策劃求職信7篇

來源:果殼範文吧 2.34W

在日常學習、工作抑或是生活中,大家都有寫信的經歷,對書信很是熟悉吧,書信是寫給具體收信人的私人通訊。怎麼寫信才能避免踩雷呢?以下是小編為大家整理的策劃求職信7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

策劃求職信7篇

策劃求職信 篇1

dear hr:

hr,您好。我的名字叫李超,我的專業是計算機科學與技術,於20xx年畢業於瀋陽大學資訊工程學院。此前的職業是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬專案專案《數字城市——南京》的製作。在此之前曾從事過《遼寧政協雜誌社》記者和“蟾醫堂”醫藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業餘時間還發表過幾篇網路小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。 我喜歡文案策劃的工作,那麼為什麼我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業規劃。

做了一年多文案之後,我發現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協》的工作與後來在蟾醫堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。 所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業生涯就算 定型了。

而我並不打算將醫藥營銷策劃作為我的終身職業,所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

而我的選擇就是遊戲文案策劃。毫無疑問,我是個遊戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。 所以這一次的職業選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。 要成為一名合格的遊戲策劃,光是愛玩遊戲是不夠的,更要了解遊戲,瞭解人們為什麼愛玩遊戲,瞭解這些遊戲為什麼人們愛玩。除此之外,還要了解遊戲的製作過程,製作遊戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。 製作遊戲需要創意,但並不是天馬行空的想象,而是基於技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。所以為了瞭解遊戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,瀋陽地面上招遊戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。我想進入遊戲行業,而文案策劃的工作又不好找,於是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。

一年多的時間,從基礎開始學習並不能帶給我多麼高超的技術,但是卻讓我瞭解了什麼叫做次時代遊戲技術,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款遊戲從無到有的製作流程。

我覺得這些對我從事遊戲文案策劃都是有幫助的。 當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京專案就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。 我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。 接下來我想說一說離開上家公司的原因。對於我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。 離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每週只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能幹什麼呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

這不是我想要的生活,而且也不是我的職業生涯所規劃的。 所以我選擇了離開。 我選擇了這裡。下面再談談我對於遊戲和遊戲文案工作的理解。 遊戲好比一個人,在我們對於一個人形成第一印象時外貌佔有很重要的比例,而畫面就是遊戲的外貌。

畫面的好壞,對一款遊戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師製作的模型的質量有關。當然更取決於文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

過了畫面這關,接下來就是節奏,準確的說是操作節奏或者戰鬥節奏。 對於一款遊戲來說,操作的流暢度,戰鬥時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節奏。一款節奏出色的遊戲,會讓戰鬥變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家願意戰鬥渴望戰鬥,而不是被動的為了戰鬥而戰鬥。 當然如果是一款回合制遊戲,那就談不上什麼節奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及遊戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。 回合制遊戲通常需要大量的文字資訊用來闡述劇情和任務內容,這類遊戲對遊戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優秀的文案策劃通常都是這類遊戲成功的關鍵。因為這類遊戲大多都是靠劇情吸引玩家的。最後在畫面和節奏都讓玩家滿意之後,如何讓玩家長久的沉醉在遊戲中呢?這時就是文案策劃發揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與遊戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在遊戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

遊戲不是小說,遊戲文案的創作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心裡遊戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創作者或者創作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。而在遊戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出製作者的想法和精神。所以一款遊戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪裡,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著遊戲的靈魂,承載著最終這款遊戲要傳達給玩家的思想和情感。

所有的製作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終遊戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的製作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最後只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款遊戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的遊戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款製作精良但卻只是老生常談的大作。

最後,遊戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少的。

策劃求職信 篇2

尊敬的領導:

您好!

感謝您在百忙之中查閱此信。

我喜歡廣告策劃類工作,這一直是我職業生涯的一個夢想,希望能通過各種媒介,將自己的思維觸角、視覺感受展現給大眾,引起一定的思想和行為影響。我對這個行業有著濃厚的興趣,並且有堅持到底的精神;我具備一定的工作經驗;自己清楚自己今後的發展方向和定位;當然不夠專業,沒有特別突出的專長。雖然現在 也在從事邊緣工作,但並不專業,所以我仍在努力追求著,曾經的`夢想。

這個社會,不缺乏有夢想的人,但缺乏一直努力將夢想變成現實的人。我不知道夢想與現實的距離有多遠,差異有多大,只知道一步一步,接近自己的目標。

我所在的公司從事的是面料貿易,因為行業的關係,經常與設計師接觸,對時尚潮流、流行色趨勢有所瞭解,並努力在行業內做引導趨勢的領頭兵。從05年以 來,一直負責品牌推廣和廣告策劃方面的事務,並處理行政人事事務。期間制訂並實施了公司廣告策劃宣傳方案;負責品牌推廣、策劃、展會、對外聯絡等事宜。同 時協助總部建立了比較完善的行政辦公流程和制度,建立了人力資源制度框架和並獨立完成了考勤、薪酬、考核等制度。

主要案例有:公司06年新寫字樓開業慶典的籌備實施、公司內部刊物的策劃、07年北京紡博會展會的策劃聯絡組織實施、公司賣場的裝飾、07年上海紡博會的策劃聯絡組織實施。

轉變,起步,準備,並在不斷的適應中去調整自己,這是我接近自己目標的方式。

得知貴司招聘策劃、文案,故此來信以試之。

或許不能勝任貴司的崗位要求,但我希望貴司給予一個考核考察的機會,讓我這個井底之蛙見見頭頂的天空,究竟有多遼闊,究竟有多高。想知道在行家眼裡,我有沒有這樣的潛質。

真誠期盼貴司及閣下的回覆!再次感謝貴司及閣下閱讀該求職信,有不妥的地方,敬請批評指正。

此致

敬禮!

求職人:

XXXX年XX月XX日

策劃求職信 篇3

尊敬的xxx公司招聘經理:

您好!

非常感謝您在百忙之中翻閱我的求職信,為一個正在尋找更大發展前途的青年鋪開了光

明之路。我相信貴公司是我最想要加入的公司,而貴公司也是會需要我這樣的有為青年的。從大學開始,一直到畢業以後的五年時間,我一直從事這方面的工作,所以在活動策劃

這方面,我擁有豐富的工作經驗。曾經策劃過大大小小的活動多達200多場。例如:協調籌款和捐贈非營利組織促進交流和銷售青年藝術品,組織兩個年度籌款活動,擔任主要接觸點所有涉及到的供應商,開發有效的社交網路、廣播和印刷廣告宣傳推廣活動。再如,協調員事件管理解決方案:無縫的計劃和執行活動,專業(會議、會議)和社會(婚禮、生日慶典),管理預算高達xx0美元,500人蔘加,供應商和事件的監督團隊貢獻者包括演員、攝影師、供應商,和運輸服務。

從上面的一些案例可以看出,我在這方面的能力。希望經理看完我的求職信之後,可以考慮一下我。

我相信只要貴公司能夠看到我的潛力和我的能力,我就會為貴公司的發展做出我最大的貢獻,我會更加努力的工作,回報貴公司對我的信任和支援!

此致

敬禮!

策劃求職信 篇4

敬愛的領導:

您好!

我是南京商務職業技術學院市場流通系的一名應屆畢業生,專業是營銷與策劃。希望這份自薦表能幫貴公司找到一位有志青年,棟樑之材,也希望它能為我開啟機遇與成功之門。 大學幾年之中我一直培養自己的專業能力,在營銷企劃實務、銷售通路管理、企業廣告管理、網路營銷等都有著非常優異的成績,三年大學生活造就了我自強自立、勇於進取的品質,培養出了很強的自學能力和能迅速地領悟並快速地掌握新事物要領的能力。我的生活準則是:認認真真做人,踏踏實實工作。我的最大特點是:勇於拚搏,吃苦耐勞,不怕困難。現在的我已為走向社會做好了充分的準備。

此時此刻,擺在您面前的不僅僅是薄薄的幾張紙,而是一個學子十六年寒窗苦讀的艱辛和收穫,它涵納著我對您及貴公司的默默守望與期待。

此致

敬禮!

策劃求職信 篇5

尊敬的領導:

您好!

見信首先祝您身體健康、工作順利;公司蒸蒸日上。同時感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,相信我這樣一個熱心求職者一定不會讓你失望的。

我對咱們公司已經仰慕已久了。公司的網遊產品《大唐風雲》,《大唐》我非常熟悉,對咱們公司能做出這樣美好的產品深感敬佩。我今天應聘的是咱們公司的“遊戲高階策劃專員”,“商務專員”。下面我簡單說明一下我應聘的特長。

1.具有良好的合作意識和團隊精神。

2.擁有較強的市場分析能力,對遊戲市場和遊戲運作有一定的瞭解。

3.對遊戲平衡有自己的見解。

4.可以熟練應用辦公軟體。

5.擁有專業的網路安全知識。

6.對網遊玩家心理有完備的研究。

7.有較強的自學能力和刻苦研究的精神;有奉獻精神,可以承受巨大工作壓力。

8.對遊戲的策劃有自己獨特的見解。

9.對遊戲的整體運營能提出自己的意見和建議。

10.興趣廣泛,思想活躍。

這是我對自己的簡單總結,希望您能滿意。

再次感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,我將靜候您的通知。

策劃求職信 篇6

敬愛的XX領導:

您好!

見信首先祝您身體健康、工作順利;公司蒸蒸日上。

同時感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,相信我這樣一個熱心求職者一定不會讓你失望的。

我對咱們公司已經仰慕已久了。公司的網遊產品《大唐風雲》,《大唐》我非常熟悉,對咱們公司能做出這樣美好的產品深感敬佩。我今天應聘的是咱們公司的"遊戲高階策劃專員","商務專員"。下面我簡單說明一下我應聘的特長。

1、工作總結具有良好的合作意識和團隊精神。

2、擁有較強的市場分析能力,對遊戲市場和遊戲運作有一定的瞭解。

3、對遊戲平衡有自己的見解。

4、可以熟練應用辦公軟體。

5、擁有專業的網路安全知識。

6、對網遊玩家心理有完備的研究。

7、有較強的自學能力和刻苦研究的精神;有奉獻精神,可以承受巨大工作壓力。

8、對遊戲的策劃有自己獨特的見解。

9、對遊戲的整體運營能提出自己的意見和建議。

10、範文內容地圖興趣廣泛,思想活躍。

這是我對自己的簡單總結,希望您能滿意。

希望各位領導能對我予以考慮,我熱切期盼你們的迴音,謝謝。

此致

敬禮

策劃求職信 篇7

尊敬的貴司及閣下:

您好!

感謝您在百忙之中查閱此信。

我喜歡廣告策劃類工作,這一直是我職業生涯的一個夢想,希望能通過各種媒介,將自己的思維觸角、視覺感受展現給大眾,引起一定的思想和行為影響。我對這個行業有著濃厚的興趣,並且有堅持到底的精神;我具備一定的工作經驗;自己清楚自己今後的發展方向和定位;當然不夠專業,沒有特別突出的專長。雖然現在也在從事邊緣工作,但並不專業,所以我仍在努力追求著,曾經的夢想。

這個社會,不缺乏有夢想的人,但缺乏一直努力將夢想變成現實的人。我不知道夢想與現實的距離有多遠,差異有多大,只知道一步一步,接近自己的目標。

我所在的公司從事的是面料貿易,因為行業的關係,經常與設計師接觸,對時尚潮流、流行色趨勢有所瞭解,並努力在行業內做引導趨勢的領頭兵。從05年以來,一直負責品牌推廣和廣告策劃方面的事務,並處理行政人事事務。期間制訂並實施了公司廣告策劃宣傳方案;負責品牌推廣、策劃、展會、對外聯絡等事宜。同時協助總部建立了比較完善的行政辦公流程和制度,建立了人力資源制度框架和並獨立完成了考勤、薪酬、考核等制度。

主要案例有:公司06年新寫字樓開業慶典的籌備實施、公司內部刊物的策劃、07年北京紡博會展會的策劃聯絡組織實施、公司賣場的裝飾、07年上海紡博會的策劃聯絡組織實施。

轉變,起步,準備,並在不斷的適應中去調整自己,這是我接近自己目標的方式。

得知貴司招聘策劃、文案,故此來信以試之。

或許不能勝任貴司的崗位要求,但我希望貴司給予一個考核考察的機會,讓我這個井底之蛙見見頭頂的天空,究竟有多遼闊,究竟有多高。想知道在行家眼裡,我有沒有這樣的潛質。

真誠期盼貴司及閣下的回覆!

再次感謝貴司及閣下閱讀該求職信,有不妥的地方,敬請批評指正。

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