%的人是忽略的,所以如何運用技巧喚醒人們對設計的注意,是設計人必須要注意的。

在這次實習中,我學到的最多的就是如何在社會中,工作中與人相處。想要處理好自己的人際關係,首先就是懂得合作和分享,即多跟別人分享看法,多聽取和接受別人的意見。這一點做到了,無疑推動了我的工作順利進行,而且還能獲得同事的接納和支援。其次就是微笑,我認為微笑可以使同事間由陌生而熟識,這樣工作也不再那麼枯燥。再者,要多聽,聽辦公室裡同事們談談生活的趣事,辦公室的趣聞,偶爾還略談公事,由於我只是個實習者,我沒有資格給他們更多的意見,於是我就選擇聆聽,他們都是專業人士,經驗比我豐富,從中我可以學到一些技巧,聽聽她們處事的方法和對待事物的態度,有時我會恰當地加點個人意見,使得我和她們的距離拉近了。人要在社會上立足就要靠這種或那種的關係聯絡著的,其次是如何瞭解人,如何與人相處,如何使人喜歡你,如何使別人想法同你一樣。如果和同事不能好好相處,就等於把自己排斥到這個公司之外,無法投入工作,沒有一個輕鬆友好愉快的心情,就會嚴重降低辦事效率。

因此傳統的紙上談兵已經不能適應社會和行業對於應屆生的嚴厲要求,在實習期間,由於所學知識與實踐的差距,我只能從事一些瑣碎的日常事務,但是領導和同組同事給了我很大的幫助和支援,使我在這次實習中學到了很多知識,也發現了自身的缺乏,公司老師們認真、嚴謹的從業風格,冷靜、執著的思維方式,親切友善的待人接物,和諧友愛的工作氣氛等,給我留下了很深的印象,這些收穫將會使我終生受益。

六、實習總結

經過這次實習,在設計方面我覺得本人有了一定的收穫。這次實習次要是為了我們今後在任務及業務上能力的進步起到了推進的作用,加強了我們今後的合作力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多時機

參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以處理的成績,將來從事設計任務所要面對的成績,如:後期的籌劃和後期的製造、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐厚了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的推進作用。

平面設計實習報告3

一、實踐計劃

實踐是檢驗真理的標準,作為一名即將畢業的學生,在經歷了大學三年的理論學習之後,必須接受一段時期的實踐。因為傳統的紙上談兵已經不能適合社會和行業對於學畢業生的嚴厲要求,所以這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香。”這是古人得之於實踐的名句,千百年來一直迴盪在一代又一代人的耳際。如今,即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之後尋得人生的梅花香。

(一)實踐目的:熟悉公司的運作流程,掌握設計的基本要求,工作程式、工作方法、職業素質要求熟練專業技能,將書本知識與實踐相結合使用到實際工作中,提前適合市場的發展和社會的要求及畢業後的工作生活。

(二)實踐時間:

(三)實踐地點:xx貿易有限公司

二、我的面試

上公司實行面試,對於經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我並沒有很刻意為自己打扮什麼,而是樸素大方,潔淨整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對於每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。所以我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕鬆,因為我僅僅實習生,而且操作比較簡單,經理並沒有刻意刁難。終於我被錄用了。

三、我的工作過程

初次接觸工作我非常緊張,因為所學知識與實踐的差別,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而後,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與製造的,怎麼會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校裡課餘時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3DMAX、photoshop設計軟體的應用。

原因二:其次在大學裡我們也學了些CAD、ProE、UG等設計軟體的應用,所以我能熟練的應用軟體來傳達,表現我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業前景怎樣呢,什麼是平面設計?

1.用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的影象的過程;

2.它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。

(一)理解平面設計

瞭解設計的定義和概念將是瞭解設計的第一步,有助於瞭解我們作為一名準平面設計師的職責範圍。

1.平面設計的正名與分類

設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計範圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交際更廣更深,傳統的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從範圍來講用來印刷的都和平面設計相關,從功能來講“對視覺通過人自身實行調節達到某種水準的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言實行傳遞資訊和表達觀點。

現在,在瞭解了對平面設計範圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字型設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……能夠這樣說有多少種需要就有多少種設計。

另外,商業設計與藝術設計很顯然是存有的。

2.平面設計的概念

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把資訊傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的資訊,事實上她更象人際關係學,依據魅力來征服物件,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查物件,你應成為物件中的一員,不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯絡的藝術。

3.平面設計的特徵

設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人說話。

設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不但僅是裝飾、裝潢。

設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,持續的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有持續通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,充足的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素實行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。

(二)平面設計之路

設計的學習有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你以前如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能。

1.設計師的知識結構

設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及資訊獲取方式。

第一步:從點、線、面的理解開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,瞭解設計元素這個概念。

第二步:畫草圖,設計應有優秀的草圖和徒手作畫的水平,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達水平,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!”

第三步:對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,這些課程將在不同層次上增強了你設計的動手水平、表現水平和審美水平,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。

第四步:設計,你要設計什麼?不用擔心,進入企業學習的同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這個領域。我們需要具備的背景知識,標誌的意義、標誌的起源、標誌的特點、標誌的設計原則、標誌的藝術規律、標誌的表現形式,標誌的構成的手法、我們需要理解為什麼?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎,你的設計理想是什麼?

第五步:能辨別設計的好壞,通過對設計基礎知識的學習,不知不覺進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。

你需要學會規則,再打破規則。

2.設計師的要求

(1)成功的設計師應具備以下幾點:強烈敏銳的感受水平、發明創造的水平、對作品的美學鑑定水平、對設計構想的表達水平、具備全面的專業智慧

現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提升人們的審美水平,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。最起碼,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

(2)設計師一定要自信,相信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,實現新的創造。

(3)平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善水準,水準越高其理解水平、把握權衡水平、辨別水平、協調水平、處事水平……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。

當前做平面設計這行市場競爭雖然不小,但收益同樣很多。

而我們公司是為大中型企業實行網站籌措、設計,網路推行營銷於一體的國內首家雲服務綜合性電子商務託管平臺,公司實力雄厚,網路業內專業優質的人才,形成一支規模、實力、最富經驗的專業團隊。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我對設計有了基本掌握,也學到很多在課本中無法涉及的內容。對於設計基礎也有些掌握。也所以對設計有所喜愛。同時也學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛鍊了自己的交流水平,理解到了設計的一般流程。後來,公司便讓我參與正在實行的設計專案,讓我們、鍛鍊一下自己。公司給了我一些設計任務。一開始設計出的作品並不能符合主觀的要求,未能做出很好的方案。過了差不多一個星期,在各位師傅的耐心教導下,終於能夠把自己所學的東西和實際的平面設計聯絡起來,終於做簡單的東西能夠得心應手了。還有些平時不怎麼注意的小技巧,讓我受益匪淺。所以要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的'就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在持續地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。

幾個月下來的工作的確很累,每天拖著疲憊的身子回家,但是後面也逐步就習慣了,持續有新的知識學到,心裡有一種充實感.經理讓我學習設計師學習設計來填補自己在創意上的缺乏.在這兩個月裡我真的學到了很多,也鞏固了以往很多知識.現在工作的每一天幾乎都會有大的或小的問題,這樣其實我很開心,我也有信心把現在的工作做好!因為我有我的信念:我不怕問題的到來,因為問題總是能夠得到解決的!當然如果和辦公室的同事不能好好相處,就等於把自己排斥到這個公司之外,無法投入工作,沒有一個輕鬆友好愉快的心情,就會嚴重降低辦事效率。

四、同事相處讓我學會如何做人

想要搞好人際關係,首先就是懂得合作和分享,即多跟別人分享看法,多聽取和接受別人的意見。這個點做到了,無疑推動了我的工作順利實行,而且還能獲得同事的接納和支援。其次就是微笑,我認為微笑能夠使同事間由陌生而熟識,這樣工作也不再那麼枯燥。再者,我喜歡聆聽,空閒的時候我很喜歡聆聽,聽辦公室裡同事們談談生活的趣事,辦公室的趣聞,偶爾還略談公事,因為我僅僅個練習者,我沒有資格給她們更多的意見,於是我就選擇聆聽,她們都是專業人士,經驗比我豐富,從中我能夠學到一些技巧,聽聽她們處事的方法和對待事物的態度,有時我會恰當地加點個人意見,使得我和她們的距離拉近了。

五、實踐總結

在這段實習的時間裡,我經歷了很多以前沒有的事,一個人在學生時代最重要的是學習東西,增長見識,鍛鍊水平,尤其在大學學習時候,參於社會實踐活動是一個很好的鍛鍊機會,賺錢不是主要的,作為學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的機會,這回不過我長這麼大第一次用自己的雙手和智慧掙來的錢,當時我真的是激動萬分,那種感覺真的是無法形容的美妙。

實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什麼人,什麼學歷,從事什麼工作,好好的表現、展示自己的水平,不要錯過好的機遇,沒有一件事情是輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,即使經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。

在短短的時間裡我雖然未能透徹瞭解公司的具體運作,但是我學懂了一些為人處世地道理,弄清楚了將來自己的發展方向。在工作過程中,處理事務小心謹慎,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上水平的提升起到了促動的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,從學習中也讓我更深刻的瞭解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不但要將設計的理論掌握好,更要充分的去理解市場、瞭解市場。

總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,以後我一定會更加努力學習,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步!

通過這次的實習,我理解到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊並不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同實行一個大的策劃專案的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃專案更加的完備。

短短几個月讓我感覺遠遠不夠,這是一個漫長的過程也是一個積累的過程。讓我在今後的工作中發現設計當中的快樂吧。

平面設計實習報告4

一、實訓目的與意義

掌握當今最流行的影象處理軟體Photoshop和向量圖形設計軟體CorelDRAW的使用;熟悉平面設計的一般流程,培養創意設計能力,能用適當的方法表達設計意圖;提高色彩運用能力,能熟練運用色彩搭配原則進行色彩搭配;掌握CD唱片封面設計、廣告設計、海報設計、VI設計及企業宣傳畫冊的設計方法和製作技巧;培養學生團結協作精神和交流、溝通的能力。

二、實訓時間

本學期第八週(20xx。4。18—20xx。4。22)

三、實訓地點

實驗樓多媒體機房

四、實訓內容與過程

實訓內容

1、唱片封面設計(參照效果圖)

2、宣傳單設計(參照效果圖)

3、海報設計

設計/企業畫冊設計(二選一)

實訓過程

1.掌握必備的理論知識

(1)海報設計要素:

1、充分的視覺衝擊力,可以通過圖象和色彩來實現

2、海報表達的內容精煉,抓住主要訴求點。

3、內容不可過多

4、一般以圖片為主,文案為輔5。主題字型醒目

(2)畫冊設計要素:

1、畫冊的封面一定要簡潔不要繁瑣

2、一定求穩

3、色調的使用

4、文字內容和畫面符合

2.搜尋素材

想要做出好的作品,好的素材是必不可少的,我在老師提供的視覺同盟、設計中國等網站上進行了大量的搜尋,找到了自己想要的素材,為自己的設計提供了便利。2。作品構想

海報設計

海報採用了綠色做為主題顏色,綠色代表著青春與活力,這正是非常符合大學生的顏色,製作圖案時,做的是一個好似生長的嫩芽的圖形,而綠色向上的箭頭,有著大學生欣欣向榮,努力發展的美好喻意。

畫冊設計、畫冊選用了藍色作為主題顏色,與公司的名字

相契合,背景採用了藍色的波浪,符合了公司海運的性質,封面照片是利用兩幅圖合成的,表達了對公司未來乘風破浪、勇往直前的美好祝願。

五、實訓總結與體會

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的.策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

不僅如此,我們在實習的過程中也很開心,當遇到問題時,我們都會相互幫助,當有困難時,大家一起解決,那種破解困難後的成功的喜悅無法用言語來形容。其實,不管最後的結果會怎樣,我們都是成功的,因為任何事看中的都是過程而不是結果,在實習的過程中,我們得到了應有的收穫,那麼我們就已經是一個成功的實習了,這幾天,我們都沒有白白浪費時間,我們都是成功的。

平面設計實習報告5

一、實訓目的與意義

掌握當今最流行的影象處理軟體Photoshop和向量圖形設計軟體CorelDRAW的使用;熟悉平面設計的一般流程,培養創意設計能力,能用適當的方法表達設計意圖;提高色彩運用能力,能熟練運用色彩搭配原則進行色彩搭配;掌握CD唱片封面設計、廣告設計、海報設計、VI設計及企業宣傳畫冊的設計方法和製作技巧;培養學生團結協作精神和交流、溝通的能力。

二、實訓時間

本學期第八週

三、實訓地點

實驗樓多媒體機房

四、實訓內容與過程

1、CD唱片封面設計。(參照效果圖)

2、宣傳單設計。(參照效果圖)

3、海報設計。

4、VI設計/企業畫冊設計(二選一)

實訓過程:

1、掌握必備的理論知識

(1)海報設計要素:

充分的視覺衝擊力,可以通過圖象和色彩來實現海報表達的內容精煉,抓住主要訴求點內容不可過多一般以圖片為主,文案為輔主題字型醒目。

(2)畫冊設計要素:

畫冊的封面一定要簡潔不要繁瑣,一定求穩色調的使用文字內容和畫面符合。搜尋素材想要做出好的作品,好的素材是必不可少的,我在老師提供的視覺同盟、設計中國等網站上進行了大量的搜尋,找到了自己想要的素材,為自己的設計提供了便利。

作品構想海報設計海報採用了綠色做為主題顏色,綠色代表著青春與活力,這正是非常符合大學生的顏色,製作圖案時,做的是一個好似生長的嫩芽的圖形,而綠色向上的箭頭,有著大學生欣欣向榮,努力發展的美好喻意。畫冊設計、畫冊選用了藍色作為主題顏色,與公司的名字相契合,背景採用了藍色的波浪,符合了公司海運的性質,封面照片是利用兩幅圖合成的.,表達了對公司未來乘風破浪、勇往直前的美好祝願。

五、實訓總結與體會

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

不僅如此,我們在實習的過程中也很開心,當遇到問題時,我們都會相互幫助,當有困難時,大家一起解決,那種困難後的成功的喜悅無法用言語來形容。其實,不管最後的結果會怎樣,我們都是成功的,因為任何事看中的都是過程而不是結果,在實習的過程中,我們得到了應有的收穫,那麼我們就已經是一個成功的實習了,這幾天,我們都沒有白白浪費時間,我們都是成功的。

平面設計實習報告6

平面設計實習總結報告

一、實習目的

學習photoshop等平面設計軟體的應用,瞭解平面設計公司設計出品過程。

二、實習時間

20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日

三、實習地點

xxx

四、實習單位

xx設計工作室(火星社)前身為xxx德寶廣告公司,其創立於20xx年。時至今日,業務領域涉及餐飲、房地產、藥品、服裝、旅遊、水利、電力、文藝等,服務於各大企事業單位。地域橫跨xx,客戶源達蒙古、西班牙以及美國。

五、實習內容

1、製作xx設計工作室宣傳片一部。

在大一我已經學習了MAYA、3D等製作動畫的專業軟體,以及視訊音訊後期合成處理軟體AdobePremiere。因我的專業是動漫設計與製作,相對於平面設計公司的工作需求還是有一定侷限性,因此xx設計工作室的主管人結合我的專業和本設計工作室的實際需要,讓我為工作室完成一部本工作室的宣傳片。其中應用了3D、AdobePremiere與photoshop三種軟體。製作過程中不僅鞏固了我的本業軟體使用(3D、AdobePremiere),主要是在動畫和處理視訊音訊特效上有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的瞭解。

2、瞭解平面設計公司設計出品過程。

從過程上來說,首先是與客戶溝通了解其需求;其次以客戶要求的質量等方面的需求出一定數量的樣稿;接著是客戶與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而後定稿由客戶與設計者簽字;最後上機印刷,主要在設計者方面校色。

3、接觸應用設計客戶源。

設計在現代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成為了一種商業化的產業,商品的目的就是要創造價值。設計者和被服務者是一種互利的關係,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的資訊才是目的`。這也是在考驗我們的溝通能力與應變能力。

六、實習總結

在實習過程中,團隊精神是我感受最深的。小到設計工作室大到一個設計公司,均為一個團隊,只有人心齊才能出品好的設計。在設計公司中創造價值不是單憑一人的思維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。設計時善於聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美!

平面設計實習報告7

一、實習目的

社會實踐是學校根據專業教學的要求,對學生已學部分理論知識進行綜合運用的培訓,其目的在於讓學生接觸社會,加強學生對社會的瞭解,培養和訓練學生認識、觀察社會以及分析解決問題的能力,提高學生的專業技能,使之很快的融入到工作當中去。**年7月--10月我在龍州縣商貿局進行了各方面的實踐。現作如下實習報告:

二、實習內容

財務會計業務包括下列各項:

(1)原始憑證的核籤;

(2)記賬憑證的編制;

(3)會計簿記的登記;

(4)會計報告的編制、分析與解釋;

(5)會計用於企業管理各種事項的辦理;

(6)內部的稽核;

(7)會計檔案的整理保管;

(8)其他依照法令及習慣應行辦理的會計事項。各項會計業務應包括預算、決算、成本、出納及其他各種會計業務。機關中報表的編制也是一項非常重要的事務,會計報表的目的是向機關資訊的使用者提供有用的資訊。

會計資訊要準確、全面、及時,然而當前的財務報表有很多的侷限性。在電子商務時代,基於網路技術平臺的支援,報表的生成將呈現自動化、網路化和非定時性,衝破了時空的限制。電子資訊的迅猛發展,人類正疾步跨入資訊社會。網路經濟正以人們始料不及的速度迅速發展,在短短的幾年時間裡,作為網路經濟重要組成部分的電子商務已經走入人們的視野並對傳統會計產生了深刻的影響,龍州縣商貿局基本上結合資訊時代的要求實現管理的資訊化、自動化和網路化。

為期三個月的實習結束了,我在這三個月的實習中,學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,以學習國際貿易專業的我們,可以說對財務會計已經是耳目能熟了。所有的有關財務會計的專業基礎知識、基本理論、基本方法和結構體系,我們都基本掌握。但這些似乎只是紙上談兵。倘若將這些理論性極強的東西搬上實際上應用,那我們也會是無從下手,一竅不通。

以前,我總以為自己的會計理論知識紮實較強,正如所有工作一樣,掌握了規律,照蘆葫畫瓢準沒錯,那麼,當一名出色的財務會計人員,應該沒問題了。現在才發現,會計其實更講究的是它的實際操作性和實踐性。離開操作和實踐,其它一切都為零!會計就是做賬。下面是我通過這次會計實習中領悟到的很多書本上所不能學到的會計的特點和積累,以及題外的很多道理。

首先,就是會計的連通性、邏輯性和規範性。每一筆業務的發生,都要根據其原始憑證,一一登記入記賬憑證、明細賬、日記賬、三欄式賬、多欄式賬、總賬等等可能連通起來的賬戶。會計的每一筆賬務都有依有據,而且是逐一按時間順序登記下來的.,極具邏輯性,.在會計的實踐中,漏賬、錯賬的更正,都不允許隨意添改,不容弄虛作假。每一個程式、步驟都得以會計制度為前提、為基礎。體現了會計的規範性。

其次,登賬的方法:首先要根據業務的發生,取得原始憑證,將其登記記帳憑證。然後,根據記帳憑證,登記其明細賬。期末,填寫科目彙總表以及試算平衡表,最後才把它登記入總賬。結轉其成本後,根據總賬合計,填制資產負債表、利潤表、損益表等等年度報表。這就是會計操作的一般順序和基本流程。負責記帳的會計每天早上的工作就是對昨天的帳務進行核對,如列印工前準備,科目結單,日總帳表,對昨日發生的所有業務的記帳憑證進行平衡檢查等,一一對應。然後才開始一天的日常業務,主要有支票,電匯等。在中午之前,有票據交換提入,根據交換軋差單編制特種轉帳,借、貸憑證等,檢查是否有退票。下午,將其他工作人員上門收款提入的支票進行稽核,通過資訊系統進行錄入。在本日業務結束後,進行本日終結處理,列印本日發生業務的所有相關憑證,對帳,檢查今日的帳務的借貸是否平衡。最後有專門的會計人員裝訂起來,再次審查,然後裝訂憑證交予上級。

國家機關需要有人“當家”,而“當家”人則要善於“理財”.就財務管理而眼,國家機關存在財務管理的內容單一、方法簡單、觀念陳舊等問題。隨著我國社會主義市場經濟體制的建立與經濟體制改革的不斷深化,各行各業迅速發展壯大,商務局的日常管理事項將會越來越多,所面臨的業務也會隨著推陳出新,這需要財務會計人員不斷學習,提高業務水平,以適應現代化建設中理財要求。

三、實習體會

由於財務會計行業的特殊性我只能參加財務部門中較為簡單的工作,如出納及幫助會計進行帳目的核對等工作。雖然工作不難,時間也不長,但我仍十分珍惜我的第一次真正意義上的實踐經驗,從中也學到了許多學校裡無法學到的東西並增長了一定的社會經驗。

會計本來就是煩瑣的工作。在實習期間,我曾覺得整天要對著那枯燥無味的賬目和數字而心生煩悶、厭倦,以致於登賬登得錯漏百出。愈錯愈煩,愈煩愈錯,這隻會導致“雪上加霜”.反之,只要你用心地做,反而會左右逢源。越做越覺樂趣,越做越起勁。梁啟超說過:凡職業都具有趣味的,只要你肯幹下去,趣味自然會發生。因此,做賬切忌:粗心大意,馬虎了事,心浮氣躁。做任何事都一樣,需要有恆心、細心和毅力,那才會到達成功的彼岸!這次會計實習中,我可謂受益匪淺。

平面設計實習報告8

實習目的:

通過社會實習,熟練專業技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,瞭解藝術設計機構,其部門日常業務活動、整體狀態。並從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關係,為以後進入社會做好準備。

實習時間:

20xx年2月20日——20xx年4月

實習地點:

xx路xx平面設計公司

實習內容:

在結束本學期的課程後我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終於在xx路找到了一家很小的設計公司。在進這家小設計公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習工作。這家設計公司屬於典型的本土小公司,規模小、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和牆體廣告、效果圖處理等幾個業務部分組成。通過前兩天的工作實踐,基本瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的`需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計的時效性,明豔、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛鍊了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程,在這短暫的實習中學到了很多東西。

實習感想:

短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的瞭解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者中的一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、瞭解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。

總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校後我一定會更加努力學習專業知識,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步!

平面設計實習報告9

實習目的:

通過了解設計製圖過程及排版印刷工藝流程;瞭解與設計有關的社會知識:

①熟練應用設計軟體,Photoshop、Coreldraw、Illustrator。

②瞭解公司文化及與領導顧客的溝通方法和溝通過程;②瞭解相關設計的構造及工藝流程

③瞭解設計企業對設計師知識結構的要求,總結所學知識與實際應用之間的差距。

④進行市場需求分析、流行趨勢分析、功能分析、實用性分析等等的調研,用比較方法探討設計物件的特點、主要表現形式、受眾和消費者、消費使用環境、條件等相關因素;解決設計中的有關難點及問題;實習經歷:

從學校來這單位算起來我實習已經有一個多月了。從來公司那天起我就感受到公司與學校截然不同的人際關係和生活方式。一個多月下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,公司的制度,設計流程,人際關係…..一切都是那麼的新奇,一切都和學校生活有那麼大的差距。這段實習的日子,我也體會出專業知識的重要性,發現了自己尚且不足的方面,懂得設計需要堅持學習和創新。

剛去公司的時候,與公司接待人員進行了簡單的面談之後,他們讓我先熟悉一下公司環境,閱讀公司手冊,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我對公司宣傳冊的設計,我想他們是要通過設計的過程來測驗一下我的能力。開始我不知所措,畢竟是第一次做這麼正式的設計。幸好公司其他人都很照顧我,在他們的指導下,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計部領導看後比較滿意,。由於經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟體操作上還是不夠純熟。而且對於客戶的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的'分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊並不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃專案的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃專案更加的完備。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計時效性,明豔、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這段日子也使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然後確定專案的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃專案不偏離市場。

單位的管理條例很細也很嚴,尤其對於我們設計部的要求很嚴格。我們做的是一條龍的綜合設計。短短的一個月,在工作的過程中體會到軟體操作的重要性和軟體運用的熟練程度。公司並不像在學校老師讓我們作業的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時間的限制上,因為做的又是一條龍設計,所以要求在規定的時間內必須做出一定數量的方案!短短的一個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師應該和一個企業的領導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業領導的反饋意見,反過來說,實踐了"外部"從"內部"而來,"內部"又源於"外部"。,我們的作品,尤其是出現在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建築設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。以前想來排版應該是一種很簡單的工作,真正實踐了才發現自己對版面文字的編排存在著很多問題,第一天做版面設計工作,對文字的大小沒有準確的尺度,領導告訴我文書處理不好,打印出來畫面是很不協調的,記的那天晚上忙到很晚,一個本以為很簡單的排版做了三四遍,由於公司做的主要是宣傳廣告,主要面對大眾化,不得不以全身的精力去投入工作中。在實習的過程中,通過向領導,同事的交流和向他們虛心的學習,總結了在廣告版面設計的過程中要注意的許多方面:

(1)在版面的文字的排列方面:從文字的大小;字型的外形變化,字型筆行變化;字型外行的變化,排列的變化慢慢改進。通過改變字型外部結構特徵,筆形的特徵;字型筆畫間的疏密關係;或對部分筆畫進行放大縮小以及改變字的中心,使字型顯得新穎別緻,在排列上打破常規的字型排列順序,使字型從而具有更強烈的視覺衝擊力。

(2)在廣告的色彩運用方面:依據廣告物件屬性的用色原則,對不同的消費者做出不同的色彩視覺訊號,比如:公司設計的“愛國者MP3料和品質。廣告的插畫有傳統的寫實描繪逐漸向誇張、理想化和多邊化的視覺表現方向發展,重意念而輕形似,從而有助於強化廣告商品物件的特徵和主題。在廣告排版製作的過程中,使用卡通形象作為產品代言人不但可以以卡通形象的活潑自由,個性化的形象贏得消費者的好感,還省去了請名人做代言的龐大廣告支出和風險。也根據版面的需要適當的運用一些抽象圖形,如圓形、方行、三角形、點、直線、折線等。形象簡潔而有秩序。有機形態比較自由、活潑而富有彈性,其構成大多采用曲線組合,也有不規則的偶發形態,如雲紋、水紋、墨跡等,抽象圖形的使用必須符合內容、主題,與主題無關、牽強的形式只能誤導讀者,削弱傳播力

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

平面設計實習報告10

四年大學生活轉瞬即使。當我們還站在大四的尾巴上猶猶豫豫,便被時間和現實狠狠的一把推向社會。作為x年的畢業生,這個寒假正是我們實習的時間,當我拿著一紙介紹信去實習單位報道時,我知道這意味著什麼,在學校裡的那些小情緒小困擾小挑戰,都已經成為微不足道,紙上談兵的過去。如果大學四年是我們做準備的時期,是我們資本積累的時期,那我們現在應該考慮如何讓我們的資本應用和運轉——那既是,如何在社會中使自己的能力實現其價值。我們將有嶄新的身份和狀態,我們將面對更大的,更現實的任務和困難——獨立,工作,生存。

我的實習單位西安綠茵印務有限責任公司是一個小規模,民營性質的廣告公司,麻雀隨小,五臟具全,且時間緊迫不容許我有選擇的餘地。在此我進行了為期一個月的實習。

我的同事——和我一起參與設計的人員一共才五個人,而且他們都是一些職業技術學院,培訓班,遊戲學院出來的學員,開始的時候我的態度很不端正,覺得他們學歷很底,沒有受過正規系統的學習,審美也很有問題。而我的教育投資高於他們,我的能力也理所應當在他們之上……但是事實卻不是這樣,我的作品很少被採用,大多被槍斃。而他們卻如魚得水,做的東西很適用……他們較之於我掌握了更多更實用,更現實化,應用化的東西。

這個問題其實很普遍,我一直在想做一個獨立品牌t—t,一個布藝玩偶的獨立品牌,它的名字叫做“歡愉”,歡愉牌假裝寵物!把設計的,原創的,獨立元素應用到布偶製作中去——歡愉牌!“我們的高科技越多,我們就越希望創造高情感容量的環境……民間藝術恰好與電腦社會相平衡,難怪手工做的被單也是那麼受歡迎,就連鄉村音樂的流行也是對電子音樂的一種反映……”但是怎樣能讓獨立品牌,原創作品富有商業價值呢?在中國這是一個很難實現的問題,因為人們的消費觀念還很難改變,他們不會去花大價錢去買帶來情感上歡愉,思想上跳動的東西,他們會覺得那很矯情。所以,這個獨立品牌創立夢想破滅了。

但是,我也看到了一些成功的例子,比如陳幸福,他作為獨立品牌陳幸福的創作者應該已經有很大程度的收益,但是,他的運做又將複雜化,他通過創意市集出名,等於通過midi音樂節,他的顧客群體是一群年輕感性的不靠譜小青年。這個是支撐不了幾年的……

我想說的是,通過實習我明白很多,實習對我的整個生活態度產生了影響,我變成一個更穩重,更塌實,更腳踏實地做事情的人,而不是隻擁有不現實的夢想,(我的爸爸為此總是給我講唐吉科德的故事)。我也許有夢想,那就是布偶的夢想,它成不了大事,不能影響某個國家某個時期的藝術思潮,它也賺不了大錢,因為獨立創意在中國的商業化是那麼的艱難。也許它只能影響到幾個人,為幾個人帶來歡愉,但這就是我唯一能做的。我將把我的設計思想帶入到它們中去,為孤獨的個人帶來一絲安慰。當然,我要從聯絡玩具生產廠家開始做起,首先要製作一套具體的,系統的,打動人心的玩具設計vi,然後,賣給玩具生產商。總之就是從手下做起咯,另外,我在嘗試做環保袋的創意。不是為了參加比賽,是為了把這樣一種設計概念,審美情趣傳達給我們中國人。

以前我喜歡聽一些憤怒的歌曲,並且一聽憤怒的歌曲我也憤怒了,但是現在我聽到憤怒的歌曲會覺得勵志。我想是生活和現實使我們長大,教會我們如何做人,如何以正確的心態做人,我總結了大的兩方面,一是做事一是待人,做事方面,……在工作中的困難讓我學會腳踏實地,確實的,肯定的去做事。我們大多數人偶爾都都會產生懶惰,應付,矇混過關的心理,一或是頭重腳輕,空想的毛病。這個世界能以經久不息的姿態傲然運轉,必有其殘忍的過濾準則和方式,濫竽充數者必遭淘汰。在具體做事方面,要敢於承擔,勇於承認錯誤也很重要,我想一個成功企業的領導應當看重這點,承認錯誤意味著矛盾被發現,是進步的前提。而對自己的所作所為推脫責任,怨天尤人,是一個徹底失敗者的行為。待人既是在工作中的人際關係處理方面的問題,我想這不應當成為一個問題,總是聽人抱怨職場上人人攻於心計,不過是一些小小的利益問題,未免太過隆重,人與人相處應和諧而自然,我想最關鍵的是坦誠和友善,面對自然和巨集觀,你與我卑微且同等,同樣值得哀憐,何必費盡腦汁在無謂的事上。我不希望我是一個軟弱的,逃避的人,因為克服不了自身,而無法從任何方面獲取,並展現自己憤世嫉俗的,狹隘的,輕浮的憂鬱。真正的悲觀是一種瞭解和力量。它藏在歡愉的下面,藏在發力的背後,藏在安寧和冷靜裡。我將懂得擔當,寬容,善良^^^^我將變得有力。我要善於和自己交談,思考帶來的歡愉,遠比他人和物質帶給你的多。不要對他人寄予厚望,但是也不要排斥他人,不要與現實對立。愛他們,對他們付出誠懇和感情,由衷的但也不必刻意的世故圓滑,巴結的四面八方,自以為自己很精明,卻顯得太隆重。我要活在現實裡,學會自己擔當,自己創造,自己走路。世間紛雜蠅營狗苟。人類千奇百怪五花八門,知道事出有因,人行有因。不與之同流合汙,但是尊重他們的生活方式。

我要實實在在的去做一些事,不要把努力,學習,工作,生活看成痛苦的事情。勞動帶來的歡愉,單純而直接。永遠不要對自己的處境抱怨,更不要抱怨他人,為自己找不是原因的理由。從手下做起,從逼迫自己開始,到真的願。認真做一件事,並且樂於承擔後果。不要在乎結局。不要問生活要善果。不要患得患失。只需做好該做的,這個過程已是獲取。平面設計的實習報告篇7

平面設計實習報告這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司裡面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(和的使用)。

因為考慮到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裡加深對各種平面設計的瞭解,找出自身的不足。這次實習的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裡看看,那裡逛逛,最終還是公司裡的老師給我指了條路,讓我用和軟體模仿教程做一些簡單的圖片,終於找到事情做了,於是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。

假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

一、小技巧。

1、製作圓角矩形方塊。

首先在中建立一個新檔案,在檔案上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單→,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取範圍。選取選單→→,由調整來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行以獲得您想要的遮罩。

2、高解析製作。

在用製作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪製、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的`大小。

3、保留選取範圍大小。

當您在中使用或改變影像大小時,原本在影像中選取的範圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取範圍,可以先切換到快速遮罩模式下按下鍵盤上的鍵,然後再選擇“”或“”。使用指令會將影像與選取範圍一同縮小;若使用指令則只會將影像縮小,而選取範圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

4、快速隱藏圖層。

如果您在中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢這裡有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住+以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用++快速鍵調整圖層的前後次序。

二、小技巧

1、擦去錯誤線條。

如果您使用中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下鍵,然後反向擦去即可。

2、動尺規。

在中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。

3、利用製作動畫檔案。

事實上利用也可以用來製作動畫檔案,您可以將中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸出成檔案其他圖層上的影像必須先關閉。再利用的功能,先選擇將第一張檔案製成,再陸續將轉好的檔案以“”插進來,選擇“儲存成…”動畫的格式,於對話方塊中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告

4、同時旋轉與縮放。

如果您在中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。

經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

平面設計實習報告11

這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司裡面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計。因為考慮到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裡加深對各種平面設計的瞭解,找出自身的不足。這次實習的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裡看看,那裡逛逛,最終還是公司裡的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟體模仿教程做一些簡單的圖片,終於找到事情做了,於是我就乖乖的做起了圖片。

說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的.就問,這使我受益匪淺。

一、photoshop小技巧

1.製作圓角矩形方塊。首先在photoshop中建立一個新檔案,在檔案上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取範圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。

2.高解析製作。在用photoshop製作頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪製、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大小。

3.保留選取範圍大小。當您在photoshop中使用imagesize或cancassize改變影像大小時,原本在影像中選取的範圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取範圍,可以先切換到快速遮罩模式下,然後再選擇“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令會將影像與選取範圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取範圍仍保持原有的大小。

二、coreldraw小技巧

1.錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。

2.動尺規在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。

3.利用coreldraw製作動畫gif檔案事實上利用coreldraw也可以用來製作動畫gif檔案,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一輸出成gif檔案。

4.同時旋轉與縮放。如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那麼將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期製作的整個過程。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計,使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

平面設計實習報告12

一、實訓目的與意義

把握當今最流行的影象處理軟體Photoshop和向量圖形設計軟體CorelDRAW的使用;熟識平面設計的一般流程,培育創意設計力量,能用適當的方法表達設計意圖;提高顏色運用力量,能嫻熟運用顏色搭配原則進行顏色搭配;把握CD唱片封面設計、廣告設計、海報設計、VI設計及企業宣揚畫冊的設計方法和製作技巧;培育同學團結協作精神和溝通、溝通的力量。

二、實訓時間:

本學期第八週

三、實訓地點:

試驗樓多媒體機房

四、實訓內容與過程

1、CD唱片封面設計(參照效果圖)

2、宣揚單設計(參照效果圖)

3、海報設計

4、VI設計/企業畫冊設計(二選一)

實訓過程

1、把握必備的理論學問

(1)海報設計要素:

充分的視覺衝擊力,可以通過圖象和顏色來實現

海報表達的內容精煉,抓住主要訴求點

內容不行過多

一般以圖片為主,文案為輔

主題字型醒目

(2)畫冊設計要素:

畫冊的封面肯定要簡潔不要繁瑣

肯定求穩

色調的使用

文字內容和畫面符合

搜尋素材想要做出好的作品,好的素材是必不行少的,我在老師供應的視覺同盟、設計中國等網站上進行了大量的搜尋,找到了自己想要的素材,為自己的設計供應了便利。

作品構想海報設計海報採納了綠色做為主題顏色,綠色代表著青春與活力,這正是特別符合高校生的顏色,製作圖案時,做的是一個好像生長的嫩芽的圖形,而綠色向上的箭頭,有著高校生欣欣向榮,努力進展的美妙喻意。畫冊設計、畫冊選用了藍色作為主題顏色,與/

讓知識帶有溫度。

公司的名字相契合,背景採納了藍色的波浪,符合了公司海運的性質,封面照片是利用兩幅圖合成的,表達了對公司將來乘風破浪、勇往直前的美妙祝福。

五、實訓總結與體會

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了肯定的收穫。

這次實習豐富了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有肯定的促進作用,但我也熟悉到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的',還需要我在平常的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

不僅如此,我們在實習的過程中也很快樂,當遇到問題時,我們都會相互關心,當有困難時,大家一起解決,那種困難後的勝利的喜悅無法用言語來形容。其實,不管最終的結果會怎樣,我們都是勝利的,由於任何事看中的都是過程而不是結果,在實習的過程中,我們得到了應有的收穫,那麼我們就已經是一個勝利的實習了,這幾天,我們都沒有白白鋪張時間,我們都是勝利的。

平面設計實習報告13

四年大學生活轉瞬即使。嶄新的20xx,當我們還站在大四的尾巴上猶猶豫豫,便被時間和現實狠狠的一把推向社會。作為20xx年的畢業生,這正是我們實習的時間,當我拿著一紙介紹信去實習單位報道時,我知道這意味著什麼,在學校裡的那些小情緒小困擾小挑戰,都已經成為微不足道,紙上談兵已成為過去。

如果大學四年是我們做準備的時期,是我們資本積累的時期,那我們現在應該考慮如何讓我們的資本應用和運轉——那既是,如何在社會中使自己的能力實現其價值。我們將有嶄新的身份和狀態,我們將面對更大的,更現實的任務和困難——獨立,工作,生存。

我的實習單位西安綠茵印務有限責任公司是一個小規模,民營性質的廣告公司,麻雀隨小,五臟具全,且時間緊迫不容許我有選擇的餘地。在此我進行了為期一個月的實習。

我的同事——和我一起參與設計的人員一共才五個人,而且他們都是一些職業技術學院,培訓班,遊戲學院出來的學員,開始的時候我的態度很不端正,覺得他們學歷很底,沒有受過正規系統的學習,審美也很有問題。而我的教育投資高於他們,我的能力也理所應當在他們之上……但是事實卻不是這樣,我的作品很少被採用,大多被槍斃。而他們卻如魚得水,做的東西很適用……他們較之於我掌握了更多更實用,更現實化,應用化的東西。

這個問題其實很普遍,我一直在想做一個獨立品牌T-T,一個布藝玩偶的獨立品牌,它的名字叫做“歡愉”,歡愉牌假裝寵物!把設計的,原創的,獨立元素應用到布偶製作中去——歡愉牌!

“我們的高科技越多,我們就越希望創造高情感容量的環境……民間藝術恰好與電腦社會相平衡,難怪手工做的被單也是那麼受歡迎,就連鄉村音樂的流行也是對電子音樂的一種反映……”但是怎樣能讓獨立品牌,原創作品富有商業價值呢?在中國這是一個很難實現的問題,因為人們的消費觀念還很難改變,他們不會去花大價錢去買帶來情感上歡愉,思想上跳動的東西,他們會覺得那很矯情。所以,這個獨立品牌創立夢想破滅了。

但是,我也看到了一些成功的例子,比如陳幸福,他作為獨立品牌陳幸福的創作者應該已經有很大程度的收益,但是,他的運做又將複雜化,他通過創意市集出名,等於通過MIDI音樂節,他的顧客群體是一群年輕感性的不靠譜小青年。這個是支撐不了幾年的……

我想說的是,通過實習我明白很多,實習對我的整個生活態度產生了影響,我變成一個更穩重,更塌實,更腳踏實地做事情的人,而不是隻擁有不現實的夢想,(我的爸爸為此總是給我講唐吉科德的故事)。我也許有夢想,那就是布偶的夢想,它成不了大事,不能影響某個國家某個時期的藝術思潮,它也賺不了大錢,因為獨立創意在中國的商業化是那麼的艱難。

也許它只能影響到幾個人,為幾個人帶來歡愉,但這就是我唯一能做的。我將把我的設計思想帶入到它們中去,為孤獨的個人帶來一絲安慰。當然,我要從聯絡玩具生產廠家開始做起,首先要製作一套具體的,系統的,打動人心的玩具設計VI,然後,賣給玩具生產商。總之就是從手下做起咯,另外,我在嘗試做環保袋的創意。不是為了參加比賽,是為了把這樣一種設計概念,審美情趣傳達給我們中國人。

以前我喜歡聽一些憤怒的歌曲,並且一聽憤怒的歌曲我也憤怒了,但是現在我聽到憤怒的歌曲會覺得勵志。我想是生活和現實使我們長大,教會我們如何做人,如何以正確的心態做人,我總結了大的兩方面,一是做事一是待人,做事方面,……在工作中的困難讓我學會腳踏實地,確實的,肯定的去做事。

我們大多數人偶爾都都會產生懶惰,應付,矇混過關的心理,一或是頭重腳輕,空想的毛病。這個世界能以經久不息的`姿態傲然運轉,必有其殘忍的過濾準則和方式,濫竽充數者必遭淘汰。在具體做事方面,要敢於承擔,勇於承認錯誤也很重要,我想一個成功企業的領導應當看重這點,承認錯誤意味著矛盾被發現,是進步的前提。而對自己的所作所為推脫責任,怨天尤人,是一個徹底失敗者的行為。

待人既是在工作中的人際關係處理方面的問題,我想這不應當成為一個問題,總是聽人抱怨職場上人人攻於心計,不過是一些小小的利益問題,未免太過隆重,人與人相處應和諧而自然,我想最關鍵的是坦誠和友善,面對自然和巨集觀,你與我卑微且同等,同樣值得哀憐,何必費盡腦汁在無謂的事上。

我不希望我是一個軟弱的,逃避的人,因為克服不了自身,而無法從任何方面獲取,並展現自己憤世嫉俗的。狹隘的,輕浮的憂鬱,真正的悲觀是一種瞭解和力量.。它藏在歡愉的下面,藏在發力的背後,藏在安寧和冷靜裡。我將懂得擔當,寬容,善良,我將變得有力。

我要善於和自己交談,思考帶來的歡愉,遠比他人和物質帶給你的多,不要對他人寄予厚望,但是也不要排斥他人,不要與現實對立.愛他們,對他們付出誠懇和感情,由衷的但也不必刻意的世故圓滑,巴結的四面八方,自以為自己很精明,卻顯得太隆重。

我要活在現實裡,學會自己擔當,自己創造,自己走路。世間紛雜蠅營狗苟,人類千奇百怪五花八門,知道事出有因,人行有因。不與之同流合汙,但是尊重他們的生活方式。

我要實實在在的去做一些事,不要把努力,學習,工作,生活看成痛苦的事情。勞動帶來的歡愉,單純而直接。永遠不要對自己的處境抱怨,更不要抱怨他人,為自己找不是原因的理由。從手下做起,從逼迫自己開始,到真的願認真做一件事,並且樂於承擔後果。不要在乎結局,不要問生活要善果。不要患得患失,只需做好該做的,這個過程已是獲取。

平面設計實習報告14

一、實習時間

20xx年xx月xx日——x月x日

二、實習地點

xx廣告有限公司

三、實習目的

把自己所學的知識運用到客觀實際中去,同時在實際中吸取經驗,擴大自己的知識面,鍛鍊自己待人處世的能力。

1、學習作為一個平面設計師的職業規範和素養。

2、視覺設計能力、美工基礎,色彩搭配能力有所提高,審美觀念成熟。

3、對事物的感受能力、對時事的捕捉能力、創造能力有所提高。對設計構想的表達能力有所提高。

4、熟悉公司設計業務的流程、熟悉印前工作及印後加工。

5、熟練應用Photoshop、CorelDRAW等設計軟體。

6、增強與人溝通的能力、瞭解客戶的需求。

四、實習內容

20xx年xx月xx日,我進入了xx廣告有限公司進行了為期一個月的實習活動。

廣告公司擁有優秀的品牌運營專家和資深的策劃創意精英。是一家專業從事企業策劃、品牌策劃、城市廣告策劃體系設計與應用、城市主題文化體系設計、城市景觀及道路規劃設計、廣告工程及展覽展示設計的綜合性廣告。

第一天進公司,與經理進行了簡單面談後,他並沒有給我們留下過多的任務,而是先讓我們學習廣告印刷中紙張的種類及每種紙的不同用途。印刷是廣告中十分重要的一個環節,是讓設計師的想法和創意轉化成現實的一步,因此需要重點學習。

在廣告印刷中,我們需要注意牢記客戶所需的紙張的大小規格和圖片解析度等,因為這是一切創意的基礎。設計既要有創意又要嚴謹,既要從小中見大又要從大中體現出細緻和創意,這是公司經理給我上的第一堂課。

後來,公司便讓我們參與正在進行的設計專案,讓我們鍛鍊一下自己。公司給了我們一個設計logo的任務。一開始我們設計出的作品並不能符合主觀的要求,未能做出很好的方案。主管看過我的方案後,要我進一步去了解這間機構的性質和作用,要做出更加符合機構精神的logo。經過兩天的摸索,我逐漸懂得了一些做logo的技巧和該注意的問題,要聯絡實際,要大氣。同時也意識到了由於在學校實際鍛鍊的機會比較少,在軟體操作上不夠純熟。而且對於客戶的.要求理解不夠透徹。

在logo專案後,我們還陸續參與了幾個專案,具體會寫在後文。在公司幾天的工作裡。我基本瞭解公司的設計流程。首先是設計師接到主管分配的任務,與客戶溝通交流,理解客戶的需求。然後設計師進行設計工作,定下初稿或樣板,在客戶審閱後提出修改意見,多做幾個方案讓客戶選擇。最後經過主管審閱後,提案定稿,送印。

我在工作的鍛鍊中學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只侷限於作業之中,但如果在公司裡,我們的創意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須儘量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。

這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。以下是實習期間我們的一些設計作品以及設計時做的筆記。

1、為xx文化創意研究院設計標誌

xx文化創意研究院是一家將創意匯入市場的非營利性機構,是為創意策劃在市場的可行方案的組織。在創意與市場之間起著橋樑的作用,是為創意搭建一個面向市場的平臺。研究院縮寫為CCI。

方案1

設計思路:用縮寫CCI的正形組合成燈泡的形狀,象徵創意發光發熱,空白的負形組成一個人歡樂向上的形狀,體現了研究院的先進性和美好的前景。

主管評價:標誌形象過於活潑,無法體現研究院的嚴肅性。

方案2

設計思路:xx盛產玉環,用玉環代表xx,祥雲則體現活躍和繽紛的創意精神。

主管評價:xx文化體現不夠突出,更適合用作房地產標誌。

方案3

設計思路:用火柴的幾何形象結合CCI的縮寫,代表設計和創意。運用點線面的組合,體現火柴擦出創意的火花。

主管評價:雖然造型可以,但是顯得不夠大氣。

方案4

設計思路:方案4的修改,摒棄火柴的形象,改用火焰,融合“南”字,給人大氣的感覺。

主管評價:構造簡單,缺乏寓意。

xx文化創意研究院的標誌專案雖然最後沒有進入提案階段,但我在設計的過程中依然學到了許多。標誌不僅要符合組織的精神內涵,在造型和配色上還要有統一感,切忌凌亂,要熟練運用圖案設計的知識,比如正負形、重複、特異、異性同構等技巧。及時對不同客戶的反饋做出反應。標誌的感覺需要穩重或動感、大氣或活潑、傳統或新潮,需要設計師去揣摩。

另外,平時多看一些設計精巧的標誌,並從中學習別人設計logo的思維方式,這也是十分重要的。

2、為xx放生協會設計標誌

xx放生協會一個放生野生動物、提倡生態平衡的公益組織。其理念受到佛家的歡迎。Logo要求出現海陸空和佛家元素,但不做硬性規定。

方案1

設計思路:用佛手的外形結合放生鴿子的動作,直觀體現放生協會的作用及精神。

主管評價:創意很好,但圖形過於簡單。

方案2

設計思路:用各種動物組成廣東地圖,寓意各種動物在xx這片沃土上生機勃勃。

主管評語:想法不錯造型也可以,但xx放生協會的活動範圍並不侷限於xx,因此不適合用xx地圖。

方案3

設計思路:海陸空動物結合佛手兩極圖案,寓意萬物在兩極中生生不息。

主管評語:想法很好,但造型太大眾化。

主管評語:用水墨作為學院畫冊的基調,文雅、穩重。

五、實習總結

最後,我們圓滿地完成了實習。這次一個月的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟。而在公司,與同事相處,讓我學會如何別人打交道。與領導交流,讓我學會設計師應有的職業道德。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以後的工作中更加成熟、更加順利。

平面設計實習報告15

大學在不知不覺中匆匆的過去了,來實習單位已經一個月了,從報到的那天起,我所感覺到的是貴單位的人性化管理和每位員工的敬業精神和設計部對設計的嚴謹負責。

我來到單位正好是中午休息時間,剛到一個陌生的環境時的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班時間,我一時不知所措。貴單位的其他部門對我們這些實習生也都很照顧,只要有問題、有麻煩,不管找到誰都會給我們指導。在這裡始終可以感覺到和諧的人際關係所帶來的溫暖和關愛。

在我理解了自己的工作之後,覺得單位的管理條例很細也很嚴,尤其對於我們設計部的要求很嚴格。我們做的是綜合設計,初到公司,領導覺著對工作不太瞭解,一開始要我主要負責設計部的畫圖,然後領導根據我的能力讓我負責廣告的版面設計,包括廣告視覺傳達中的文字;廣告視覺傳達中的色彩;廣告視覺傳達中的形象,廣告畫面的編排等等。短短的一個月,在工作的過程中體會到軟體操作的重要性和軟體運用的熟練程度。公司並不像在學校老師讓我們作業的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時間的限制上,因為做的又是xx設計,所以要求在規定的時間內必須做出一定數量的方案!

短短的一個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師應該和一個企業的領導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業領導的反饋意見,反過來說,實踐了"外部"從"內部"而來,"內部"又源於"外部"。,我們的作品,尤其是出現在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建築設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。以前想來排版應該是一種很簡單的工作,真正實踐了才發現自己對版面文字的編排存在著很多問題,第一天做版面設計工作,對文字的大小沒有準確的尺度,領導告訴我文書處理不好,打印出來畫面是很不協調的,記的哪天晚上忙到很晚,一個本以為很簡單的排版做了三四遍,由於公司做的主要是宣傳廣告,主要面對大眾化,不得不以全身的精力去投入工作中。

在實習的過程中,通過向領導,同事的交流和向他們虛心的學習,總結了在廣告版面設計的過程中要注意的許多方面:

(1)在版面的文字的排列方面:從文字的大小;字型的外形變化,字型筆行變化;字型外行的變化,排列的變化慢慢改進。通過改變字型外部結構特徵,筆形的特徵;字型筆畫間的疏密關係;或對部分筆畫進行放大縮小以及改變字的中心,使字型顯得新穎別緻,在排列上打破常規的字型排列順序,使字型從而具有更強烈的視覺衝擊力。

(2)在廣告的色彩運用方面:依據廣告物件屬性的用色原則,對不同的消費者做出不同的色彩視覺訊號,比如:公司設計的“愛國者MP3”大批量的'宣傳彩頁和廣告,MP3一般的消費者都是面對大中院校的學生,所以色彩要相對活躍,豔麗,具有青春得朝氣。依據廣告宣傳整體策劃的用色原則,為了突出企業形象、產品附加值和識別度,在廣告設計中以企業形象專用色為基本元素進行設計。

(3)場地域特徵的用色原則,針對不同國家和地區的廣告設計,還有民族習俗的關係,在圖形的設計和色彩的運用上也有所考慮。為了有效的突出設計主題和廣告的表現力,在安排圖色與底色上,注意了調整圖案和底色的色彩關係,將純度,明度,色度的顏色用於品牌的文字、標識、圖形等主體要素中。在整體統一區域性活潑的用色原則上,在廣告版面的設計中,注意廣告的主體色調和區域性的色相對比的關係,,這樣既可以把握廣告整體性又可以使畫面充滿生機活力。

(4)廣告圖象攝影和廣告插畫上,通過對商品在消費使用過程中的情景做出真實的再現,以便來宣傳商品的特徵,突出商品的形象;或以攝影圖形來促發消費者的購買慾,更直觀準確地傳達產品資訊。真實的反映商品的結構、造型、材料和品質。廣告的插畫有傳統的寫實描繪逐漸向誇張、理想化和多邊化的視覺表現方向發展,重意念而輕形似,從而有助於強化廣告商品物件的特徵和主題。在廣告排版製作的過程中,使用卡通形象作為產品代言人不但可以以卡通形象的活潑自由,個性化的形象贏得消費者的好感,還省去了請名人做代言的龐大廣告支出和風險。也根據版面的需要適當的運用一些抽象圖形,如圓形、方行、三角形、點、直線、折線等。形象簡潔而有秩序。有機形態比較自由、活潑而富有彈性,其構成大多采用曲線組合,也有不規則的偶發形態,如雲紋、水紋、墨跡等,抽象圖形的使用必須符合內容、主題,與主題無關、牽強的形式只能誤導讀者,削弱傳播力。

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