【推薦】創業計劃三篇

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創業計劃 篇1

專案分析

【推薦】創業計劃三篇

1、經營品種:麵包店經營麵包、蛋撻及牛奶、飲料。

2、產品定位:定位於白領,小區居住人員,月收入3500元以上的消費人群。

3、產品價格:單個麵包平均價格在3、5元/個左右。

4、經營方式:現烤現賣,價效比高,有一定的競爭力。

5、優勢分析:現烤現賣,色香味俱全,能吸引消費者。可自主開發一些拳頭產品、特色產品,增加銷售量。

6、劣勢:麵包師傅流動性大,穩定性不強,會導致產品質量不穩定;選址在白領多的地方,上下班集中的地方,房租較高。

市場分析

1、市場總量:當地(廣州)麵包市場佔早餐市場20%左右,我們能在麵包市場佔30%左右。

2、需求分析:白領,國小生。

3、市場定位:中端。

4、當地經濟水平能接受產品。

5、競爭對手有高價格高品質產品,應對方法:加強產品品質及口感,推出幾個招牌產品,並且價效比要高。

基本條件及可行性分析

1、個人具備創業相關知識和銷售知識。

2、個人有7年麵包從業經驗,可努力打造產品的核心競爭力。

3、熟悉進出貨渠道,有一定的人脈,有成本優勢。

階段目標

1、長期目標:一個連鎖麵包店。

2、中期目標:開三家店有贏利並能控制好的麵包店,實行標準化、模式化。

3、短期目標:開一家自己品牌的麵包店。

執行方法

1、好的營銷策略。

2、特色服務,特定拳頭產品實行定時免費品嚐。

3、售後服務。

服務

1、客人來時始終保持微笑。

2、給客人提供多種選擇。

創業計劃 篇2

經過這幾年的發展,電腦已經進入家家戶戶,有的家庭甚至已經有兩臺以上。 隨之而來的問題就是電腦維修。雖然說有的電腦公司承諾保修一年,但這僅限於硬體,對軟體故障,卻只能是送修,或者是收費上門維修。這對於電腦不是很瞭解的使用者,帶來了難題。 另一方面,一年之後,電腦沒了保修期,一旦出現故障,按理說 電腦公司很多,找個維修公司應該不難,但是由於現大大多數電腦公司都是以銷售為主,一個維修質量不敢保證,另一個收費很高。目前電腦維修行業收費沒有一個標準,維修市場還很不規範。 因此,我想搞一個專業的電腦維修維護的技術服務型公司,市場發展潛力巨大。

以下是我的觀點:

第一,大部分家庭電腦使用者對電腦知識瞭解甚少。首先,他們生活水平不斷提高,電腦越來越便宜,家庭買電腦的使用者越來越多,其中有一大部分家庭都是給上學的孩子買電腦,大部分由於對電腦瞭解不是很深,當電腦出現一些小的故障,就不知如何處理,只好找電腦銷售商,而銷售商主要是以電腦銷售為主,保修範圍僅限於硬體,對軟體的保修時間短,次數少,一旦過了保修期,他們就要收高額的維修費,而且多數服務質量跟不上,因為他們以電腦銷售為主。

第二,一些小單位電腦操作員多數電腦不在行。資訊時代高速發 展,各大小公司單位大都配備電腦及辦公裝置,配有電腦操作員,但他們只會用電腦完成他們的工作,會操作常用辦公軟體,對電腦的維護、維修、合理的利用電腦都不會花大心思去研究,一旦出現故障,他們需要電腦技術服務,幫他們及時排除故障,代購相關配件等。如果根據他們的要求特別指定,花少量的錢,把計算機專業人員請到家,方便又划算,可以為企業節省資金,何樂而不為呢?

第三,大部分公司沒有充分利用現有計算機裝置。隨著計算機及區域網絡應用的不斷深入,特別是各種計算機軟體系統被相繼應用在實際工作中,在公司內部,需要使各部門相互間真正做到同效的資訊交換、資源的共享,為員工提供準確、可靠、快捷的各種資料和資訊,充分發揮公司內現有計算機裝置的功能,從而加強公司內部各部門的業務和技術聯絡,提高工作效率,實現資源共享,降低運作及管理成本,因此,建立公司內部網路是非常必要。 所以,我個人認為,開一家電腦技術服務型的公司。可開展以下業務:

1、電腦清潔、護理

2、電腦安裝、除錯、升級、維修(包括硬體)

3、區域網組建;

4、電腦上門維修維護;

5、耗材銷售

6、二手電腦回收。

主要目標客戶:

1、家庭使用者。

2、中小企業。

3、各門市。 另外,我想說的就是,無論搞什麼樣的公司,融洽與客戶之間的關係,價格要透明,技術要精湛,服務要上乘。

創業計劃 篇3

  一、宗旨

可米?丸動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養這個新興產業的生力軍與潛在的消費群。

  二、產品服務

可米?丸動漫周邊鋪是一個處於創業初期的合夥制專案。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。

創業初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩定後我們會自主創新一系列的特色產品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

  三、市場定位

我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產品出現,在老的消費群的基礎上也會帶來新的消費群。

  四、競爭

我們直接與電玩店展開競爭。我們的產品與服務雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產品與服務服務是一流的`。因為我們嚴把質量關,保證引進的貨物的質量,在後續的產品自主創新中也是如此。並且時刻關注市場資訊,保證產品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優勢,這是因為我們的產品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由於對動漫熱愛的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產品的市場競爭力。

  一、店面介紹

  (一)宗旨

滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。培養動漫這個新興產業的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課餘生活,培養這個朝陽產業緊缺的人才,為國家輸出現代化的新型人才,我想這也是學校支援大學生創業園目的。

我們的團隊宗旨是立足於動漫,發展於動漫,成功於團隊。

  (二)店面簡介

正如前面所述,本店主要經營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。

動漫行業是一個充滿創意的行業因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。我們會專門開發一個特色板塊讓顧客自己發揮創意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創造動漫形象,創造的形象還可以繪製在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業的同學進行繪製講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養新的動漫迷。

  (三)戰略

我們立足於大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發展運營。並在後續的產品開發中,開發特色板塊等專案,在培養同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是金華第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩大學市場後會向整個金華髮展。

  (四)店面管理

日常事務主要由創業小組六個組員管理,按組員的自身特點採用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師採用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般採用輪流值班制度,值班期間店內的安全及衛生等日常維護專案,由值班員負責。

  二、行業市場分析

  (一)市場介紹

近階段關於動漫產業及其衍生的周邊產品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產品已經滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以遊戲文化、動漫特色服裝、遊戲模擬玩具、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。

但與此同時也可以發現,很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少的可憐,有的城市裡面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產品只能通過網購的方式來進行,以上這些無異於給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發展空間。

  (二)目標市場

20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值

非常喜歡29%27%16% 24%

喜歡44%43%43%38%43%

不好說18% 19%26% 20%

不怎麼喜歡6%8%11% 13% 9%

根本不喜歡2%3%4%7%3%

以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售物件主要定在這兩個年齡段的人群。

  (三)顧客購買準則

動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:

1.狂熱性

一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內他們會有強烈的購買意願,只要產品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。

2.不確定性

當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產品時,很多時候都是出於臨時性的選擇。這類消費者主要看重於產品的美觀與精緻程度。

綜上所述,我們著重於產品的精美程度,在大環境對該類產品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調低,這樣不僅能取得薄利多銷的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。

  (四)銷售策略

1.實體店直銷

主要採用直銷的方式,最傳統,也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區存在巨大消費群的情況下,這無異於是最佳的銷售手段。

2.網際網路虛擬店促銷

針對當下年輕消費者熱衷網購的趨勢的銷售策略,網上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。

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