資訊科技在服裝設計中的應用論文

來源:果殼範文吧 1.54W

【內容摘要】自2001年加入世界貿易組織(WTO)後,我國的服裝企業,特別是中小型服裝企業競爭日益激烈,遇到了很多新的挑戰,但同時也有了更多的機遇。文章認為,企業要發展必然要對產品進行創新和升級,這個艱鉅的重擔自然落在了服裝設計師的肩上。如何真正讓中國服裝設計走出國門、走向世界,是服裝業從業人員共同追求的目標。要想實現這個目標,就必須進行產業的調整和升級,提高生產的科技含量,使服裝設計產品具有高技術附加值。

資訊科技在服裝設計中的應用論文

【關鍵詞】服裝企業;服裝設計;智慧服裝設計;資訊科技

一、資訊科技在實際設計中的應用

服裝結構設計的數字化實現,首先應根據服裝款式設計考慮服裝的穿著功用,在服裝設計領域,一般按照服裝功能,如運動服裝、日常便裝與職業裝,將設計劃分為緊身、寬鬆、合體三類。

(一)設計例項一:女式寬鬆襯衣結構設計此襯衣結構設計在富怡服裝CAD軟體的系統中實現,設計風格為休閒現代風格,屬於寬鬆型廓形。首先,將其結構分割成幾部分:領子、衣片、袖片、袖頭和口袋;其次,在調出資料庫中女裝衣片原型資料的基礎上,加寬服裝放鬆量、抬高肩線、調整袖窿弧線、繪製袖頭、領子和口袋形成此款服裝的結構圖。通過富怡CAD服裝結構系統完成此款服裝的製版工作,具體做法為:1.根據人體測量資料,設定號型規格表常用尺寸,選擇調出資料庫中女裝原型,在女裝原型的基礎上新增放鬆量,使用智慧筆工具、延長曲線端點工具、剪斷線工具,在前後衣片側縫分別追加一定的鬆量,並加長衣長、加寬肩寬、挖深袖籠,畫出新袖型、袖頭口袋及過肩線。2.使用工字褶工具畫出後衣片中心褶量。3.使用智慧筆工具畫出領圍線,並用皮尺標記尺寸,再根據領圍的尺寸畫出領子,並使用分割或去除餘量工具調整領面和領座的尺寸吻合度。4.使用剪刀工具,將紙樣剪進紙樣列表框,使用扣位工具畫出釦子的位置,並用布紋線工具畫出布紋方向。5.最後完成紙樣的輸出工作(圖1)。通過對CAD結構設計系統的使用,設計師可以運用方便簡單的操作完成本款式的'結構設計,計算出設計中的資料公式。相關資料儲存和調出方便,修改簡單。

(二)設計例項二:休閒褲結構設計此款休閒褲的款式設計已經定稿,現根據服裝款式圖進行服裝的結構設計,在服裝CAD系統中完成。具體設計過程如下:1.根據款式圖稿製作結構設計書面規範檔案,包括的內容有款號、貨號、客號、裁剪方向、縫製工具、線號、針距、尺寸、號型等。2.進入CAD結構設計系統,首先進行引數設定,包括字型、單位和精度等,然後進行號型、檔差值、色彩設定。3.利用結構設計系統完成褲子的製版。4.進入CAD放碼系統,匯入結構設計系統中製作完成的褲子製版,在推板操作設定選單中選擇切開線、點放碼。選擇點放碼/固定點選單,設定衣片放碼的固定點(圖2)。5.選擇點放碼/Y方向移動點選單,進行腰圍線各放碼點、臀圍線各放碼點、橫檔線各放碼點、中檔線各放碼點以及褲口線各放碼點等部位的放碼,完成款式結構設計及放碼設計(圖3)。在此結構設計系統的操作下,設計師可快速、方便地完成此款服裝的結構設計,設計工作在計算機環境下就可以完成。設計師不需要煩瑣的操作工序就能夠智慧化地計算出設計中的資料公式,且款式修改簡單。在放碼設計系統中,放碼設計的操作簡單、設計結果準確,操作速度是手工繪製速度的上百倍,設計效率極高。

(三)設計例項三:運動系列服裝設計1.專案背景說明此組設計是為品牌系列服裝進行的款式設計,服務物件是安踏(中國)有限公司。安踏為中國一家知名的集設計、開發、製造及銷售於一體的體育用品公司。主要服務物件為大眾消費群,所擁有的客戶具有愛好運動、年輕有活力的特徵,產品價格區間為100至400元人民幣,在市場中屬於中低檔運動消費品牌。此品牌的產品結構基本包括籃球系列、網球系列、乒羽系列、跑步系列、戶外系列、綜訓系列、生活系列等。筆者的設計任務為網球系列的服裝設計。2.設計構思以該公司商品企劃為依據,本系列的設計主題為專業網球設計、生活訓練網球系列以及夢之隊系列。色彩規劃為清爽的系列顏色,以藍色、白色作為主打色。其中女裝使用的顏色包括藍色、白色、粉色;男裝使用的顏色包括:藍色、白色、黑色、橙色。該系列服裝的面料強調功能性,如A-COOL(清爽、速幹)、TEFLON(杜邦公司使用在氟聚合物產品上的註冊商標:中文翻譯為特氟龍)、抗UV等。設計者根據本系列服裝設計主題、服裝款式數量計劃、款式類別、品牌風格等要求,理順整體設計思路,將每個系列進行具體的解析。(1)專業網球系列理念解析:女裝採用透明網與結構分割的組合來體現本系列的專業化設計風格,面料具有極強的功能性,例如透氣、吸汗、抗UV等;男裝款式主要體現為結構的變化,此外還要強調服裝專業化的運動功能。喜愛網球運動的都市群體是本系列服裝的主打消費人群。(2)生活訓練網球系列理念解析:條紋是本季時尚運動流行的熱點,因此本系列的款式選擇條紋作為本系列的主打元素,並強呼叫色彩的組合來體現生活化的網球運動時尚。喜歡網球運動的都市群體以及喜歡時尚運動的年輕群體是本系列服裝的主打消費人群。(3)夢之隊系列理念解析:本季延續了上季的設計風格,即運用兩種色塊的拼接表現服裝的特點,款式簡潔大方,色彩柔和。喜愛網球運動的都市群體和喜愛專業運動的群體是本系列服裝的主打消費人群。3.系列服裝款式設計的實現流程在設計過程中,設計師要根據需要設計的產品風格,深入理解並提出整體設計構思。在本專案中,筆者根據安踏的品牌定位,總結上兩季的設計經驗,認為設計的款式一定要符合品牌目標消費群體,服裝風格簡潔大方、舒適時尚,並與安踏品牌的生產、銷售、企劃等相關部門緊密聯絡,相互協調,最終確定設計方案。4.專業網球系列服裝的實現過程(1)在進行了市場因素分析、深入研究商品企劃案、整理流行資訊後,筆者調出資料庫中“專業網球相簿”資料,根據設計構思繪製設計草圖。筆者利用Illustrator軟體建立一個名為“專業網球”的檔案,調出服裝部件庫中“運動服部件”(如服裝領袖等部件組合)並調整至滿意,完成初步設計草圖。(2)將商品企劃案中的色彩規劃、顏色需求存入資料庫中,並起名為“專業網球系列色彩”。同時將所用面料、色彩進行編號。例如,16?天藍、10?面料等。(3)根據商品企劃案中的款式數量及款式型別規劃,刪除草圖中不合適的款式,保留所需款式,並檢查款式之間的互搭性,如有需要補充所需款式。(4)調出設計庫中“logo”(標識)資料,選擇安踏logo。(5)調出資料庫中“網球運動服裝圖案”資料,根據資料設計所需印花圖案。(6)調出資料庫中“輔料庫”,選擇所需輔料,如拉鍊等。(7)利用資料庫中“專業網球系列色彩”對服裝、logo、圖案進行配色。(8)將每個款式分別放入不同的圖層,並加入文字說明,包括:款號說明、款式說明、面料說明、色號說明、工藝說明等。(9)通過印表機輸出設計圖紙。

二、最終設計效果

在此係列服裝的研發過程中(圖4、5),資訊科技為服裝設計帶來了極大的方便。資訊科技在整個設計過程中體現出的具體優點主要表現在以下三個方面。第一,利用Illustrator的操作工具,可以在設計中較為方便地調整需要修改的款式細節,一些特殊畫筆工具的使用更方便了設計中對輔料的表現。例如,利用畫筆工具可以將拉鍊設定成圖案畫筆,繪製拉鍊的長度後直接轉化為圖案。第二,建立本系列的色彩庫“專業網球系列色彩”,利用魔棒工具直接選取顏色替換,操作步驟智慧化。第三,資料庫的使用方便了款式的設計程式。設計師只需從“運動服部件庫”“網球運動服裝圖案”和“輔料庫”中調出所需服裝部件、圖案和輔料並進行二次設計,即可形成新的設計圖紙。

結語

通過對上面三個設計案例的分析,筆者發現資訊科技的使用為服裝產業提供了更為有效的服裝設計表現途徑,也為服裝製版提供了更為精確和快速的製版技術手段。服裝產業對流行資訊敏感度高,流行資訊與服裝市場需求資訊的互通,是服裝行業生存的重要前提。在激烈的市場競爭中,服裝企業具有的及時獲取、加工並處理重要服裝流行資訊的能力是其得以生存發展的基礎。因此,服裝企業越來越重視對服裝流行資訊的接收、處理、儲存以及傳播交流技術的應用。在運用資訊科技進行服裝設計的過程中,新型的智慧化操作平臺與操作介面會對服裝設計過程產生巨大的影響。資訊科技的運用帶給服裝設計師新的創作靈感以及設計思路,並能極大提高設計效率。隨著服裝產業迅猛發展,各種智慧化服裝設計生產技術軟體、數字化產品的不斷推陳出新,表明資訊科技在今後的服裝設計領域必定會有更廣闊的發展空間。

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