攝影比賽策劃書範文

來源:果殼範文吧 7.06K

我是學多媒體專案管理專業的,所以大型活動策劃多少還是比較對口的,更何況,有一個網站需要全程設計管理。現在比賽已經全面啟動,這裡想談談比賽策劃到啟動以來的一些經驗教訓,自己備忘,也供大家交流。涉及客戶企業隱私,故不略去攝影比賽細節。

攝影比賽策劃書範文

  1.商業攝影大賽最重要的是什麼?是定位,是目標人群,是目標。其實,和商業推廣是一樣的。雖說比賽感覺更加專業,但其實說到底,這也是個遊戲,首先需要有宣傳點,也就是噱頭,其次要有回報,參加能夠獲得什麼,再有就是要明確比賽規則,什麼人玩,怎麼玩,玩什麼,這樣,比賽的框架才算是完整了。始終要分清兩種型別的目標,比賽層面目標和客戶層面目標。前者是宣傳統一口徑的,後者則僅僅在小範圍內傳播,商業比賽,無非是為了2樣,賣出商品(業務),樹立企業文化形象。這也無可厚非,畢竟市場經濟是以利益作為標杆的,客戶也好,使用者也好,只要大家都得到了想要的東西,那麼就是專案就成功了。

2.宣傳和技術平臺哪個重要?顯然是前者,但是我個人認為,好的宣傳始終都是要以強大的技術作為支援的,否則,宣傳也只能是短期的,無法長期佔有市場,曇花一現,甚至有可能砸掉品牌聲譽。技術平臺搭建,特別需要一種人才,就是“中間人”,communicator。他們大概懂得技術流程,又是很好的溝通者,可以在技術人員和純文案人員之間搭建橋樑。中國市場上目前這種型別的人才比較少,能夠統籌整體專案的這種中間人就更加稀缺了。我的目標就是成為多媒體行業的金牌中間人。

  3.使用者和客戶,哪個重要?

為客服服務,首先要把自己放在客戶的角度,以他的角度去觀察市場和使用者,所以說,使用者是間接客戶。我們第三方服務商的作用,其實就是,提供合理化建議,幫助客戶更好的服務使用者。在策劃環節,我過於注重了客戶的意見,而沒有考慮使用者反響,所以導致比賽開始,網站體驗度差的問題就浮出水面了。總而言之,是一個換位思考的問題。

  4.策劃創意

很多人對我說,策劃其實久了,就是個套模板的問題,就像做網站,都可以直接以套餐形式選擇功能。其實並非如此,策劃是一個專案的基石,也是其實現程度的決定因素之一(另外還有預算和資源配備),以我手中這個專案為例,無論是比賽流程還是參賽規則上,都多多少少有一些創新元素,可能整體並不明顯,但就是這些細節的不同,綜合起來成就了一個別樣的比賽。可以稱之為創新點,創新點積累多了,就會滋生全新的`概念,縱觀歷史,很多技術或者觀念都是這樣慢慢升到某一值點再一夜之間爆發的。所謂偶然中的必然。

  5.團隊管理

團隊合作的理念宣傳多久了?我也算不清,但是真正做到團隊默契合作的公司,估計不加腳趾頭都能算過來。一個專案的進行,離不開每一個成員的貢獻,哪怕他只是接接電話查查資料。作為管理者,要了解隊員的特點,根據其長處和興趣點來分配任務,從正面開發其參與的積極性,當然,這需要和隊員們有一定的磨合期,所以說,一個

人員流動過於頻繁的公司是不可能有企業發展後勁的。脣亡齒寒。另外,從側面,要用健全的獎懲制度來配合提高隊員積極性,讓隊員們感覺到,專案的存亡跟他們的存亡有密切聯絡,最重要的是,作為管理者,本身就要言必行行必果。這方面,我還在努力提升。

  6.與客戶的關係

私交再好的客戶,只要是制定了合同,就需要按照合同執行——從這點來說,大專案慎找親友關係也不是全無道理。永遠要記住自己的位置,而不要聽信任何客戶口頭的沒有寫成書面的承諾和讚許,尤其是當你的服務物件並非最高級別領導時,更要注意留下所有合同條款相關的“證據”,如涉及到我方服務內容以及責任認定的內容,不要覺得對方拍著你的肩膀稱兄道弟就覺得對方會真的視你如己出,有了任何問題,對方仍然會全部推卸給你,而功績始終是他自己的。另外,不要覺得顧客是上帝適用於所有領域,有時候,要學會對客戶的非合理要求說不。

熱門標籤