設計師PSD文件管理指南

來源:果殼範文吧 1.32W

這是一個重要但是容易被忽視的領域,很多設計師沒有文件管理和文件規範意識。認為只有程式碼工作者才需要什麼編碼規範和版本控制系統,Photoshop作為一個應用軟體,討論這個有什麼意義呢?

設計師PSD文件管理指南

作為工程檔案,一個複雜頁面的psd原始檔裡有200~300個圖層是很正常的事情。

作為最直面客戶和BOSS的開發環節,以及存在對視覺表現的個體認同差異,你可能會遭遇最多的需求變動、修改建議,需求反覆……。

作為開發協作中的一員,你的原始檔會被其他設計師或開發者使用或修改。

作為開發文件中的一部分,你的原始檔會面臨移交、繼承和重用。

圖層命名無法辨識,幾百個圖層沒有分組、元件難以修改、被呼叫的原始素材被處理地面目全非,修改版本無法回溯、設計樣式無法複用,同組的psd檔案風格或佈局無法統一……如果你正在修改這樣一份psd原始檔,會不會抓狂?

作為一個UI設計師,建立文件管理和文件規範意識,不僅能便於團隊協助和工程檔案的移交,更重要的是能快速顯著地提升自己的工作效率。

作為工程管理的一部分,PS的文件管理也具有以下特徵:

編碼規範:命名規範。

架構設計:組織結構合理。

版本管理:不對原始素材形成不可逆的破壞,可進行版本追溯。

協作機制:元素和樣式便於複用和呼叫。

資源管理:通過定義預設配置庫或資源庫來提高效率。

下文中,我將和大家一一分享具體的工作方法。

一、圖層的分組和管理

圖01

PS提供了三種方式來組織圖層(layers)之間的關係:圖層組、連結組、剪下組。

在進行使用者介面設計的過程中,應該根據佈局區塊來組織圖層分組。對圖層進行分組是一種基本的資訊組織方法,將大量的、分散的、雜亂的資訊經過組織、整序、優化、存貯,形成一個便於有效利用系統的過程。

1、使用圖層分組管理的主要優勢

便於組織和檢索:

將圖層編入同一圖層組組,進行圖層組命名,並形成樹狀結構,可以方便創作者快速查詢圖層在圖層面板序列中的所在。

如何快速選擇圖層

圖02

選中移動工具,在屬性面板中 取消自動選擇前面的勾選,在下拉選單中選中圖層。在使用移動工具的時候,按住ctrl鍵,可以直接選中 當前可視的圖層。

學習善用右鍵

用上面的方法快速選中圖層後,點選右鍵,可以看見右鍵選單中顯示了 表示基於圖層組的的樹狀列表,通過這個右鍵選單可以快速切換到所需的圖層。但前提是要有良好的圖層組織結構和圖層命名。

圖03

便於挪動修改佈局

圖層組可以作為一個整體進行移動和縮放,將位於同一佈局區塊的圖層編入一組,可以快速改變某一區塊的位置和比例,方便地實行佈局的調整。

便於整體管理

圖層組可以作為一個整體進行 刪除、顯示/隱藏、修改透明度和混合模式模式。圖層形成編組,令創作者可以快速地顯/隱一批圖層進行效果預覽。對一組圖層進行整體操作。還可以建立基於組的蒙版,整體控制某一圖層組的顯示區域。

在設計屬於一個網站的不同頁面時,使用圖層組可以快速建立統一的設計模版,保留共有的區域的圖層編組。

2、圖層分組和連結組

圖04

圖層分組具有結構特效,連結組更多用於表示關係。

為圖層建立連結組,可以鎖定幾個圖層之間的相對位置。對它們其中任何一個執行移動縮放、拖拽複製和刪除操作時,都會對整體生效。

連結組更容易建立和解除關係,位於同一連結組中的圖層可以分別位於不同的圖層組,實際上形成了另一種結構維度。

3、儘量不要合併圖層

圖層合併操作是不可逆的',(本文中指的所有不可逆的操作都不包括在歷史記錄面板的有限步數的回溯)。可以通過執行ctrl+alt+E 來合併圖層,這個命令在被選中的圖層上方建立了一個經過合併操作的副本,生成了一個新的合併圖層。你可以對這個獨立圖層隨便進行修改和呼叫,而絲毫不影響原始圖層。

圖05

二、圖層命名規範

一份沒有圖層命名和分組的原始檔是最受前端開發人員詬病的,建立良好文件規範,養成對圖層命名的習慣,除了利於原始檔的移交、繼承和重用,提供效率,也體現了對協作成員的尊重。同時,圖層命名是使用圖層右鍵選單的良好前提。

建議主要使用英文命名,便於在不同系統平臺之間的移交。

如何命名,可以參考前端的命名規範,針對介面佈局、滑鼠事件、不同的互動狀態有許多約定俗稱的叫法和縮寫,例如:

頁頭:header 內容:content/container 頁面主體:main

頁尾:footer 導航:nav 側欄:sidebar 欄目:column

整體佈局:wrapper 左右中:縮寫為 L R C 水平/垂直:縮寫為H/V

導航:nav 子選單:submenu 摘要: summary 按鈕:btn 滾動:scroll

滑鼠懸停:hover 點選:click 已瀏覽:visited。

等等……

三、使用蒙版

1、使用蒙版的好處

圖06

蒙版通過疊加一個蒙版圖層來控制原始影象的顯示。最大的好處是:可以自由實現對原始影象圖層的擦除、剪裁、摳圖、邊緣虛化等這些極普遍的操作,但原始影象內容不會受到破壞。

2、圖層蒙版和向量蒙版

圖07

圖08

蒙版分為圖層蒙版(我覺得畫素蒙版這個叫法更好一點)和向量蒙版。

兩者用法相同,一個是點陣圖,一個是向量。圖層蒙版支援透明度,向量蒙版支援路徑。

圖層蒙版通過工具欄上和圖層面板底部的建立蒙版按鈕來建立。原理跟儲存選區的“alpha通道”原理類似。通過灰度來記錄蒙版的區域及透明度。白色代表顯示全透明,黑色代表不透明,50%的灰色代表50%的透明度。支援濾鏡、柔化和改變透明度等操作。由於是畫素物件,執行變換操作時,蒙版邊緣會出現質損。

圖09

向量蒙版需要先建立一個向量物件,然後按住crtl鍵的同時,點選圖層面板底部的建立蒙版按鈕來完成建立。可以通過路徑選擇和鋼筆等工具對向量蒙版進行編輯修改。由於是向量物件,變化操作時蒙版物件的邊緣始終是平滑的。但不支援透明度、柔化邊緣和大部分濾鏡。

圖10

3、剪下組的優勢和弱點

剪下組也是蒙版的一種形式,同樣具有不破壞原始影象的特徵,它既可以具有畫素蒙版特性也可以具有向量蒙版特性(這取決於剪下組最底部的圖層)。

剪下組的優勢是可方便應用於多個圖層,使用上具有直觀的組織性,但壞處,物件圖層必須在次序上緊挨著,而且在調整圖層次序的操作時,容易導致誤操作。

圖11

PS中回溯歷史記錄的步驟是有限的,所有操作在經歷超過一定步數的修改後都無法進行版本還原,以及進行鍼對原版本的修改。對於一個工程檔案而言,版本不可逆是災難性的。所以針對PS,我們應該保留素材的原始資料,儘量使用非破壞性編輯。

“非破壞性操作”是影象處理軟體長久以來面臨的問題,Adobe從最早的版本到最新的CS4,經過十幾年發展,ps的使用者們也遍歷變遷。最早PS的使用者為了保留歷史版本,不得不頻繁“儲存副本”。直到後來有了歷史記錄面板,有了快照,有了調整圖層,有了智慧物件,CS3版本中更向3dsMAX學習了屬性堆疊。

來看看PS在“非破壞性操作”的4個方面上已具備的功能(截止到CS3版本):

原始資料的留存:智慧物件、歷史快照。

效果疊加:填充圖層、調整圖層、混合模式和圖層樣式

操作區域:上文中提到的蒙版,剪下組

屬性堆疊:智慧物件的濾鏡庫堆疊(PS3中新功能)。

四、使用填充圖層和調整圖層

圖層面板下方的新增調整(填充)圖層按鈕

圖12

1、填充圖層

當需要為頁面上某個版塊新增淺灰色背景,在導航上使用長條型漂亮的漸變背景時,你是習慣如何操作,建立一個空白圖層,在選區裡直接填色?還是使用填充圖層?

Ps中傳統方式是在空白圖層中建立選區或路徑後執行填充命令,但自從允許使用填充圖層在物件中填充純色、漸變或紋理後,油漆桶變成了最雞肋的工具之一。

相比較傳統方式,填充圖層具有更大的操作靈活性。單擊圖層面板中的圖層縮圖,就可以隨時更改顏色、修改漸變、更換紋理,且具有非常直觀的預覽效果。

填充圖層中填充物件的形狀範圍實際上是一種內建蒙版,所以這種填充方式集合了蒙版的種種優勢,比如可以使用黑白畫筆來隨意修改填充邊緣、或使用向量編輯工具來修改向量形狀蒙版。

圖13

圖示案例:使用漸變填充圖層、使用畫筆/橡皮擦修改蒙版

在web設計中,所有需要使用填充色塊的地方都儘可能使用向量路徑+填充圖層來完成,這樣生成的填充色塊可以隨時隨地保持方便修改和無損形變。

圖14

圖示案例:使用向量工具+填充圖層 建立常用元件。

2、調整圖層

調整影象的色階、色相、對比度、色彩平衡?把彩色影象變為灰度影象,色彩反相,調整照片的色溫,這些都是最常用的操作。但你經常拿不定主意,對原始影象施加調整效果進行實驗……

一個設計成淺藍色的按鈕,BOSS看了不喜歡,要求改成淺綠色。改完以後效果不好,BOSS又要求改成灰色……

如果你經常遭遇上述情況,請選用“調整圖層”功能來進行你的調色實驗吧。

PS中可以用來實現影象調整的方法

圖15

使用調整圖層要好於其它兩種操作,調整圖層不會更改原始影象中的畫素,(會略微增加檔案大小),也是一種內建的蒙版。可以隨時更改。 在進行多項調整時,使用調整圖層意味著新建多個圖層,多個調整圖層可以分別修改排序、混合樣式和透明度。

圖16

圖示案例:使用調整圖層改變元件配色

五、使用智慧物件及濾鏡堆疊

1、智慧物件

PS從cs版本開始增加了智慧物件(smart object)。智慧物件可以保護原始畫素內容,使用者可以進行變換操作(包括縮放,旋轉,變形等)而不會累次地降低影象質量。如一個400px寬的點陣圖素材,使用變換操作壓縮為200px寬,旋轉45°。後來又想修改為300px框,旋轉為原位。但上一次壓縮操作已經對影象質量

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