模型製作崗位職責

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在充滿活力,日益開放的今天,很多情況下我們都會接觸到崗位職責,崗位職責的明確對於企業規範用工、避免風險是非常重要的。到底應如何制定崗位職責呢?以下是小編為大家整理的模型製作崗位職責,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

模型製作崗位職責

模型製作崗位職責1

崗位職責:

1、負責沙盤模型建築的材料選擇和製作

2、根據圖紙展開建築模型製作

崗位要求:

1、本崗位要求為xxx,18—35歲,學歷不限,籍貫不限;

2、有建築實體模型行業從業經歷,從事實體模型手工製作至少1年以上;

3、品行端正,吃苦耐勞,善於溝通,有較強的團結協作意識;

模型製作崗位職責2

1有建築學、土木工程或藝術類等相關專業基礎,具備較強的建築、土木工程方案理解能力;

2.熟練掌握3dmax、autocad等相關製作軟體;

3.良好的.三維空間想象力,較強的軟體領悟能力;

4.良好的團隊意識及服務理念,性格開朗,思路敏捷、工作勤奮,吃苦耐勞,良好的職業道德及文化修養。

模型製作崗位職責3

崗位職責:

1、根據cad或圖片完成vr虛擬現實專案模型的製作,保證模型質量。

2、使用photoshop製作模型貼圖。

3、使用3dmax製作地形、建築、室內等模型。

崗位要求:

1、1年以上3dmax模型製作工作經驗

2、熟練掌握cad,3dmax,photoshop等相關應用軟體;

3、熟練掌握使用3dmax製作動畫;

4、有數字城市,遊戲模型建模經驗者優先;

5、能熟練掌握substance painter使用者優先;

6、有良好的溝通能力,具有較強的工作責任心,積極的工作態度和團隊協作精神。具有較好的技術能力和執行能力,能承受工作壓力。

7、具有高度的工作熱情和良好的'團隊合作精神,有良好的敬業精神和職業道德。

模型製作崗位職責4

崗位職責:

1、負責專案裡模型的引擎匯入及資源整理工作;

2、負責部分外包物件的反饋,跟進外包進度及品質把控;

3、負責與ta共同提升專案的美術品質及優化現有工作流程;

4、負責根據原畫製作高標準的`模型及材質;

5、保證所有角色符合整體藝術設計風格要求。

崗位要求:

1、具有較強的美術背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

2、熟練操作maya或者3dmax軟體,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟體,有substance及ddo使用經驗者優先。

3、有unity3d使用經驗者優先

4、具備豐富的製作次世代遊戲經驗。

5、具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識,對新技術有敏銳的嗅覺,學習能力強。

模型製作崗位職責5

工作描述:

準確理解原畫設計需求,並在3d模型可實現性上面有足夠的認知與經驗;

負責遊戲中的3d模型與貼圖製作,包含角色服裝、道具,等相應模型的製作;

負責製作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;

工作要求:

大學專科或以上美術相關專業學歷;2年以上相關工作經驗;

有良好的美術基礎,有較強手繪功底;

熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關專業軟體;

能獨立負責完整的角色模型製作、uv分解、貼圖繪製、3d的.燈光運用及各類渲染外掛的使用;

有較好執行力,溝通能力和責任感,有一定團隊合作意識;

熟悉unity3d引擎優先;

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