多媒體工程師崗位職責

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在當下社會,崗位職責對人們來說越來越重要,制定崗位職責能夠有效的地防止因為職位分配不合理而導致部門之間或是員工之間出現工作推脫、責任推卸等現象發生。想學習制定崗位職責卻不知道該請教誰?下面是小編為大家收集的多媒體工程師崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

多媒體工程師崗位職責

多媒體工程師崗位職責1

  崗位職責:

1、負責資訊化工程建設施工或配合專案經理完成基礎施工;

2、熟悉音、視訊等多媒體裝置的除錯、安裝,有專案施工經驗優先;

3、有錄播、校園廣播、多媒體教室、視訊會議、無紙化會議擴聲系統、多媒體資訊釋出系統、LED大屏、拼接屏等工程施工經驗者優先;

4、有較好的語言表達、溝通能力,吃苦耐勞、工作熱情、責任心強、富有創新精神、具有良好的學習能力、分析問題和解決問題的能力,有團隊協作精神;

5、職專(高中)及以上學歷,計算機、通訊、網路等相關專業,一年以上工作經驗,有專案經理證書或相關職稱證書者優先;

多媒體工程師崗位職責2

工作職責

1、參與支援公司相關短視訊以及相機類App的跨平臺SDK相關功能研發;

2、參與錄製、視訊編輯、特效處理、編解碼等核心功能模組的研發;

3、參與國內、海外市場適配和體驗優化。

任職要求

1、至少熟悉Android or iOS一端音視訊採集錄製編輯流程;

2、熟悉OpenGL、C/C++者優先,有跨平臺開發經驗者優先;

3、對效能精益求精,有移動端CPU / GPU結合的`效能優化經驗者優先;

4、有Camera優化經驗者優先;

5、有海外市場適配和優化經驗者優先;

6、熟悉FFMpeg、webrtc、GPUImage等開源多媒體框架者優先;

7、對多媒體開發興趣濃厚,學習和溝通能力者優先。

多媒體工程師崗位職責3

  崗位職責:

1、負責投影機、LED屏等多媒體硬體裝置安裝和除錯;

2、.負責各種融合拼接軟體的除錯和互動應用軟體的除錯;

3、負責多媒體集中控制裝置的整體安裝和除錯。

4、熟悉強、弱電,強弱電施工圖的設計、稽核,執行多媒體佈線工程實施;

5、負責專案後期維保期的技術支援

6、參與多媒體工程方案的設計,撰寫及實施,負責多媒體施工、竣工資料編制

  任職要求:

1、有一定的展覽展示多媒體系統的行業應用經驗,包括演播、投影、展示、互動等技術應用經驗;具備1年以上強電管理經驗,2年以上弱電專案管理經驗;

2、熟悉目前流行的展覽展示、投影演播用多媒體裝置及軟體技術,熟悉多媒體互動技術;

3、掌握系統整合知識(網路整合、機房工程、安防工程、綜合佈線等)

4、熟悉常見硬體裝置的特性及用途(顯示屏、投影機、工控機等)

5、瞭解專案管理的流程及相關行業規範

6、有較強的工作積極性和責任心,能適應出差。

1、負責投影機、LED屏等多媒體硬體裝置安裝和除錯;

2、負責各種融合拼接軟體的除錯和互動應用軟體的除錯;

3、負責多媒體集中控制裝置的整體安裝和除錯;

4、熟悉強、弱電、強弱電施工圖的設計、稽核並執行多媒體佈線工程;

5、負責專案的維護工作;

6、參與多媒體工程方案的設計、撰寫及實施;

7、編制多媒體施工、竣工資料;

多媒體工程師崗位職責4

職位職責:

1、深入研究Unity3d/UE4l等商業引擎,為遊戲效能與表現上提供引擎層面的技術支援。

2、開發引擎相關外掛和工具,協助美術選型,指定資源規範,支援美術和策劃製作3A級的遊戲。

3、研究前沿渲染技術,為未來專案做準備。

職位要求:

1、熱愛次世代遊戲,熱愛圖形學,有良好的程式碼編寫習慣;

2、3年以上游戲引擎相關開發經驗,支援過至少一款已上線遊戲;

3、精通各類圖形引擎渲染管線技術,有紮實的移動端優化知識;

4、精通C++、C#,熟練使用資料結構與演算法;

5、熟練閱讀英文資料;

具備以下條件者優先考慮:

a、有Unity3d或者UE4引擎優化經驗者;

b、有發表圖形學論文者;

c、有參與過3A級遊戲開發(PC、手機、主機均可);

多媒體工程師崗位職責5

  崗位職責

1、多媒體採購實施;

2、負責對多媒體裝置及系統的供應商的開發,建立供應商資料庫;

3、管理多媒體安裝專案實施;

4、管理採購需求,監督並做好專案採購工作。

  崗位要求

1、大專及以上學歷;

2、2年以上多媒體採購或採購管理經驗;

多媒體工程師崗位職責6

工作職責

1、使用Unity3D引擎進行iOS/Android平臺手機遊戲開發;

2、與策劃、美術保持良好溝通,確保程式功能與設計需求一致;

3、研發所需的各類工具,編輯器等內容的再開發以及調整優化;

4、針對各個釋出平臺進行遊戲效能優化。

任職要求

1、計算機及相關專業本科以上學歷,有C、C++、C#或LUA語言程式設計基礎;

2、良好的3D圖形學基礎,有兩年以上unity3d的手遊開發經驗,熟悉Unity3D引擎架構設計;

3、良好的邏輯思維和程式設計習慣,具備獨立解決技術問題的能力

4、有豐富的UGUI使用及優化經驗者優先

5、有責任感,有良好的溝通能力,具備團隊合作精神

6、能承受一定的工作壓力,對遊戲開發充滿熱情

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