關於三年級上冊資訊科技教學工作計劃4篇

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日子如同白駒過隙,我們又將續寫新的詩篇,展開新的旅程,是時候抽出時間寫寫計劃了。我們該怎麼擬定計劃呢?以下是小編收集整理的三年級上冊資訊科技教學工作計劃4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

關於三年級上冊資訊科技教學工作計劃4篇

三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇1

學生知識現狀分析

本年級5個班,學生共240餘人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩遊戲上。對於輸入裝置(滑鼠)操作比較熟練但不規範,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:資訊科技課就等同於電腦遊戲課的意識偏差。

本學期教學主要任務和要求

1.培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。

2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。

3.滑鼠的正確操作。

4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。

5.認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。

教材的重點和難點

1.培養學生良好的上機習慣。

2.滑鼠的正確操作。

3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

4.鍵盤指法訓練。

本學期提高教學質量的措施

以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇2

第1課 與新朋友見面

一、教學目標:

1、初步瞭解電腦在生活中的運用;

2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

4、熟悉電腦桌面;

二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;

三、教學難點 :電腦的關機操作;

四、教學過程 :

(一)、瞭解電腦在生活中的用途:

教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什麼?

1.學生自由發言;

注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

2.教師補充說明紹電腦的常規用途;

3.教師演示電腦的用途:如:檢視資料、看電影、玩遊戲、購物、聊天、學習等等。

(二)、瞭解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那麼大的威力,那到底電腦是什麼樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。

教師拿出或指出相應的裝置,介紹其名稱並簡單介紹其功用。

2.看誰識的快;

教師任意指出裝置,學生報出名稱。

3.考一考;

你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什麼呢?

1.學生自由討論。

2.學生自問自答:

方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什麼事 教師一旁點拔,補充。

3.教師總結介紹:

如:印表機、掃描器、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、燒錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

(三)、初試電腦

教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

1. 學生依據電視機的開關猜測。

2.教師講解開機的方法。

A:開啟顯示器的開關。

B:開啟主機上的開關。

注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,後開主機的開關。

3.確定開關:

A:教師指出顯示器及主機上的開關。

B:學生互指顯示器及主機上的開關。

4.開機

A:教師開機。

注:應講清電腦開機中有個啟動畫面並需有一定的時間,需耐心等待。

B:學生開機。

要求相互監督、提醒。

5.接觸桌面: 教師指出,我們開機後所見到的介面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。

教師歸納、補充說明:

A:桌面上我的電腦、我的文件、網路上的芳鄰等我們可統稱圖示。

B:工作列的介紹。

C:開始按鈕的介紹。

6. 關機:

教師提問:那我們用完電腦後,又應該做什麼呢?怎麼做呢?

(1) 學生指出應關閉電腦。

(2) 教師講解關閉電腦的步驟:

A:教師演示關機步驟。

B;教師講解關機重點:

五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現在此選項前)

——關閉顯示器(等顯示器滅掉後關閉)。

六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監督下進行關機。 教師一旁巡視。

七、教師課堂小結:

A:學生回答今天學到了什麼?有什麼用? B:教師補充回顧。

第2課 可愛的滑鼠

一、教學目標

知識目標:認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵。

技能目標:

1、學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

2、能通過“關閉”按鈕關閉一個視窗。

情感目標:

1、培養學生協作學習、與人合作的意識。

2、激發學生用滑鼠探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

二、教學重點:滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動

三、教學難點:滑鼠的雙擊操作

四、課前準備:檢查學生計算機中滑鼠的設定是否正常。桌面上的圖示排列方法不能設為“自動排列”。

五、課時安排:一課時

六、教學過程:

(一)、談話匯入、激發興趣。

今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

有誰知道它為什麼叫滑鼠嗎?

講述滑鼠名稱的由來。

(二)、 認識滑鼠

1.那麼大家對滑鼠瞭解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答後師述滑鼠的各部分名稱。

2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

3.讓學生說說他們所見。

(三)、用滑鼠“排座位”

1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看螢幕,仔細看老師的操作。

2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

(四)、用滑鼠查生日

1.有沒有同學知道自己的.生日是星期幾呀?(出生那年)

2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查詢自己的生日,並且把結果填寫在書本上。

3.請做的好的學生給大家示範講解自己是如何操作的。

4.讓學生進行P7的試一試練習。

(五)、小結

1.我們通過今天的學習,相信大家對滑鼠有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉滑鼠,請同學們用自己的滑鼠完成P7上的練習1、2。

第3課 滑鼠陪我玩一玩

教學目標:

1.熟練使用滑鼠的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖示進入遊戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。 教學重點:滑鼠的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦遊戲。 教學難點:滑鼠的雙擊。 教學過程:

一、知識遷移引入。

小朋友,上節課我們認識了滑鼠。學會了用滑鼠查自己的生日。滑鼠的用處可大啦,今天我們就來用滑鼠玩遊戲 。

二、引導學生在玩遊戲中掌握滑鼠的操作。

認識快捷圖示

1.老師已經給大家準備了這些遊戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然後告訴大家有些什麼遊戲。

2.你試著用滑鼠把其中的塗色遊戲開啟行嗎?

師:看來很多小朋友看到遊戲還不知怎麼開啟,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領邊示範,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:滑鼠移到圖示上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。

開啟的同學可自己先試著玩玩。

學習單擊滑鼠。

1.下面我們來學習這個遊戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用滑鼠左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就塗好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點選,選擇另一種小動物。

2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟體切換演示。

3.學習關閉遊戲 。

有哪位小朋友能關閉這個小遊戲? 如果沒有,老師演示。

用滑鼠左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉遊戲。 學習滑鼠的拖動。

1.下面我們再來玩另一個遊戲 “拼圖”,請大家把它開啟。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2.師:看來,這個遊戲的玩法不同,下面看老師怎麼玩。

先單擊笑臉,遊戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用滑鼠左鍵點住不放,然後拖到上面的小方格子裡,如果團市委的位置正確,最後拼出來的圖就和右邊的一樣了。最後看誰花的時間越少。

三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇3

一、學生基本情況分析(含知識基礎、技能發展水平、學習態度和方法等)。

學生在學校裡已經接觸過計算機的硬軟和軟體的一些知識,,但是對於特殊的軟體還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續學習畫圖軟體的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生資訊科技意識和能力。

二、教材內容簡析(含基礎知識、基本技能、思想教育因素、重難點分析、各部分內容間關係等)

三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟體修改和調整圖形,複製和貼上的使用,因特網的強大功能以及做網路文明小公民的意義。本書注重培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

通過資訊科技課程的學習,教育學生正確認識和理解資訊科技相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。

教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網路文明小公民的意義。

教學難點:

1.複製和貼上命令的使用。

2.遨遊因特網的注意事項和主要用途。

三、教學目標與達成措施。

教學目標:

1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養學生的整體感。

2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養學生的創新能力。

3.通過學習複製、貼上圖形,培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

4. 認識計算機網路在人類生活中的作用,養成良好的上網習慣。

5. 瞭解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。

6. 培養學生進行自主探究、協作學習的能力。

達成措施:

1.根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

2.為適合國小生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇4

三年級的學生具備了一定的操作基礎,但是遺忘的太快。在家中一個假期把原本學習的一些打字技巧和計算機操作知識也基本上忘得差不多了。不過,也有些學生在假期中接觸電腦較多。正因如此,這就造成了孩子們之間計算機水平的差異,有些學生在資訊科技方面水平的確不錯,甚至他們所問的問題有時連教師都一時難以回答,但也有一部分學生自以為是,認為自己學得不錯,資訊科技方面也懂一些,可就是學得不紮實,一遇到真正問題就傻眼了,更有一部分學生,對於資訊科技不感冒,沒什麼興趣,覺得學不學無所謂。

對於這些情況,我認為有一點孩子們是相同的,就是孩子們的天性是以玩為主,因此如何在資訊科技課上轉化孩子們從愛玩到愛學資訊科技,這是本學期我在本學科教學中應尤為注意的。另外要精心組織各種相關活動,例如學生作品競賽、智趣課堂等,豐富學生學習生活,全面提高資訊科技素養。

全冊教材分析

本冊教材繼續了word方面的訓練,使學生進一步掌握文書處理軟體word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化,能利用word初步掌握電子板報的製作方法,在最後的章節中加入了網頁的相關知識。

教學目標

1.進一步提高漢字錄入的水平;

2.進一步掌握文書處理軟體word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化;

3.能利用word初步掌握電子板報的製作方法;

4.學會瀏覽網頁,並能利用搜索引擎搜尋相關資料;

5.瞭解常用的網路應用(qq、部落格、微博、論壇)

教學重、難點

進一步提高漢字錄入的水平;進一步掌握文書處理軟體word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化。初步掌握一些簡單的網路知識的同時重點滲透網路安全意識。

突破重難點、的策略與方法

充分運用任務驅動和小組合作的策略進行教育教學活動。信心技術教學學生的差異比較大,單純的靠教師巡視指導,覆蓋面窄而且效率低下!充分發揮小組合作,讓同學之間互幫互助,不僅可以關注到每個學生,更大大提高了課堂效率。

多媒體教學手段運用策略

運用計算機網路教室通過蘇亞星教學系統對學生進行任務驅動的教學策略,一條高學生的課堂教學效率。

後進生轉化及減負措施

1、在教學中,要著重培養學生的創新精神和實踐能力。

2、教師在授課時要精講多練,充分發揮學生的主體作用。

3、通過靈活多樣的教學手段,如直觀、討論、自學等方法激發學生學習的興趣及創造熱情。

4、利用好傳統及現代教學手段組織課堂教學。

5、力求在"玩中學"中達到教學任務,讓學生充滿對資訊科技課的渴望。

6、教師自身更要努力學習先進的計算機及資訊科技知識,走在資訊科技教育的前列。

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