購買顯示卡三大誤區

來源:果殼範文吧 2.13W

要對顯示卡有一定的認識,必需掌握一定的知識,如何正確購買顯示卡,下面就買顯示卡的誤區分析下。

購買顯示卡三大誤區

其實本文講的這三大誤區,也都是些老生常談,不過事實告訴我們,即使再簡單的道理的確還是會有消費者在選購時繼續犯錯。因此我們再次的提醒玩家,購買硬體產品時,一定要認清自己的需求,將眼光放的更為寬廣,切不可盲目的追新圖全,只有這樣才能夠挑選到一款稱心如意的顯示卡。

誤區1:這款顯示卡容量不是最大的吧?不買!

當然,選購時除了注重顯示卡的做工之外,顯示卡具體的引數也很重要,如顯示卡視訊記憶體大小、頻率及位寬等等。其中,最容易讓玩家在選購時產生煩惱的無疑是視訊記憶體容量的大小。同記憶體一樣,更大的視訊記憶體也有助於顯示卡的效能得到更好的發揮,特別是目前一些大型的3D遊戲中,這種優勢在一些效能強勁的高階顯示卡中所帶來的提升幅度尤其明顯,然而到底是不是容量越大就能夠讓顯示卡的效能越好了呢?

視訊記憶體容量達到1GB的HD4850顯示卡無疑擁有了更好的效能。

很顯然,答案是否定的。首先從顯示卡的定位來說,定位於高中低端的顯示卡無疑都擁有著完全不同的效能,這方面雖然在視訊記憶體的容量及位寬上有著很明顯的表現,但實際上更重要的則是表現在不同的核心上。

對於許多的中、低端顯示卡來說,其極致的效能已經基本定格,配備再大的視訊記憶體容量實際上也是無福消受,因為效能的瓶頸不再容量而是在核心。因此更大容量的視訊記憶體對於這類顯示卡效能的提升並沒有明顯的幫助。相反的,由於應用了更多或是更大的視訊記憶體顆粒,顯示卡的成本也會因此而有了一定的提升,可以說反而是降低了產品的價效比優勢。因此,我們在選擇是也不要一味的以視訊記憶體大小為依據,而是要結合實際的應用情況,做出更加全面的分析。

誤區2: 這款顯示卡不是公版的?不買!

在清楚了自己的定位,找到了合適的顯示卡系列之後,無疑便需要開始對具體的產品型號開始選擇。對於顯示卡的選擇,除了要考慮其效能之外,最重要的無疑便是其做工了。在眾多版本的顯示卡中,公版顯示卡無疑象徵著質量的保證,畢竟原廠的設計足以保證其執行的穩定及效能的發揮。因此,這也使得不少的玩家養成了不是公版產品便不去選擇的習慣。

公版產品無疑是質量可靠效能穩定的象徵。

這種想法很明顯有些略顯牽強。無疑,公版產品的做工的確很有保證,但也不意味著非公版產品就一無是處。實際上,眾多非公版產品較公版產品有著更為明顯的優勢。首先是價格方面,更底的成本使得大部分的`非公版產品都有著更加實惠的價格;其次是個性化,較公版產品相比,非公版顯示卡無疑有著更加突出的特色,玩家也可以依據需求來進行選擇。

當然,除了以上兩點之外,不少的非公版產品還有著公版產品所不及的優勢,例如前一陣子被玩家們廣為詬病的公版HD4850顯示卡過熱的問題,這個問題在非公版產品上就得到了很大的改進從而較好的解決。另外,隨著玩家對顯示卡的重視,一些超過公版顯示卡做工的產品及更具人性化的產品也在批量上市,如迪蘭超公版的HD4870顯示卡,還有七彩虹的iGAME玩家定製版顯示卡等等,它們的到來無疑都能說明顯示卡並非只有公版才值得選擇。

誤區3:顯示卡特效支援不全?不買!

其實,選擇顯示卡首先還是要清楚自己的定位,什麼樣的需求選擇什麼樣的卡。很多消費者在選購前都會查閱大量的顯示卡資料資訊,因此對目前市場流行的顯示卡效能及所支援的技術都有一個清晰明瞭的認識,這樣的確會為選購起到一個良好的幫助作用。

當然,凡事也都具有兩面性。科技進步的迅速使得不少的玩家都會覺得,所選購的顯示卡一定要對技術支援的越新越全面那才越好。誠然,這種想法沒有太大的錯誤,但卻忽略了自己應用的所需。

唯一支援DX10.1的遊戲也在最近一次的補丁更新中取消了對其的支援。

舉一個簡單的例子,目前AMD-ATI的主流顯示卡普遍已經支援了Dirext X10.1技術,而NVIDIA對於這一方面的支援卻有所欠缺,因此不少的玩家便將目光全部投入到了ATI的顯示卡之上。的確,在同等價位上擁有更新技術的產品無疑是擁有著更高性價比的,不過我們卻不難看出這項技術在推出之後的很長一段時間之內都缺乏大量軟體的支援及遊戲的應用。

因此,擁有最新技術的產品並不一定是最適合自己的,我們也更加不必為了追新圖全而去縮小選購的範圍,畢竟眼光放的更寬、更廣才會發現更多能夠適合我們的高性價比產品。

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