聯誼活動策劃

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聯誼活動策劃

聯誼活動策劃

一、活動背景

大學生職業發展協會是一個溫馨、團結、富有激情的大家庭,是每位職協人放飛夢想、實現人生價值的舞臺。在這裡我們學到了感恩、團結、拼搏、創新,在這裡成功喜悅我們共享,失敗困難我們共擔,因為我們都是職協人

二、活動目的和意義

本著“職協一家人,職協一家親”的信念,為了延續職協各兄弟部門間的友誼,增加各部們的交流和各自的瞭解,培訓部和策劃部的兄弟姐妹們手拉手、心連心唱一曲盛歌,奏一段諧音,共同譜寫聯誼華章。

三、活動主題:策劃培訓,攜手共進

四、活動時間:5月15日晚上7:00-9:30

五、活動地點:白雲校區1棟宿舍樓前的花園

六、活動物件:大學生職業發展協會策劃部與培訓部

七、活動流程:

(一)、(7:00-7:05)主持人開場

(二)、(7:05-7:15)介紹他人

規則:在進場時主持人給每人發一張號碼牌,開場後主持人給大家2分鐘尋找與自己號碼相同號碼牌顏色不同的三個夥伴為一組,接著給1分鐘3人之間相互認識,然後開始逐一介紹,介紹時不是自我介紹而是介紹自己隊的一名夥伴

(三)、(7:15-9:00)活動過程:

1、話劇表演(20分鐘)

<泰坦尼克號>搞笑版

2、歌詞填空(15分鐘)

遊戲規則:由電腦放一首歌,顯示部分歌詞,然後在需要選手背唱的地方暫停,再由選手清唱出即將要唱的歌曲。唱錯歌詞或不能唱出的選手自己表演節目作為懲罰(簡單 懲罰。eg:唱歌的高潮部分)

3、三人夾氣球遊戲(15分鐘)

遊戲規則:三人背靠背的手挽手,用背部夾氣球到某個地方然後返回原地,時間最短者勝

4、唱歌表演(5分鐘)

水宇和浩然合唱歌曲

5、由李龍、震宇表演背景音樂<中國功夫>(10分鐘)

6、唱歌表演(5分鐘)

廣能、少敏合唱

7、簽約活動(15分鐘)

活動簡介:事先準備好兩份關於策劃部與培訓部結為長久兄弟部門的協議書,然後由兩個部門的正部現場簽字,最後發表感想及未來展望(感想3分鐘左右)。

8、真情讚美(10分鐘)

活動規則:在一個大紙箱內,裡面裝有寫有所有女生名字的紙條,由男生現場抽取,男生所抽到的女生姓名,則該男生要用真誠動情的話語對她進行讚美。

9、集體簽名(10分鐘)

活動簡介:大家在進行瘋狂對唱後,全體與會人員在工作人員事先準備好的卡紙上簽名留念,背景音樂為twins的<朋友仔>

10、(9:00-9:10)集體唱會歌:<我的未來不是夢>

11、(9:10-9:30)收場

八、活動人員安排:

主持人:虹宇,方帆

場地申請:海鵬、登珊(5月8日前完成)

話劇劇本選取:少瓊

組織話劇排演:少瓊,權盛,水宇、廣能

歌曲準備過程:培訓部由李芳負責;策劃部由水宇負責(5月12日前準備好)

物資準備:嬋君、逸然,海鵬、登珊、水宇

到場人員統計:登珊(策劃部)、李芳(培訓部)

現場佈置:現場所有人員

收場負責:少敏,權盛

現場活動安排:

現場服務:李芳、水宇

音樂播放:少瓊

活動需要人員:海鵬、天寶、俊濤

遊戲裁判:虹宇、方帆

九、活動物資:

現場佈置物資:氣球、充氣筒、繩子、透明膠帶、剪刀、彩筆、閃燈(辦公室借)、長線插座(辦公室借)、桌子(3張)、椅子(每人自帶、要另多帶一張)、鐵絲

活動過程物資:小桌子、電話、長紅布、大木棍、白繩子、膝上型電腦(2臺)、麥克風(至少2個)、音箱、合約書、筆(簽字筆和中性筆)、製作紙箱、簽字用的卡紙

食品飲料類:可樂、雪碧、橙汁

糖果、餅乾、小零食

紙巾、一次性杯

十、經費預算

聯誼活動策劃

一、活動主旨:

“繁榮校園文化,加強社團交流,構建和諧校園”

二、活動目的及意義:

為了加強社團交流,增強兄弟院校社團之間的友誼,並建立更廣泛的社交網,特此聯誼舉辦本次活動。讓我們用凝聚的力量展現大學生的風采。希望通過此次聯誼晚會活動能夠改善校園的文化氛圍,加強社團交流,鼓勵同學們將有限的'課餘時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,給同學們創造一個鍛鍊自我的舞臺,增進彼此之間的瞭解。

三、活動時間:

XX年11月 日

四、 活動地點:

階梯教室

五、活動內容及晚會安排:

1、開場安排具有激情的健美操或街舞表演,提升晚會氣氛。

2、主持人上臺:開場詞並介紹出席領導。

3、領導致辭,晚會開始。

4、各社團的才藝展示(可以代表自己社團文化的節目)

5、晚會結束之前有一個合唱,

六、活動流程:

1、 活動前期準備:

a、 召集更多的社團參與本次活動。

b、 參與本次活動的社團,著名詳細的資訊,以便以後可以聯絡,如姓名、、聯絡方式等。

c、 活動的申請(全體社團負責人負責)。

d、宣傳單和海報,做到全方位的宣傳。

e、聯誼晚會組織安排:

(1)主辦方、承辦方主要負責人:青年志願者

(2)工作相關人員:青年志願者協會會員

(3)召集所有的成員進行開會,商討晚會的相關事項,進行具體的工作安排,人員分配

f、具體工作安排

(1)宣傳工作:

a、通過班級,動員同學們積極的投入到此項活動中

b、通過海報、宣傳欄或宿舍樓前進行宣傳

c、通過橫幅學校的廣播站進行宣傳

(2)晚會場地佈置:青志協組織部

(4)節目編排:青志協文藝部

(5)通知晚會嘉賓:青志協外聯部負責

(6)協調工作以及現場後勤工作: 青志協愛心部

(7)其餘的一部分細節工作將在活動進行之前具體安排

2、 活動的內容實施:

(1)對晚會的內容要求:主題要健康積極向上,反映大學生的青春活力創意和熱情。

(2)形式不限,可單人或團組表演均可;

(3)節目型別包括獨唱、武術、現代舞蹈(組合式)、相聲、演奏、朗誦等;

(4)節目題材力求體現新穎、活潑、有創意、感人、意義深刻、發人深思等不同風格。

(5)具體節目由文藝部負責,所有節目需提前彩排,經過審查之後,合格的節目方可在晚 會 上表演。節目演出次序由晚會主持人和組委會決定。晚會開始前院領導、社團代表和邀請嘉賓陸續入場。入場期,晚會現場播放音樂(歡愉的,高昂的)。

(6)社團要安排好攝影師工作。

3、 注意事項:

a、院內的海報宣傳儘可能全方面宣傳,具體工作安排人員分配到位。

b、積極動員所有同學參與,使同學們有個美好的夜晚

c、晚會內容以積極健康向上,反映大學生的青春活力創意和熱情

d、所有費用一律以發票作為報銷的憑證。

七、活動經費預算:

1、宣傳單、海報 20元

2、相機及攝像機

3、裝飾品(若干用於佈置舞臺) : 熒光棒 、 彩 條 、彩 帶 、氣球 、請帖

4、礦泉水

5、 其他費

八、活動說明:

由於此次活動是各社團自行開展的,所以我們青年志願協會只對活動進行監督和管理。我們將會評出開幕式2個獎: “最具人氣獎”、 “最佳互動獎”和閉幕式1個獎:“最佳組織獎”。

“最具人氣獎”(現場青年志願者協會組織部的現場調查)

“最佳互動獎”(現場互動調查)

“最佳組織獎”(由院團委領導現場決定)

聯誼活動策劃

一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的: 為了促進經協祕書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動物件:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動專案

1、母雞捉小雞

遊戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意: 手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備專案:

多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

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