國小科技節活動方案設計

來源:果殼範文吧 1.1W

為了確保事情或工作有序有力開展,通常需要提前準備好一份方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“檔案頭”形式下發。那麼什麼樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家整理的國小科技節活動方案設計,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

國小科技節活動方案設計

國小科技節活動方案設計1

活動目的:

激發學科技用科技的興趣,鍛鍊動手製作能力,啟用創造力,體會到可以用多種材料多種方法制作出各種各樣的陀螺,在設計製作除錯的過程中增進合作能力和親子關係。

競賽要求:

1、三年級每班五人,每人兩個陀螺。

2、能繞中間軸(可以是假想的)轉動即可,材料樣式不限;

3、班級內的10個陀螺不要重複,如都用光碟製作,只是畫了不同的`圖案,即為重複;

4、利用手擰或搓的方式作為動力,不允許用繩子、發射器或電作為動力,轉動過程中不允許再觸碰陀螺。一旦觸碰視為停止轉動,計時結束。

測評標準:

1、陀螺轉動時間越長越好;

2、每個陀螺有兩次機會,以時間最長的為最終成績。

3、比賽分單項賽和團體賽。

競賽時間:12月2日下午。

競賽地點:班級對應走廊,陀螺在地面瓷磚上轉動。

國小科技節活動方案設計2

一、指導思想

以培養學生的創新精神和提高學生的科技素養為核心,通過開展科技活動,使學生進一步瞭解科學,熱愛科學,激發學生對科學的興趣,培養學生研究精神,創新精神,提高學生的實踐能力。進一步豐富學生的.校園文化生活,深化學校的科技教育,為學生提供更多展現自我才華和提高自身科學素質的空間與平臺。

二、活動主題

科技築夢 創新成長

三、活動時間

20xx 年7月1日至 12月30日

四、科技節組委會

組長:

副組長:

成員:

組委會辦公室:政教處負責方案設計,專案規劃、組織、實施、材料歸檔

攝影:

後勤保障:

五、活動內容

(一)科普宣傳

1.充分利用國旗下講話,做好校主題科技節宣傳發動工作。

2.校電子顯示屏更改宣傳標語,組織進行以“科技築夢 創新成長”為主題的螢幕設計,創設濃郁的科技節氛圍。

(二)活動安排

1、科學幻想畫比賽,專案負責人:羅巨集澤(具體見科學幻想畫比賽方案)

2、“紙船承重”比賽,專案負責人:陳荷葉、徐少玲(具體見“紙船承重”比賽方案)

3、“雞蛋撞地球”比賽,專案負責人:徐少玲、曹光聰(具體見“雞蛋撞地球”比賽方案)

4、魔方比賽,專案負責人:徐雲跑、徐少玲(具體見魔方比賽方案)

5、七巧科技,專案負責人:美術組(具體見溫州市科技節活動方案)

國小科技節活動方案設計3

為了貫徹落實《XX市“兒童友好,賦能未來”第二十四屆青少年科技節活動方案》精神,推動我校青少年科技活動的開展,全面推進素質教育,爭創新課程實驗改革特色,發揚博雅少年智創科學的熱情。經研究,決定舉辦以“創新·創想·創作”為主題開展本校第七屆科技節活動。

現將有關事項通知如下:

一、目標和內容

1、活動目標:堅持學生為本、立足普及、重在參與、突出創新的原則,通過科技節比賽,為同學們搭建一個探索科學,展示科技能力的平臺,進一步培養學生的創新精神和實踐能力,傳播科學精神和科學方法,推進素質教育。

2、校科技節活動主要內容包括兩大主題板塊,分別為:科普論壇板塊和科普賽事板塊。

二、組織實施

1、成立第七屆校科技節組委會

組長:

副組長:

組員:

2、本次大賽以各班組織相應活動為基礎,擇優設立獎項,同時將評選優秀組織獎。

三、科技節專案

補充:每個專案負責人注意活動記錄,照片6-10張上傳360雲盤。

四、參賽專案具體要求

(一)論壇版塊——國小生趣味實驗脫口秀

參加物件:4~6年級。各班級參賽數量不能超過1組。每班先在班級內評選,選出1組進行現場比賽。

比賽要求:內容必須是演講者親身參與的原創趣味科學小實驗,具體內容不限,但必須健康向上,符合科學規律,不觸犯政策法規,不違反社會道德規範。脫口秀內容需要呈現實驗的.過程性、趣味性,登臺表演限定1~2人合作完成,時間控制在4分鐘以內。

具體校內比賽時間和地點:定於9月14日(週三)中午12:30在科學實驗室1舉行,12:10報到抽籤。

注意事項:自帶比賽所需PPT課件與實驗材料。推薦市賽的學生由班主任指導參賽。

(二)賽事板塊

魔方6面還原挑戰

參加物件:4~6年級。

材料要求:參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,要符合標準。

比賽規則:比賽前魔方由裁判員背對參賽選手打亂,打亂步驟20步以上。魔方打亂後,把魔方放在桌子上,比賽選手的手不能與魔方有任何接觸。

開始時間聽裁判員口令,每輪次還原魔方的時間限定在5分鐘內。選手完成後把魔方放在桌上,雙手不能接觸並起立示意,此時計時結束。停止計時後,計時裁判需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗。

每位選手參加兩輪測試,以最好一輪成績為選手成績。如成績相同,則看另一輪成績,成績好的名次列前。

比賽時間和地點:定於9月20日(週二)中午12:20在報告廳舉行,12:10報到抽籤。

氣球動力小車挑戰賽

參賽物件:4~6年級。每支隊伍可由2~3人組成。

材料要求和製作時間:組委會為每位參賽選手統一提供製作材料,不允許攜帶其他器材參加比賽。

提供材料包括:硬紙1盒、氣球1個、輪子4個、連線軸2個、吸管2根、膠水1個、膠帶1個、剪刀1把。

參賽隊伍須在40分鐘內,使用統一提供的材料現場設計製作一輛小車,以氣球驅動小車。

比賽規則:

比賽進行兩輪,第一輪以小車行駛的長度來計算成績,第二輪以行駛的準度來計算成績。

選手必須在指定區域內發車,小車不能越線。小車駛離發車線後,選手不得觸控小車。違反規則的,成績視為無效,並計作一次行駛。

車輛行駛的長度成績計算:組委會提供指定長條形跑道,從起點發車到小車停止運動所行駛的長度來計算成績。小車在行駛過程中,如碰撞跑道邊緣擋板,每碰撞一次,成績減去20釐米。每支隊伍可行駛2次,取兩次行駛中最長的一次成績名次乘以0.8納入總成績。

車輛行駛的準度成績計算:選擇一個起點發車到達指定的圓心位置,每支隊伍可行駛2次,取兩次行駛中靠近圓心的一次成績名次乘以0.2納入總成績。

比賽時間和地點:定於9月27日(週二)中午12:20在科學實驗室1舉行,12:00報到。

鐵絲陀螺

參賽物件:4~6年級。

比賽規則:

①每位選手共3次測試機會,取最高一次成績為參賽成績;

②從計時0點開始計時至陀螺停止旋轉,單次時間長者成績高;

③計時0點前選手有30秒準備時間,最後10秒進入倒計時,計時0點陀螺必須處於旋轉狀態,超時啟動者成績無效;

④計時過程中不可觸碰陀螺,也不允許以任何方式給陀螺提供額外動力;

⑤現場製作結束後,參賽選手必須將陀螺交至裁判處,否則取消參賽資格。

⑥所有選手必須在指定區域測試,測試過程中陀螺若旋轉或者掉落離開測試區域,計時立即終斷。

材料要求:由組委會統一提供鍍鋅鐵絲,具體規格——直徑:1.2mm,長度:20cm,製作工具不限制(選手根據自己製作需要自備),現場製作,獨立完成,樣式不限。

比賽時間和地點:定於10月11日(週二)中午12:20在科學實驗室1舉行,12:00報到。

中國小生科創專案徵集

參加物件:4~6年級

徵集要求:適合中國小生年段特點、源於學科教學基礎上的科技創新活動專案,關注專案的合作和探究,適合1~3人能合作完成的專案為主。科創專案體現創新精神,且經過實踐操作,具備可行性和可推廣價值。

作品要求:以學生個人名義或者學校班級名義申報科創專案。申報材料要標註:專案題目、專案概述、組隊參賽說明、適合學生年段、製作所需要工具、成品展示(圖文介紹)、比賽細則、場地要求(圖文)。同時請提供1~2位學生作者資訊(學校、班級、姓名)和1位本校指導師資訊(姓名、職稱職務、聯絡電話)。

申報時間:申報材料以“單位+學生姓名(或班級)+專案題目”打包命名,並在10月18日(週二)前傳送到郵箱。

五、評獎

學校根據實際情況,分組評出一、二、三等獎若干名,給予獎勵,頒發展創造章,並擇優推薦參加第二十四屆XX市青少年科技創新大賽。

XX市第三實驗國小

  20xx年9月6日

國小科技節活動方案設計4

[活動目標]通過舉辦科技節,進一步推動學校科技創新活動的蓬勃發展,提高學生的科學素養和實踐能力,在學校範圍內形成濃厚的愛科學、學科學、用科學的科技氛圍,全面推進素質教育。

[活動主題]科技讓生活更美好

[活動時間]:20xx年12月份上旬。

[組織安排]:

總策劃:

組長:

副組長:

組員:

[活動內容]

(一)智慧財產權知識展覽

(二)智慧財產權知識講座

(三)科技小發明、小創作

(四)科幻畫/科技報

(五)科技競賽

1、雞蛋撞地球。參加物件:三、四年級學生

4、我是小小賽車手。參加物件:五、六年級學生

5、遙控飛機比賽。參加物件:五、六年級學生

[活動日程安排]

1、12月4日科技節開幕,活動動員。

2、12月5日智慧財產權知識展覽、講座。

3、小發明、科技小製作上交時間為11月30日前,展覽時間:12月8日。

4、科幻畫、科技報上交時間為11月30日前,展覽時間:12月7日。

4、競賽時間:12月6、7、8日。

[具體活動要求]

開幕後,學校通過海報、大廳電視等媒體做好活動宣傳動員工作。

一、小發明、科學小創作:(負責人:)

1、參賽物件:三至六年級學生。本次小發明、小製作採取“同題異構”模式進行,學校通過先期調查,收集本次活動命題(三到四個),然後圍繞命題,孩子們進行思考創新,解決命題。三、四年級每班上交3份成果實物和作品介紹;五、六年級每班上交4份成果實物和作品介紹

2、要求:

(1)製作要求:在家長的指導和參與下完成製作或創造,要特別注意製作活動中的孩子的安全。

(2)作品文稿要求:a選題是怎樣確定的。b設計該專案的目的和基本思路。c該專案的研究過程。d應用了哪些科學方法和科學原理。e該專案的主要貢獻或主要創新部分是什麼。

3、上交時間:11月30日

4、上交地點:(三四年級辦公室)

5、展示時間:12月8日

二、科學小報(負責人:)(具體標準由這兩位位定)

1、參賽物件:全校學生

2、小報內容:可以包含生科學(動物、植物)、材料科學、空間科學、科學家故事、科技產品介紹等,可以就某一事物的專刊,也可以是某一類科學知識的介紹,要求內容豐富(不能一張報就3、5版內容)、佈局合理、設計美觀。小報的名字可以自擬。

3、小報形式:一、二、三年級每班2份A3手抄報。四、五、六年級每班2份54cmx38cm(4開)的紙質手抄報及4份由兩張A4組成的電腦製作的小報。

4、上交時間:11月30日

5、上交地點及負責人:學校電腦室王善紅老師處

三、少年兒童科幻畫(負責人:)(以省科技創新大賽要求為準,請XX老師對照修改具體要求)

科學幻想繪畫是指少年兒童通過對未來科學發展的暢想和展望,利用繪畫形式表現出未來人類生產、生活情景

1、參賽物件:全校學生

2、參賽作品

(1)參賽作品的藝術形式包括:油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、貼上畫、電腦繪畫等。繪畫風格及使用材料不限,但不包括非繪畫類的其它美術品與工藝品。

(2)參賽作品一律在規格為54cmx38cm(4開)的紙質或是其它材料上繪製(油畫作品應自備畫框)。作品要求乾淨、整潔。

(3)所有作品繪製完成後,均需按要求拍攝成電子版照片,並儲存好原始作品。

(4)參賽作品限個人作品,即由作者本人獨立完成的作品。不接受集體作品參賽。

(5)參賽作品不得抄襲他人作品,違者一經發現,將被取消資格。

(6)凡有下列情況之一者不予參賽:

出現科學性錯誤的;

畫幅尺寸不符合規定的.;

把科學和神話混淆的;

引入神鬼迷信故事內容的。

3、評審標準

(1)想象力:選題、創意和新穎程度。

(2)科學性:科學依據、邏輯思維。

(3)繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧。

4、參賽要求

(1)申報採取紙質材料和電子文稿申報相結合方式。申報者須提交紙質參賽作品和申報書(註名:班級、姓名、作品名稱以及創意簡介(150字以內)。申報書一式兩份,其中一份貼上於作品背面左上角)。

(2)作品一律在於11月30日前上交XX老師,嚴格上交時間,只對按時上交的作品作評比,逾期不予參賽。一、二年級至少2件,三、四、五、六年級每班至少上交5件作品,不設上限。鼓勵學生使用多種材料或與眾不同的材料創作。

5、上交時間地點:11月30日交給XX老師

6、展示:經評委會評審,確定一定數量的優秀科幻畫作品在大賽期間進行展示。展示作品由大賽組委會統一布展。

四:科技競賽比賽時間:12月6日-12月8日

1、雞蛋撞地球:

三、四年級參加。學生自願報名,原則上每班不超過3人。雞蛋由學生自己提供,學生提前自制雞蛋保護裝置,比賽時,學生把雞蛋裝在保護裝置裡,從四樓自由落下,雞蛋完好且質量最輕者獲勝。

注:

(1)在雞蛋完好的前提下,質量輕者獲勝。

(2)比賽時,雞蛋離手前必須在同一高度且自由下落,不得用力往下扔。

(3)在樓上組織比賽的老師必須做好選手的安全教育工作。

2、我是小小賽車手。(負責人:)

五、六年級參加。學生自願報名,原則上每班不超過2人。科學組提前準備賽道,賽道長50米,包括過S型障礙,過橋,穿洞,用時最少者獲勝。(裁判五人:起點發令員一名,計時員兼觀察員3名,終點記錄員1名。)

3、遙控飛機比賽。(負責人:)

五、六年級參加。學生自願報名,原則上每班不超過2人。比賽方法:選手遙控飛機從起點起飛,升空3米穿過障礙後降落在指定區域,用時最短者獲勝。

獎勵:以上各項活動評委會將在展示的優秀活動中以展示作品的10%、20%、30%、分低、中、高三個年段評選出一、二、三等獎,對錶現突出的班級頒發優秀組織獎,由學校頒發獲獎證書。

國小科技節活動方案設計5

  一、活動目的

以科技創新為主題,通過舉辦科技節,進一步推動科技創新活動的蓬勃發展,提高國小生的科學素質和實踐能力,在全校範圍內營造濃厚的學科學、愛科學、用科學的科技氛圍,全面推進素質教育。

  二、活動口號

展開科學的翅膀,放飛科學的夢想

  三、活動時間:

第一階段:發動準備階段(9月)。各班在學校動員會後進行全面廣泛的.宣傳和發動,鼓勵廣大同學積極參與科技節的活動;

第二階段:組織實施階段(10月上旬到10月中旬)。在個人準備、班級選拔的基礎上,分階段開展豐富多彩的科技節活動;

第三階段:總結表彰階段(10月底)。對在科技活動中表現突出的個人頒發獎狀。本屆科技節將根據具體情況設立若干獎項。

四、組織機構:

本次科技節成立組委會,負責科技節的統一領導和協調工作,組委會名單:

組長:

組員:

五、籌備工作:

1、通過班會,國旗下講話等方式做好活動前動員報名工作。

2、少先隊負責彙總報名表,並制定比賽規程,及時下發規程和組織比賽。

3、各班班主任及任課老師做好選拔組織等工作。

六、活動內容:

1、一、二年級各班組織開展一次主題為“愛科學,小能手”的紙飛機比賽;三、四年級趣味撲克牌搭塔比賽;五、六年級吸管承重橋比賽。

2、一、六年級科幻畫比賽

3、一、六年級“奇思妙想金點子”比賽

4、一、六年級包裝盒創意製作

5、一、六年級橡筋動力飛機比賽

七、活動規程:

(一)紙飛機比賽(個人賽)

①參賽物件:一、二年級每班人5人

②競賽規則:現場以1張A4紙為原材料,10分鐘內製成一架紙飛機,不得用膠水、粘性膠帶等東西,只能通過摺紙,做到預期的形狀;放飛場地在操場上,選手只有一次放飛機會,從紙飛機離手的投放點到最後落地為止的長度距離為成績。學生與觀眾不得干擾紙飛機的滑翔過程。

(二)趣味撲克牌“搭塔”比賽(團體賽)

①參賽物件:三、四年級每班3人

②競賽規則:比賽採取三人一組,在20分鐘內,用一副普通的撲克牌搭出一座高塔,可以藉助剪刀,但要保證撲克牌的完整性,以塔的高度為基本評判標準,塔搭完後要求五分鐘之內不能倒。按高度高低排列名次。

(三)吸管承重橋比賽(團體賽)

①參賽物件:五、六年級每班3人

②競賽規則:3人為一組,每組20根吸管,20根牙籤,15分鐘內製作成簡易橋,將橋搭在跨度相同的水盆上,離水面高度相同,加一元硬幣作為承重單位,每加一枚硬幣必須間隔2秒,橋的任何部位碰到水面比賽結束。以承重最多的為勝,相同硬幣數以堅持時間長為勝。

(四)科技創新繪畫比賽(個人賽)

①參賽物件:一二年級一組,三四年級一組,五六年級一組

②競賽規則:展示作品要求充分體現科學幻想,注意構想的創造性、新穎性和科學性。畫面的表現內容可以是對未來科學發展的暢想和展望,可以是從天到地、從陸地到海洋,從人類日常生活、環境變遷、城市建設、植物演變與發展;可以涉及通訊技術、生命科學、能源技術、網路技術、生態保護、綠色商品等方面的科技內容。

(五)“奇思妙想金點子”比賽(個人賽)

①參賽物件:一二年級一組,三四年級一組,五六年級一組

②競賽規則:

A、各班擇優選送3份,註明參賽班級、學生姓名、年齡、輔導老師。

B、以生活中的創新發明為中心,作品構思新穎、真實,不抄襲,充滿想象力。

(六)包裝盒創意製作(個人賽)

①參賽物件:一二年級一組,三四年級一組,五六年級一組

②競賽規則:

A、各班擇優選送3份,註明參賽班級、學生姓名、年齡、輔導老師。

B、作品除了原始材料可以購買外,其他必須自己設計製作。

(七)橡筋動力飛機比賽(個人賽)

①參賽物件:一、六年級學生

②競賽規則:

A、技術要求:

參賽的飛機模型為橡筋動力模型飛機,飛機幾何尺寸和橡筋長度不能變。比賽模型學生自備。橡筋重量為2克,一名參賽同學可安排一名助手。

B、比賽模式:

自模型離手開始計時,模型觸地即終止計時。運動員放飛時,可以助跑和跳躍放飛,但不得登高放飛。每輪比賽時間為5分種,只允許有1次試飛。滿3秒為正式飛行,未達正式飛行標準的,允許宣告為正式飛行或試飛。模型飛行過程中解體或脫落零件,其中任何1個零件先觸地即終止計時。

八、計分及獎項設定

見具體章程。

國小科技節活動方案設計6

活動目的:

讓更多學生了解中國傳統文化,體會到傳統益智玩具的樂趣,並鍛鍊學生注意力,專注度和動手動腦的能力,豐富同學們課餘生活,提升競爭意識,開展速解九連環競賽。

活動人員:

預賽:全體學生

決賽:每班選派3人。

報名時間及方式:

11月16日前實驗室報名或利用微信報名。(班級、姓名、參與專案)。

競賽時間及地點:

11月17日。

第二節下課後(約9:40)及時到實驗室。

9點50分準時開始比賽。(逾期未到者及因卡環等問題未完成比賽者,可於當日12點20分參加補賽。)

比賽專案:

(1)一二年級拆九連環;

(2)三到六年級拆裝後再安裝。

具體規則:

要求:

1、分ABC三組。

A組1、2年級——科技展室,

B組3、4年級——實驗室1,

C組5、6年級——實驗室2

2、規則:

競賽前,自帶九連環,安裝好。老師檢查後允許參賽。

競賽時,拆解九連環,完成後站起來分別舉起兩部分,喊參賽號碼。裁判老師依次記錄後,繼續安裝九連環。以拆卸和安裝的'時間作為評判依據。

注意:期間出現卡環現象不會停止計時。一二年級只拆卸不安裝。

評獎辦法:

1、時間最短的前十名選手授予“速解九連環小能手”稱號。

2、在十分鐘內完成授予“速解九連環優秀選手”稱號。

3、超過十分鐘完成獲評為優勝獎。

國小科技節活動方案設計7

  一、指導思想

傳播科學思想、弘揚科學精神,增強學生創新意識,培養學生創造能力,大力普及科學技術知識和科學技能方法。

  二、活動主題

攜手科學,放飛理想

三、活動目標

通過舉辦科技節,進一步推動我校科技創新活動的蓬勃發展,提高學生的科學素養和實踐能力,在學校範圍內形成濃厚的愛科學、學科學、用科學的科技氛圍,全面推進素質教育。

  四、活動要求

1、堅持全員參與、點面結合。既要讓每個學生都在活動中得到鍛鍊,在活動中得到發展,又要注意科技作品的質量。

2、體現特色、突出個性。各班在組織活動時,要根據學生實際、注重實效,做到以班為本,以學生為本,注意充分調動每個學生參與的積極性和發揮創造性、能動性。

3、做到分工負責、責任明確、準備工作充分、宣傳到位、發動有力、體現協作精神。

4、整個科技節的系列活動要有序地開展和進行,各個活動的負責人要關注過程,確保活動過程的安全。

五、活動物件

全校學生

六、活動時間

5月份

七、活動內容

“三個一”科普活動。

即讀一本科普書、看一個科普錄影、出一期科普黑板報。

科技健身活動

八、活動規則

(一)紙飛機競賽規則

1、使用標準A4紙製作模型,參加比賽。紙張只能摺疊,不能撕、膠粘、剪、訂、懸掛重物。運動員在投擲模型時,不得跨線,否則成績無效。

2、參賽選手自行製作紙飛機,並寫上自己的名字,製成的紙飛機必須是典型的飛機造型,至少有雙翼,是否符合典型飛機造型由裁判確定。

3、比賽按飛機從起飛到落地(飛機頭部)的時間長短計算成績。

4、每個參賽選手有3次飛行機會,以最好成績計算。

(二)飛牌

要求:每位參賽學生髮3張撲克牌,學生先在牌上寫上姓名、班級,然後聽裁判口令在規定區域等候飛牌,每位選手有三次機會,以未超邊線而距離遠者勝出。

(三)疾速飛車競賽規則

1、車架學校提供,動力小組討論決定,其餘材料自備。

2、起點統一,在規定範圍內行駛,超過邊線以切線點記成績。

3、每組有3次機會,以最好成績參評。

(四)紙橋承重競賽規則

用一張報紙做成各種形狀來試驗其承受力。承受力最大的形狀與承受力最小的形狀相比,其承受的重力可以相差幾十倍甚至上百倍。那是因為結構不同,其承受力也不同。我們要設計並製作一個簡單的紙製橋樑,使其有儘可能大的承受力。

製作材料(現場提供)

報紙1張、剪刀1把、雙面膠一卷、尺子一把、小刀一把、塑料墊板1塊(保護桌面用)、試驗用重物(礦泉水或鉤碼)。

活動要求

1、在草稿紙上畫出紙製橋樑的內部結構草圖(草圖不計分,但必須要畫)。

2、用所提供的材料製作出本小組設計的`橋樑模型,具體要求如下:

(1)只能用提供的報紙進行製作,不可以加紙,不可以填加其他物質。

(2)粘連紙時,只能用所提供的一卷雙面膠,不可以用其他物質來代替。

(3)製作的橋樑模型的外形必須為:350mm(長)x100mm(寬),兩端開通不封閉。中間,用剩餘的紙張製作各種結構的填充物放置其中,做成簡單的橋樑模型。

3、紙橋製作完畢後,應向老師舉手示意,上交紙橋模型、記錄製作時間。注意舉手示意後,就不得再進行製作,因而舉手示意前,應仔細檢查是否完成製作。

4、承重試驗順序按抽籤序號從小到大依次開始,承重試驗由學生本人親自操作。試驗時,兩張桌子的間隔為280mm,通過往板上掛重物的方法來試驗各個紙橋的最大承受力。重物用鉤碼(大小不定),每次加一個,停留3秒鐘後加第二個重物,依次加重,直到橋樑模型倒塌,記錄倒塌前一次橋樑模型的承重資料。

成績評比

按承重資料大小依次排名,承重資料大的為第一名。如遇承重資料相同,再考慮製作時間,如製作時間少的名次靠前。

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