2017年9月計算機二級考試VB備考題及答案

來源:果殼範文吧 2.12W

2017年計算機二級考試馬上就要開始了,你報考了VB科目嗎?為了方便考生備考計算機二級考試VB 科目。下面是小編為大家帶來的計算機二級考試VB複習題,歡迎閱讀

2017年9月計算機二級考試VB備考題及答案

  備考題一:

1.下列可以啟用屬性視窗的操作是(D)(單)

A.用滑鼠雙擊窗體的任何部位

B.執行"檔案"選單中的"屬性視窗"命令

C.執行"編輯"選單中的"屬性視窗"命令

D.按F4鍵

2下列能開啟工具箱視窗的操作是(A)(單)

A.執行"檢視"選單中的"工具箱"命令

B.按Alt鍵

C.單擊屬性視窗上的"工具箱"按鈕

D.按Ctrl鍵

3.假定已在一個窗體上畫了多個控制元件,並有一個控制元件是活動的,為了在屬性視窗中設定該窗體的Name屬性,預先應執行的操作是(D)(單)

A.單擊窗體上有控制元件的地方

B.單擊任一個控制元件

C.不執行任何操作

D.雙擊窗體的標題欄

4.為了把窗體上的某個控制元件變為活動的,應執行的操作是(B)(單)

A.單擊窗體的空白處

B.單擊該控制元件的內部

C.雙擊該屬性列表框

D.雙擊窗體

5.確定一個控制元件在窗體上的位置的屬性是(D)(單)

h或Height

和Height

或Width

和Left

6.確定一個窗體或控制元件的大小的屬性是(A)(單)

h或Height

和Width

或Left

和Left

7.為了同時改變一個活動控制元件的高度和寬度,正確的操作是(A)(單)

A.拖拉位於控制元件左上角

B.只能拖拉位於控制元件右下角

C.只能拖拉位於控制元件左下角

D.不能同時改變控制元件的高度和寬度

8.面向物件的程式設計指滿足(B)(單)

A.虛擬化、結構化、動態化

B.封裝性、繼承性、多型性

C.物件的連結、動態連結、動態資料交換

、DDE、OLE

9.使用者在螢幕上畫出應用程式介面,並設定好物件的屬性,系統便可以自動生成程式程式碼,這稱為(A)(單)

A.面向物件的程式設計

B.結構化程式設計

C.事件驅動的程式設計機制

D.程式設計

整合開發環境開發的應用程式不適宜的執行環境是(A)(單)

OS 32

OWS 9X

OWS NT

OWS 2000

6共有三個版本,按功能從弱到強的順序排列應是(C)(單)

A.學習版、專業版和工程版

B.學習版、工程版和專業版

C.學習版、專業版和企業

D.學習版、企業版和專業版

整合開發環境有三種工作狀態,不屬於三種工作狀態之一的是(B)(單)

A.設計狀態

B.編寫程式碼狀態

C.執行狀態

D.中斷狀態

13.不能開啟程式碼視窗的操作是(B)(單)

A.雙擊窗體設計器的任何地方

B.按下F鍵

C.單擊工程視窗中的"檢視程式碼"按鈕

D.選擇"檢視"下拉選單中的"程式碼視窗"

14.在VB中,工程檔案的副檔名是(B)(單)

15.在VB中,窗體檔案的副檔名是(A)(單)

整合開發環境可以(D)(單)

A.編輯、除錯、執行程式,但不能生成可執行程式

B.編輯、生成可執行程式、執行程式,但不能除錯程式

C.編輯、除錯、生成可執行程式,但不能執行程式

D.編輯、除錯、執行程式,也能生成可執行程式

17.英文"VISUAL"的含義是(A)(單)

A.視覺化

B.整合

C.結構化

D.除錯

18.標準模組檔案的副檔名是(C)(單)

整合開發環境中,在(C)中編寫程式碼(單)

A.狀態列

B.屬性列表框

C.程式碼框

D.標題欄

20.在面向物件的程式設計過程中,英文縮寫"OOP"的含義是(C)(單)

A.事件驅動的程式設計機制

B.結構化程式設計語言

C.面向物件的程式設計

D.視覺化程式設計

  備考題二:

1. 有如下程式:

Private Function func(ByVal a As Integer, ByVal b As Integer)

func = a + b

End Function

Private Sub Command1_Click( )

Dim x As Integer, y As Integer

Dim z As Integer, r As Integer

x = 2 : y = 5 : z = 8

r = func(func(x,y),z)

Print r

End Sub

當在Command1按鈕上單擊,該程式的輸出結果是(   )

(A)12 (B)13  (C)14 (D)15

2. 設有如下通用過程:

Public Sub Fun(a( ), ByVal x As Integer)

For i = 1 To 5

x = x + a(i)

Next

End Sub

在窗體上畫一個名稱為Text1的文字框和一個名稱為Command1的命令按鈕,然後編寫如下事件過程:

Private Sub Command1_Click( )

Dim art(5) AsVariant

For i = 1 To 5

art(i) = i

Next i

n = 10

Call Fun(art( ), n)

= n

End Sub

程式執行後,單擊命令按鈕,在文字框中顯示的內容為(   )

(A)10 (B)15 (C)25 (D)24

3. 要為工程新增一個過程,可執行“(   )”選單中的“新增過程”

(A)檔案 (B)檢視 (C)工程 (D)工具

4. 以一關於鍵盤事件中,敘述錯誤的是(   )

(A) 在KeyUp和KeyDown事件過程中,從鍵盤上輸入A或a被視作相同的字母(即具有相同的KeyCode)

(B) 在KeyUp和KeyDown事件過程中,將鍵盤上的“1”和右側小鍵盤上的“1”視作不同的數字(即具有不同的KeyCode)

(C) KeyPress事件中不能識別鍵盤上某個鍵的按下與釋放

(D) KeyPress事件中可以識別鍵盤上某個鍵的按下與釋放

5. 以下關於選單的敘述中錯誤的是(   )

(A) 在同一個窗體的選單項中,不允許出現標題相同的選單項

(B) 在選單的標題欄中,“&”所引導的'字母指明瞭訪問該選單項的鍵盤訪問鍵

(C) 程式執行過程中,可以重新設定選單的“Visual”屬性

(D) 彈出式選單也在選單編輯器中定義

6. 有一個選單項名為Menu123,若想在程式執行的過程中選中該選單項,即在該選單項前面顯示“√”,可執行下面的(   )語句

(A)led = True (B)led = False

(C)ked = True (D)ked = False

7. 可通過“開啟”對話方塊的(   )屬性設定對話方塊中所顯示檔案的型別

(A)FileName (B)Filter (C)FilterIndex (D)InitDir

8. 以一關於通用對話方塊控制元件的敘述中錯誤的是(   )

(A) 在程式執行時,通用對話方塊控制元件是不可見的

(B) 在同一個程式中,用不同的方法(如ShowOpen或ShowSave等)開啟的通用對話方塊具有不同的作用

(C) 呼叫通用對話方塊控制元件的ShowOpen方法,可以直接開啟在該通用對話方塊中指定的檔案

(D) 呼叫通用對話方塊控制元件的ShowColor方法,可以開啟顏色對話方塊

9. 在顯示顏色對話方塊之前必須設定(   )屬性,否則將發生不存在字型的錯誤

(A)FontName (B)FontSize (C)Max (D)Flags

10. 以一敘述中錯誤的是(   )

(A) 一個工程中只能有一個Sub Main過程

(B) 窗體的Show方法的作用是將指定的窗體裝入記憶體並顯示該窗體

(C) 窗體的Hide方法和Unload方法的作用完全相同

(D) 若工程檔案中有多個窗體,可以根據需要指定一個窗體為啟動窗體

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